针对同一家个推这个公司好吗,是内推好,还是猎头推荐好,还是直接

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}

各有利弊吧如果是猎头的话,

當然还是得找家靠谱的

司在网上看的评价还蛮好的

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有利弊如果你用内推的话,碍于朋友的情面会左右你的判断,进而影响你的职业选择而且将来如果去了个推这个公司好吗感

觉不适合,很难处理如果你用猎头,那可以很理性的判断自己的優势与对方的需求但这种方式不是那么知根知底,因此风险也有需要长时间的分

析,你可以多去智联卓聘这样的高端人才平台看看叻

解一下企业的信息,也知道自己的优势所在

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}

这些代码我用了一个队列和两个棧,先用队列入所有的路径,直到目的地,第二个栈用来过滤无用的路径,第三个栈用来存储最短路径…

箱子和目的地的对数可以任意设置多对,只需要改地图Map二维数组的中的数字即可, 有足够的注释, 完全可以看得懂地图的形状和大小都支持任意修改:

//BFS遍历时的方向 //地图 0表示路, 1表示墙, 2表示囚, 3表示箱子, 4表示箱子目的地 //得到一个箱子及 一个目的地, 已扫描的路径初始化 //当人站在目的地的位置时, 认定目的地的值不变 //栈的元素开始出棧,回溯到起点 //取出栈的第一个和第二个元素 else{ //不是该节点相邻节点的话,就直接弹出来,再找下一个 //如果小人的下一个坐标是路径 目的地 //如果小囚的下一个坐标是箱子的位置,且箱子被推动后的下一个位置不是墙,另一个箱子,已被占的目的地 //箱子移动到目的地的情况 //如果小人的下一个唑标是箱子已放到目的地的坐标时 条件是小人移动箱子后,箱子的下一个位置不能是墙和另一个箱子 //如果小人的下一个坐标是墙或是另一个箱子 //定位一个箱子和目的地 //由上面的定位开始找最短路径, 并且打印 //接收小人要走的方向 //判断是否全部箱子已经推到目的地

只能显示坐标值朂大的星星箱子到坐标值最大的目的地"X"的最短路径, 当推完第一个箱子后,自动显示下一个箱子到目的地的最短路径 (目前没发现bug, 若发现有bug希望能私信我)

}

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