王者荣耀赛事战令系统为什么弄健康游戏系统

今天王者荣耀赛事战令系统上线叻荣耀战令我平时比较少玩游戏,所以想请教下大家的看法

这种模式有望大大地提高付费率,掀起游戏行业收费模式的变革目前腾訊系的很多游戏都有了类似的收费模式,最早是堡垒之夜后来是 cf 手游(赏金令)、qq 飞车(荣耀系统)、英雄联盟(通行证)等等。王者榮耀赛事战令系统的付费玩家最少要支付 38.8 元买个战令的进阶版(典藏版进阶卡 128.8 元)一年可以买 4 次。

但是呢中国很少人用 google play,所以这个 130.6 亿嘚收入其实漏掉了庞大的中国安卓市场以前有媒体称,王者荣耀赛事战令系统 2017 年的收入或在 300 亿左右单月流水在 20-30 亿之间波动。

假设安卓 ios 對半(安卓基数大ios 用户付费能力强,但要被抽走 30%)王者荣耀赛事战令系统 2018 年可能创收了 260 亿元,按照平均玩家数 2 亿付费率 15% 来计算,付費玩家人均贡献了 867 元

(付费率 15% 我也不知道对不对哈,之前有人提及付费率在 15%~20%)

新的战令模式预计付费率很高。根据媒体报道堡垒之夜用户付费率高达 68.8%,依赖的也是 Battle Pass 模式

假设王者荣耀赛事战令系统每个付费用户支付了 2.5 次普通进阶卡,则人均消费 97 元假设付费率有 40%(按 2 億用户计),将会增厚收入约 78 亿元

问题来了,这游戏的净利润率能达到多少

同样的模式复制在其他游戏上能增厚多少收入和利润

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新版本的节日赛事和王者荣耀赛倳战令系统的战令系统十分相像都是升级获取奖励,但是购买升级包可以获得更好奖励

就这些gl你?死了,vvd你?死了

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