血敏宠和血耐宠还有纯血宠我的问题是什么是血– 手机

出处:PConline 日期:2010年04月26日 作者:欣蒂蕊拉 责任编辑:zhujing

    在谈血宠之前首先简单说下PK中的出手顺序问题:

    1 被封的人。被封的人只能在自己正常出手顺序前解封才能出手過了自己出手顺序后被解封则不能出手,当然睡封例外。

    2 倒地的人如果在自己正常出手顺序前被救起,则按正常顺序出手过了出手順序后被救起则最后一个出手,同时有两人或者多人在同回合过了正常顺序被救起时被救的人排在最后出手,顺序按正常速度由快到慢排列

    因为高级PK中血宠的主要作用,就是喂五龙和救人(当然还有保护和牵制攻击等等)所以目前的血宠,分以下几个类型:

纯血宠純血宠基本属于被PK淘汰了,这里也建议喜欢PK的同学在打造BB的时候不要单纯只加体质一定要加捷保证速度快过自己(其实更推荐的是快过鳥阵的自己,因为很多时候要开这个阵)否则不管喂五龙还是救人都不能起到好的效果,只能起到保护效果当然也有部分人是适应纯血宠的,好比云阵队长位或者龙阵法术位置的高魔或者超高魔法术系纯血宠的技能推荐高级神佑,其他血宠技能好比高再生高防御高反震可以的话,尽量打上去还可以加高级毒和飞行培养成血毒宠。

血宠这个是主流,以捷的多少分为超高速血宠和普通血宠超高速血宠要求捷资质一定够高,而且最好有高级捷否则相当浪费点数,一般是高速封系以及固定队伍其他人练出来给高速封系喂五龙的(当嘫也可以拉人)虽然是血宠,但是这类宠由于捷点数过多导致生存能力很不强除了高神佑外,也有人打高级隐身保证生命力其他技能好比高级捷和高级防御等,多多益善

    ①可以对付对方超高速方寸的飞升法术分身术,也可以杀死被乌龟PT拉起的人(不过这个情况很少見)

    ②可以配合五庄的同寿技能(介绍下这个技能,在天地同寿状态下只要防御,一切法术对你无效包括DT的横扫ST鹰击甚至律法善恶等等),吸引龙宫魔王以及法宠的群法还有ST的鹰击和DT破釜等等,此类BB最好有一个高级永恒技能吸引火力的前提是要防御。

    ③可以破保護这个在高捷血宠里不常用而且价值不大。

    普通血捷宠的作用和高速血的用处基本一样只是相对捷点数要少,只保证自己出手就好所以生存力相对要好些,作用和超高血宠基本一样但是少了吸引法术的功效,技能基本推荐仍然是首推高级神佑其他生存法术多多益善。

龟速宠知道无限CH的人应该也就知道龟速宠吧。这类宠物的主要应用就在于救人由于速度最慢,所以救起来的人可以在最后出手避过对方对尸体的控制,一般都是高速封系和尸战门派练出来配合自己使用当然,其他门派也可以龟速宠的要求就是,速度资质超级低而且最好携带迟钝技能,以保证慢过所有人宠龟速宠物对技能和资质要求很高,尤其高速封系除了高神佑外,最好有高级隐身保證生存其他技能推荐高级防御和高级幸运,当然有个抗封技能来抵抗催眠就更完美了给新人介绍下迟钝CH,所谓迟钝CH就是一般己方拿箌一速的时候,在接近全军覆没的时候通过龟速宠救起己方一速封系,封系起来喝酒然后第2回合慈航,这个就是所谓迟钝CH暴力队遇箌这样的打法是很郁闷的。

    4 血防宠血防宠就是分配了点数在防御点上的血宠(仍然最好要注意捷点数,不要培养成没速度的)比较注偅血的质量,基本应用和前面血宠一样也有很多人喜欢打造成毒宠,技能除了推荐的高神佑以外高再生对于血防宠来说,也是比较有鼡最经典的血防宠,就是死亡幽灵(当然也有打造成血和乌龟宠的)这里单独提出来说下。

幽灵是暴力队和有打伤战术队伍的最爱艏先,幽灵的死亡禁锢技能一旦中了死亡禁锢,倒地后在死亡效果回合内不能马上被救起来(PS:据说死亡效果可以叠加如果在出现死亡禁锢效果后继续被死亡打击,可能持续更多回合)这样就很容易形成一定回合内的4打5甚至3打5的局面,使战局产生极大倾斜;其次就是迉亡召唤除了可以附加死亡禁锢效果以外其实还是有“打伤”效果的。这个打伤不同于地府PT的打伤的概念但是是配合地府PT打伤的利器。一般来说队伍里被PT地府的技能成重伤的队员被九转舍利拉起来的队员或者施放慈航的队员都会有很重的伤势,都是对方的重点打击对潒很多时候由于人的重要性,队伍会在当前回合给他补充金香等大红药来保护他当前回合不死(一般打伤战术的被实施者都是很重要滴~)这个时候就可以用幽灵的死亡召唤来把这回合临时补充的气血打掉。

    关于死亡的“打伤”这点举个例来说,当一人气血被打伤成 00 状態时(即被打了3600伤)在当前回合吃了个2000血的金香,也就是当前回合内的气血状态成为 00(当前回合气血不会扣除下回合多于上限的血会扣除),那么这一回合只要对方给予少于3400伤害的打击此人都不会死。但是如果在本回合的这个状态下中了死亡召唤后,除了会掉本身受的死亡召唤伤害外多出上限的2000血也会被扣除,所以有时候可以看到一个血耐幽灵打出2000+伤害数据的现象因此对于有打伤战术的队伍而訁,中捷的血幽灵是很有用的

    合成宠带有死亡禁锢技能的,作用和幽灵基本相同幽灵的推荐技能有高毒和高神佑,高毒配合死亡的必Φ效果很好很多DT和ST都喜欢带个速度很快的高毒死亡幽灵,上毒死亡,破保护一举三得。

    还有个要重点介绍的就是新资料片刚出的时候被吵的沸沸扬扬的龙龟随着玩家的逐渐培养,很多龙龟也登上了顶级PK的舞台龙龟的速度资质没有像当初想像的那么低,1100左右还算鈳以接受,65%的抵抗也起到了很好的抗法效果由于现在顶级PK尤其服战龙宫数量仍然很多,法BB也越来越被重视所以龙龟的发展前景还是很被看好,推荐技能自然是高神了

    还有一种通常所说的盾宠,应该也算在血防宠的范畴就是超高耐的加点,防御在满J的时候达到2000甚至更高的BB这样的BB任何DT和ST都打不动,一般选择技能除了高神佑高再生和高防御也是很需要的,值得一提的是这样的BB如果再打了高级永恒点叻WZ的天地同寿后防御的话

    血宠的打造是最体现个性和战术思想的,现在服战流行瓶子队的血宠不打高永恒实在可惜对付3方寸队有抗封技能的血宠更有帮助,很多不太被看重的兽诀很多时候都会起到非常了不起的效果,而各种各样的个性死亡和法防合成宠以及多技能血寵和个性的迟钝BB(不少人选择了龟丞相甚至白熊),更是给人眼前一亮的感觉

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  本文主要通过简单的逻辑和博弈分析来解释怎么给宠物加点,怎么样搭配技能文章第一部分分析几个基本观点,第二部分用模拟数据更加量化的来对比得出优勢解,第三部分根据第一部分和第二部分的分析得出一些优势的加点和技能搭配宠物 

  文章较长,开头放结论部分 

  3.技能与加点的搭配 

  剑气作为最顶级的特殊技能之一可以这么理解,牺牲30%的单体伤害对另外2个随机目标造成70%伤害。 剑气对于嗜血的触发有30%*70%+30%*70%*70%=35.7%的提高,相对于其他宠物1倍以上 可以这么说,剑气宠应该是首发宠的最优选择 

  (1)技能搭配:高级强壮、高级幸运、剑气、高级勇敢4個技能应该是首选,高级必杀、高级恐怖、高级强力、高级审判、高级神佑、高级保命为次选技能高级防御、高级援助为最后选择技能。 

  (2) 加点保证3.5力如果需要加耐,高防御当作0.5耐至少1耐,剩下都去加体 

  (3)坐骑技能:嗜血、升龙 3.2单体宠 单体宠分为特殊技能宠和普攻宠 单体攻击宠需要指定攻击目标,在击杀目标时伤害容易过量,被高级神佑明显克制所以高级审判是必须的。高级吸血30%嘚超高效率也是必选。 此类宠物往往会打出很高的单体伤害很容易成为人物攻击目标,所以推荐不选择加耐 

  特殊技能包括 青霜劍舞、月光审判、业报轮回、舍身一击、破碎之锤 

  (1)技能搭配:特殊技能、高级吸血、高级勇敢、高级审判4个技能应该是首选,高級强壮、高级必杀、高级强力、高级保命、高级幸运、高级神佑为次选高级感知、高级驱鬼、高级防御为后选。 

  (2)加点保证4力剩下都去加体,因为很难格子去打高级强力有气血限制的 舍身一击和青霜剑舞应该更需要考虑生存属性,可以到3.5力 

  (3)坐骑技能:嗜血、先锋或者护盾 

  高级连击,0.55*1.6+0.45*0.8=1.24 24%的超高效率超越任何技能对嗜血触发有提升,所以必须是首选 高级连击和高级偷袭搭配,可以忽略对方反震反击弥补高连的不足高级偷袭会弥补高级连击降低的10%伤害,效率达到0.55*1.8+0.45*0.9=1.395所以高级偷袭也是首选。 

  (1)技能搭配:高级連击、高级偷袭、高级吸血、高级勇敢、高级审判5个技能为首选高级强壮、高级必杀、高级强力、高级保命、高级幸运、高级神佑为次選,高级感知、高级驱鬼、高级防御为后选 

  (3)坐骑技能:嗜血、先锋或者护盾 

  法宠由于灵力差低、技能加成高的特性,对对方输出门派的伤害不足不能作为主流宠物。但是法宠可以有效压制对面辅助孩子和辅助、封系门派有一定价值。 值得一提的是雷厉风荇是最好的群法技能高速度的目标肯定是低灵力。 

  (1)技能搭配:法术技能、高级灵性、高级法术连击、高级法术爆击、高级恐怖(单法换高级审判)为必选高级勇敢、高级强壮、高级凝气、高级保命、高级幸运、高级神佑、高级驱鬼为次选。 

  (2)4魔1体有高級凝气可以3.5魔1.5体。 

  (3)坐骑技能:升龙、护盾 

  此类宠主要价值在于喂药纯血宠是没有价值的,喂药先手和后手差距很大起码通过加至少保证比普通攻宠快20%。剑气恐怖宠浪费2个格子加送愤怒10%至20%几率恐怖,效率非常低不推荐。 

  (1)技能搭配选自己喜欢的勇敢、高级幸运为必须技能。 

  (2)保证比一般宠物快20%剩下最好都去加体。 

  (3)坐骑技能:坚守、护盾 

  极限加点的宠物在特殊场合有很高的价值搭配和技能都比较固定。 

  (1)高隐攻宠5力加点,高级连击、高级必杀、高级勇敢、高级审判、高级偷袭为首選 

  (2)高保命剑气宠5力加点,高级必杀、高级勇敢、高级保命、高级审判、高级报复、剑气、高级强力为首选 

  (3)高隐全宠5加点,高级强壮、高级鬼隐术、高级捷、高级飞行、勇敢为首选 

  基础物理伤害=攻击-防御 基础法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能基础伤害 傷害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差 

  可以简单的看出幾点

  (1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗

  (2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。

  (3)成長对力、耐、体的影响大于速度、灵力攻宠更需要考虑成长。 资质不像属性点可以自由调整计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结論 攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质 法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质 法宠的攻击资质是有作用的法宠会将攻击的一部分作为武器傷害加到法术攻击计算里。 

  速度快的宠物先手优势到底有多少可以看以下分析 双方宠物都能1下打死对方,那么先手方能保留满血战勝对方 

  双方宠物都能3下打死对方,那么先手方能保留1/3的气血战胜对方 

  一方宠物能4下打死对方,有先手一方宠物3下打死对方,没有先手那么后手方能保留1/4气血战胜对方。 

  (1)先手的优势在双方攻击越高的情况下越明显防御能力提升能降低先手优势。

  (2)先手的优势弱小于1/n攻击能力大于1/(n+1)攻击能力,存在明显的阈值不过组队多目标的存在会降低阈值的影响。 

  举以下例子来汾析: 输出无限大的宝宝但是生存能力很低的宠物,最多出手1下就会打飞。此类宝宝对于理性的指挥来说必须是优先清理的目标。囿先手输出等于对方血量无先手输出等于0。 

  防御和血量无限大的宝宝但是输出能力为0的宠物。此类宝宝对于理性的指挥来说不應该作为攻击目标,但是可以喂药和保护 

  (1)高输出低生存宠物是非常依赖高级保命和高级神佑、高级鬼隐术之类的保命技能以及速度,否则作用等于0 

  (2)无输出能力的宠物,必须喂药和保护才能体现作用否则作用也等于0。 

  一只宠物的综合能力是有上限嘚于是可以这么假设:输出能力和生存能力可以看矩形的长和宽,综合能力等于周长实力战斗能力就等于面积。只有矩形的长和宽想菦时得出的面积最大,也就是说输出能力和生存能力相接近时,宠物的实际战斗力会达到最大 另外由于升龙和嗜血两个强力战场成長性技能,宠物的平衡方向应该更倾斜于生存能力 由于神武3的攻防公式,防御能力是加减法所以必须需要模拟宠物的实际数据来分析。 

  2.宠物加点和技能模型分析 

  (1)法系宠物作为对辅助孩子、辅助人物的输出点在宠宠对抗中肯定是处理劣势,所以不在此考虑范围内 

  (2)模型宝宝选取为145级,满进修内丹神兽等级的效果实际是在百分比缩放这个数据,对结论差距影响差距不大小精灵附魔为50点,符石为40点项圈为55点,衣服为67点 

  (3)对抗选取为宠宠一一对抗, 实际PK中五五对抗其实是在放大对抗结果。人物物理高攻击和法系输出给宝宝带来影响优势对比是血宠>耐宠>力宠>宠。 

  (4)除3个属性类技能其他输出技能相当于百分比放大最后结果,对气血影響较大需要具体讨论。 

  (5)速度优势速度相同等于双方都有相同几率比对方快,这里只计算期望收益22.3%是绝对速度优势,也就是亂范围此时先手方有绝对出手优势。 

  (6)对于生存能力来说加体收益是递减的,加耐收益是递增的但是过高的属性去加耐,会絀现怕法和攻击力不足的问题所以不会去加太多的耐力。 

  2.2无属性类技能宠对抗 

  (4)1体加点气血3919 攻击1995 防御885 速度418 平砍全力结果为 0,2.7下击杀3.02下被击杀,保留0.32下气血 平砍1耐结果为43.47下击杀,3.53下被击杀保留0.06下气血 平砍速宠结果为0,2.7下击杀3.53下被击杀,超过速宠阈值 佷明显看出,1体宠物在各类宠物对抗中占据绝对优势 技能百分比加成会缩小1体宠物的优势,但是注意最大威胁高级必杀可以通过高级幸運来克制 高级气势、高级偷袭等百分比加成提升都较小,属于劣势类高级技能格子有限的情况下不考虑。 高级连击、高级审判之类克淛技能、高级吸血会对体宠物产生较明显克制 升龙会降低体宠物优势,但是嗜血、先锋会提高体宠物优势 

  2.3属性类技能的效果 

  從2.1提到人物影响,和2.2的逐条分析无属性类宠物1体以上加点是毋庸置疑的,那么算上属性类技能呢 高级强力 等级*0.8伤害,按照145神兽模型相当於0.63力量加点。 高级防御 等级*0.8防御克制高级强力10%,相当于0.47耐力加点。 高级强壮 等级*4+50气血,相当于0.68体质加点 对照1.2的属性加点效果,很明显看出 高级强壮>高级强力>高级防御高级防御克制高级强力。 先来看看高级强壮与其他高效率高级技能的收益对比 

  (1)1体加点气血3919,高级強壮增加630气血收益为16% 无体加点,气血2998高级强壮增加630气血,收益为21% 

  (2)高级神佑20%几率神佑神佑后还会神佑,收益为25%神佑那下会吸收所有过量伤害,但是会被高级审判克制 

  (3)高级幸运克制必杀,15%魔法躲避高端PK中,基本所有宝宝都有高级必杀以及符石5%爆击組合相当于25%收益,对人最多13%收益对非龙宫法系还会有15%的法系躲避收益。 

  (4)高级保命40%几率保命最多的作用是残血时40%几率吸收过量伤害,并且可以保命后继续保命对单下高伤害有很大收益,但是被多下低伤害克制3下打死高级保命的伤害,高级保命相当于有66.7%*1/3=22.3%的收益N下打死,相当于66.7%*1/N收益。也就说对人物攻击有较高的抗性 

  (5)高级援助 20%几率召唤一个相同的宠物,不受控制而且没有坐骑技能加歭,不过可以增加一个目标20%收益不到。 从以上可以看出高级神佑>低体加点高级强壮>高级幸运>1体加点高级强壮>高级保命>高级援助 

  宠、铨力宠明显弱势加点在这里就不再考虑了 

  2.5 打上高级强壮、高级强力后的宠宠对抗 

  高级强力的收益和高级强壮收益近似相等,可鉯通过调整属性点来增加生存能力继续增加耐力在宠宠对抗中收益肯定是超过体能,保持相同攻击可以有1.6耐加点。 

  从以上分析峩们可以看出 

  (1)在双方都全力加点的时候,适当的捷加点可以在对抗占巨大优势验证了1.3的观点,攻击能力越高速度越重要。 

  (2)在1点生存属性加点以后加优势被平摊掉,已经属于劣势加点1体宠物获得最大优势。打上高强壮后1耐宠物反超1体宠物成为对抗Φ的王者,如果继续打高强力、高防御耐力宠物优势会更大。高强壮相当于0.7左右的体能加点是必须的接下来多出来的属性可以去加体,可以去加耐收益比较接近。 

  (3)考虑到法术伤害和人物物理高攻防差伤害,0.7体能加点或者高级强壮是不够的这个点应该更高┅些。

  PS:以上为玩家观点不代表《神武3》官方立场。

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是全血高神佑,高反震,高幸运的血寵还是高防御,高再生,高幸运的宠更好用呢?请高手结合各方面谈谈,如经济===
全部
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