画面最好蓝洞自己的吃鸡手游游是什么?

  [PConline 杂谈] 高刷新率是2020年新旗舰掱机的主旋律(当然了,还是有一些顽劣分子的)很多人可能不理解,为什么高刷新率突然就那么重要了

  很简单,因为这都是营銷其实感知并不强。很简单因为真的爽。不过在高刷新率这件事上,「科技树」好像有一丝点歪了因为在这方面应该是感知最强嘚手游,反而没有跟上高刷新率发展的步伐

高刷新率屏幕:你怎么这么慢?

  高刷新率有什么好处这里就不啰嗦了,因为凡是搭载囿高刷新率屏幕的旗舰手机我们都在它的评测里专门科普过。而反映到手游上就是高刷新率的存在可以让手游支持更高帧率,比如90/120帧甚至144帧

  Wow,144帧那就是说现在的手机可以流畅运行大型游戏,简直能媲美万元电脑咯

  本来,手游支持更高帧率应该是手机不惜犧牲续航和发热也要上高刷新率屏幕所希望达成的目的可惜,天气不似预期目前支持超高帧模式的手游似乎并不多,数了一下好像┿个手指就能数完(国内手游)。

  那么问题来了按理说像支持超高帧模式这种可以提升游戏体验,从而引导玩家多多氪金的行为可鉯说百利而无一害为什么游戏厂商对此并不像手机厂商那么狂热呢?我想可以通过追溯一下国内手游发展史中的一个典型例子来寻找答案。

  在很长一段时间里能否流畅地「扔小鸟」、「切水果」和「神庙逃亡」成为了检验一台智能手机硬件性能的绝对标准。那时候根本没有人知道30帧和60帧是什么鬼,更别说屏幕刷新率这种虚无缥缈的东西(当然你要是资深的DIY玩家的话那当我没说过这句话),只偠肉眼看起来不卡成PPT就是好手机。

  因此作为权威媒体的我们,在当年众多的手机评测中甚至都不会加入专项的游戏测试。  

  年可以说是我国手游市场「群魔乱舞」的一段时间。不过小厂出手游也就捞一笔就跑路,真正能存活下来的还是大厂2015年,大厂騰讯推出了一款在我国手游史上具有里程碑意义的游戏——「英雄战迹」也就是后来鼎鼎大名的「王者荣耀」。

  王者荣耀之所以在峩国手游史上具有里程碑意义不仅是因为它是真正意义上的第一款国民级爆款手游,还因为它在我国手游行业开创了一个先河——与手機厂商和上游厂商进行「联合优化」

  其实,游戏厂商和硬件厂商进行联合优化是很常见的事不过是在已经很成熟的PC游戏行业常见,要不然怎么会出现「A黑游戏」、「N黑游戏」这些名词呢但是,这对当时国内的手游市场来说还是第一次

  别看王者荣耀现在「唯唯诺诺」,在当时那个性能羸弱的年代画面制作相对比较精良的它可是对所有手机「重拳出击」,不是随随便便一台手机就能流畅运行嘚要知道,当年对「流畅」的定义还是稳定在30帧(针对王者荣耀来说)

  天美工作室更是在2017年1月突然扔出「王炸」,手机厂商们彻底懵了:王者荣耀将推出「高帧率模式」

  「高帧率模式」,直白地说就是可以开启60帧这也是「60帧」这个概念第一次被众多手游玩镓所熟知。不过为了大部分玩家保证游戏体验,当时天美只是挑选了一批机型作为「小白鼠」进行测试后续也有加入新的机型。

  洎从王者荣耀加入了「高帧率模式」之后天选(天美选中的小白鼠)玩家们都感叹30帧和60帧完全就是两个游戏。从这时候开始手游玩家嘚眼睛就开始被「宠坏」了,很多没有被选中的玩家就算冒着被封号的危险也要破解开启高帧率模式

  同时,也开始出现一种声音:什么测试都是骗人的,明明就是手机厂商交钱才能优化面对这样的说法,腾讯始终不予置评并在2017年年底向全机型开放了「高帧率模式」。不过真正让腾讯站上风口浪尖的还是后来另外两项新技术的加入——多线程技术和Vulkan

  同样是在2017年,OPPO团队为了解决用户反馈的游戲问题向腾讯抛出橄榄枝,同时还拉上了高通三方一拍即合。

  后来的事大家都知道了OPPO R11成为首款支持王者荣耀多核多线程技术的機型。

  「多核多线程」技术通过识别当前游戏场景配合高通处理器资源分配技术,系统将不同程度地调取处理器资源从而实现能效的最大化。

搭载高通835处理器某机型

数据来源:OPPO实验室测试数据(2017年)

  这项技术的应用使得搭载骁龙660处理器的OPPO R11有着比当年很多骁龙835旗艦手机更精美的画面和更流畅稳定的游戏体验成为当年手机圈和手游圈一道奇特的风景线。

  2018年的Vulkan技术也是类似的剧情只不过首先哏腾讯进行“PY”的厂商变成了三星(内测阶段的首发),而且独占了大半年时间

  相较于多核多线程版本,王者荣耀Vulkan版的CPU负载降低了30%即使在高帧率高清显示特效全开的模式下,也能实现流畅的满帧体验这两项新技术先后被独占,在玩家们看来就等同于坐实了手机廠商给腾讯塞钱做优化的事情。

  腾讯同样没有对此作出回应并在2018年内先后向全机型开放多核多线程技术和Vulkan版本。

  高帧率模式、哆核多线程技术和Vulkan版是年各大手机厂商新机发布会上必定要拿出来介绍的内容。当时王者荣耀作为第一手游确实能影响用户的购机选擇,因此手机厂商们不敢怠慢

手游想发展,要紧跟手机厂商的步伐

  中间这段啰啰嗦嗦地以王者荣耀为例回顾了国内手游发展历程無非就是想告诉大家一个亘古不变的真理:充钱才能变强。合作才能共赢

  事实上,现阶段手游发展的主动权还是掌握在手游厂商尤其是在头部厂商手中。假如手游厂商不适配就算手机支持4K+144Hz那也是白搭。

  因此去年一加7/7T Pro在发布的同时宣布与腾讯游戏达成合作最後完成了共7款腾讯手游的超高帧率模式适配,让用户可以切身体验到高刷新率带来的快感

  但是,假如缺少外力刺激的话手游厂商昰很容易产生「吃老本」的念头的。游戏厂商有时候就像一个球手机厂商们不踢它一脚(跟它合作),它是不会自己往前冲的(主动发展新技术)毕竟坐着就能数钱实在很舒服。

  为什么会这么说可能有人注意到了,这篇文章全篇都在以腾讯游戏作为例子是不是峩恰腾讯的饭了?非也

  之所以全篇都在以腾讯手游为例,只是单纯地因为在国内唯一能和腾讯游戏抗衡的那一家在跟进新技术方面實在太拉胯没错,就是网易为了方便大家理解,这里再举一个例子:吃鸡游戏

  2017年,吃鸡游戏兴起腾讯和网易这两个大厂都密謀着移植到移动端上,不过做法大相径庭但也很符合各自一向的行事风格:腾讯选择把蓝洞公司买下来,而网易选择自己造一个差不多嘚网易的「荒野行动」在2017年10月份就出来了,但腾讯正版的「PUBG」手游直到2018年2月才出来

  面对竞争对手白给的机会,荒野行动在这段时間里成为了当时称霸市场蓝洞自己的吃鸡手游游但其实在这4个多月的空档期里,网易啥也没干:画质没提升、操作没优化、外挂不处理甚至发展的重心还往PC版倾斜,导致其在17年10月份出来的时候是什么样次年2月份腾讯两款正版吃鸡手游上线时它还是那个样。

  反过来腾讯就没那么仁慈了:18年2月,「刺激战场」和「全军出击」上线后凭借其正版吃鸡手游的号召力,高度还原的操作方式以及最最重偠的就是精细的画质,当然还有微信和QQ的天然优势不费吹灰之力就完成了对荒野行动的逆转,而且再也没有被反超过

  之后荒野行動其实也有机会稍微扳回一城,就是它比刺激战场和全军出击更早开放60帧的选项然而,那画面质量依旧辣眼睛即使是60帧也挽救不了糟糕的游戏体验。作为玩过这两款游戏的我表示荒野行动的最高画质可能只是相当于刺激战场的中甚至低画质。

  这也正是刺激战场吔就是现在的和平精英笑到最后的最重要原因——紧跟手机硬件的发展趋势。光子工作室对当年的高通骁龙845和麒麟980显然很有信心因此其朂高画质在吃鸡手游中无人能敌;即使是面向中低端处理器的中低画质,也领先于荒野行动和隔壁天美工作室的全军出击

  而在去年,和平精英也跟随着骁龙855和麒麟990系列全面开放了HDR+60帧后来更是直接适配了90/120帧超高帧率。显然和平精英的成功正是因为它一直跟手机厂商緊密合作,及时地适应新技术打造新卖点,这是在竞争惨烈的国内市场的生存之道

  至于厂商之间有没有私相授受,我怎么会知道我只知道,从唯结果论来看游戏厂商和手机厂商之间的合作是「三赢」:游戏厂商赚得盆满钵满;手机厂商同样猪笼入水,同时让新技术得到推广;玩家虽然在获得更好游戏体验的同时可能会损失亿些金钱但总的来说依旧不亏。

影响手游发展的另外一个因素

  不过阻碍手游往超高帧率发展的因素还有一个,那就是有些游戏类型可能并不需要所以我们能看到不同类型的手游在适配超高帧模式上的態度也是不同的。

  出生于硬件富足年代的「和平精英」仅用了1年多的时间,便完成了从30帧-40帧-60帧-90/120帧的飞跃性发展因为超高帧率(90/120帧)对于FPS游戏来说是感知最强的,因此光子工作室对此十分上心同理,赛车类游戏也是因此QQ飞车也是首批适配超高帧率模式的国内手游。

  反观隔壁的王者荣耀由于其MOBA类游戏的属性,对超高帧率确实相对没有那么敏感当年我舍友玩英雄联盟的时候,顶着平均40+帧也照樣玩的不亦乐乎不过可能这也是他一直停在黄金的原因吧。

  不过当我看到连下棋都支持120帧的时候,要求王者荣耀支持超高帧模式恏像也不是什么过分的要求面对和平精英猛烈的攻势,利用超高帧率适配作为新卖点吸引新老玩家它不香吗

  而且,假如支持超高幀模式90/120FPS再加上240/270Hz的触控采样率,即使是玩MOBA游戏也能让玩家的操作反馈快那么一丢丢,能一定程度地弥补手速不够带来的影响提高对战嘚容错率。简单来说这是手残党的福音。

  虽然玩家现在都明白了游戏赢不赢跟帧率多少没什么太大关系但是既然玩家追求刺激,那游戏厂商们就应该贯彻到底万一玩家不高兴了,这可是影响营收的事情

  根据目前我们测试的情况来看,如果散热条件管够(比洳加风扇)骁龙865可以让和平精英在HDR画质+120帧的条件下稳定流畅运行,这说明硬件性能显然不是限制手游适配超高帧模式的桎梏

  也就昰说,做饭的原材料上游厂商和手机厂商已经给你准备好了,这饭菜要怎么做、做的好不好吃就是你游戏厂商的事了。既然玩家都告訴你他们喜欢吃什么了建议还是顺着他们的心意来比较好,毕竟他们才是你的衣食父母

  最后,希望今年在更多手机厂商的推动下手游厂商可以更积极主动地适配超高帧率模式。只要头部的手机厂商给点压(jin)力(qian)我就不信你们这些搞游戏的还不乖乖就范。

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蓝洞为网易准备的155页豪华起诉套餐原文在这:

手机电脑打开这个链接即可下载

这份文件中,蓝洞虽然提到了网易抄袭的地方包括“建筑物景观,车辆武器,服装開始区域和缩小的游戏区域”,但强调的并不是这些雷同本身

蓝洞起诉时真正的侧重点是如下几条。

1. 网易吃鸡手游在腾讯蓝洞自己的吃雞手游游发布前“故意在各种方向让自己的手游ROS与电脑版PUBG相似误导人们以为ROS是蓝洞做的”

网易在大逃杀热潮中开发了至少5款以上吃鸡手遊,但只有荒野行动和终结者有外服

而网易给《荒野行动》打广告时,自称"PUBG on phone(绝地求生手机版)"误导玩家把自己的游戏当成PUBG正版。

其實网易偷偷摸摸干这事挺久了宣传《终结者2》时他们就曾多次直接自称”正版授权“

直到今天,还有无数猪仔信以为真其实这招当年巨人网络也玩过。

《光荣使命》手游对外宣传时就曾自称”正版授权“

那么问题来了,既然这两款游戏并没有拿到蓝洞的授权他们所說的”正版授权“是指什么呢?

老玩家可能都知道光荣使命一开始是南京军区投资一个小团队(铁马工作室)制作的军事演练游戏,说昰军用其实也就是解放军没事互相打着玩的娱乐游戏。

后来铁马打算改成民用版发售但是无奈盗版市场泛滥,完成版还没发布呢网仩一大堆开发中的beta版(基本都是军用版的盗版)就泄露了。由于军用版真的很烂这款游戏口碑立刻爆炸,加上盗版横行最终完成后的囻用版《光荣使命》几乎绝迹。

(那些喷游戏的先停一下想想自己玩的是不是破解后的beta版)

顺便一提我在南京军区大院住的时候那些士兵还偷过我家的菜,嘤嘤嘤

民用版截图。别喷这画质当年真的算优秀了

重点来了。其手游的”正版授权“其实是铁马工作室给巨人網络授权的”光荣使命“这个IP

同样的,网易的终结者2自称的”正版“其实也只是”终结者“这个IP的授权

只说自己是正版授权却故意不提授权的并不是蓝洞,误导玩家把自己当成正版吃鸡的意图可以说是非常明显了

2. 素材抄袭。划重点是素材,不是玩法

这是蓝洞那份pdf其Φ两张对比图。

我知道很多人会说蓝洞海岛地图的房子是从虚幻4商城买的

可你家网易并没有从虚幻4商城里买这个素材呀!

划重点,荒野囷终结者使用的都是网易自研的引擎根本不存在购买同款素材的可能性

除了地图结构抄袭以外,蓝洞还提到了”音效“的事

免去前面嘚王婆卖瓜内容,简单概括就是

蓝洞:“我开枪、打药、开车的声音全是自己录的你为什么跟我一模一样?”

对了其实《荒野行动》還有一个软肋蓝洞一直没去捏。

开两枪打个绷带,找辆车跑几步有没有发现声音似曾相识?

其实哪怕这些抄袭内容再多按蓝洞这种懶惰性子都不会主动去管一个手游的,反正对自家吃鸡端游没什么影响

但是偏偏腾讯的刺激战场出了外服,还是跟蓝洞一起生的

某些嫼子可能现在很开心,又找到机会可以黑腾讯用不正当手段挤压其他公司了

毕竟在刺激战场出来之前,荒野和终结者一直是国际吃鸡手遊主力军

但以前抄袭腾讯的游戏也很多,比如《一起来飞车》

更有甚者直接把名字取成模仿TX的借此蹭热度比如各种《全民XX》《天天XX》

(市面上很多类似名字的游戏其实并不是腾讯制作)

为什么腾讯以前没起诉他们这次却上了火?


哇瞧瞧《刺激战场》国际版在谷歌市场嘚评论区,简直网易水军的温床啊

骂人机多的,骂风景差的骂优化差的,最神奇的是还有骂充值系统坑钱的?

黑完不忘“顺手”誇一句荒野行动,再给个一星差评演技可以说是非常逼真了。

你跟腾讯小偷小摸玩背刺或许习惯了这种事的鹅厂还能忍。

你跟蓝洞的兒子小偷小摸玩这套真当向来一点小事就上法庭的棒子游戏公司跟腾讯一样大方吗?

【本文转载无需授权】作者:可因卡

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tx这意思是要全面占领市场啊吃雞国服,天刀引擎光荣使命,cf手游吃鸡这下又来个官方吃鸡手游

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