不知道暴雪公司组织结构的暗黑3开发组有大约多少人

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暴雪暗黑3开发组进行人员招聘
10:46:20 来源:D3.cn 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading
  暴雪终于再一次进行了人员招聘,其中暗黑3项目组是我们所关注的焦点,本次所招募的职位如下:
任务设计人员/脚本编写员 任务设计人员/脚本编写员(高级) 游戏设计人员 游戏设计人员(高级) 写手 Writer(高级) 写手 Writer
  其中比较难理解的写手职位大概要求如下:主要是任务内容,角色和场景对话的编写;世界,生物,角色及暗黑世界历史的描述文字;为暴雪机构知识产权提供增值;游戏手册的技术内容编写;为知识产权提供研究,收集及编纂;必要的编辑任务及其他杂务。假如光看这些好象还不是很难,但是继续看下去,还需要应聘人员有过出版书籍,电影,音乐的经历等等,看来不是我等凡夫俗子可以胜任的。
  同时这是否也说明,暗黑3的实际完成进度还比较差,特别是整个游戏的剧情及任务,恰好这些方面所公布的资料也非常少。
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女武僧即将发布 暴雪谈暗黑3团队规模
日10:13  
导读:近日,暴雪官方通过蓝贴透露,近期将会发布暗黑3的女性武僧。其论坛管理员Bashiok也透露了暴雪目前参与暗黑3制作的人员有将近70人。
本周末通过Twitter我们看到了一则有趣的贴子,该贴是有关武僧技能开发进度及“即将发布”的女性武僧的。Tepes曾画过一幅女武僧,不知道“即将发布”的女武僧是不是这个样子。Tepes的女武僧暴雪:武僧技能树正在进行深层次的概念设计,同时也正在为这些技能加入更细节化的效果。玩家:女武僧方面有什么进展吗?我意思是你在下届Blizzcon之前就拿给我们看了,是为了让我们么?暴雪:我想我们已经达成了之前所承诺的,用不了多久你们就能看到女武僧了。已经公布的男性武僧通过论坛又飘来一则有关暗黑3开发团队规模的贴子,老B就此给予的回复依然云雾缭绕: 玩家:我刚读到一篇文章说暗黑3开发组只有40人?…真的么?别开国际玩笑了,这么点人?我终于知道为什么要拖这么久了…Bashiok:我想我们这边快有70人了吧,而且还在慢慢扩充中。但仅仅拘泥于人头数,而不去考虑开发的是哪一块内容以及工作量的话是毫无意义的。更重要的是目前正在开发的内容,每个小组成员是谁,他们的能力以及最终结果,这比只看人头数目要重要得多了。老B给的信息是有用的,不过他还是老样子,从来不从细节方面说明问题。他该说说团队里的那些个兄弟到底在做什么,为什么70来人在做却还是慢腾腾的。这么一看,暴雪以往的工程都是这样,他们不以人头数来作为标准。做游戏并不像堆柴火,众人拾柴火焰也会烧过头。说通俗点,那暗黑3来说,各成员都会有精通的某方面,叫一帮大厨去做一个菜未必是个好主意。就好比写一本书,找来 3个人,一个负责开头,一个负责正文,一个负责结尾,结果肯定会很快完成,但不见得会是一本好读的书。这本书里的人物个性能保持一致吗?主旨和文法会保持一致吗?未必。做游戏也许跟写书有差别,但是类似的。如果暴雪突然再请来70人加入开发暗黑3的行列中来,那毫无疑问我们也许在2010年年底或2011年年初就能玩上游戏了,但游戏质量就难保证了。光是剧情和画面就可能会产生落差。所以说,一款如暗黑3这样的宏伟巨制是需要时间的。[责任编辑:kusosun]
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved2.6大版本信息公布!暗黑3开发者峰会大量死灵法新消息2.6大版本信息公布!暗黑3开发者峰会大量死灵法新消息NGA玩家社区百家号本文来源NGA暗黑破坏神3,本文作者:喃兑啊内国外媒体Diablo Fans参加了近期暴雪举办的暗黑3开发者全球峰会。获取了更多的2.6版本相关信息。死灵法综述死灵法会在2.6版本上线。死灵法并不是为了组队或者作为辅助角色打造的,它是围绕套装和各种玩法来设计的职业。不过,死灵法也可以在小队担当辅助角色,因为那些宠物和诅咒。这个职业的玩法会多种多样。技能,符文和能源死灵法会有三种能源:精华,生命值,尸体现在还没有恢复精华的被动。死灵法会有三种伤害类型:物理,冰冷和毒素。这也就让“元素嘉年华”对这个职业也很棒。“支配骷髅”(去年暴雪嘉年华看的)现在只会召唤近战骷髅了。骷髅法师仍然是死灵法技能的一部分-只是不再是“支配骷髅”技能的了。复活” 是一个对尸体用的技能,这个技能花费了大量的开发时间,因为不同生物复活的外观都完全不同。一次可以复活的怪物数量是有限的。被复活的怪物和他们原来的样子完全不一样,并且只持续一小段时间。当你复活精英怪物时,你只会得到一个普通的复活怪物(而不是精英复活怪)。你不能复活BOSS怪。还有现在你可以复活“巨锤领主”了。除非有传奇暗金装备,不然别想着“血冲”技能没冷却时间了。吞噬”可以消耗尸体来恢复精华能源。吞噬技能的“食尸鬼”符文让这个技能恢复血量和精华。当你使用这个技能时,你会消耗整个屏幕的尸体。(这个技能的范围是基于整个屏幕的)。尽管这样看起来很浪费,但是消耗全屏幕的尸体是有意这样设计的,为了让吞噬技能不能随便就乱用。在演示中,“血肉傀儡”很难控制。(这个宠物经常会追一些并不是死灵法目标的敌人。)傀儡的其他符文有不同等级的控制力,所以其他的符文会让你更好的控制傀儡。牺牲生命值来增强宠物现在还没考虑,因为这通常不符合预期。(宠物有时候很傻而且会站在火里。)目前吸血诅咒技能没有冷却时间,这个诅咒让你和你的队友对受到诅咒的敌人造成伤害时可以恢复生命值。这是有意这么设定的,因为没有冷却还要考虑它的消耗和收益。游戏中已经有的宠物隐形技术也用在死灵法身上,组队时方便区分他们的宠物。开发者在死灵法身上有经验的回避了DOT的设定-也就意味着他们希望死灵法有更多的强力打击,职业本身特色的技能。Travis Day希望避免在符文选择上有那种简单无脑的最优选择。(比如无脑为技能选择增伤的符文。)相反的,死灵法的技能符文会变得更有利弊权衡,比如提升伤害的符文还会降低技能范围。因为死灵法很多技能和尸体有关,你应该安排好技能来应对各种各样的情况。开发者从圣教军的免死被动上借鉴了很多,他们认为所有的免死被动都要改达到圣教军的水平。主题和物品死灵法的4套套装将会是:一套远程施法者,一套宠物控制,一套鲜血主题,一套近战套装。这些套装的美术设计现在像是一个“折磨方面的大师”,骸骨风格套装,吸血鬼风格套装,阿兹特克 Aztec风格的套装布置了近乎夸张的黄金元素。这些套装还没有完工,但是阿兹特克风格的套装会是近战套装。死灵法被设计成三种主题:鲜血骸骨,冰寒刺骨,还有枯萎。鲜血技能会更强大,但是消耗生命值。冰寒并不像是暴风雪或者寒冰箭,而是更像是在墓地死灵之地的冰寒和孤立绝望感。枯萎,类似死亡和衰老主题,将包括各种减益效果,各种圈套,还有很多消亡的想法。死灵的主题会更多的通过物品 套装 或 动画效果来体现,而不是通过技能比如,拉斯玛牧师的主题会在一些物品体现。开发者想试着避免过多的死灵法专属物品。死灵法会避免重复巫医的巫术闹剧;死灵法这个职业可不是闹着玩的。(译者注:意思,我污在闹着玩!)关于尸体在组队时,每个死灵法会看到他们各自的尸体。在主机上的双人同屏合作模式,尸体可以被消耗2次。屏幕之外的尸体一段时间后最终会消失。是的,我们还问了剧毒新星剧毒新星是暗黑2死灵法的代表技能,但不会用在暗黑3的死灵法身上。Julian Love曾经讨论过为什么放弃剧毒新星。“大家真的很喜欢毒系吗-或者他们只是喜欢这种能力?”“鲜血新星”弥补了没有剧毒新星的情怀。其他暗黑2中的毒系技能,像是淬毒匕首和毒爆,也不值得沿用到暗黑3.D3的巫医已经有很多可以用于死灵的毒系技能,所以就没必要给死灵加这些技能了。开发者不想强行给死灵加上不可行的毒系符文。毒系会在“枯萎”主题技能中体现。2.6版本本地特效技术会在2.6版本上线,这会大幅度降低 画面上其他玩家法术效果同时存在的混乱场面(卡顿)。你还会看到很多重要的技能动画(像是诅咒),但是大概75%的队友动画效果被移除了。本地特效将随着死灵法一起在2.6上线,之后也会应用到其他的“卡顿制造职业”身上。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。NGA玩家社区百家号最近更新:简介:NGA玩家社区,3000万玩家的家园!作者最新文章相关文章暴雪早已滚落神坛 冷静分析暗黑3现状完整页_乐游网
暴雪早已滚落神坛 冷静分析暗黑3现状
来源: 日期: 15:13:07 作者:乐游
→ 暴雪早已滚落神坛 冷静分析暗黑3现状
[乐游网导读]虽然国内很多玩家对于暴雪有着狂热的支持,甚至这种支持已经脱离了理想的限度;但是依旧会有玩家以一种中肯定态度品评暗黑3与暴雪的没落。
虽然国内很多玩家对于暴雪有着狂热的支持,甚至这种支持已经脱离了理想的限度;但是依旧会有玩家以一种中肯定态度品评与暴雪的没落。先声名一下虽然有星际1和魔兽3(就是那个300多号称中文有块木牌子英文的)典藏版暗黑3实在难让我有玩的欲望事实上星际:幽灵那档子事之后我就对失去兴趣了注意到暗黑3来吐槽纯属因为是国内媒体包括3DM对暗黑3的评价跟国外反差太大了面对各种奇葩的问题鬼佬一片愤怒之声居然晚了七天传到地球这边630万销量这类消息倒是比国外游戏论坛快了2小时发出来不过我绝对相信有人会急于为我扣上暴黑和喷子的帽子但也请大家思考一下在WOW流行前暴白到底是暴黑的反义词?还是指代那些连暴雪的历史都不知道却盲目自夸的小白?而在喷子这个词在杂志和BBS上屡屡当作利剑前,即便是游戏枪文是否可读性也远超过现在的水平?暗黑3早被炒到600的今天谁又会对哪怕一点负面评价不舒服呢?我只说我看到的和我的观点有错欢迎指教1,突如其来的愤怒暗黑3发售前我对欧美论坛一般只关注、STALKER、上古这些游戏的比如在美国4CH上暗黑3的帖内包括讨论截图同人,回复量和内容大致等同于高于STALKER战地TERA军团要塞2WOW这些(上古由于MOD难以直观比较)发售那天回复不是汁留满面的表情就是想射暴雪一脸的发言我就开始觉得有点问题所以关注了下之后几天原本800~1000一换的讨论帖变成了10几页一帖的FXCKFXCKFXCK然后是转载各个游戏媒体(中等网站)的口诛笔伐现在回复量倒是回去了但各种质疑和讽刺图片远超过讨论当时逛了下国内游戏网站却各种&群众纷纷表示问题不大&的帖子好像此事从未发生实际上4CH上上古的讨论帖偶尔还见过打着3DM的水印的所以我相信文化差异没大到让人花60$去颠倒黑白的地步不过也不认为这些仅仅是少数喷子不适应网游化的胡言乱语更没见过哪老外说暗黑3继承暗黑系列的精髓难道玩家的愤怒仅仅是不成熟的表现么?2,“已死”“绝望”还是已死的绝望作为一款网游暴雪严重低估需要的服务器数量导致排队、掉线、下载出错频发和星际2一样暗黑3仅仅将一部不具有永久在线游戏内容的却强制永久在线反而测试版时“坑爹的社交系统”“糟糕的交易体验”和“千人一面”这些根本不算问题作为一款单机即便抛开画面陈旧玩法落伍这些60$显然对一款4人连机的单机ARPG太贵了形同虚设的铁匠、顶级武器比不过次级武器和奇葩的掉宝率等细节对RPG玩家的打击也太大了更大的问题是作为一款Diablo呢?3,Diablo3,BUG和设计缺陷可以靠补丁解决画面和革新对现在的暴雪游戏受众也无关紧要不过暗黑至少不应该是一款画面有WOW风格、韩式MMORPG人物造型、画面鲜亮明快的游戏那么,什么是?严格的说暗黑破坏神跟星际魔兽不同,不算暴雪的作品,它的制作组秃鹫在加入暴雪前暗黑1的完成度超过80%,暴雪只负责了暗黑1的测试,而且秃鹫在加入后成立的暴雪北方相对于本部有着独立的自治权,且暗黑1暗黑2的销量一直高于同时代的星际魔兽,秃鹫的暗黑3传言在暗黑2的资料片结束之际开始筹备WOW的开发过程中由于缺乏资金之前星际:幽灵的失败本部对秃鹫催产未果谈判破裂秃鹫的核心成员出走制作RPG结合FPS的地狱之门:伦敦,失败后去做火炬之光如果秃鹫的原班人马来制作暗黑3会像现在这样?4,中国特色的暴雪神龛但凡粘到暴雪国内的游戏媒体就很古怪比如这次对暗黑3各种问题的各种恶评足足迟了一个星期 (且明显经过编辑和勾兑,例如国外玩家争议的焦点永久在线到了国内就被替换成DRM,并且从DRM莫名的扯出EA和UBI...)650万销量这条倒消息是比国外很多论坛却早了2~3个小时&&(连带各种淘宝网卖暗黑3致富心得...)同样是发售后24小时国内仅仅关心那350万销量却没有人在乎国外玩家的3.5/10评分也是在发售后24小时出现的一直以来暴雪的游戏国内就被渲染成内涵大作反之都是快餐 (反而各种国外论坛暴雪游戏比EA\UBI更容易跟各种垃圾食品摆放在一起)秃鹫的出走后地狱之门的失败都成了印证这种暴雪神话的范例 (而且越是自诩暗黑铁杆玩家越热衷引用)国内的游戏杂志总是热衷于对各种模仿暗黑和WOW的棒子网游和的抄袭和三俗口诛笔伐很难评价WOW商业上的成功到底是好是坏因为有人指出WOW的过渡成功反而阻止了MMORPG乃至整个网游行业的推陈出新倒是暴雪早就表示无心创造一款超越WOW的暗黑3或星际2可悲的是今天的棒子网游向动作游戏的学习和自己的进步已经节奏更快设计更合理而不光拥有更好看这项&罪&而暗黑3那穿越来的鲁提辖武僧、小师妹法师和恶魔猎手这些到底又跟不土不洋的国产游戏有多大区别呢?5,角色扮演暗黑1能开创ARPG时代 (和后续棒子网游时代)除了秃鹫的智慧另一个问题是当时传统欧美RPG纷纷进入衰退期然而在暗黑3发售的今天上古卷轴,龙腾世纪,狩魔猎人,质量效应如此多的巨作的画面\剧情\革新优势无不渲染出欧美角色扮演游戏强势回归暗黑3却变成了火炬之光3 (有人评价还不如)暴雪所扮演的角色也越发遭到暴雪核心玩家质疑无论WOW商业上的成功是好是坏无可否认的是暴雪在WOW后越发的像他的合作伙伴Activision一样变得越发的保守和贪婪而暗黑3也正像COD9一样偏离了自己本来的风格即便神话每个故事也终究会有它的结尾而暴雪的故事很有可能是这样的:他上了一艘大船,喊着肉丝肉丝,然后沉了PS对暴雪批评国内从来就是雷区能说的都是些拍一下揉三下的把式我以前在游虾就因为说星际2人族单位太C&C而被一个版主追着问候了一晚上全家(此人叫大船,被这货骂不截图就等着死不承认吧,半年内有多人投诉毫无果,直到后来某一天这货自己被没公告的踹了,不过那时我对游虾已经没兴趣了)一个论坛的人气终究还是要靠每个人当不能用自己的嘴说话时人们就会用自己的腿当人走干净时就会剩下一个袖珍版面靠搬东西苟延残喘了说来惭愧没在这里说过话,虽然在这里不叫3DM前就一直在了我无心过多评论三大妈的态度,无论出于利益也好还是感情也罢,因为人总得生存,这些年三大妈也的确更加壮大了(对那个听说最新汉化只有个三国的地方现在我也只有无奈)只是国外玩家从愤怒到质疑最后各种暗黑3我实在没有感受到他们把暗黑3当作PC的救星和商业成功反而现在第一时间支持的的暴雪核心玩家对包括星际2的质疑开始比我所批评的更激烈从发售24小时后获得3.5/10评分开始从因为种种奇葩问题不得无限期搁置现金拍卖开始从“暴雪出品避暑精品”到暗黑3发售后的“不被喷倒就能成为精品了”开始毋庸置疑暴雪已经滚下了他那个那个神坛对暴雪来说真正麻烦的其实是传说中的下一款MMOFPS和角色扮演游戏不同的是FPS需要更多的技术和模式的积累从二战的硝烟到个人英雄主义大片再到对自己套路的不断模仿最后到莫名的9代COD很难成为正面教材暴雪自己的星际:幽灵和原暴雪北方的开发的地狱之门:伦敦也都是反例作为一款MMOFPS不但会和星际边缘2这类强敌撞个头破血流,还要承受类似转投网游的STALKER制作组这类后起之秀的挑战,而在单机方面一定有战地3和这类大作早已在高处看着他了,以星际2和暗黑3,甚至即便以当年WOW时那种状态,暴雪真的能作好了么?没准再过几年对“暴黑”的解释也可能跟“暴白”一样变迁这儿躺着一尊倒下的神祗它的倒塌惊天动地我们做的只是替他建造底座建得窄窄的,建得高高的
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我有更好的答案
已经转正版了,那游戏也只能正版了~!要入手暗黑3的游戏正版。还有一台机器最多只能支持双人游戏,不能支持多人~!!想要4人的就上网组队刷任务了·!
采纳率:23%
暗黑3最多支持双人游戏。没有3人4人。
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