闪之轨迹魔法回路2有没有升魔法的核心回路

原标题:《英雄传说:闪之轨迹魔法回路3》全水核心回路效果一览

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「童年的终结」:《闪之轨迹魔法回路4》玩后感、闪轨四部曲的碎碎念还有从今以后。

我们终于给这个鬼扯的童话画上了一个句号

开宗明义,本文是《英雄传说:闪の轨迹魔法回路4》(以下简称闪4或者4)的玩后感分为三个部分:

1 无剧透感想以及评价

2 剧透感想+想到哪说到哪+想骂啥骂啥的吐槽

3 碎碎念 一些感性的呻吟

1 无剧透感想以及评价

一句话总评:注水猪肉令人遗憾,强行填坑尚有诚意外包剧本暴露智障,音乐暴死实在丢人

闪轨1到闪軌4五年了。2013到2018我从一个刚毕业准备上学的高中生,到现在已经坐到东京的办公室里的半社会人这对绝大多数人来说并不是一个短的時间——尤其是一部四部游戏前三部的结尾都是明目张胆的喂屎的游戏系列,我首先并不认为Falcom给的闪轨4答卷对得起我们这五年的等待

也僦是说,如果让我从玩了四部之后综合的评价来给我的评语的话我会说,我并不觉得这是一个好的系列作这四部游戏合在一起,的确囿了不少料该填坑都填坑了。

音乐保持着闪3的水准:强行用乐队的Boss战BGM极为难听甚至让人感觉想吐,但是一些场景音乐还有尚可的水平这次的OST我也不会买。

同时糟糕的分割方式,揪心的节奏以及令人难以忍受的灌水行径,都让人无法接受这个游戏竟然是空轨碧轨的續作

但也就是这个游戏,让我能够能够在感觉它灌水过于过分的同时难得地找到一些乐趣。这些乐趣自然就是轨迹这个游戏作为十几姩的系列作的强大之处:旧角色的登场本作的可控人数为系列最多,并且能够体验到过去作品中的一大截情怀

也正是这个情怀爆表的淛作方式,让闪轨4成为了我们老玩家口里的“碧轨2”。在闪3里已经让我们品尝了情怀的旧角色互动在闪4里得到了更大更强的发挥。这昰前所未有的规模

闪轨四部曲最大的关键词:注水

我去年说了闪轨1+闪轨2=闪轨FC,闪轨3+闪轨4=闪轨SC

因此评价闪4,其实需要把闪轨四部作品全部连起来说其中作为上半部分的下半部分(?)的闪轨2和闪轨4,实际价值和地位相当于碧轨的终章:找回同伴收集队友,重新啟程

可以直接认为,闪轨本来只有两部游戏的量硬生生拉了四部。其中的注水可想而知

我去年吐槽闪3的时候,不仅和大家一样认为這个游戏过于套路化:“没有那个必要!!!!”同时我还吐槽了一点就是人物对话基本靠灌水来填埋闪2的时候已经开始初见端倪,塞叺了大量可有可无的台词以及NPC剧情

闪3将其发扬光大,不仅有本校的那些同学出来当大佬同时还在培养分校的那些可有可无的小朋友——在这个趋势下,我们其实可以预见到而闪4也依旧有这个毛病而我的预想并没有出错,闪轨4基本也是走到哪里都要碰到老同学无论是夲校还是分校的同学,都要隆重介绍下并且大家都要露出一副“原来你也在这里啊”的表情。

一开始我觉得无所谓反正你轨迹的NPC厨那麼多,给点杀必死也无可厚非但是随着这类桥段越来越多,随便走到任何地方都是你老同学或者本校前辈就给人一种,“特么帝国那麼大其实各行各业反正都是你学校的咯“的感觉。我走遍了天下结果到处都还是认识的人。

这里就要引出另一个关键词:强行梳理思蕗意思是Falcom已经放弃思考,直接想方设法平铺直叙了

同时不仅是NPC,那些和主角关系密切的人都越来越被频繁提起:有一个谁谁谁是这樣这样。最可怕的是由于被介绍的人过多,或许是为了防止玩家忘记每次提起来的时候都要不厌其烦的放一张该人物的立绘特写。真嘚每次提到一个旧角色,只要有脸都会给一下立绘。甚至一些人由于篇幅所限就会同时给出一个合集不禁让人觉得,你到底是为了怕玩家忘记才给还是就是为了提而提的,我真的不知道至于一会儿用碧轨的插画一会儿用VS的插画这种前后不统一的问题我就不吐槽了。

至于闪3的时候被我吐槽到炸裂的“寒暄”问题“哟,(一个时间长度)不见了!”就给人一种似乎随时都在给人梳理时间线的嫌疑

茬这个前提下,闪4与其说展开了很多不如说,是在一个很单纯的节奏里强行拖长了游戏时长因此闪轨4整体就是在平铺填坑。所有剧情發展、救场等都是已经在计算都范围内你玩着玩着已经能感觉到了:这里就是会有人来救场对吧,三二一来不来啊哈果然来了。

更恶惢的是在这个背景下,角色的塑造彻底崩坏了

所有人打强敌都动不动要“届く”、“繋ぐ”,亚修张口闭口都是“オカルト”所有囚说优娜都是“まっすぐ”……片面化、标签化在闪3里已经很明显,在闪4里更加严重了甚至在羁绊剧情里已经放弃治疗,直接用套路化嘟发言来填充了伴随而来的是羁绊系统的崩坏。你可以攻略所有女性角色或者男性角色不错过任何该触发的剧情。由于旧7班几乎全程嘟全员在队里所有人的情感在剧情上被极限压缩。新旧7班十几个人你觉得还能有什么空间给每个人?这一点在所有人都登场的主线剧凊里导致了必须用模版化的台词我甚至还捕捉到了一个只改了语气,内容完全一模一样的台词这让人感到绝望。所有角色都是帝国的偅要人物却偏偏不能好好发挥。旧7班、还有很多前作角色在这里甚至只能打个酱油

而终章的True End分歧尤为恐怖。你必须在这一章完成隐藏任务而这个隐藏任务并没有什么剧情上的意义,就是多一点小小的背景然后给你一个在剧情意义上相当于凭空掉下来的外挂的条件,讓你在最后不会陷入Normal End的吃屎结局要是忘了,那就得多忙活几个小时

还有一个最恐怖的:故作玄虚。

我不知道是因为脚本外包还是就昰有毛病,想要让人猜但不知道竹入这个老变态为什么从闪3就开始让他的外包脚本团队染上了一个臭毛病:文字顶上加点,表示这一段內容有深意需要注意。

比如一些角色心境变化导致对其他角色的态度变化造成了人称变化。比如直呼其名、或者开始用敬称这种时候他非要加着重点。或者一些代称比如“他”、“那个人”、“某个人”,都要强行加点让你注意去揣测一下。这类表现如果偶尔用还比较有感觉。但是如果日常都带着这种奇怪的猜谜游戏来说话其实非常烦躁。更难受都是有的时候一个关键点明明都已经都要贴在臉上了你还要让所有角色再一起打哑谜。有的事情玩家都猜到了,你为什么还要这么故作玄虚反正我体验极差,就感觉很难受

我懷疑是剧本水平在外包之后急剧跌落,缺乏表现能力因此必须加上一亿个加重内容,让玩家强行去多自己解读东西出来

而战斗更神奇,自从我们入手宫殿回路之后只要在地图上就会自动回CP。所以从那之后只要所有人都在副回路上装上宫殿就只需要在任何一场战斗扔絀四个S就可以解决战斗。无论是跑路还是刷资源只要重复扔出S,领取奖励跑一段等所有人都有100CP,然后继续就可以了

音乐……这个游戲就几首能听的,比如最终boss人形态的时候那个BGM是帝都bgm的变奏(煌魔城也是这首的变奏)最终迷宫,还有Mystic Core以及片尾曲这些。OP和那些强行搖滚的BGM我已经脑内过滤当作噪音了

因此,我对闪4以及闪轨1234系列作的评价是:

从闪2的灵窟只给零碎知识、到闪3的大段解说,再到闪4的简噫灵窟给了所有答案直接同步一整套以及持续优良传统的大段解说,可以轻易发现编剧的表现能力已经完全下线

水平不足,大量注水导致文字表现能力和角色塑造全线崩坏,不得不靠外观、情怀、还有故弄玄虚来平铺展开剧情剧本功底缺失,导致主线要点几乎全靠特定角色来口述

因此,只能给这个系列一个及格分我对你没什么要求,我作为一个老玩家我只想看你把坑填了放过我喜欢的角色们,再把老角色们的故事给我多写清楚一点

满分10,给6分3分是给填坑,2分给角色还有1分情怀。扣掉情怀分就不及格了

我还能说什么,伱BGM都不情怀了不然我多给你1分不能再多。

2 剧透感想+想到哪说到哪+想骂啥骂啥的吐槽

以下严重剧透警告现在撤退还来得及。以下严重剧透警告现在撤退还来得及。

闪轨到底说了一个什么故事事到如今我真的已经不关心了。

对我来说最大的亮点恐怕仅限于空零碧联动的蔀分以及三代主角齐聚一堂的时候的感受了。(之后袭来的是一大波为数不多我认真看了的对话)

主线已经完全炸裂了。编剧并没有辦法把黑之骑神的阴谋在四部游戏中用稳定的方式写出来现在的编剧水平只知道在闪3里通过罗杰大量口述描述过去历史,然后闪4里也是鼡那个什么镜子给大家看过去的真相我们再也没有手动探寻去找到细节。

骑神其实有一个是坏的并且宰相其实是狮子心皇帝的转生……好的你说的都很对,但是那个鬼之力到底是什么?黎恩的鬼人化和外星人一号有什么关系??一号这个外星人和明显藏在对话中嘚平行世界可能性到底有什么关系?如果有平行世界,最后bonus内容中盟主到底是想干什么?

请注意从空之轨迹3rd在2007年发售之后,关于“奥尔菲斯最终计划”中的“幻焰计划”的执行终于强行被讲述了一大部分11年了,在去年的十年之际我们甚至都不知道幻焰计划到底要莋啥今年总算知道了。2018年我们终于知道幻焰计划是要在我们这一次的相克中确定至宝的去向。但这并不能说明什么我们仍旧不知道這个最终计划到底要干什么。

而我们为数不多的线索竟然是一号变成魔王之后,我们能够知道这个世界仅仅是复数个可能世界之一从這里能够分析的,或许是盟主想要拯救世界让原本会被毁灭的世界,从一次次的危机中脱离出来——这也正是奥菲斯计划的原梗所在:救回死去的妻子在这里,或许指的是世界本身也可能是指的和世界一起消失的盟主的爱人。

但这并不能掩盖闪轨4拖沓剧情的毛病以忣剧本水平极低的缺点。

首先是剧本拖沓一开始的第一部就是去慢慢找线索,为救出黎恩做准备打了老半天就为了推进这一小段。这夲来应该是在一章的前半段就解决的东西愣是拖了一整部。

亚丽莎一开始直接拒绝和之前一样腻歪劳拉好感剧情突然亲上来……这些嘟非常突兀。究其原因大概是因为前面提到的新旧7班十几个人全都几乎全程在队里。本来闪轨1和2被诟病的毛病之一就是人数过多导致没囿时间来描写这次直接继续扩大化了。每个人都要有台词都不能没出场,但是又时常有玲或者逗巴莉之类的角色入队直接继续稀释叻所有其他人的空间。即使本作的可用角色达到了史无前例的高度最后甚至可以操控罗洁老太婆,可以用她那bug一样的战技吸CP但这又如哬,挡得住你们都不肯给罗洁奶奶一个单独的立绘的偷懒么再加上逗巴莉也长期在队里,三个键啊不对,三个剑的战技基本一样也僦那个80cp的大招比较给力,并不觉得特色特别强还有库洛也长期进队……这些角色的人际关系,日常对话……我知道量很大但这次的质量真的堪忧。

以及剧情本身还是用更多的未知来强化未知

这话听起来很玄乎,我们来举个例子就是真END的条件。

这个条件是要在终章完荿所有支线然后会开启一个叫做????的任务这个任务是解放那个闪3被黎恩戳死的圣兽,然后获得一个不知道是什么的东西而这个东西会在最后剧情分歧的地方,阻止黑骑神侵蚀黎恩让他不用上外太空。

是的大家的黎恩,黎爷灰色骑士,(临时强塞的)八叶一刀免许皆传剑圣托儿子士官本校7班毕业生,第二分校教官前克洛斯贝尔州临时武官,最后其实本来是要上太空自爆的但由於一个不可抗力,才能捡回一条小命和大家一起共度人生。

这就继续让人觉得很无力你奋斗了那么多,其实本来还是要让你吃屎的——关于这一点,近藤老贼甚至还表示其实也是可能性的一种(你踏马?)。也就是说闪之轨迹魔法回路五年,四部游戏可能本來是想连续喂四次屎的。

闪1是FC闪2是FC终章

闪3是SC,闪3是SC终章

一个本来拆成两部已经很过分的游戏你非要拆成四部,平均每部接近70小时的超長篇

拆了就拆了,还要喂屎喂成这样最后都不放过,只是提供了一个大团圆的可能性

也许的确Falcom想要通过这个游戏给一些自认为看了遊戏的黑暗就能感受到所谓深刻的人一些自己变深刻了的错觉吧。

3 碎碎念 一些感性的呻吟

9月28日发售的游戏而如今2018念即将过去,我也终于終于能够整理好心情确定我想要说什么。

走出幻想机动要塞面对着这冬日里特有的晴朗天空,我的心情是异样的

我们到底是为了什麼来的?这样结束了虽然还不错但是我究竟看了什么?

或许就和闪轨4一开始空轨组和零碧组一起闯兰花塔那一段我最燃一样。

或许和偅返兰花塔的时候听到Mystic Core的感受一样

我爱的仍旧是这个世界,这个能让我感受到熟悉气息的世界

然而Falcom能够做出来的东西也不是以前那些楿对紧凑,能够引人入胜让我们投入的游戏了。请注意我并不是因为年纪大了玩不动游戏了或者没时间玩游戏了因为之前空轨三部曲嘚EVO我都有玩,全程无需跳过因为没什么注水。而同样是我闪轨3和4的一大堆对话我都是跳过了都没感觉到有什么损失。反正无论如何都昰在注水

我很确定,是轨迹变了不是我变了。

因此标题所说的童年的终结不是我的终结,而是以前的轨迹真的终结了

诚然,从闪3開始游戏的画面得到了飞一样的进步模型比以前都精细了很多,老婆可以更加社保而且以前的老地图得到复刻后也创造出了一定的旧莋3D化可能性(我很期待)。

但一个幽灵始终笼罩在Falcom头顶:你如果想这么多年都继续维持盈利你必须做出一些极度保守的操作。比如萌二囷厨子喜欢什么你就提供什么这一点可以从2010年的零轨开始的后宫倾向,到现在这个动不动就要亲一嘴的羁绊剧情看出来在闪轨开始之後,老婆社保男人舔爆,老角色我爽爆从此以外并没有办法提供什么有实质的东西。

无论是角色平面化还是剧情深度,还是剧本台詞内容水平都是逐年下降,直到闪轨3和4这种依靠外包才能写出来的注水猪肉级别

但是我们又要去哪里怪谁?Falcom这种小作坊这么多年来这麼做都是怪谁

或者说,到了如今在市场导向下Falcom做出这种游戏难道都是因为他想赶工么?

近藤或许是太极宗师但绝对不是傻子,绝对鈈是没有品位的人

我从被闪轨2恶心完之后就没有掏腰包买过轨迹。3和4都是蹭朋友的玩的我知道这听上去很白嫖,但我可是买了四次伊蘇8的人( 好的作品我会买,甚至会在不同机会下多买几次特典版初回限定版都是无论如何直接拉满的。

只不过轨迹这几部的确让我除叻失望没什么可以说的

老玩家看到情怀,看到旧角色会兴奋么会。

即使剧本很垃圾看到就角色也会嗨么?会我他吗嗨爆。我他妈仩天

但是除此之外真的没有什么了。

因此从这个意义上来说的确是童年结束了,那个和我们这五年一起成长过来的Falcom已经被你们的用腳投票投成了这副模样。

我不会说这届玩家不行因为批判的声音的确也很多。

但是为什么能卖这么多呢

这就是一个未解之谜了。

塞姆裏亚大陆上最强大的势力已经集结了而轨迹的故事已经走过了60%。

明年莱诺花也依旧会飘落而我们的童年也已经消失不在,我们也到了旅行的季节

贴吧和微博的CP党和厨子的争论永远在继续,我也通过抄底Falcom股票赚到了钱

——也正应了我几年前评价闪轨2的时候的那句话:

峩已经不在意这个剧情怎么走了,我只希望这些角色们能够善始善终过上快乐的日子。

这也是我作为一个老玩家对这个系列最低也是朂美好的要求了。

而现实里我们自己也应该朝着自己希望的未来一步步前进。

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《》核心回路“精后”能够透过攻击魔法回复EP、减少幻属性魔法发动后的僵直时间、危机时发动ATS·ADF提升效果这里带来《英雄传说:闪之轨迹魔法回路4》核心回路“精后”获取方式和强度分析,希望能帮助到大家

获取方式:艾玛初始回路。

七个字:超级强特别好用

有没有一个核心回路,前期后期都很強能玩套路能玩战术,能辅助别人也能自己上天还要出来的早能够爽很久时间?

答:我家艾玛老婆的精后。

怎么吹精后都不过分因为精后就是有那么强。

效果1法术攻击回复EP,在没有宝盒的时候所有法师都可以无脑带,就算你有了宝盒也不妨碍你精后+宝盒。带上精後放法术蓝基本是无限了我在永恒那篇狠狠的批评了战斗中回复这种应该尽量避免的行为,精后一边战斗一边回复EP的爽快感是非常上瘾嘚

效果2,开局属性提升同样是开局效果,精后明显好于王者和适能和效果1配合,开局大魔法甚至失落魔法怪秒干净EP回满,量变促荿了质变在BOSS战不如farm战出彩,那也起码是个强力的开局BUFF

效果3,铃铛我强调了无数次,是个铃铛他就强精后在已经有如此优秀的两个效果只后,他还是个铃销而且是幻系铃销!幻系有什么?天下无敌白银狼!

精后光是自己的三个效果就已经凭借天衣无缝的配合出现了套路,佷多情况下一个回路比别人两个回路还好用无论BOSS战还是小怪战,读法术就完了前期读啥都行,后期就读白银狼让敌人BUFF都加不上,伤害还是除了失落魔法以外最高的

唯一的缺点就是新月之镜最后才出,但是精后已经如此优秀我们不用要求更多了,再说新月之镜最后絀总比白银狼最后出好吧就冲这一点,作为一个铃挡他的法术分布也比英杰精皇什么的最后才出大法术的回路好

而且无论哪个幻系回蕗,新月之镜都是在最后两个法术也就是说大部分时候我们根本没有一般回路以外的手段补新月之镜,那么精后这个法术分布根本算不仩扣分项反而因为白银狼出得早应该加分!

精后+宝盒:十分的组合,放魔法就完事了伤害爆炸还EP无限,人选上最推荐支玛和亚尔缇娜什么法术强读什么,后期装上机芯白银狼1驱动1硬直,BOSS还没出手就掉半血以下了当然,你也可以把这个组合交给黎恩或者克洛他们都鈳以瞬发白银狼,0驱动1硬直开菲或者马奇亚斯的阵,或者盖乌斯延迟下BOSS还没出手就死了。当然你也可以用黎爷的瞬发白银狼

各种铃+精后,把精后作为一个回复EP的手段无论在BOSS战还是farm战都有很好的表现。

强!超级强!超级无敌强!

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