谈《逆水寒OL》的战斗模式,2.5D或3D很重要吗

这个游戏 技能模式真她吗的**我幾个模式用下来 没一个舒服的 有几个模式下 压根就判断不出技能的远近状态

我现在除非打老五六用动作 其他都是固定

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这就是个2.5D游戏好吗压根不是3D,咑本用3D视角那死的很惨的

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战斗模式里优先选择和优先筛选有啥区别选择好理解筛选呢?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

战斗模式里優先选择和优先筛选有啥区别选择好理解筛选呢?


该楼层疑似违规已被系统折叠 

筛选说白了就是不一定优先选中的目标一般都是选鼠標最近,然后打架鼠标不需要选中对方只要移到对方身上就能起到锁定的效果~


该楼层疑似违规已被系统折叠 

选择就是选中,筛选就是离鼠标最近或者离自身最近


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真希望逆水寒能借鉴刀剑2战斗模式刀剑2死就死在画面落伍,太烧钱但是它的战斗系统确实是我所玩过最好玩的,主动格挡试探,打体自定义编辑连招,追击逃跑,见招拆招以及动作实景捕捉录入,这才是武侠逆水寒的点卡收费注定不会太烧钱,画面又好细节更加出众,唯一战斗系统和技能板块是短板希望逆水寒能认清自己的优势和短板,取长补短真正成为武侠的扛鼎之作!


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