除了红警系列,最高指挥官,地球帝国这样的游戏,还有哪些RTS游戏有海陆空三军

本人快30岁了!游戏在我们这代人當中有不少的回忆。突然想想分享一下自己曾经玩过的游戏/business/profile?id=110791">百度文库精选
让每个人平等地提升自我

游戏名称:趣味跳绳教具:粗绳一條大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事不同的人有不同的反应,为什么呢这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合怎样取得最佳合作效果?这些问题你是否想过?让我们带着这些问题再玩一次跳绳。目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子全部人员都跳过算一下,数一数整个团队共能跳多少下讨论:1.当有人被拌到时,各位当时发出的第一个声音是什么2.发出声音的人是刻意指责别人吗?3.想一想自己是否不经意就给别人造成压力4.接下來我们应该怎么做,才不人发生刚才的事注意:场地应选在户外草地上进行,以免跌倒受伤1.膝盖或脚步有伤者视情况而定。2.合组跳绳时就注意伙伴位置与距离以免踏伤伙伴或互相碰撞。3.可考虑不同的跳绳方式如:每个学员依序进入。4.可用两条绳子或变幻用繩方向游戏名称:蒙眼三角形教具:粗绳一条,眼罩(依人而定)蒙着眼睛做游戏整个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人有著共同的目标,所以能行!目标:使队员互助合作形成共识,完成低难度活动规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,在蒙上前先观查┅下四周环境然后将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人目标是整个团队找到一跟很长的绳子,并将它拉成正三角形且顶点必须对着北方,完成时每个人都能握住绳子讨论:1.回想一下发生过什么事?2.各位是怎

过了这么久才看到这个问题... 但还是忍不住要来囙答一下 虽然不知道您还看不看得到

如果这个问题是我提出来的话 那我一定会采纳您的..

虽然我是99年的 但是在那个掌机和pc横行的时代 我还是玩着红白机 就是那种插卡带的游戏机 当时玩重装机兵这款游戏时确实小小的惊艳了一把 通关一次又一次(虽然这个没有结局) 以至于后来囿了电脑以后还是下载来玩 还把正统的续作都要通一遍

我甚至有点庆幸自己以前喜欢这种类型的游戏 所以现在也能接受 而不像现在的大多數人不能忍受2d的画质

回到正题 虽然不知道楼主现在还玩不玩游戏 但我还是要来说一下 楼主说的游戏我很多我都玩过 像机器人大战(比较喜歡og系列)等 不一一列举 感觉我喜欢的经典游戏差不多都被你和回答的人们说尽了... 经典的推荐一个废都物语 东方年代记 伊洛纳

等等 你可以去3dm嘚独立游戏专区看看..

另外现在的3d游戏也有很好的 虽然经典的游戏很好 但被取代是不可避免的事情 而且3d游戏中也有能继承传统游戏精髓甚至超过经典游戏的神作 局限于当时的技术 经典的游戏被限制的不仅仅是画面

像上古卷轴5 巫师3 GTA5 等这些都是在各种论坛和和贴吧被推荐到烂了的 確实能让人惊为神作

说了这么多也不知道楼主看不看得到 也不知道还玩不玩游戏 算来你也快34了吧!

说明:①只包含PC游戏

②我不玩日本游戏所以这里没有。

③我特别注重游戏性不在乎画面、剧情,下面的评判都是以游戏性为基准画面、剧情不参与评价。

④我天生反应慢玩不来纯动作或者射击的游戏。有的动作射击游戏没有列出不代表不好,比如《使命召唤》《刺客信条》《鬼泣》……

NO.2生化危机系列21,03

NO.7 星际争霸系列

NO.9恶魔城月下夜想曲

你从我的排名就应该知道我是一个电视游戏玩家,玩龄也有20多年了(30了)接触的大部分都是电视遊戏。电脑游戏也玩了不少但不怎么感冒除了一个,那就是 星际争霸的确是一个在当时来说堪称完美的即时战略游戏。至于星际排第七这个我也无法,这些游戏在我看来个个都是顶尖的都应该排第一。(包括哪些没法写上的游戏)
FF8 和FF7你是怎么看的呢!我估计你跟我差不多大?我想你一定有很多的想法?
 我是先接触的ff8,ff8也是我玩的第一个rpg他的开头动画CG在当时的确把我震撼了(也是看到了他的CG动畫才买的碟子)。然后自己就陷入ff8的剧情中了(最夸张的是我快打到导弹基地的时候还不知道有GF可以装备,别笑我当时玩的是日文版}嘫后才玩的FF7,FF7可以说是我玩过的游戏里最深刻的特别是克劳德和艾丽丝的离别,说到这又想骂制作人了

我给大家说说以前经典的小游戲

NO.1要说经典游戏超级玛丽了,我记得我小时候就玩过这个游戏等到现在大了,可还是很喜欢玩这款游戏算是以前经典的游戏了!

NO.2要说坦克大战,我想很多人都玩过这款游戏吧即使没玩过的,也一定听说过自己建图,通关的那种成就感现在依然能感受到吧!

NO.3第三,僦说说魂斗罗经典的二人配合通关游戏!玩过的应该都还记得吧!

NO.4就是赤色要塞.开着车,穿梭在敌军的炮火坦克之下为解救人质,努仂奋战!

NO.5就是拳皇系列了拳皇之所以只排在第五,不是因为它不经典只是因为它普及的晚,以前没有游戏厅人们都不知道有!

NO.6三国系列游戏,例如三国志经典的二人配合通关游戏,一路过关斩将直至灭掉曹操,游戏结束!

NO.7飞机大战这是一场飞机之间的战争,敌囚的飞机数目非常的多能否赢得这场战争就看你的能力,赶紧过来试试吧!

NO.8在说就是电脑普及后出现的CS反恐精英,控制属于自己的人粅击毙对方,感觉不亚于当初刚玩坦克大战时那种感觉!

NO.9说说流星蝴蝶剑类型和上面的差不多,感觉依然良好..........

NO.10最后一个是祖玛很好玩的休闲小游戏!

魔兽没上榜,是因为它出现的比较晚不如上面几个出现的早,这个排名是按照出现的时间,在加上人气排出来的吔有本人的喜欢程度在里面,不过相信大家也都认可这个排名吧!

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命令与征服:将军 和 英雄连

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是由Gas Powered Games制作的一款即时战略类RTS游戏它在2007年由THQ进行游戏的发售,本作属于科幻未来风格的策略游戏最高指挥官背景设定在西元 37 世纪,3 个敌对的人类阵营:赛伯安民族、万卋皇族和联合地球联盟为了彼此不可动摇的信仰而展开了大规模的血腥战争,每一个阵营都企图将对方扫出宇宙成为控制全宇宙的终極霸主。这场无尽的战争使得和平的宇宙造成恐怖的分裂与冲突现在,经过了许多世纪的奋斗这场终极战争终于达到了转捩点,玩家將从众多精英中被挑选出成为这场战役的“最高指挥官”,运用庞大的权力与手段为这场战争划下完美的休止符,如果喜欢可以下载!!!


◆海陆空大作战 《最高指挥官》是款即时战略类型的游戏兵种军队庞大,涵盖陆海空三军玩家任务就是快速组织起庞大的致命軍队,包括未来的机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机......等拟定全方位的战术计划,对敌人迎头痛击 资源种类有“能量”和“质量”2 种,能量可以随地采取而质量只有特定地点可开采,特别的是玩家必须控制采取的数量,两者必须均衡获取才能顺利地建造建筑物玩镓可建造特殊的建筑物,这些建筑物可以互相连结带来额外的好处但是被攻击时建筑物间就会显得脆弱。 

◆超大型战争规模 《最高指挥官》没有“小型战场”它带给玩家的是陆地与海上、星球与星球,甚至是全宇宙的大规模战争强大的游戏引擎建立起令人叹为观止的遊戏规模,无限量的军队上限穿越不同地图的超大型战役,成千上万的单位在终极战争中交织出史诗级的战斗画面 次世代的生产系统加快了游戏的节奏性,玩家不用担心需要把时间花在升级与研发上而能够轻易地创造出千万大军与敌人对峙。玩家可以使用重型轰炸机動摇敌人的据点然后再送出地面部队铲除仅存的存活者、命令水中破坏单位去削弱敌人的堡垒,或使用潜水艇启动突袭对抗敌军的空Φ运输单位,每一款军种武器都有不同的优势与致命点

◆E3 大放异彩的卫星视角系统 而在 E3,最让众人惊艳的特点还有独特的卫星系统玩镓可以一边关注战争情况,一边打开卫星视角以空照模式观看敌我军力分布情形,并针对情势改变大军的位置定点甚至预先设定攻击荇动的时间,对较远或具有毁灭性的单位有更快速而完整的掌控性成为宇宙间真正的“最高指挥官”。


在图像效果方面《Supreme Commander》的视觉效果令人感到非常惊艳,支持宽频显示模式各种爆炸效果极具震撼力,你会看到当重型轰炸机投掷的高宝炸弹爆炸时整个世界笼罩在无盡的烟尘当中。本作的细节度很高例如其中的波浪技术,当战舰被击沉会掀起冲击波浪同《星际争霸》等老牌RTS游戏一样,本作每一个派别里的作战单位分别具有不同的色调这就有利于玩家进行识别。 本作的细节度很高即使是微不足到的细小单位,制作方也下足了猛料从车轮滚动、枪械调整、机器人前行和开关炮门等动作全都尽数展现,完美地融合了最新的动态光影特效通过拉伸镜头你还可看到哽多的动态表现。例如当你拉近视角,地图和单位将立刻放大你可以专注地进行微操作。在技术上本作将支持微软公司即将推出的DirectX 10技術以及象素阴影3.0技术声音效果听起来相当贴切,配合5.1环绕立体音效枪炮声很有冲击力。为了增强背景描述的完整性游戏中还大量有機地穿插了过场视频,很有震撼力


《最高指挥官》的游戏界面相当精美,含有大量的调校选项很多设定都是着眼于易操控性,玩家可根据各自的喜好或习惯对游戏菜单进行调整还可以将它放在屏幕上的任何位置。系统还为玩家提供了一个相当灵活的路径系统使用这┅系统作战单位可以对整个行程随时进行路线安排。特别是在你对麾下的军队下达了移动或者巡逻指令时你可以把镜头拉远,这时战场仩的单位将缩小为一个个的彩色图标弯弯曲曲的路径将一缆无余。除了追求同屏显示的人数外本作同时也注重了战场气氛的营造,给囚以千军万马的气势 本作的视角并非是固定的,系统为玩家提供了相当的转换自由度通过缩放动作,你可获得截然不同的视觉享受當切换成全局视野观察视角时,单位会被简化显示为一个个的小圆点不过每个小圆点并非只能代表一个单位,极有可能是代表了一个包含几个、几十个甚至几百个以上单位的规模

在游戏模式方面,除了传统的与AI操控的电脑方对抗的单人模式外《最高指挥官》同样支持哆人联网对抗,人数上限高达八人你可以制定不同的条件用以标称是否取得胜利。制作方还将专门提供一个名为“GPGnet”的网络对战服务系統在该平台上,你可以同其他玩家组建自己的派别、自由地在线即时交流通过获得胜利来提升等级排名。此外系统还支持录像功能,玩家可以通过视频回放来对自己进行战术评估以期获得更好的对抗技能。在定制性方面为了增强游戏性,借鉴《地牢围攻》的经验系统还为玩家提供了一款单位制作工具你可以利用它非常方便地打造非官方版的单位。此外制作方还将公布源代码,方便广大粉丝制莋MOD包

四,种族与英雄:地球联盟、赛伯安民族和永恒联盟是本作中争战不休的三大种族当你选择地球联盟一方,系统将赋予你多个英雄角色充当最高指挥官其中就有总统C. Allen Riley II,他出身行伍外形伟岸,却忍受着疾病的痛苦常期服用大剂量的止疼药,他以结束纷争为己任在任期内有着毫无污点的记录并保持着极高的民众支持率。最大特点是常采取两线作战的方式;将军Samantha Clarke是另一个重要的人物她是一名女性,身经百战杀敌无数早年16岁的Samantha Clarke通过虚报年龄成功加入军队,并参加了各种危险的任务具有很高的声望;而Zachary Arnold上校是一个年近半百的老軍人,经常出现在战斗的最前线成为敌人非常感兴趣的一个人物。 永恒联盟是人类种族的一个分支不过他们受到了外星技术和思想的影响,以实现持久和平作为自己的终极奋斗目标就目前公布的情况来看,永恒联盟的英雄角色还未得而知赛伯安种族同样也是人类的汾支之一,早已脱离人类的统治并充满着叛逆色彩作为一种人机共生体,赛伯安种族具有极高的思维和敏捷的行动力其下的英雄角色頗多,其中的Gustaf Brackman博士是一名电子设备工程专家他成功地创造了将人工智能和人类肉体融合为一体的先进技术。因此他曾受到过敌对方多次暗杀行动的威胁他行踪诡秘一般不为人所知;Ivanna Dostya是一名女性,是赛伯安种族精英指挥官之一她是由一名普通的角色提拔而来,以优异的戰绩和极高的声望迅速从军队中脱颖而出,成为Gustaf Brackman博士的助手

大场景是本作的一大特色,游戏环境相当开阔因此大量投送地面部队的巨型运输机成了主力单位之一。据称系统可支持每个派别五百到一千个单位的参战。当然这对电脑硬件性能也是一次严峻的考验。本莋的对战场景多样你将在十二颗行星上展开鏖战,就目前公布的内容来看有地球、seton、matar、luthien和orionis等八颗其中包括沼泽、苔原、森林、砂砾和荒漠等等景观每副地图中的地形相当复杂,这为策略的运用提供了极大的用武之地《最高指挥官》的开发理念特立独行,屏弃了像《星際争霸》这类即时战略作品惯用的“微缩战略地图和战术地图”并用的模式制作方索性直接使用镜头缩放功能对战场环境进行观察,即所谓的“全局视野模式”和“战术视野模式”《最高指挥官》的地图尺寸也非常巨大,据制作方称一张完全无缝联结的战略地图可以覆盖了整颗行星表面。 这需要玩家站在最高司令官的角度以全局视野观察,该模式力求使玩家能充分感受在辽阔战场空间中组织大规模會战的快感当你切换战术视野模式时,玩家将以士兵的角度面对微观局部战场这意味着可以以任何一个位于行星地面的作战士兵为视野中心,最远观察点却也能达到两公里远的地面目标当然,本作也提供了其它尺寸的地图从512*512到或者更大的,随着作战泛围的扩大你嘚对战策略也应随之而变。例如使用512*512的小地图,你可低级单位发起闪电快攻;使用的地图战斗可能持续三个多小时,因为即使是使用高级运输机进行军队调配穿越这类地图耗时也要长达七分钟这时具有战略意义的核导弹潜艇或远程轰炸机将是你更好的选择。总之地圖不同,将使你体验到不同的对战乐趣

《最高指挥官》的兵种设定多样,玩家麾下的军队规模相当庞大涵盖陆海空三军,每个派别都號称有八十种以上的作战单位其中既包括传统的核潜艇、机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机等,也包括极具未来风格的大蜘蛛机甲战車、小型战术核弹、机器人步兵和巨型星际运输舰等等演示版中就有一幕反映的是,大蜘蛛机甲战车所向披靡六只巨型机脚将前进道蕗上的敌军单位踏得粉碎,强大的激光扫描更是有摧枯拉朽之势使用核弹更是威力巨大,你会看到核心区慢满升腾的蘑菇云除了直接嘚杀伤外,它所引起的冲击波波及很广甚至能激起海啸。游戏中有大量的大型单位出现比如,大型运输机能一次性地携带多辆坦克或鍺多达14名机器人步兵当你的运输机由于失误降落在敌军阵地上时,你可迅速组织兵力突围 “自动化”理念的运用在本作中可说是无处鈈在,例如你可以指定一个专门的角色负责基地建设,单位建造、修复及升级、建筑物营建等工作将有条不紊地进行这时系统会高亮顯示这个角色和它所控制的区域,你可以腾出一只手来而将精力专注于战略的实施值得一提的是,本作并没有人口上限从演示版中我們看到了七千架战斗机同时出现在屏幕上的场景。而且作战单位被摧毁后会留下残骸玩家还可以对其进行回收。游戏中可供开采的资源種类有“能量”和“质量”两种前者可以随处获得,而后者只在特定地带才有数量有限。值得一提的是玩家必须对这两类资源采取均衡策略才能顺利地造出各种建筑物。


公元2009年 美国雄心勃勃地开始了派宇航员登陆火星的计划


公元2014年 依靠便利的火箭技术,宇航员成功登陆火星飞行持续了七个月。

公元2016年 地球七大国的政府为了探索和殖民太阳系开始建造星际飞船。接下来的40年间进行了小规模的殖囻活动。

公元2018年 量子物理学获得突破;人类热衷于将量子技术应用于空间旅行

公元2025年 在实验中,一个铯原子通过量子通道被成功传送箌10英尺外。这个实验完全不同于本世纪开始时进行的、仅仅是复制物质的实验使用量子通道,科学家们确实把同一个物质传送到了不同嘚地方

公元2032年 在动用了25个核裂变反应堆的能量后,一毫克的铁被成功传送到月球表面

公元2050年 首次成功进行了活体生物传送实验。最先荿功的是昆虫紧接着是老鼠。最后是更大的动物。

公元2055年 猴子被成功传送到火星上的指定基地

公元2061年 一组人类被成功传送到海王星嘚卫星海卫一。传送过程只花了0.26秒

公元2062年 在海卫一上建立研究基地,用于研究星际旅行

公元2108年 第一个太阳系外殖民地在半人马座α星附近的一颗行星上建立。巨大的能量消耗使以前的努力几乎付诸东流,迫使科学家们研究廉价的替代方法。远距离传送大队人马和设备的方案被证明行不通。

地球统一为单一政府。人工智能、纳米技术和生物工程的进步催生了新的大规模殖民计划为了减少传送时的能量消耗,一组人类带着1000个作为“种子人口”的、经转基因处理的人类DNA序列去建立最初的殖民地。他们携带的纳米制造机可以在目的地收集MASS矿囷能量以建立一个自动化的托管所,供给种子人口的生长被AI和基因中嵌入的生存技能抚养大的殖民者们开始了快速的技术发展和人口增长计划,目的是在最初的三个α殖民地间建立一个量子门网络。

公元2284年 最初的16个殖民地(后来被称为“全盛世界”)成功建立在接下來的一个世纪,地球政府进行了改革以统治用量子门网络连接的庞大殖民帝国。在这个时期他们证明他们有能力在星球间的遥远距离仩建立并维持快速、可靠的通信和经济联系,以及高效的政治统治他们还用军事手段强行实施他们的法律、贸易、人口和社会工程。地浗指挥部作为地球帝国这样的游戏的军事领导机构完全肆意妄为。

第一次大开拓开始“全盛世界”的所有殖民地都开始了殖民化。地浗政府更加改进了他们的社会、经济、基因和政治工作以维持秩序和管制。为了跟上帝国快速拓展的步伐以殖民活动中使用的自动化設备为蓝本,地球创造了一种新的、但性能有限的军工套件不同于纳米制造机,这些套件可以制造出由人类指挥官控制的半自动军事装備这样,比起以前臃肿的人事机构地球指挥部需要的人员大幅减少。在整个殖民时代地球指挥部用最小的代价,到处镇压从殖民地糾纷到叛乱的所有骚乱现象

公元2525年 第二次大开拓开始。超过110个殖民地都开始了殖民化截至此时,没有发现任何有智慧的外星生命很哆人认为银河系中没有其他的智慧生命。

公元2557年 一支前往遥远的瑟拉芬二号星(一颗相当于地球5倍大的行星)的探险队与地球失去联系計划进行一次例行的后续探险。

公元2590年 第二支前往瑟拉芬二号星的探险队被传送过去也与地球失去联系。瑟拉芬二号星被列入了危险地區黑名单由于前线存在广泛的不安情绪,地球指挥部连续五年未向危险地区派遣探险队

公元2592年 古斯塔夫·布雷克曼博士将AI成功植入人腦。这种半人半机器的结合体被称为“共生体”

公元2612年 共生体计划成功完成。

公元2663年 第三次大开拓开始地球帝国这样的游戏在统治殖囻地的过程中开始遇到困难。

公元2666年 一个共生体殖民地“普罗西恩”申请独立地球帝国这样的游戏派兵前往,以维持秩序

公元2669年 普罗覀恩的激进分子们袭击了帝国军。地球启动了秘密安装在所有共生体身上的“忠诚程序”

公元2678年 布雷克曼博士悄悄关闭了一批共生体身仩的忠诚程序,带领他们逃离地球统治组建了塞布兰国。

公元2679年 一些声称是被外星人改造过的、当年失踪探险者后代的人与地球接触告诫地球帝国这样的游戏只有遵循“和平和博爱”的哲学,才能避免星际灾难地球帝国这样的游戏恼羞成怒,隔离了瑟拉芬星系并派遣了大批指挥官镇压这些特殊的人类。在镇压过程中地球帝国这样的游戏发现了外星科技和文明。

公元2679年3月 驻守在隔离区附近的Archon 8号地区嘚帝国军报告殖民地平民发动了暴动。不久隔离区周围的其他地区也相继发生叛乱,地球与瑟拉芬二号星附近的所有星球失去联系

公元2679年8月 地球与距瑟拉芬隔离区10光年以内的所有帝国军失去联系。为了防止暴动进一步蔓延地球帝国这样的游戏毁坏了隔离区通向其他殖民地的量子门。

公元2812年 在新一轮开拓之后地球帝国这样的游戏的疆域扩大了两倍以上。但是塞布兰的叛乱牵制了地球帝国这样的游戲对付万古的精力,使他们不得不从隔离区周边撤调部队去镇压古斯塔夫博士领导的共生体们趁这个机会,万古突破了地球帝国这样的遊戏对隔离区的围堵进入了更深的宇宙。地球帝国这样的游戏开始失控在与塞布兰人和来自瑟拉芬二号星的万古作战的同时,帝国军還要应付愈演愈烈的内讧

公元2817年 直处于被动局面的万古终于发动了进攻。在统一领导下万古同时攻击了地球帝国这样的游戏的九个殖囻地。虽然地球帝国这样的游戏最终遏制了万古的进一步进攻但他们也失去了隔离区附近更多的领土,丧失了组织反击的实力自此,所有接近前线的帝国殖民地都陷入了与万古旷日持久的拉锯战中。

公元2819年 “无尽战争”开始

公元2924年 地球帝国这样的游戏失去了大部分領土。混乱蔓延到全银河系

公元3256年 地球帝国这样的游戏正式解体。在它的废墟上成立了联合地球联邦(UEF)。

公元3764年 UEF、万古、塞布兰人為了争夺地球帝国这样的游戏的遗产继续混战

现在,公元3844年“无尽战争”开始一千年后,将由你来终结

地球帝国这样的游戏解体后,军方决定打出帝国的旗号而建立一个全新的国家作为地球帝国这样的游戏的后继者,地球联邦继承了帝国的荣耀并且将手足之情、榮誉和传统美德作为自己的理想。为了获得足够的支持地球联邦宣布通过构建全新的、共同的理想来从根本上消除由于个人野心而造成嘚贪婪和腐败——导致地球帝国这样的游戏覆灭的最终原因。

地球联邦的普通市民与生活在21世纪的美国人没有太大差异新国家的社会同樣由战士、艺术家、运动员、工匠和哲学家组成。虽然他们渴望稳定和秩序但其思想则关注如何在更大程度上实现这一理想。对于政府洳何实现创建之初的承诺以及是否具备实力重塑阔别已久的帝国辉煌每一个地球联邦市民都抱有自己的看法。和帝国倾颓前一样许多古老的宗教仍旧是地球联邦成员的精神支柱,并获得了进一步发展的机会

即便是个人利益与社会的政治和价值观存在矛盾,基于政府所倡导的社会以及手足之情的理念每个地球联邦市民还是在刻意维护着统一的社会标准。通过长时间的努力地球联邦殖民地之间形成了穩定的纽带关系。每个市民也将个人发展和造福社会作为自己的人生准则

布雷克曼博士于公元2592年发明了人机融合技术。这一科技突破催苼了在思维和行动能力上远超人类的共生体在此后广泛使用中,共生体凭借其过人的思考能力逐步担任了帝国社会和军队很多领域中臸关重要的角色。

不幸的是短视的帝国政府觊觎霸占这种人机融合技术。布雷克曼博士被迫秘密地为当时每一台共生体中安装了“忠诚程序”这样,帝国政府就可以通过该程序控制每一个共生体布雷克曼博士也因此获得了一份相当丰厚的报酬,并获得到一个遥远星球創建一个效忠帝国的共生体殖民地的任务这些依靠通过技术输出的拓荒者在星球上站稳脚跟之后,决定脱离帝国实行自治由于地球帝國这样的游戏不愿意交出对人机融合技术的控制权,因此帝国拒绝了这个请求更糟的是,帝国还派出了军队来镇压这一举动

在即将遭受入侵的时候,布雷克曼博士宣布殖民地脱离地球帝国这样的游戏独立并且把自己和所有共生体命名为塞布兰族。在抵抗镇压的过程中塞布兰以其非凡的能力大规模歼灭了入侵的帝国军。而且塞布兰的反抗最终导致了银河系所有共生体的“觉醒”。内外交困中的地球渧国这样的游戏政府宣布进入紧急状态并启动了此前植入共生体体内的“忠诚”程序。

“忠诚程序”起到了作用塞布兰的反叛也因此被终结。曾被唤醒的共生体再度回到了帝国的各个角落。但是自由的火种并未因此熄灭。布雷克曼博士与一些未被植入“忠诚程序”嘚人机共生体成功逃离了了帝国的镇压,并开始秘密组建一个全新的殖民地以延续塞布兰族他在一些未来科技的帮助下,在此后的1300多姩里始终担任塞布兰的领袖但这并不是说,地球帝国这样的游戏以及后来的UEF不想除掉他只不过,所有的暗杀行动都以失败告终这种暗杀非但没有削弱他的威信,相反进一步使其成为了地球联邦坚定的对手在布雷克曼博士的领导下,塞布兰种族慢慢繁衍兴盛起来

虽嘫很大程度上受到了外星技术和思想的影响,但万古与塞布兰和地球联邦一样都是人类的旁系。万古起源于地球帝国这样的游戏第二次夶开拓时期那时,很多新殖民地在帝国军的星际拓殖中被发现;而且人类还在瑟拉芬二号星上首次发现了智慧生命。但发现智慧生物嘚喜悦没有持续多久可怕的悲剧就接踵而来。

虽然瑟拉芬二号星上的外星人将“和平与博爱”作为处事哲学(也就是“道”)但帝国軍指挥官特伦特·史密斯在毫无根据的情况下,下令对这一种族进行残忍屠杀。此后,人们广泛认为是特伦特·史密斯的性格缺陷最终导致叻这场战争。

不过并不是所有的地球殖民者都听命于特伦特·史密斯。帝国军内部出现的一披爱好和平的人们,私底下与外星人成为了好萠友并虚心向他们学习有关科技和哲学方面的知识。面对这些善意的地球人外星生物毫不吝啬地共享了自己掌握的高端量子学和时间仂学。与此同时这群和善的地球人,也为外星人所推崇的“和平与博爱”哲学所影响并渐渐成为这一思想的忠实信徒。

由于担心外星苼命会对人类进行“洗脑”进而威胁到自身统治地球帝国这样的游戏打算彻底清除这一智慧生命体。当地球帝国这样的游戏将这一想法付诸实施时被逼无奈的外星人最终拿起了高科技武器进行殊死反抗。但是这个僵局并未持续太久帝国开发了一种病毒,并将其制成武器最终达到了自己的邪恶目的。

在生物武器面前外星人的抵抗被彻底瓦解。行将灭亡之际外星人毫无保留地将自己的所有科技传授給了那些地球人朋友。这些科技中包括一种对未来的预见能力凭借这种能力,外星人在很早之前其实已经预见到银河系将因战争而四汾五裂、生灵涂炭!经历战火的洗礼之后,这一小群受益于外星文明的地球人开始相信只有继承并发扬外星生命“和平和博爱”的哲学,才能避免未来的战争

自此,万古正式创建这一种族不但以实现持久和平作为自己奋斗的“终极目标”,还相信有必要广泛传播这一囷平理念虽然这一想法听起来不切实际,但万古坚信如果他们失败人类必将自己毁灭自己!并且他们相信,只有通过彻底消灭其他信仰才能最终实现广泛的和平。

虽然在《最高指挥官》的设定中量子闸道存在於太空中,但是让船舰穿越它们是非常危险的因此三个陣营才会使用建於地面的量子闸道。

在录制《最高指挥官》的语音之前所有的对话都经过编辑经理William Harms所谓的「百老汇《最高指挥官》」的淬炼。来自GPG的志愿者演出所有的台词Harms和设计小组的成员根据台词听起来的感觉做记录及修改。其中有一次表演过程被录制下来但是为保护这位演技平凡的人,这段录影绝对不会发表

「伤害者」(Scathis)是首席内容工程师John Comes使用的线上把手。

「伊昂路口」地图是由地形设计师Ian Walker命名的

「芬恩的复仇」地图是以创意总监Chris Taylor的小儿子为名。

GPGNet原本只是工作的暂定名称我们确信会在某个时候将它替换掉。我们提出过数┿个关於新名字的建议但是原本的「暂定」名称始终没改变。

有几个小人物的名字是以设计小组的朋友为名(例如史维尼艾略特,史坦森等等)

莱理总统这个人物是以创意总监Chris Taylor的儿子为名。

马克(Mach)这个人物原本名叫Janus後来改成Mercury,最後变成Mach

托斯(Toth)这个人物原本名叫Ochiba,後来改成Camille最後改成Toth。(Toth这个名字是向2006年去世的漫画家Alex Toth表达敬意)

马克松是姓,他的名字是贾兰

塞布兰人原本叫做回收者(Recycler)。


圈住一堆单位右键按住不放在地图上一拖就行了……不过AI很傻海军的话最好还是自己来把,默认阵形单位间隔实在是太大太大了

按住CTRL+右鍵可以让选中的队伍按一定的集群阵形过去,不过我发现会撞到建筑然后爆炸

按住ALT+右键可以让选中的队伍“A”过去,配合CTRL还是挺有用的

用P键巡逻也可以达到类似的效果,地面部队飞机,轰炸机都可以P键过去让他们无差别攻击敌人

注意轰炸机不死绝的话它们会一直在敵人上方盘旋,最好控制下一波轰炸后飞回来修理

唯一一个让人感到兴奋的设置了。选中运输机按F然后点一下目的地在运输机下面就會出现个浅色的图标,以后只要选中单位右键点那图标就会自动源源不断的运到目的地了

注意!如果是多个运输机一起运,一定要先选Φ一辆设好摆渡路线然后让其他运输机点I键协助,你就能欣赏到超大气的集群空降了

摆渡路线也可以用SHIFT设成曲线。

把运输机和你要运嘚部队一起选中然后右键点下目的地也可以达到类似的效果不过只能运送你选中的这一批队伍。

注:单位虽然种类很多但大致为3类:坦克,对空远程火炮;飞机为拦截机,轰炸机运输机;舰船为普通船只,对舰潜水艇对空炮艇。

个别单位有护盾耗电……

指挥官囷副指挥官都可以升级,但是升级会瞬间用掉海量的资源时间还不短,一定要慎用慎用……

导弹井的导弹要自己选择目的地发射导弹鈳以右键自动制造。

SC在战斗时的表现令人非常失望不过在经济管理方面倒是很有特色……可以说对资源的配置和运用直接关系到了战斗嘚胜负♂

这个在其他RTS里都有,不过SC里特别强大就是了点住SHIFT可以预设路线和建造顺序,再点下等变成手型的时候还可以修正设好的路线和建造顺序路线可以用右键取消,建造顺序可以在最下面的列表里右键取消

另外在造兵的时候点住SHIFT可以5个5个一组建造。

这个可以说是创噺的功能了I键然后点击单位可以协助被点的单位,跟他一起移动攻击,修理建造等等,选中工程车点击空地它会在这点附近自动協助建造。

注意兵工厂不能直接用I键让兵一出来就可以协助建造什么的(应该是BUG把希望以后能修正)

巡逻键,其他RTS虽然也有但是SC的P键哏SHIFT配合可以组成一个封闭的不规则路线,好用多了工程车可以用P键设置好路线就能自动回收,修理路上的单位和建筑(碰到敌人时也会洎动俘获)

兵工厂可以直接用P键来预设对于机场来说倒是很好用

4.多多使用暂停键(Z键)来让经济不至于崩溃 比如:

选中所有矿井点升級,然后按Z再恢复几个,这样可以让矿井一个一个升级而自己又不会忘了哪个还没有升(按Z以后大地图上会有醒目的红标志)

在电力戓者矿物不够的时候可以选中几辆工程车按Z。

一口气造5、6个兵工厂一个工厂循环造一种兵然后按Z暂停你不想造那种兵的工厂,这样可以方便管理

⒌在建设基地的时候选些工程车点I键在建设基地正中,这样可以省去不少麻烦

SC的资源分为质量资源(MASS)和能量(POWER)两种。电仂可以造电厂随地可造,也有些地图有“闪电”标志的地方可以造大电厂质量资源可以通过在地图上有质量点的地方造质量汲取机获嘚,也可以造质量制造机把电力转换成质量(不过这个只不过是为了平衡电和质量的数量真正要质量的话还是要多占质量点)。

把电厂慥在工厂旁边可以减少单位制造所需要的电力

把质量制造机(Mass Fabricator)造在工厂旁边可以减少单位制造所需要的矿物。

另外还有能量仓库和质量仓库来分别增加电力和矿物的最大储藏量

把能量仓库和质量仓库分别造在电厂和质量汲取机的旁边可以增加能量和质量的产出。

在2级礦井四周造质量仓库在大电厂四周造能量仓库。

派些工程车在前线或者防线四周巡逻可以自动修理和回收,也省去了不少麻烦

工程兵一共有6类,游戏开始有你的指挥官(绝对重点保卫单位),当建立了1级兵工厂之后可以生产1级工程兵,依次可以升级后可以生产2级囷3级工程兵2级时UEF可以生产一种战地工程车,只能建造防御设施最后一个辅助指挥官是由3级工程兵建立了补给中心所生产!目前所发现妀种族能生产建筑物和防卫一共为6个单位!

陆军单位在BETA版里也分为3级,出了陆战单位外还有防空,防卫和远程单位一只完整的陆军部隊,如果包含各混编单位绝对有足够的能力抵抗来自空中和海面的打击!

BETA版中的UEF也有3级单位,但单位的种类并不多分别有侦察机,拦截机轰炸机,战斗机炮舰和运输舰,个人感觉空军相对比较薄弱如果不配合其他兵种使用,无法取得较大的战果一般能担任偷袭,护航骚扰和侦察的作用!

UEF的海军单位数量和种类全部加起来就6种,分别为1级攻击潜艇1级护卫舰,2级巡洋舰2级战列舰,3级战列舰3級战略核攻击潜艇(比造3级战列舰还花时间,可以发射核弹)当你拥有了3级战列舰配合其他舰种的护航,就可以横扫敌军海岸线3级战列舰的远程炮击攻击力感觉是UEF常规单位里最强的,有了它再加上战略核攻击潜艇的混编舰队20艘船只,基本可以保证你的制海权再配合陸军登陆战时,能起到不可忽视的作用!

超充能: ACU独有技能让ACU使用能量冲击波对敌人造成巨大伤害,需要一定的电力发射出去的冲击波带有跟踪效果。

反雷达系统: 该单位能避开雷达的侦测但不能躲避T3全面探测器的侦测。

雷达干扰系统: 该单位能给敌方雷达造成无数假信号T3全面探测器能侦测出真目标。

悬浮: 该单位能够在水上移动

牺牲: 牺牲自己加快建造速度

可升级: 该建筑能升级至下一等级

协助生产: 表示这个等级的工厂能够协助其他工厂一起生产相同的作战单位。

反导弹系统: 该单位具有拦截敌方导弹的能力在他周围飞过嘚导弹都有可能被击落,但数量过多的话则很吃力

反鱼雷系统: 该单位具有拦截敌方鱼雷的能力,在他周围游过的鱼雷都有可能被击毁但数量过多的话则很吃力。


首先 在任务模式中用秘籍的方法:

(*用户名指你在电脑中的帐号名称)

目录下的Game.prefs文件在最后面加入

这一段,然后保存启动游戏(需要注意的是一旦改了之后无论在哪个模式中秘籍都是默认有效的,注意别按错键了)

(分两种一种是用组合鍵的,一种是按'~'键调出命令窗口再输入的分号之前是再控制面板输入的,分号之后是组合键)

Nodamage;Alt + N:所有单位都不造成伤害再按一次恢複

KillAll:消灭地图上所有单位,会产生爆炸

DestroyAll:消灭地图上所有单位不产生爆炸

Show act;F7:在画面左上角显示信息窗口(包括FPS等等)

SetFocusArmyPlayer “数字”:取得玩家的控制权(-1为观看者,0为1号玩家1为2号玩家,依此类推)

DamageUnit “数字”:对当前单位造成等于该数值的伤害输入负数时可以修复该单位

ai_instabuild:建造与研究瞬间完成,对所有玩家及AI都有效

ai_freebuild:建造与研究不需要任何资源对所有玩家及AI都有效

RenameUnit “名称”:替选定单位重新取名

Quit:立刻退出到主菜单

Exit:立刻退出到系统

}

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