新人接触现在的炉石竞技场刚十天,竞技场7胜能赶上贴吧平均水平吗

本文由17173现在的炉石竞技场专区特約作者[月之国月影]原创提供未经许可禁止转载。

大家好我是月之国月影(现在的炉石竞技场ID为银月影#5814),从公测开始玩现在的炉石竞技场觉得这游戏还是非常有可玩性的,从测试的第二赛季开始每个赛季都能进入传说,上赛季最高进入传说30名不过更喜欢的是竞技场模式,竞技场胜率平均7胜左右

大家都知道,打竞技场要大概3胜左右才能回本而要达到金币无限竞技场,那就要平均6胜左右竞技场永动昰所有现在的炉石竞技场竞技场玩家的愿望。而今天我来和大家分享一下自己打竞技场的一些要点

1.2费是最重要的曲线,随着玩家水平越來越高在前期极度劣势的情况下要逆转过来是非常非常困难的,所以2费的时候能不能上随从(或者干掉对方的2费随从)的影响是非常大的(萨滿圣骑影响会相对少一点),所以2费或以下卡牌的数量一定要4张以上,速攻卡组更要求8张以上2费是竞技场卡组前期不会崩盘的重要保證。

2.2费随从所能产生的价值一般都在1费随从的两倍或以上(这里是指平均情况1费回合上1费随从的价值会大很多),所以如果是玩中后期卡组嘚话尽量少选1费随从,要选也选一些优质的1费随从特别要注意的是,如果你不是抢血型卡组麻风侏儒算不上市一个优质的1费随从。

3.4費5费随从一般都是卡组的主要战斗力,尤其是4费的优质随从以及优质法术特别多所以一般的竞技场卡组核心是4费。

4.高费随从一般选出場就有效果的或者是性价比非常高的因为一旦高费随从被直接秒掉很可能会直接从优势变成劣势。

5.曲线平滑很重要在选牌的最后10张要特别注意曲线。

1.以1到3费占场随从为主身材太差的功能型的2费3费随从可以适当换掉(如猫头鹰)。

2.后手可以适当保留4费优质随从先手一般要換到1或2费随从或法术才比较安全,先手能保留的4费随从只有森金迟钝卫士(但还是要看情况)

3.在整套牌极其缺少摸牌的情况下,可以适当留丅摸牌的牌如奥术智慧,思维窃取等

1.只有在毫无办法的情况才能把希望寄托在神抽上,其他时候都不要指望神抽只有手上的牌才是哽重要的。

2.尽量充分使用法力水晶游戏前期能少用英雄技能尽量少用英雄技能,当然如果英雄技能的作用和上一个随从对场面的作用是┅样的话那么还是要用英雄技能。(例如场上有一个2/1随从那么用英雄技能打掉他永远比上一个3/2更加靠谱)

3.后手跳硬币一般都要考虑下一回匼是否有适合的随从可以上,一般来说手上有两张两费随从的情况下才会硬币跳2费随从其他情况一般不建议跳2费随从。

4.竞技场以稳为主有便宜赚的地方赶紧就先赚了,即使下回合对方可以英雄技能直接点掉也是赚了节奏上优势

5.竞技场劣势的时候不要怕吃亏,就是要靠賣才能打开缺口尽量上强势的随从。

6.竞技场最好的节奏是自己可以边解牌边上随从不过一般情况下没这么理想。就前期而言:上优质隨从会比解牌更重要而到了血量不多的时候,解牌会比上随从重要不过这些只是一般情况下,具体情况还要具体分析

7.每一张牌都只昰一张牌而言,当这张牌成为你目前情况下最好的办法的时候不要有不舍得的心理,这只是一张牌而已同理场上的随从也是一样,该怎么打就怎么打即使8/2去换3/2,只要场面上确实是需要完成这种交换那就换吧

8.节奏才是最重要的,不要为了保存一张牌或者一个随从而破壞自己的节奏(如:好些牧师玩家会为了保存场上的一个随从而治疗,却发现治疗后不够费用上其他随从的情况又如:法师4费回合,场仩只有一个友方2/1手上有水元素和破碎残阳祭祀,这时候上水元素会比破碎残阳祭祀好很多)

9.认准每个职业的AOE回合,尽量在AOE回合的时候上高血量随从以及先用低血量随从进行交换,而不是用法术清场留下低血量随从

10.优势局求稳,劣势局要拼

11.优势局一般掌握随从交换的主动权,合理地交换随从尽量清场,并且在此基础上尽量上优质随从

12.提高胜率的最重要一点是学会打劣势局,而打劣势局最重要一点昰要猜对手手牌从对手前几回合的出牌以及手上数量上来猜,这个一般需要经验的积累当对手有某张牌你就必然会崩盘的情况下(如烈焰风暴),就当做对手没有这张牌来处理

13.手牌的合理分布,打牌的时候不单单要考虑这样打是否是最合理的还要考虑这样打之后,留下來的手牌在下回合的打法

14.适当预留后手,不一定每一回合都要选择最优解我们更希望看到的是连绵不绝的攻势,而不是猛攻一回合然後下几回合就萎了

2.看对手换了多少张手牌,猜对手手牌顺不顺一般而言,对手换牌多手牌就比较差对手换牌少手牌会相对好。

3.从对掱的动作预判对手的牌如果对手用手牌指向你的随从,而最后却没用那就可以判断对手有法术牌或者有战吼类型的牌。

4.心理战让对方以为你没有某张牌或者让对方以为你的奥秘是某张牌。这种方法既要故意为之又不能刻意做作,要对对手的心理有一个把握

5.假装掉線,在手牌不好应付当下情况只能英雄技能过的回合,而且期待对方铺场如手握TC130或者手握烈焰风暴。

6.假装强势让对方误以为进入了洎己的斩杀线。一旦进入斩杀线对方可能的打法会更偏向于自保。不过此方法是孤注一掷险中求胜的办法,也是没办法中的办法很哆时候都是对手有解牌就输,没有就赢的情况

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在家无聊有人需要帮打吗81场打絀12胜101场可以先打我近几天打的... 在家无聊,有人需要帮打吗

    7场永动机竞技场很累的

    你对这个回答的评价是?

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(写完啦求关注一波专栏)这昰一个很老的题目了,而我是这个题目的第82个回答者如果这个答案有幸让您看到,如果您还对竞技场有兴趣请您务必往下看,因为我偠讲的是竞技场的大家不看重的另一方面——打牌打牌我看了这么多答案,几乎很少有人重点提及毕竟打牌确实不是显学,如果选一紦好牌小白也会打。但是说实话现在我感觉一个优秀的打牌手,能让你这个卡组大概提升两胜尤其是我昨天看了啦啦啦的猎人9胜竞技场以及前几天我打了一个法师11胜之后,我觉得更有必要和大家说一说了

说到打牌,首先你得有对卡组基本的鉴赏能力。知道一个卡組好坏与否以及这个卡组的主要获胜方式(是把对面的人打死?还是场面无限大劝退对手还是慢慢透过卡差磨死对手?还是能很幸运嘚兼具其中的两到三种)如果能更进一步,大概分析出这个卡组能打几胜就更好了大家也可以试着鉴赏一下我最近的法师卡组。

这些鉲组不知道你们觉得怎么样反正至少我抓到这些牌已经觉得非常知足了。大家也可以猜猜哪一个卡组获得了最高胜每一个卡组我都至尐有一条明路让我获得胜利,比如第四个卡组我的生物可以在5费的墙,六费冰霜元素的后面疯狂打脸然后利用法术斩杀。也可以在有這两个紫卡的情况过到一大波生物获得胜利这具体要怎么打完全取决与我当时的手牌情况。而第三个卡组的斩杀能力就弱了很多但是吙门和呼啦可以有效的在后期获得优势,我还有不错的过牌来保证我的卡的数量所以我会更加注意随从交换,而且我也没墙没奶防止臉被冲了一波以后陷入怕被斩杀的窘境。所以这几个牌组我打的时候具体的打牌方式也是不太一样的

我们再来看昨天啦啦啦的猎人,

大镓看这个卡组好么如果我们二哥罗西基过去推崇的卡差打法来审视的话。这个牌拉开卡差的能力有限生物也难言质量,尤其是456费相比於我前面的法师显著偏少里说过:猎人啦啦啦打的很好,以前猎人就是过牌不行只能走一个比较快速的路线,现在弄的更不行了不過去掉这些牌,猎人的牌库池质量得到了很大的提升以后猎人会是怎么一个思路呢,我觉得大概就是一个十回合决胜论把卡组不过牌戓者就过很少的牌。先手从2-6费每回合打一张牌后手从1费开始,7费之后平均每回合打两张牌一张解场一张占场,力争这个时候就决出胜負之后就摸一打一听天由命了。这也没办法英雄技能和牌池就决定了好在猎人的爆发力还是挺足的。反正我认为这样的构筑对猎人来說才是真正的好你要是想像前面法师那样构筑,你拖到后面一般还是打不过法师这样的话,我们的思路就是要在前面打死对手拖到10費,先手大概能有13张牌算上射箭,那么一张牌要打两点伤害有些牌要用来解场,那么平均每张用来打伤害的卡要打3到4点所以如果看叻昨天啦啦啦的竞技场就知道他有打的多霸道,基本上对战法师什么随从都是先打脸再说强迫你解我,当然和法师不能BUFF随从也有关而咑术萨骑之类的都是好好盘算这轮能不能打脸。这样的打法可能不是竞技场最合适的打法而是最适合这套牌的打法,而这正是我所推崇嘚不要被自己固有的思维所拘束,要选择最适合当下胜率最高的打牌方式。

扯皮了这么多我才说到正题上,我要来具体说说打牌峩所看重的原则。这个原则可能和别人的理解有差异求同存异啊。


1.根据敌我双方的卡组的强度以及双方职业的特性选择打法我们在开局的时候只知道自己卡组的强度,不知道对面的强度但是很多职业基本上没有第二种竞技场构筑思路,在这种构筑思路下这些卡组的强喥的方差也不会太大构筑出的卡牌的特点也不会太大。而且打牌的时候你也可以看着当时的情况进行有针对性的调整如果感觉到不如對方那就要积极蹭脸考虑斩杀对手了。为什么啦啦啦前面就敢去抢法师的脸也是如此法师前面不能BUFF随从免费大吃小,哪怕淘一个法术去解也是一换一双方英雄互相掉血罢了。而且啦啦啦的那个猎人法术很足
2.考虑至少三个回合的事情。这个虽然听上去很难但实际上只昰个经验活。为什么考虑三个回合呢因为你的场要是站的比较扎实的话,你的场是不至于三个回合之内崩坏的你的随从在这三个回合差不多还能打出伤害,而对面在这些回合内要是选择了解场你的脸就不会受到伤害如果考虑抢死对手,差不多从抢死的三个回合之前就偠开始思考了举个例子,比如两个法爷对战我们场比较结实有45,67对面上一轮也选择了铺怪有若干随从。现在我们是先手7费我们手仩有若干火球寒冰箭一类的可以解场+伤害的牌。然后我们就可以思考了我们这轮可以选择法术解怪,随从交换然后铺场暴躁打脸然后鋪场。法术解场可以解一冻一或者干解67,然后抢一轮脸但是我们手上失去了斩杀伤害。随从交换之后可能剩下残血随从但是这些残血随从可能吃呼啦。铺怪打脸呢首先对面血量-10。如果我们7费上的随从也防呼啦的话那么对面呼啦之后还要拿三个随从和我们交换,如果他没有三个随从 我们八费还能打脸。就算全解了我们在八费还有比较大的先手优势。或者他交一个单解然后解一解。然后一番计算之后我们就能够大致再算出下个回合要是这么做还能抢下多少血,剩下什么场下下轮能怎么怎么样。再决定是不是抢脸
3.爱脸。为什么我们要爱脸呢竞技场不是最不考虑血量的么,但是没血量会死啊爱脸是为了更好的在更关键的时候去卖自己的脸,避免关键时刻無脸可卖这个在贼身上体现的更为明显,你要是前面9血撕32对你后面的影响是巨大的可能你打牧师骑士都要防着斩杀了。有的年轻贼太鈈要脸了当自己三百血呢。举个例子你后手三费的时候可能用刀砍一个31保一个11,21非常好下一轮要么卡他二费节奏去解这个1血,要么這些玩意凑个份子去解对面4费怪变相的节约了血量。但是你后手五六费这么去解一个41,5161保一个11,21就有点不好了这个时候这种杂毛鼡途就不大了。你要是少了这些血不得不去解场简直就是得不偿失还有就是在有强AOE的职业身上,为什么有的时候对面会ALL IN呢就是因为你仩轮没有打AOE,你要是血量够你就有自信留一轮AOE,反正不解场也打不死我获得更大的收益。
4.能速胜就别拖着在竞技场里面进行的轮次樾多,你的对手抓到你所畏惧的牌的可能性越大所以回合轮次越少就能减少这种可能。你认为你那么解场是稳错啦,打脸有的时候才昰稳竞技场每个回合每个职业能解场和爆发的能力是很好估算的,你算一算打脸之后对面也斩杀不了自己也解不到下轮不会被斩杀的時候就可以自信打脸了。
5.防不住就不要防现在竞技场大多数时候你是防不住所有情况的,不说其他情况对面铺场你得有一个强力AOE,大怪得有一个单解有些职业连有这两种牌都不全。你要是想保证后面手上一直有这两张那差不多你手上得一直保持4张左右的卡,你的卡組是得够好的所以你就不考虑这些情况了,防不住呼啦就无脑铺场把他打死在神抽呼啦的路上,万一他神抽了你就认命把,虽然不開心一点但这可能是对你胜率最高的打法现在的炉石竞技场传说就是这样。当然对面明显大概率有呼啦的情况除外
6.看重节奏,节奏好叻卡差慢慢就回来了。而且对面血量能哗哗的掉所以有些功能牌,小软130,谢娜之类的要是没办法你就上吧,上了也不算太亏

等我休息之后要是有10个赞,我就讲讲竞技场打牌的技巧比如分析对面的牌,怎么让对面以为自己没有某张牌如何一些关键牌的打出时机,对面打这个牌时候的心态以及一些功能牌上的时机,如何让对手按照我的安排打牌让对手认为我有什么牌等等。要是还有赞的话峩会讲讲怎么选牌,毕竟抓打一体啊只是抓牌很多人都讲过了。再说打牌之前我要再说说打现在的炉石竞技场对牌的分析问题,我们還是回来看啦啦啦的那个牌这是个九胜的牌。但是这个牌输了三把里面有两把出现了惊人的点背八费卡手,七费卡手这个时候弹幕僦很惋惜。要是这两把不卡手的话说不定就12胜了但是大家想想,一个过牌能力不强的猎人而且还是一个卡牌价值集中在一二三费的猎囚,而且功能性随从和法术几乎占了卡组的一半还多这都别说10回合开始决胜了,这样子的牌可能从45费开始每回合打两牌了。到了78费嘚时候手上的卡的数量已经很少了,12把里面出现两把卡手的情况是正常的不卡手那是人品爆发。而且说实话啦啦啦在不卡手的局里都贏了,这已经是运气非常不错了

先说让对面以为自己没有某张牌,这个要求你够能忍对面肯定不会考虑你没有收割机这种无聊牌。所鉯你要藏住的牌无外乎就是绵羊啊呼啦啊之类的重要法术。这就要你首先考虑你这局游戏的思路你要是决定跟他们随从交换到底,那恏像这种法术你就死死的放在手里,自己也要让自己相信没有这种牌老老实实和他交换。直到对面ALL IN的时候你也残忍的打出这张珍藏嘚牌。或者是自己没有办法的时候打出这张牌尤其是呼啦奉献,这种玩意以我多年诱骗对面打呼啦的经验。我跟大家说现在竞技场夶家的生物大多数都是防不住呼啦的东西。你要是血量够局势不不是十万火急,只要你不能呼啦之后反而站场你就留着呼啦就好。很哆时候对面都是故意给你造一个呼啦的场面你要是呼啦了就上当了,你呼啦清场之后对面又铺一地你要是在这种场面下你忍住,不出兩回合对面就认为你没有呼啦赶紧铺场试图在你抽到呼啦之前打死你了这个时候你在火烧连营。

然后再说分析对面的牌这个在天梯里鼡的更多,也更好猜原来星妈就经常说对面那几张一直没出的牌是啥。因为天梯每个套牌的卡比较固定有些牌这局当前情况下出不了肯定就会卡在手里一下子就能猜出来了。竞技场的套牌虽然变化比较大但是思路变化不大。猜牌第一步是分析对面这个套牌里面一般会囿什么类型的牌然后再看看这些牌在这局里哪些一直没机会出。比如一个一直没站住场的骑士基本卡的就是BUFF牌一直站场的卡的就是AOE。當然也有可能卡的是一些渣牌那咱们就偷着乐把。还有就是看卡手情况很简单了,二费不上娃就没二费随从要注意的是,四费要是掛机了你就一定要想着打死对面了。手上4-的随从都没有一般不可能一手法术卡手,那手上的随从费用惊人啊你在未来交换随从,估計是很难比上了有的时候对面就明摆着告诉你我下轮有什么牌了,比如经典的就是6费法师空过点一下5血怪或者点一下再上一个生物。對于这两种情况我要具体分析当然要是能上防呼啦的随从就不用想了上吧。比如第一种情况除非是我手上已经只剩下一两个21,32的杂毛否则我还是会尊重一下对面的,毕竟对面空过了一回合我们也空过一回合也不亏啊,哪怕他骗了我们没有呼啦要是手牌多可能还会扔下一个随从。要是第二种情况我会首先的考虑的是,他是不是诈我们吓唬我们去解场。然后我会分析我的卡牌和他的卡牌数量差和質量差再从无视呼啦直接铺怪打脸,换怪铺场换怪不铺场里挑选出一个胜率最大的方法去打。

一些关键牌的打出时机呢大家都肯定知道收割机,667这种牌怎么出要考虑的就是一些功能性随从,130谢娜之流的以及关键法术的打法。我在前面讲了很多呼啦为代表的AOE的用法不多说了。终于可以把我一直挂在上面的那段关于绵羊的话用上了绵羊这些牌还有呱刺杀之类的,我一般用的还算是比较随意的如果我绵羊了一个6,7费对面又上个弗丁我也认了一般这个牌我认为一个是抢节奏的。当然能手上能留住最好毕竟能解死亡之翼但是我也鈈会牺牲场面去强留。因为绵羊绵的牌往往需要两到三个生物去换我们拿绵羊一换一是很好的,绵羊又不能打脸而且有的时候实在没嘚牌打的时候,我也可能用绵羊绵一个4费或者23高爆发的嘲讽生物。还有就是功能性随从这就是要好好思考的了,一般来说小软,打賊战肯定能吃到,骑萨有点难。但是打贼节奏很关键我可能就2费裸上了。战士就贪一下骑萨就算了。谢娜我现在的感觉偷法师的奧秘太难了骑士偷不偷都差不多,而且更难偷偷猎人一个奥秘对猎人来说简直要命,而且猎人奥秘是竞技场的本钱虽然打猎人节奏依然重要把,只要不是实在是没辙了我会留一下。我坚信这失去的节奏能在偷奥秘的时候补回来而且我也不相信一个猎人能在没有奥秘的情况下打过我,那得有多少狮子和武器啊130我酷爱三费没人就丢下来,毕竟333身材还算及格130我是随缘的,能偷就好而且现在这个版夲130偷到的机会大大上升啊。但是130上的时候对面已经有4+个随从了你随机解了一个,对面还剩三个要是偷的不算太好而且你还不能再解另┅个。对面恼羞成怒3个随从踢一波你的脸说实话也不太好。反正我是不推荐刻意去造一个130能偷的场面王牌就不说了,五费你还选不指望他蹦一枪的话你就别选了,而且现在竞技场由于王牌削弱7攻也变多了也好崩了。

再说说如何让对手按照我的安排打牌这个时候首先就要说到我为什么开始的时候下决心去在这么一个老问题里面来回答的原因,前几天我有一个竞技场冲击11胜的时候发生了灾难性的前面巳经提起过的四费卡手然后对面怒下雪人。当时我就尴尬了因为我的构筑方式四费卡手微乎其微。而且当时我手上也没有低费解牌呮有火门。当时我就慌乱的要死因为根据我的测算,只要对面一直打脸下怪我基本上不存在赢的可能。然后我就只能勾引对面解场了我就下了一些54,64之类的勾引对面的4攻残血怪来和我交换我当时都不敢下556,667之类的生怕对面万一不好解,无脑打脸结果对面就真的開开心心的来解场了。当时我还有有一点小担心这么happy的解场是不是因为他也有很多火门来打后期,结果我发现他没有火门他还这么和峩换,我成功的度过了危险期这就是被我套路了成功例子。然后冲击12胜的时候那个贼就厉害了牌厉害,人也厉害我没卡手,但是他還是抢到了节奏占到了优势,我故技重施结果他就没上套,活活把我打死这真的老辣,让我印象特别深刻其实如何让对手按照我嘚安排打牌,简单的来说就是你要站在对面的角度上去考虑上面的一系列问题。要护脸的时候就不要造一个逼对面打自己的脸的不好解嘚场要卖脸的时候,就要造一个对面解起来特别伤的场但其实这已经属于非常进阶的技巧了,不仅用到的时候很少能支撑你用出这樣的技巧的牌组也是要有相当质量的。这个技巧其实是帮助你的好牌稳稳的拿到高胜冲击12胜用的。

让对手认为我有什么牌(其实没有)这其实是要和前面的分析对面有什么卡组有什么的倒推,再与上面的让对面以为自己没有某张牌相结合让对手晕头转向。兵法上的奇囸相依虚实相生我觉得也是如此啊。但是说实话这样演戏不是很好,因为会打的牌手都不信邪———————————————————————————————————————————

然后再说选牌:先说我要把觉得大家低估或者是我要推荐的牌放上面法:冰环炎枪贼:刀油,闷棍大刀骑:1费补刀斧萨:嗜血术:一些不是很好的法术和AOE德:自然平衡猎:潜行生物战:刀的数量与种类牧:真言術:盾先说法师,炎枪这个牌啊肯定是比不上火球和绵羊。但是你并不能因此否认他是一个好牌毕竟好多职业可能连这样的一张白卡嘟没有。着重说冰环首先你得会用,冰环是我极其看重的一张节奏牌法师卡组里塞下一张完全没有问题。作为一张白卡几乎没有人詓防。首先冰环这是超级奶牌能让对面一轮不能攻击,想想能省多少血而且3费意味着你打一个冰环完全有水晶上一到两个生物,然后丅一轮你就有了宝贵的先手一般来说,空场呼啦不好返场(清场+站场)冰环+呼啦往往就能站场。而且冰环在于互相抢血的时候威力巨大,能改变互相抢血谁先死的态势强迫对方解场。而且你有了冰环就能改变你的常有的法师打法我就经常故意卖一个破绽,开始野蠻打脸(当然考虑了其他情况)然后对面一看。打脸你先死啊然后也开始和我打脸,然后我在一冰环对面相当于在打死我的时候被掛机了一回合或者GG。或者是我在一个危险的时候不解场而铺怪而对面一看,打脸叫杀而且下回合不会被斩杀。下回合你无论是呼啦还昰绵羊都不能把场解到斩杀线以下然后我再冰环铺怪打脸,然后下个回合在打脸+法术完成斩杀都是很实用的技巧。

贼未来的时候感覺一副贼的强度完全会取决于你的卡组里的经典卡包里面那些著名的法术刺骨背刺刺杀之类的数量。尽管贼这几个版本越来越能偷了但昰贼看上去打后期的能力依然不理想,英雄技能不适合自身职业近似没有强力AOE和奶牌。所以你还是要去构筑一个抢节奏的打死对面为目嘚的卡组所以这个时候我们要聊聊大刀和刀油,这两个牌不是什么牌都能放的首先说大刀。四刀都用来解场是非常傻的5费你要是上叻这刀一直砍到8费,4刀会掉15-20血估计你也撑不住。大刀要是不能被BUFF去解场更是不好5费之后你要是上了这刀无形封印了对面三血随从,你偠是用来解场基本上就是补刀也不好拉卡差,如果你要是选了大刀最好能BUFF,砍一两刀随从护一下场面然后剩下的刀得照脸轮了,一般大刀碎了的时候胜负就要分晓了刀油就也是如此,但是更苛刻了用随从起刀油的连击不是很好,你要是用法术的话你得到刀油的时候有法术而且可能生物要能站得住,反正刀油的条件就更苛刻了不然就是4费给刀加三功。这就是要好好考虑的了闷棍其实相对来说認同感比较高了,你的贼的爆发强弱与否其实都是需要的

骑士这个1费补刀斧我非常喜欢,解决了骑士的一费补刀问题不然骑士不见得囿11去补刀。虽然这个牌显著不如作战动员但是作战动员已经没有那么好抓了。尤其是这个小斧子是内战神器谁用谁知道,吃11破圣盾強的一匹。这个东西就和骑士一费挂个奥秘一样让人感到很棘手但是也是一张就够了,太多整个拉低卡组价值

萨满的嗜血真的是好,過牌能力强的甚至可以放两张主要是有了这个嗜血,你的卡组就有了一条新的出路而且有一点小偷鸡的既视感。一般来说场多攻低囿的贪的人就不解。而且往往对于萨满来说一个嗜血的爆发能加到12-15伤害都有可能。配上冲锋随从和一些法术甚至能一回合额外伤害量突破20再加上随从原有的场功,甚至能三十血一回合秒这在竞技场实在是不讲道理。多说一句昨天玩了一把萨满觉得。655没有想象的那么恏

德的自然平衡,其实你看了前面的我的答案你就知道了为什么要说他首先以德鲁伊构筑的生物质量进行交换都觉得膈应的生物得有哆大。这种级别的生物值得拉开两卡差这种级别的生物(至少7费吧)我说德鲁伊用自然平衡去解赚个6+节奏应该没大问题。比起闷棍让對面回手一张确定的好牌相比,可能送他的两个牌加在一起还没有那个被解的牌好呢用上这样的牌,德鲁伊更容易站场尤其是现在野獸德的套路的话,站住场就厉害了当然这种双刃剑用起来副作用更大。要考虑的情况更多我就不展开讲了。

术:一些不是很好的法术囷AOE这个要粘贴别的回答里的一段话。术士怎么打也脱离不了用英雄技能爆卡的思路你要是围绕这个思路打呢。你首先二费不能卡手┅费最好能上人。你二费嘬一口对面硬币上两个二费你就没英雄技能了这局。其次你得有很多的解场法术(有些法术不是很好你也要拿)和解场型随从万一有一天你解不了对面一个随从,对面随从来一脚变相相当于你少了好几张牌。这样的术士套牌不仅铺场厉害而苴斩杀高(解场法术多的副产品),后面二牌打一牌也很有强度但是后面冠军试练就不行了, 一个是术士法术质量下降的离谱另一个昰激励的出现让术士这个英雄技能在后期的优越性大大下降,没之前后期术士和对面每各用一次英雄技能就拉开一卡差。出来激励之后有激励能出科多兽,有出鱼人的有出11报告,还有+2+2有些东西近似相当于1卡还能赚节奏。而且术士解场卡被稀释一下子就拜拜了。因為解场牌被稀释了所以次一点的解牌也得要。


这个术士我今天组的,如果他没有拿到高胜那么这个版本大家就别玩术士了。这个牌巳经是极佳的术士构筑了

猎人这个思路我是看了啦啦啦起的想法,毕竟到了后面不是潜行的生物容易被解。一个潜行生物尤其是555775摸仩了对面的脸能大大改变敌我谁先死的态势。其实猎人竞技场啊现在就玩一个不能怂,没有斩杀也要相信自己能摸到斩杀

对于战士,戰士的武器都好但是战士的武器对于战士来说不是很擅长拉开卡差。因为战士还要用武器补刀很容易血量就危险了。对于战士来说┅直有一把刀装备就很理想了。有个牌叫阿拉希武器将我觉得那个牌就很符合我的审美有的时候战士选一些补刀牌也是挺好的,不见得仳某些武器差

以前看过毅力帝玩牧师(很早合资前),觉得主播里毅力帝牧师算是最好的了牧师没删卡之前真的是几乎集所有职业的缺点于一身,现在唯一优点4费生物多且不错而且牧师的英雄技能和卡牌注定牧师只能打一个控场,随从交换但是牧师没有不耗牌的补刀能力,也没有铺场能力站场都站不住怎么控场啊。而且牧师打到最后基本上就是养几个大怪善解大怪的法师盗贼笑而不语。萨满骑壵几乎牧师没机会站住场站不住场靠法术慢慢解也成啊,但是法术也不好啊看这次BAN了多少法术就知道以前牧师的全是抓这种渣渣法术。随从相对来说好一点龙系那两个虽然很差,克系的随从身材还是达标的禁卡后牧师依然存在很多问题。首先是AOE渣成狗了5费打2,5费铨场随从打3有两张4费的能做到相同效果。而且4费和5费差一费是质变好吧先手4费AOE2,3伤很大几率能清23费上的生物。5费几乎清不动4费上的苼物而且纵观整个职业法术里,牧师很多牌适用范围太窄了比如牧师的痛和灭,暗影狂乱各种沉默(虽然几乎不会拿)都只能处理┅种情况。不像法师的法术几攻的都能打。这样子意味着什么就意味你要有足够的能力去检索你的牌组,不然就指望着神抽这样子伱才能保证手上有足够种类的解牌去应付各种情况。但说实话牧师的职业卡并不能很好的保证这个,北郡要是在焦灼的情况下往往只能過一轮牌要么你去拼思维窃取拿对面的解。我故意少说了一张牌没错,大帝选牧师的时候就有一个观点我很赞同就是真言术盾是一張极好的卡。首先1费奶2并且任何生物多1费加两血都是可以接受的,而且还不占用英雄技能其次压缩牌库,牌库被压缩了变相的增大叻你抓其他法术牌的几率。


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打了这么多掱也疼了如果大家觉得这个对你有帮助的话,请点个赞吧这种问题下,没有赞就会沉底就没有人看到了,这是我最伤心的

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