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你玩过的卡牌游戏里有哪些经典的OTK?-土地公问答
你玩过的卡牌游戏里有哪些经典的OTK?
你玩过的卡牌游戏里有哪些经典的OTK?
表里的部分已更新完毕。无限费和无限回合留着其他大佬们写了,我就不大包大揽了。这是我个人在上第二个过50赞的答案……第一个是现在还有零星赞的一个关于SCP基金会的问题。很开心,感觉努力没白费,感谢各位咯。看了半天没人说万智牌?坑我占了当年这个图是我做的,闪现变化巨兽这个ZTK还是值得一提的。万智牌里的otk俗称“组合技”,作为套牌类型铁三角之一,和快攻,控制分庭抗礼。因为万智牌有反击咒语之类的干扰手段存在,官方对组合技的限制也相对较为宽松,只有严重影响体验的才可能被禁。我挖个目录出来,举出几个经典的例子抛砖引玉,下午回去填感谢百度万智牌吧 逍遥逸讫 等同志的贡献1.无限(或有限且够用,下同)非战斗伤害组合技1.1风暴1.2倒胃口1.3变境1.4梅黎莱小红帽1.5精灵喷火炮1.6三臂米凯耶1.7尼米捷好奇等2.无限战斗伤害组合技2.1分裂双身2.2洁斯凯霸权2.3邪鬼猎人耀扬拳等3.无限磨牌库组合技3.1画家石碾3.2虚空支配头盔3.3永续新机3.4伙伴磨牌库等4.特殊组合技泰菲力死锁实验室狂人不泯理念大结界等请各位活用编号检索功能哦======================================中秋节快乐,填坑不更无限费用,无限回合,无限进场,偷袭教诲,侵染等等是因为需要配合其他的制胜手段/不算一回杀/和巨大的战斗伤害一脚踢死没有区别/虽然是稳赢但没有一回合打死对面,不够切题/不够有趣图片来自百度贴吧,营地和magiccardinfo1.1风暴风暴套牌的得名,来自于套牌中制胜手段所拥有的异能:风暴(最著名的终结手段)(最著名的终结手段)我们发现,风暴异能的作用很直接粗暴,炉石最新扩展包古神的低语里面,尤格萨隆的异能基本是风暴异能的别样诠释。与炉石不同,风暴异能只记录下本回合使用法术的数量,最后释放致胜手段(比如这张霰散弹)时,风暴异能会把霰散弹复制若干次,相当于凭空多出了若干张霰散弹,而你这时就可以一点一点的把伤害指到对面的脸上,完成一回杀。那么这时候有的萌新就要问了,哎呀答主,这我得凑19个法术才能打死对面,我哪来的这么多费用啊?一般的风暴套牌通过以下配合来解决法术数量凑不够的问题:长成这样的免费过牌法术(注意右上角的法术力标识,这1点蓝色非瑞克西亚法术力可以用你的2点生命值代替支付)长成这样的免费过牌法术(注意右上角的法术力标识,这1点蓝色非瑞克西亚法术力可以用你的2点生命值代替支付)长成这样的爆费/循环费用法术长成这样的爆费/循环费用法术长成这样的滤牌法术长成这样的滤牌法术负责加速套牌运作和避免关键张不慎进坟场的法术负责加速套牌运作和避免关键张不慎进坟场的法术凭着这些法术的帮助,你能愉快的倒腾好久,然后一发大大的霰散弹带走对面。1.2倒胃口倒胃口这个套牌更加顾名思义,一切的核心就是这张牌——倒胃口(卡图高能,可能会引起不适,请慎重)(卡图高能,可能会引起不适,请慎重)(卡图高能,可能会引起不适,请慎重)(被削成人棍,真是倒胃口)(被削成人棍,真是倒胃口)表面上看,这是一张强力的补牌,但是很容易被烫死所以根本过不了几张牌,但是——请大声读出来:本回合你不会输,不会输,不会输。请大声读出来:本回合你不会输,不会输,不会输。于是配合倒胃口,你在这个回合可以顶着负好几百的血量把整个牌库放到自己手上,摊开。然后静静的掏出一张闪电风暴,跟对手开始对着丢地,你拍一我拍一,丢到对面没得丢了,就把自己牌库里的地都丢过去。然后静静的掏出一张闪电风暴,跟对手开始对着丢地,你拍一我拍一,丢到对面没得丢了,就把自己牌库里的地都丢过去。然后对面就被这一发巨大的闪电蕾姆击毙。1.3变境和倒胃口一样,这个组合机也是非常的简单朴实,只是涉及了一部分结算原理和规则。首先是我们的主人公变境。我们看,牌如其名,只是变一下场上地牌所在的环境,但是……首先是我们的主人公变境。我们看,牌如其名,只是变一下场上地牌所在的环境,但是……瓦拉库。瓦拉库。根据瓦拉库的规则,如果场上有至少5个其他山脉时,每一个新进场的山脉就可以当做一张闪电击,那么如果你场上有8块地,一发变境拉出两张瓦拉库和刚好6张山脉的话……因为6个山脉同时进场,同时满足“山脉进场”和“五个其他山脉”的要求,瓦拉库就会打开升腾模式,开始往对手脸上猛糊熔岩爆裂,两张瓦拉库分别结算5次,对对手造成30点伤害直接击毙。(之前写的7地变境打30,是我抽了,感谢评论区 @张颔晨 已修改)美丽来小红帽(这个组合技需要以下几张牌:一个进场打人,死了会顶着-1-1指示物复活的小红帽一个进场打人,死了会顶着-1-1指示物复活的小红帽一个让人进场的时候不带/拿掉-1-1指示物的大姐姐一个让人进场的时候不带/拿掉-1-1指示物的大姐姐一个不需要费用就可以无限让小红帽去死的怪叔叔一个不需要费用就可以无限让小红帽去死的怪叔叔上述三张同时在场时,怪蜀黍无限让小红帽自杀,小红帽按规则带着-1-1指示物进场打人,因为梅梨来只是不允许放置-1-1指示物,并没有不允许小红帽返场,于是小红帽又生龙活虎地打了一下对面的脸,等着下一次自杀。重复10次造成20点伤害(或者重复十亿次造成二十亿点伤害),你赢了。1.5精灵喷火炮同样是一张一卡核心的牌,就是这个——喷火炮。理论上,如果你的牌库只有1张地的话,喷火炮可以飞快的打死对面。但是7费的启动条件又要怎么凑呢?喷火炮。理论上,如果你的牌库只有1张地的话,喷火炮可以飞快的打死对面。但是7费的启动条件又要怎么凑呢?猿猴精怪向导:直接从手中放逐这张牌,产R猿猴精怪向导:直接从手中放逐这张牌,产R莲花瓣,直接拍上去掰了,产1费莲花瓣,直接拍上去掰了,产1费狮眼钻石,弃掉你的所有手牌,加三费狮眼钻石,弃掉你的所有手牌,加三费等等诸如此类的爆费手段(很多此类手段都只有薪传和特选赛制才能用,因此喷火炮也只活跃在这种赛制里)。你千辛万苦产出7费,启动喷火炮,翻出整个牌组里唯一的那一张山脉,一炮抡到对面脸上几十一百点伤害。有的萌新又该问了,如果山脉在手上,牌组里没地了呢?根据喷火炮的FAQ,如果牌组里没有地了,翻出来多少就打多少。轰。继续更三臂米凯耶/1.7好奇尼米捷这两个放在一起讲,是因为这两个两卡组合技常年活跃在EDH(指挥官)赛制里,简单粗暴直接有效,但对环境要求比较高——比较慢,抗干扰能力不强。孽物米凯耶在场时,拍出三臂铁人三臂铁人带着三个+1+1指示物进场,受米凯耶影响是5/5生物(本体1/1,米凯耶+1+1,三个+1+1指示物)用一个豆打对手脸,用两个打死自己米凯耶效果发动,三臂铁人不是人类生物且死去时身上没有+1+1豆,于是它带着额外的一个+1+1豆返回战场。用两个豆打对手脸,用两个打死自己我又回来辣,对手被三臂铁人机关枪击毙好奇尼米捷则更加简单:好奇尼米捷则更加简单:给尼米捷贴上好奇尼米捷横置自己抓了一张牌,被动效果打对手1尼米捷造成了伤害,好奇效果抓了一张牌(萌新注意了:好奇的效果不局限于战斗伤害)抓了牌触发尼米捷被动效果打对手1好奇又抓了一张牌……好奇害死对手,你又把整个牌库抓到了手上,对手被击毙这个组合技不比倒胃口,如果对手剩余生命值比你的牌库剩下的牌数量要多的话,你是会被自己玩死的(万智牌没有疲劳,牌库无牌可抓时再次抓牌则被击毙),请注意哦2.无限战斗伤害组合技2.1分裂双身真要说到分裂双身,这套大名鼎鼎的强力二卡组合技曾经定义了整个摩登的标准。有一句俗话说得好:“四回合双身都赢了,你在做什么?”虽然现在双身已经被禁,但我们还有双身的精神继承者,来自神河时空的裂镜奇奇几奇(爱称奇奇,7777等)。下面我们就来简单看一下,四回合的双身是怎么赢的。首先是分裂双身。顾名思义,双身原本的用途似乎是让一个重要生物可以不断制造自己的分身去攻击,自己不用亲自出马。但是玩家的智慧是无限的,如果一个生物可以重置自己,那么……首先是分裂双身。顾名思义,双身原本的用途似乎是让一个重要生物可以不断制造自己的分身去攻击,自己不用亲自出马。但是玩家的智慧是无限的,如果一个生物可以重置自己,那么……在对手回合末,拥有闪现异能的这两张生物之一闪现进场在对手回合末,拥有闪现异能的这两张生物之一闪现进场在自己的回合贴上分裂双身本体横置自己启动分裂双身,制造一个复制体进场复制体进场重置本体本体再次横置自己然后根据简化操作流程,你可以宣称自己重复十四亿次,镜像一拥而上将对手击毙。分裂双身本体被禁止之后,似乎难度大了一些,但这套组合技并没有完全消失。奇奇的效果和双身并没有什么区别,只是费用大1,且是生物。奇奇的效果和双身并没有什么区别,只是费用大1,且是生物。英雄不朽,愿十四亿个恼人鬼踢死你的敌人。洁斯凯霸权作为目前最新的一个无限伤害组合技,洁斯凯霸权在组合技历史上同样留下了浓墨重彩的一笔。是他是他就是他,洁斯凯霸权。强力的第一异能(重置这些生物)给了玩家无限的发挥空间。是他是他就是他,洁斯凯霸权。强力的第一异能(重置这些生物)给了玩家无限的发挥空间。我们需要场上有最少两只生物,其中一只敏捷比如环境快攻生物霸主杨紫琼环境快攻生物霸主杨紫琼一张非生物咒语一张非生物咒语一张让任意生物变成产费生物的咒语一张让任意生物变成产费生物的咒语以及一点额外的费用二话不说,开搓洁斯凯霸权在场,拍下春叶鼓(非生物咒语,霸权效果和杨紫琼自身效果分别给杨紫琼+1+1)横置春叶鼓和杨紫琼,产1点蓝色费用用这点费用给龙套贴上撤收螺旋(非生物咒语),霸权效果发动,杨紫琼重置且+1+1.(杨紫琼自身异能也让自己+1+1,后略)横置龙套启动撤收螺旋,回手春叶鼓用一开始留下的费用拍下春叶鼓,霸权效果发动,龙套和杨紫琼被重置且+1+1横置春叶鼓和杨紫琼,产1点蓝色费用横置龙套,回手春叶鼓用刚才的蓝色费用拍下春叶鼓(重置,+1+1)……“我重复一百万次,用攻击力二百万零一的杨紫琼踢死你,回去看卧虎藏龙吧”邪鬼猎人耀扬拳这个组合技在老依尼翠环境里和洁斯凯霸权在鞑契可汗环境里的地位基本一致,效果明显威力强大。主角1,生物版遗忘轮邪鬼猎人主角1,生物版遗忘轮邪鬼猎人主角2,普度众生(划掉)人类的耀扬天使主角2,普度众生(划掉)人类的耀扬天使主角3,一个牺牲源(不一定是这张)主角3,一个牺牲源(不一定是这张)主角4,猎师爸爸(一开始在坟场里就行,不用在场)主角4,猎师爸爸(一开始在坟场里就行,不用在场)耀扬天使在场,邪鬼猎人进场,压掉自己的耀扬天使(!)牺牲源牺牲邪鬼猎人,耀扬天使解除束缚回场,从坟场里带回邪鬼猎人和堕者猎师堕者猎师进场给你回2血,制造了一个2/2狼邪鬼猎人进场压掉耀扬天使牺牲源先牺牲掉猎师,再牺牲邪鬼猎人耀扬天使又拖家带口回来辣重复一百万次之后,你有二百多万血和一场的狼所有人,都过来!所有人,都过来!一百多万只带着敏捷的狼蜂拥而至将对手击毙。3.无限磨牌库组合技画家石碾画家石碾作为万智牌史上最凶残的两个磨牌库组合技之一(之二是仍然可用的赛制已经寥寥无几。鉴于其强大,简单,甚至对法术力颜色都没有要求,我们必须把它放到第一个来讲解。套牌组件非常简单:这位是画家。字面意思,可以让所有牌的颜色共通。这位是画家。字面意思,可以让所有牌的颜色共通。这位是碎末石碾。异能是:3费横置启动,目标牌手将牌库最上边的两张牌置入坟场。如果这两张牌有共通颜色,则再来一次。这位是碎末石碾。异能是:3费横置启动,目标牌手将牌库最上边的两张牌置入坟场。如果这两张牌有共通颜色,则再来一次。那么致胜过程太简单不过了。1费下石碾,2费下画家随便喊一个颜色,3费启动石碾,对手牌库里的所有牌都有你刚刚用画家喊的颜色,那么这个磨牌过程自然会被重复无数次。对手的牌库再怎么厚也会直接被磨空,从而在下次打算抓牌时被规则击毙。地脉头盔原理和画家石碾有异曲同工之妙的地脉头盔,可用范围比画家石碾大了不少。但同样的,核心组件之一的统御头盔就快被炒到了天价……主角统御头盔。小字密密麻麻,因为是古早时期的牌,叙述不严谨导致废话非常多。下面是英汉互译时间:{X}, {T}: Target opponent puts cards from the top of his or her library into his or her graveyard until a creature card or X cards are put into that graveyard this way, whichever comes first. If a creature card is put into that graveyard this way, sacrifice Helm of Obedience and put that card onto the battlefield under your control. X can't be 0.支付X费(不能为0),横置启动:目标对手从牌库顶将牌置入坟场,直到有一张生物或共计X张牌被置入坟场为止。如果有生物因此被置入坟场,牺牲统御头盔并将那只生物放进战场,由你控制。看上去统御头盔的初衷是从对手牌库里抓一只生物进来,但是还是那句话,玩家的智慧是万能的……如果根本就不会有牌被置入坟场呢?如果根本就不会有牌被置入坟场呢?因为进坟场的牌直接就被虚空地脉放逐了,根本就没有任何牌进入对手坟场,所以统御头盔的效应就会继续触发,哪怕X等于1,统御头盔也无法被满足……对手会被无休无止寻找目标的统御头盔直接磨穿牌库,完成击杀。永续新机永续新机和类似的回收碾碎一样,属于另一个套路的磨牌库。因其组件稍多,并不是十分活跃。套牌主角永续新机。手里的生物牌这辈子用不完,确实是永远被续(套牌主角永续新机。手里的生物牌这辈子用不完,确实是永远被续(主角2,任意0费生物,这里我们用大名鼎鼎的扑翼机。主角2,任意0费生物,这里我们用大名鼎鼎的扑翼机。主角3,碾碎工段。横置牺牲一个神器启动:磨目标对手牌库顶三张牌。如有神器进场则可以重置碾碎工段。主角3,碾碎工段。横置牺牲一个神器启动:磨目标对手牌库顶三张牌。如有神器进场则可以重置碾碎工段。套路也十分简单:永续新机在场,0费下扑翼机,扑翼机喂给碾碎工段,磨三张牌;永续新机效果发动,扑翼机被续,直接回手,0费再拍下,重置碾碎工段直到把对手续死,完成击杀。伙伴磨牌库这是当年一个限制赛即可完成的组合技,怎奈费用太高,一般没人达成。伙伴机制是一个赞迪卡时代出现的机制。生物类别带有“伙伴”的生物之间可以互相达成连携,比如“当XXX自己或任何一个其他伙伴进场时,OOOOO”之类。而伙伴磨牌库,用到的是其中一位大佬级人物:哈利玛开挖人。开挖!开挖!一个人不够挖,怎么办呢?我们需要增强版模造仪式(9费版本),直接复制5个开挖人老爷进场我们需要增强版模造仪式(9费版本),直接复制5个开挖人老爷进场那么小伙伴们我们来做一道简单的数学题:有5个开挖人进场场上一共6个伙伴一共磨掉多少张牌呢?答案是5(个伙伴进场触发5次)*6(个伙伴在场磨6张牌)*6(个开挖人在场一人5次)=180张!欢快的开挖人越挖越开心,越挖越用力,直接从对手的牌库顶挖到了世界的另一端,将对手击毙。4.特殊组合技这部分就算是彩蛋了。有一些明显不是一回杀(OTK)的组合技,但做出来十分有趣,这里权当抛砖引玉,以飨读者。泰菲力死锁组件1:套牌主角大光头泰菲力组件1:套牌主角大光头泰菲力主角2:黑科技造物知识之池主角2:黑科技造物知识之池当一个牌手从手里施放咒语时,知识之池将该咒语放逐,此时该牌手可以选择从知识之池里施放一个咒语,这本来是极好的。但因为泰菲力的在场,对手只能在法术时机使用咒语,而此时堆叠不为空(有知识之池的异能在,不算法术时机),所以该牌手不能使用任何咒语。而因为大光头不卡我方,我方仍然可以从知识之池里施放咒语。对手只能哦,在这停顿——实验室狂人整个3系列讲的都是如何磨穿对手的牌库致胜。然而老依尼翠环境有这么一张牌——天才科学家实验室狂人。天才科学家实验室狂人。有他在场,牌库被磨光时反倒是自己胜利,这就催生了无限多的磨空自己牌库致胜的办法,这里仅举一个例子。配角1:自磨界大师镜狂幻象配角1:自磨界大师镜狂幻象配角2:跳大神结界降灵(同属依尼翠环境,这也是一个环境内组合技)配角2:跳大神结界降灵(同属依尼翠环境,这也是一个环境内组合技)方法如下:首先保证降灵在场,然后想办法把牌库里唯一的一张镜狂幻象弄下坟场下一个维持阶段,降灵放逐镜狂幻象,把复制品幻象放进战场复制品幻象也有1U启动的自磨异能,启动复制品异能因为衍生物没法回到牌库,离场就消失,但异能还是要照常执行所以消失了的镜狂幻象在牌库里疯狂地寻找自己,当然是找不到啦(本体被放逐,衍生物消失)你的整个牌库就被磨了下去,里面应该有一堆实验室狂人。下一个维持阶段,降灵放逐一个实验室狂人,把狂人的复制品放进战场。维持阶段之后就该抽牌了,你的牌库是空的,实验室狂人顺利搞出大新闻,你获得胜利。前后用时两回合4.3不泯理念大结界这个甚至连组合技都算不上了,纯粹是对对手的一种羞辱和折磨,能达成的时候自己肯定是能赢了,这是这个方法不太人道……首先,一切的核心——:不泯理念不泯理念从你的牌库中搜寻一张结界牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。)按字面含义,从此以后你不能使用其他咒语,但每回合你都可以从牌库直接把一张结界放进战场。那么开始咯,步骤1:化鸽咒帘化鸽咒帘每当任一牌手使用非生物咒语时,反击该咒语。 该牌手将X个1/1,既是白色也是蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场,X为该咒语的总法术力费用。对手所有的结界解之类的法术瞬间统统没法用,都被你放了鸽子。这时候对手一般会打算用生物把你踢死,但一回合应该是踢不死你的,但对手还有可能跳生物炸掉你的化鸽咒帘,于是步骤2:优越地位优越地位由你操控的其它永久物都不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。笑什么笑,想解场先解掉优越地位再说。这下除了能消灭全场永久物的那几个特殊生物之外,你已经无敌了。但这还不够,万一对面真的上了一个擎天巨人(当擎天巨人死去,在下一个结束步骤开始时消灭所有永久物。),我们怎么办呢?于是步骤3:谦卑谦卑所有生物失去所有异能,都变成1/1生物。对手的生物全都变成了菜鸡,没法用生物炸你的结界了,只能指望用一大堆1/1小生物淹没你。这怎么可以?我们用步骤4:这次不用翻译,祝你全族死光光!对手连1/1生物都没有了,只能抓牌下地,看你想怎么赢。这次不用翻译,祝你全族死光光!对手连1/1生物都没有了,只能抓牌下地,看你想怎么赢。抓牌下地?门都没有啊!步骤5:祖尔的奥秘祖尔的奥秘牌手以展示手牌的方式进行游戏。如果任何牌手将要抓一张牌,则他改为展示该牌。 然后其它任何牌手可以支付2点生命。 若有牌手如此做,则将该牌置入其拥有者的坟墓场。 若无人支付,则该牌手抓该张牌。不让你抓。步骤6,7:迷醉傍晚先把包括所有地在内的牌变成结界迷醉傍晚先把包括所有地在内的牌变成结界蛋白石光辉的效果是,把所有结界变成攻防等于其总法术力费用的生物(比如他自己是4/4,迷醉傍晚是5/5,不泯理念是7/7),然而地牌的总法术力费用是0,按规则变成0/0(其实是-1/-1,因为全族死光光了)的地牌一下来就会直接消失在场上,进入坟场。不让你下地。然后对手会求你直接踢死他,给他个痛快。不,我们才不呢,哼。最后一步:化身巨龙化身巨龙在你的维持开始时,化身巨龙对目标生物或牌手造成5点伤害。在每个回合结束时,你的总生命成为5。不具飞行异能的生物不能攻击你。你右拳打开了天,化身为龙,一口一口喷死你的对手。最后祝你,身体健康,再见。完
表里的部分已更新完毕。无限费和无限回合留着其他大佬们写了,我就不大包大揽了。这是我个人在上第二个过50赞的答案……第一个是现在还有零星赞的一个关于SCP基金会的问题。很开心,感觉努力没白费,感谢各位咯。看了半天没人说万智牌?坑我占了当年这个图是我做的,闪现变化巨兽这个ZTK还是值得一提的。万智牌里的otk俗称“组合技”,作为套牌类型铁三角之一,和快攻,控制分庭抗礼。因为万智牌有反击咒语之类的干扰手段存在,官方对组合技的限制也相对较为宽松,只有严重影响体验的才可能被禁。我挖个目录出来,举出几个经典的例子抛砖引玉,下午回去填感谢百度万智牌吧 逍遥逸讫 等同志的贡献1.无限(或有限且够用,下同)非战斗伤害组合技1.1风暴1.2倒胃口1.3变境1.4梅黎莱小红帽1.5精灵喷火炮1.6三臂米凯耶1.7尼米捷好奇等2.无限战斗伤害组合技2.1分裂双身2.2洁斯凯霸权2.3邪鬼猎人耀扬拳等3.无限磨牌库组合技3.1画家石碾3.2虚空支配头盔3.3永续新机3.4伙伴磨牌库等4.特殊组合技泰菲力死锁实验室狂人不泯理念大结界等请各位活用编号检索功能哦======================================中秋节快乐,填坑不更无限费用,无限回合,无限进场,偷袭教诲,侵染等等是因为需要配合其他的制胜手段/不算一回杀/和巨大的战斗伤害一脚踢死没有区别/虽然是稳赢但没有一回合打死对面,不够切题/不够有趣图片来自百度贴吧,营地和magiccardinfo1.1风暴风暴套牌的得名,来自于套牌中制胜手段所拥有的异能:风暴(最著名的终结手段)(最著名的终结手段)我们发现,风暴异能的作用很直接粗暴,炉石最新扩展包古神的低语里面,尤格萨隆的异能基本是风暴异能的别样诠释。与炉石不同,风暴异能只记录下本回合使用法术的数量,最后释放致胜手段(比如这张霰散弹)时,风暴异能会把霰散弹复制若干次,相当于凭空多出了若干张霰散弹,而你这时就可以一点一点的把伤害指到对面的脸上,完成一回杀。那么这时候有的萌新就要问了,哎呀答主,这我得凑19个法术才能打死对面,我哪来的这么多费用啊?一般的风暴套牌通过以下配合来解决法术数量凑不够的问题:长成这样的免费过牌法术(注意右上角的法术力标识,这1点蓝色非瑞克西亚法术力可以用你的2点生命值代替支付)长成这样的免费过牌法术(注意右上角的法术力标识,这1点蓝色非瑞克西亚法术力可以用你的2点生命值代替支付)长成这样的爆费/循环费用法术长成这样的爆费/循环费用法术长成这样的滤牌法术长成这样的滤牌法术负责加速套牌运作和避免关键张不慎进坟场的法术负责加速套牌运作和避免关键张不慎进坟场的法术凭着这些法术的帮助,你能愉快的倒腾好久,然后一发大大的霰散弹带走对面。1.2倒胃口倒胃口这个套牌更加顾名思义,一切的核心就是这张牌——倒胃口(卡图高能,可能会引起不适,请慎重)(卡图高能,可能会引起不适,请慎重)(卡图高能,可能会引起不适,请慎重)(被削成人棍,真是倒胃口)(被削成人棍,真是倒胃口)表面上看,这是一张强力的补牌,但是很容易被烫死所以根本过不了几张牌,但是——请大声读出来:本回合你不会输,不会输,不会输。请大声读出来:本回合你不会输,不会输,不会输。于是配合倒胃口,你在这个回合可以顶着负好几百的血量把整个牌库放到自己手上,摊开。然后静静的掏出一张闪电风暴,跟对手开始对着丢地,你拍一我拍一,丢到对面没得丢了,就把自己牌库里的地都丢过去。然后静静的掏出一张闪电风暴,跟对手开始对着丢地,你拍一我拍一,丢到对面没得丢了,就把自己牌库里的地都丢过去。然后对面就被这一发巨大的闪电蕾姆击毙。1.3变境和倒胃口一样,这个组合机也是非常的简单朴实,只是涉及了一部分结算原理和规则。首先是我们的主人公变境。我们看,牌如其名,只是变一下场上地牌所在的环境,但是……首先是我们的主人公变境。我们看,牌如其名,只是变一下场上地牌所在的环境,但是……瓦拉库。瓦拉库。根据瓦拉库的规则,如果场上有至少5个其他山脉时,每一个新进场的山脉就可以当做一张闪电击,那么如果你场上有8块地,一发变境拉出两张瓦拉库和刚好6张山脉的话……因为6个山脉同时进场,同时满足“山脉进场”和“五个其他山脉”的要求,瓦拉库就会打开升腾模式,开始往对手脸上猛糊熔岩爆裂,两张瓦拉库分别结算5次,对对手造成30点伤害直接击毙。(之前写的7地变境打30,是我抽了,感谢评论区 @张颔晨 已修改)美丽来小红帽(这个组合技需要以下几张牌:一个进场打人,死了会顶着-1-1指示物复活的小红帽一个进场打人,死了会顶着-1-1指示物复活的小红帽一个让人进场的时候不带/拿掉-1-1指示物的大姐姐一个让人进场的时候不带/拿掉-1-1指示物的大姐姐一个不需要费用就可以无限让小红帽去死的怪叔叔一个不需要费用就可以无限让小红帽去死的怪叔叔上述三张同时在场时,怪蜀黍无限让小红帽自杀,小红帽按规则带着-1-1指示物进场打人,因为梅梨来只是不允许放置-1-1指示物,并没有不允许小红帽返场,于是小红帽又生龙活虎地打了一下对面的脸,等着下一次自杀。重复10次造成20点伤害(或者重复十亿次造成二十亿点伤害),你赢了。1.5精灵喷火炮同样是一张一卡核心的牌,就是这个——喷火炮。理论上,如果你的牌库只有1张地的话,喷火炮可以飞快的打死对面。但是7费的启动条件又要怎么凑呢?喷火炮。理论上,如果你的牌库只有1张地的话,喷火炮可以飞快的打死对面。但是7费的启动条件又要怎么凑呢?猿猴精怪向导:直接从手中放逐这张牌,产R猿猴精怪向导:直接从手中放逐这张牌,产R莲花瓣,直接拍上去掰了,产1费莲花瓣,直接拍上去掰了,产1费狮眼钻石,弃掉你的所有手牌,加三费狮眼钻石,弃掉你的所有手牌,加三费等等诸如此类的爆费手段(很多此类手段都只有薪传和特选赛制才能用,因此喷火炮也只活跃在这种赛制里)。你千辛万苦产出7费,启动喷火炮,翻出整个牌组里唯一的那一张山脉,一炮抡到对面脸上几十一百点伤害。有的萌新又该问了,如果山脉在手上,牌组里没地了呢?根据喷火炮的FAQ,如果牌组里没有地了,翻出来多少就打多少。轰。继续更三臂米凯耶/1.7好奇尼米捷这两个放在一起讲,是因为这两个两卡组合技常年活跃在EDH(指挥官)赛制里,简单粗暴直接有效,但对环境要求比较高——比较慢,抗干扰能力不强。孽物米凯耶在场时,拍出三臂铁人三臂铁人带着三个+1+1指示物进场,受米凯耶影响是5/5生物(本体1/1,米凯耶+1+1,三个+1+1指示物)用一个豆打对手脸,用两个打死自己米凯耶效果发动,三臂铁人不是人类生物且死去时身上没有+1+1豆,于是它带着额外的一个+1+1豆返回战场。用两个豆打对手脸,用两个打死自己我又回来辣,对手被三臂铁人机关枪击毙好奇尼米捷则更加简单:好奇尼米捷则更加简单:给尼米捷贴上好奇尼米捷横置自己抓了一张牌,被动效果打对手1尼米捷造成了伤害,好奇效果抓了一张牌(萌新注意了:好奇的效果不局限于战斗伤害)抓了牌触发尼米捷被动效果打对手1好奇又抓了一张牌……好奇害死对手,你又把整个牌库抓到了手上,对手被击毙这个组合技不比倒胃口,如果对手剩余生命值比你的牌库剩下的牌数量要多的话,你是会被自己玩死的(万智牌没有疲劳,牌库无牌可抓时再次抓牌则被击毙),请注意哦2.无限战斗伤害组合技2.1分裂双身真要说到分裂双身,这套大名鼎鼎的强力二卡组合技曾经定义了整个摩登的标准。有一句俗话说得好:“四回合双身都赢了,你在做什么?”虽然现在双身已经被禁,但我们还有双身的精神继承者,来自神河时空的裂镜奇奇几奇(爱称奇奇,7777等)。下面我们就来简单看一下,四回合的双身是怎么赢的。首先是分裂双身。顾名思义,双身原本的用途似乎是让一个重要生物可以不断制造自己的分身去攻击,自己不用亲自出马。但是玩家的智慧是无限的,如果一个生物可以重置自己,那么……首先是分裂双身。顾名思义,双身原本的用途似乎是让一个重要生物可以不断制造自己的分身去攻击,自己不用亲自出马。但是玩家的智慧是无限的,如果一个生物可以重置自己,那么……在对手回合末,拥有闪现异能的这两张生物之一闪现进场在对手回合末,拥有闪现异能的这两张生物之一闪现进场在自己的回合贴上分裂双身本体横置自己启动分裂双身,制造一个复制体进场复制体进场重置本体本体再次横置自己然后根据简化操作流程,你可以宣称自己重复十四亿次,镜像一拥而上将对手击毙。分裂双身本体被禁止之后,似乎难度大了一些,但这套组合技并没有完全消失。奇奇的效果和双身并没有什么区别,只是费用大1,且是生物。奇奇的效果和双身并没有什么区别,只是费用大1,且是生物。英雄不朽,愿十四亿个恼人鬼踢死你的敌人。洁斯凯霸权作为目前最新的一个无限伤害组合技,洁斯凯霸权在组合技历史上同样留下了浓墨重彩的一笔。是他是他就是他,洁斯凯霸权。强力的第一异能(重置这些生物)给了玩家无限的发挥空间。是他是他就是他,洁斯凯霸权。强力的第一异能(重置这些生物)给了玩家无限的发挥空间。我们需要场上有最少两只生物,其中一只敏捷比如环境快攻生物霸主杨紫琼环境快攻生物霸主杨紫琼一张非生物咒语一张非生物咒语一张让任意生物变成产费生物的咒语一张让任意生物变成产费生物的咒语以及一点额外的费用二话不说,开搓洁斯凯霸权在场,拍下春叶鼓(非生物咒语,霸权效果和杨紫琼自身效果分别给杨紫琼+1+1)横置春叶鼓和杨紫琼,产1点蓝色费用用这点费用给龙套贴上撤收螺旋(非生物咒语),霸权效果发动,杨紫琼重置且+1+1.(杨紫琼自身异能也让自己+1+1,后略)横置龙套启动撤收螺旋,回手春叶鼓用一开始留下的费用拍下春叶鼓,霸权效果发动,龙套和杨紫琼被重置且+1+1横置春叶鼓和杨紫琼,产1点蓝色费用横置龙套,回手春叶鼓用刚才的蓝色费用拍下春叶鼓(重置,+1+1)……“我重复一百万次,用攻击力二百万零一的杨紫琼踢死你,回去看卧虎藏龙吧”邪鬼猎人耀扬拳这个组合技在老依尼翠环境里和洁斯凯霸权在鞑契可汗环境里的地位基本一致,效果明显威力强大。主角1,生物版遗忘轮邪鬼猎人主角1,生物版遗忘轮邪鬼猎人主角2,普度众生(划掉)人类的耀扬天使主角2,普度众生(划掉)人类的耀扬天使主角3,一个牺牲源(不一定是这张)主角3,一个牺牲源(不一定是这张)主角4,猎师爸爸(一开始在坟场里就行,不用在场)主角4,猎师爸爸(一开始在坟场里就行,不用在场)耀扬天使在场,邪鬼猎人进场,压掉自己的耀扬天使(!)牺牲源牺牲邪鬼猎人,耀扬天使解除束缚回场,从坟场里带回邪鬼猎人和堕者猎师堕者猎师进场给你回2血,制造了一个2/2狼邪鬼猎人进场压掉耀扬天使牺牲源先牺牲掉猎师,再牺牲邪鬼猎人耀扬天使又拖家带口回来辣重复一百万次之后,你有二百多万血和一场的狼所有人,都过来!所有人,都过来!一百多万只带着敏捷的狼蜂拥而至将对手击毙。3.无限磨牌库组合技画家石碾画家石碾作为万智牌史上最凶残的两个磨牌库组合技之一(之二是仍然可用的赛制已经寥寥无几。鉴于其强大,简单,甚至对法术力颜色都没有要求,我们必须把它放到第一个来讲解。套牌组件非常简单:这位是画家。字面意思,可以让所有牌的颜色共通。这位是画家。字面意思,可以让所有牌的颜色共通。这位是碎末石碾。异能是:3费横置启动,目标牌手将牌库最上边的两张牌置入坟场。如果这两张牌有共通颜色,则再来一次。这位是碎末石碾。异能是:3费横置启动,目标牌手将牌库最上边的两张牌置入坟场。如果这两张牌有共通颜色,则再来一次。那么致胜过程太简单不过了。1费下石碾,2费下画家随便喊一个颜色,3费启动石碾,对手牌库里的所有牌都有你刚刚用画家喊的颜色,那么这个磨牌过程自然会被重复无数次。对手的牌库再怎么厚也会直接被磨空,从而在下次打算抓牌时被规则击毙。地脉头盔原理和画家石碾有异曲同工之妙的地脉头盔,可用范围比画家石碾大了不少。但同样的,核心组件之一的统御头盔就快被炒到了天价……主角统御头盔。小字密密麻麻,因为是古早时期的牌,叙述不严谨导致废话非常多。下面是英汉互译时间:{X}, {T}: Target opponent puts cards from the top of his or her library into his or her graveyard until a creature card or X cards are put into that graveyard this way, whichever comes first. If a creature card is put into that graveyard this way, sacrifice Helm of Obedience and put that card onto the battlefield under your control. X can't be 0.支付X费(不能为0),横置启动:目标对手从牌库顶将牌置入坟场,直到有一张生物或共计X张牌被置入坟场为止。如果有生物因此被置入坟场,牺牲统御头盔并将那只生物放进战场,由你控制。看上去统御头盔的初衷是从对手牌库里抓一只生物进来,但是还是那句话,玩家的智慧是万能的……如果根本就不会有牌被置入坟场呢?如果根本就不会有牌被置入坟场呢?因为进坟场的牌直接就被虚空地脉放逐了,根本就没有任何牌进入对手坟场,所以统御头盔的效应就会继续触发,哪怕X等于1,统御头盔也无法被满足……对手会被无休无止寻找目标的统御头盔直接磨穿牌库,完成击杀。永续新机永续新机和类似的回收碾碎一样,属于另一个套路的磨牌库。因其组件稍多,并不是十分活跃。套牌主角永续新机。手里的生物牌这辈子用不完,确实是永远被续(套牌主角永续新机。手里的生物牌这辈子用不完,确实是永远被续(主角2,任意0费生物,这里我们用大名鼎鼎的扑翼机。主角2,任意0费生物,这里我们用大名鼎鼎的扑翼机。主角3,碾碎工段。横置牺牲一个神器启动:磨目标对手牌库顶三张牌。如有神器进场则可以重置碾碎工段。主角3,碾碎工段。横置牺牲一个神器启动:磨目标对手牌库顶三张牌。如有神器进场则可以重置碾碎工段。套路也十分简单:永续新机在场,0费下扑翼机,扑翼机喂给碾碎工段,磨三张牌;永续新机效果发动,扑翼机被续,直接回手,0费再拍下,重置碾碎工段直到把对手续死,完成击杀。伙伴磨牌库这是当年一个限制赛即可完成的组合技,怎奈费用太高,一般没人达成。伙伴机制是一个赞迪卡时代出现的机制。生物类别带有“伙伴”的生物之间可以互相达成连携,比如“当XXX自己或任何一个其他伙伴进场时,OOOOO”之类。而伙伴磨牌库,用到的是其中一位大佬级人物:哈利玛开挖人。开挖!开挖!一个人不够挖,怎么办呢?我们需要增强版模造仪式(9费版本),直接复制5个开挖人老爷进场我们需要增强版模造仪式(9费版本),直接复制5个开挖人老爷进场那么小伙伴们我们来做一道简单的数学题:有5个开挖人进场场上一共6个伙伴一共磨掉多少张牌呢?答案是5(个伙伴进场触发5次)*6(个伙伴在场磨6张牌)*6(个开挖人在场一人5次)=180张!欢快的开挖人越挖越开心,越挖越用力,直接从对手的牌库顶挖到了世界的另一端,将对手击毙。4.特殊组合技这部分就算是彩蛋了。有一些明显不是一回杀(OTK)的组合技,但做出来十分有趣,这里权当抛砖引玉,以飨读者。泰菲力死锁组件1:套牌主角大光头泰菲力组件1:套牌主角大光头泰菲力主角2:黑科技造物知识之池主角2:黑科技造物知识之池当一个牌手从手里施放咒语时,知识之池将该咒语放逐,此时该牌手可以选择从知识之池里施放一个咒语,这本来是极好的。但因为泰菲力的在场,对手只能在法术时机使用咒语,而此时堆叠不为空(有知识之池的异能在,不算法术时机),所以该牌手不能使用任何咒语。而因为大光头不卡我方,我方仍然可以从知识之池里施放咒语。对手只能哦,在这停顿——实验室狂人整个3系列讲的都是如何磨穿对手的牌库致胜。然而老依尼翠环境有这么一张牌——天才科学家实验室狂人。天才科学家实验室狂人。有他在场,牌库被磨光时反倒是自己胜利,这就催生了无限多的磨空自己牌库致胜的办法,这里仅举一个例子。配角1:自磨界大师镜狂幻象配角1:自磨界大师镜狂幻象配角2:跳大神结界降灵(同属依尼翠环境,这也是一个环境内组合技)配角2:跳大神结界降灵(同属依尼翠环境,这也是一个环境内组合技)方法如下:首先保证降灵在场,然后想办法把牌库里唯一的一张镜狂幻象弄下坟场下一个维持阶段,降灵放逐镜狂幻象,把复制品幻象放进战场复制品幻象也有1U启动的自磨异能,启动复制品异能因为衍生物没法回到牌库,离场就消失,但异能还是要照常执行所以消失了的镜狂幻象在牌库里疯狂地寻找自己,当然是找不到啦(本体被放逐,衍生物消失)你的整个牌库就被磨了下去,里面应该有一堆实验室狂人。下一个维持阶段,降灵放逐一个实验室狂人,把狂人的复制品放进战场。维持阶段之后就该抽牌了,你的牌库是空的,实验室狂人顺利搞出大新闻,你获得胜利。前后用时两回合4.3不泯理念大结界这个甚至连组合技都算不上了,纯粹是对对手的一种羞辱和折磨,能达成的时候自己肯定是能赢了,这是这个方法不太人道……首先,一切的核心——:不泯理念不泯理念从你的牌库中搜寻一张结界牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。)按字面含义,从此以后你不能使用其他咒语,但每回合你都可以从牌库直接把一张结界放进战场。那么开始咯,步骤1:化鸽咒帘化鸽咒帘每当任一牌手使用非生物咒语时,反击该咒语。 该牌手将X个1/1,既是白色也是蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场,X为该咒语的总法术力费用。对手所有的结界解之类的法术瞬间统统没法用,都被你放了鸽子。这时候对手一般会打算用生物把你踢死,但一回合应该是踢不死你的,但对手还有可能跳生物炸掉你的化鸽咒帘,于是步骤2:优越地位优越地位由你操控的其它永久物都不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。笑什么笑,想解场先解掉优越地位再说。这下除了能消灭全场永久物的那几个特殊生物之外,你已经无敌了。但这还不够,万一对面真的上了一个擎天巨人(当擎天巨人死去,在下一个结束步骤开始时消灭所有永久物。),我们怎么办呢?于是步骤3:谦卑谦卑所有生物失去所有异能,都变成1/1生物。对手的生物全都变成了菜鸡,没法用生物炸你的结界了,只能指望用一大堆1/1小生物淹没你。这怎么可以?我们用步骤4:这次不用翻译,祝你全族死光光!对手连1/1生物都没有了,只能抓牌下地,看你想怎么赢。这次不用翻译,祝你全族死光光!对手连1/1生物都没有了,只能抓牌下地,看你想怎么赢。抓牌下地?门都没有啊!步骤5:祖尔的奥秘祖尔的奥秘牌手以展示手牌的方式进行游戏。如果任何牌手将要抓一张牌,则他改为展示该牌。 然后其它任何牌手可以支付2点生命。 若有牌手如此做,则将该牌置入其拥有者的坟墓场。 若无人支付,则该牌手抓该张牌。不让你抓。步骤6,7:迷醉傍晚先把包括所有地在内的牌变成结界迷醉傍晚先把包括所有地在内的牌变成结界蛋白石光辉的效果是,把所有结界变成攻防等于其总法术力费用的生物(比如他自己是4/4,迷醉傍晚是5/5,不泯理念是7/7),然而地牌的总法术力费用是0,按规则变成0/0(其实是-1/-1,因为全族死光光了)的地牌一下来就会直接消失在场上,进入坟场。不让你下地。然后对手会求你直接踢死他,给他个痛快。不,我们才不呢,哼。最后一步:化身巨龙化身巨龙在你的维持开始时,化身巨龙对目标生物或牌手造成5点伤害。在每个回合结束时,你的总生命成为5。不具飞行异能的生物不能攻击你。你右拳打开了天,化身为龙,一口一口喷死你的对手。最后祝你,身体健康,再见。完
游戏王的otk种类实在是太多太多了以至于发掘不尽,无论怎样的大神也不能穷举otk的套路吧。我这里就谈两个otk的套路来讨论一下。第一个就是游戏王玩家基本人人都接触过的永生炮,某种意义上是一大波说书党的启蒙老师。游戏王圈子里有一句流传甚广的话效果没有写一回合一次的卡都是神卡。连锁素材——陷阱卡,效果:这张卡的发动回合自己融合召唤的场合,可以把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从自己的手卡·卡组·场上·墓地选出从游戏中除外,用这些作为融合素材。这张卡发动的回合,自己不能攻击,这个效果融合召唤的怪兽在结束阶段时破坏。融合之门——场地魔法卡,效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来使用融合召唤。这个情况融合素材的怪兽不送去墓地并从游戏中除外。上述两张卡的小系统可以将整个卡组当做融合素材进行一回合不限制次数的融合召唤,但是卡组也是会用光的,所以又需要请出下面这位。E·HERO永生侠——融合怪兽,效果:「E·HERO羽翼侠」+「E·HERO 火热女郎」+「E·HERO 粘土侠」+「E·HERO 泡沫侠」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的属性也同时当作「风」「水」「炎」「地」使用。这张卡融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,并洗切卡组。对方场上每存在1只和这张卡相同属性的怪兽,这张卡攻击力上升300。利用这个效果的回收能力除外掉的融合素材也能轻松回收回卡组,从而做到几乎无限的可能性。可以用永生侠叠R10的列车炮削血获得胜利,也能铺场后使用炸弹不死鸟轰炸带走对面,甚至可以做到一回合召唤三幻神然后以召唤光之创造神的方式获得胜利,如果你希望,一回合抽完卡组抽齐被封印的艾克索迪亚也是可以的。这些操作的繁琐程度有高有低,不过基本都是说书了,在此不一一赘述。这个套路让我一段时间很痴迷,经常掏出随身的小本子推算可不可以这样,可不可以那样,可以说永生炮是一种终极的otk玩法了,可以作为游戏王可能性的代表,每个人有心都能玩出自己不一样的永生炮来,最近出的真红眼新卡,也是可以作为永生炮的核心存在的卡之一。第二个就要说尘妖otk了。尘妖人气一直不高不低,星辰妖做过一阵子别家的外挂,总的来说还是比较冷门的卡组。核心卡是下面两张:屋尘妖——场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡·卡组选名字带有「尘妖(尘妖的攻击力都是0)」的怪兽任意数量在双方场上特殊召唤。这个时候,双方场上特殊召唤的数量必须是相同数量。战斗狂——效果:对方回合的准备阶段时才能发动。对方场上表侧表示存在的怪兽全部变成攻击表示,这个回合表示形式不能改变。此外,这个回合可以攻击的对方怪兽必须作出攻击。在对面场上只有一只怪兽的情况下我方用一只屋尘妖撞死,可以在敌我双方的场上各特殊召唤4只不一样的尘妖,我方当然是白尘妖+屋尘妖,对手则是充满了各种副作用的各色尘妖。在用己方场上的尘妖叠放r1之后,在对面的回合开启战斗狂这张卡,对面就只能拿尘妖(攻击力0)的怪兽撞死在你的怪兽身上,让对面自己吃战斗伤害取得胜利。这个套路是尘妖刚发售的时候就有人想到的套路,为什么又提呢,是因为尘妖这种卡组强度上就根本没有登上过竞技的舞台,现在在游戏王平台上对战基本只能遇上那些拿着主流卡组啊影依古遗物坑beat的,打来打去审美疲劳。非常怀念以前在mycard平台网战的时候时不时就遇到一把奇葩的战术,输了也让人佩服和赞叹。这样追求otk拼一枪,不顾失败后结果和卡组总体强度的玩法充满了浪漫,但是基本注定和强度是绝缘的(蛙炮因其成功率高和续战能力强曾经问鼎过世界宝座但是那是那年代的卡组了)。我在不怎么玩游戏王几年后遇到了一位学弟,他和我说,打牌不就是要赢么,都用巅峰卡组还能拼微操取胜这才是游戏王的精髓。我不否认他的观点,这是游戏王的玩法之一,但是游戏王是一个展现自己的奇思妙想的好舞台,限制死自己的思维总觉得不是幸事。在忽略强度的前提下每个人都能玩着闪耀着自己个性的卡组大概是我理想的环境吧。本来还想谈谈神风ftk和旧神的风光的,仔细一想还是永生炮经典(毕竟是现在还能用的套路)
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