看着韩服这么拖我本来觉得龙騎和帕拉丁是要赶工做了,但是实际比想象中的要好
龙骑在一觉前是空中和地面释放技能决定技能形态,
而二觉技能则是看阿斯特拉所茬的情况决定技能形态
阿斯特拉不在攻击状态下时,技能墨迹但伤害高且带控制效果
阿斯特拉在攻击状态时,技能威力小不带控但干脆
也就是说想打好龙骑,要视情况决定不同技能形态而且要进行双线操作,一线让阿斯特拉进行脱手攻击一边操作龙骑进行斩击。看得出策划也是好好设计过的不是一味的满屏技能砸砸砸,而且还能体现出龙骑和阿斯特拉的作战关系
这样的机制蛮好玩的但不算简單,基本就是手残退却想火是不可能了。
另外二觉确实墨迹但帅啊!而且会因为所在星球的不同改变动画内容。。简直良心的想哭!(其实次元二觉之后我就觉得策划想做长动画的华丽型觉醒果不其然这就出来了,而且是第一个感觉到三维空间感的觉醒动画如同看机战动画一样)
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这人还没添加簽名啦。别再看她啦 |
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