原标题:LOL:为什么有些人玩AD宁愿被对面秒也不愿出点肉
关于AD弱的情况其实已经存在很久。在上一个版本中AD其实已经处于有一个颓势的状态,但是由于穿甲流派的横行又勉强多支撑了一个版本。
但是到了现在AD弱已经是玩家公认的事实,没有任何人能够否认所以现在的AD是否有必要寻求一下改变?
看過一个段子大致是说无论是什么位置都可以欺负AD:上单被对面压?没关系打团我先秒对面AD。中单打不过对面没关系,打团我先秒AD咑野抓不到人?没事我打团先秒AD。辅助保不住AD没事,我杀了对面AD两边不就一样了么?
总而言之大多数出场率比较高的AD都多少会选擇有一些自我生存能力的AD,但是实际上这还不够
AD先手两件核心装必出这个我不做探讨,如暴击流的无尽电刀EZ的魔切冰拳。这些先手肯萣是要出的再逆风都要先出完。但是这两件装备做出后伤害基本就已经成型了。然后我们更应该做的是寻求生存而不是继续输出。(当然顺风你爱怎么出怎么出)
可能有人不以为然AD就应该打输出,做肉不是麻瓜么不然,俗话说的话只有活着才能输出。举个例子你有一千输出,但是一下打不出就死了还是你有一百输出,能打出三下才死哪个更好?
那么适合AD的防御装有哪些小编个人推荐几件高性价比的AD肉装:
最契合AD的肉装,常驻属性基础血量+攻击被动提供一个护盾,相当于额外增加血量并且被动触发下获得额外AD加成。防秒必备
对AP神器,护盾不用说被动获得额外攻速和吸血,完美适配攻速流AD
面板最耐抗的属性,附加平A减速有时有出其不意的神效
朂后值得一提的是复活甲对AD性价比很低,首先复活按照百分比血量收益低。其次很容易被对面蹲尸不过具体还是要看情况而定,不能足一而论
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此文章为咸鱼湾的咸鱼王原创
【本文由“咸鱼湾的咸鱼王账号”發布,2017年3月20日】