崩坏3碧海金沙水上乐园与金沙多少分

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→ 崩坏3充值多少好
充值档位推荐
类型:动作射击大小:1113.28MB评分:9.9平台:标签:
崩坏3充值哪个档位比较划算?很多玩家都还在犹豫中,当然土豪是越高越好,小编下面介绍档位充值最划算的。
可以看到充值档位一共是5档,另外还有月卡。
首充水晶数:120水晶(首充另赠60水晶)
二次充值水晶数:60水晶
福利:(不算送的水晶的哟)
1、充值10水晶即可获得月神之守护者装备
推荐人群:首充党,适用于只充6元拿个武器的玩家。6元拿个武器想想都很划算呢~这里推荐萌新,或者手残的玩家来一发,6块钱你买不了吃亏买不了上当
二:30元档
首充水晶数:600水晶
二次充值水晶数:300水晶
福利:(不算送的水晶的哟~)
1、月神之守护者装备
2、大剑的破刃x10、崩坏兽拳甲x10、1小时加速指令x10
推荐人群:首先先说这个档位和月卡是不一样的哦!千万千万不要买错了,月卡是单独的不是说买30档的就是月卡哦!这里呢是推荐小氪玩家来购买的,只要买一次就好了,买第二次就不划算了,其实小编对于小氪的建议是首充除了328和648不买其他全部买一遍,再加个月卡就很好了!
三:128元档
首充水晶数:2560水晶
二次充值水晶数:1280水晶
福利:(不算送的水晶的哟~)
1、月神之守护者装备
2、大剑的破刃x10、崩坏兽拳甲x10、1小时加速指令x10
3、结晶逆刃刀装备
4、崩坏兽翅壳x10、浮空装甲x10、2小时加速指令x10
推荐人群:这个档位买一发配合月卡就可以来一次十连了哦!这里呢是推荐小氪玩家来购买的,只要买一次就好了,买第二次就不划算了,其实小编对于小氪的建议是首充除了328和648不买其他全部买一遍,再加个月卡就很好了!
四:328元档
首充水晶数:6560水晶
二次充值水晶数:3280水晶
福利:(不算送的水晶的哟~)
1、月神之守护者装备
2、大剑的破刃x10、崩坏兽拳甲x10、1小时加速指令x10
3、结晶逆刃刀装备
4、崩坏兽翅壳x10、浮空装甲x10、2小时加速指令x10
5、突袭者分裂导弹装备
推荐人群:这个档位算是高档位了,这里不推荐小氪玩家购买,小氪玩家千万要忍住啊!想想自己的伙食费什么的~当然如果有闲钱的话当然是可以购买这个档位爽一发咯~配合128档位有奇效~氪金大佬就不要想了,所有档位全部来一发吧!
五:648元档(没什么是一发648不能解决的,如果有,那就两发!)
首充水晶数:12960水晶
二次充值水晶数:64820水晶
福利:(不算送的水晶的哟)
1、月神之守护者装备
2、大剑的破刃x10、崩坏兽拳甲x10、1小时加速指令x10
3、结晶逆刃刀装备
4、崩坏兽翅壳x10、浮空装甲x10、2小时加速指令x10
5、突袭者分裂导弹装备
6、断裂的刀柄x10、合金火星塞x10、4小时加速指令
推荐人群:氪金dalao们的不二选择,不来一发648的dalao和咸鱼有什么区别!萌新、平民、小氪玩家们看看就好
六:30元月卡档
首充水晶数:600水晶(月卡首充也是有双倍水晶的哟)
二次充值水晶数:300水晶
福利:(不算送的水晶的哟)
1、月神之守护者装备
2、大剑的破刃x10、崩坏兽拳甲x10、1小时加速指令x10
推荐人群:福利不是重点,重点是一个月中每天会送60水晶,不过小编感觉60水晶还是不够用啊!扭一发是280水晶,如果没推图没每日那就得5天才能一发!这能忍?恩,还是得忍着,这里个档位除了零氪党绝对不会买外推荐给每一个玩家,买了月卡是绝对不会吃亏的!
30x60+600=2400(首次充值一个月可以获得2400水晶)
30x60+300=2100(往后充值一个月可以获得2100水晶)
怎么看都不是会亏的,只要能等得起。
以上就是小编为大家带来的全部内容,想知道更多的玩家请网侠“崩坏3”。
安卓版本:v0.9.1苹果版本:v0.9.1
专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:射击僵尸萌系即时战斗
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崩坏3游戏问答[共200篇]是的,我这篇文章就是专门来裱的。相信每个人都有自己讨厌的东西,可能是某种事物,比如蟑螂,也可能是某种行为,比如随地吐痰,我呢,大概就是“抄袭”了。 抄袭这个事也算是我天朝国情了,并不是说其他国家没有这个问题,只能说我国算是比较严重的,就拿游戏领域来说吧,简直就是跟吃饭一样,目前大火的王者荣耀整个游戏几乎就是照搬英雄联盟,天刀曾经抄过鬼泣,其他的数不胜数,当然,还有我们今天的主角:崩坏3rd。 崩坏3应该算是国内目前最火的动作手游了,该游戏凭借优秀的画面、精美的人设和还可以的打击感坐上了中国手游市场动作手游的头把交椅,吸粉无数,我是从崩坏2就开始接触这个系列了,勉强算个老玩家吧,崩坏2没有崩坏3那么出名,算是个普普通通的横版射击游戏,当我知道崩坏要出3代还是个动作游戏时,我还是非常激动的,毕竟就算是现在,国产ACT手机网游都没几个能看的,于是我一天一天的盼着崩坏3的公测,终于等到崩坏3公测那一天,当我打开游戏开始玩的时候,顿时心就凉了一半,这TM不是猎天使魔女么???其实那会我内心还没有太大波动,心想miHoYo毕竟是个小公司,前期借鉴一下别的游戏可以理解,可当一个接一个的新人物出来以后我发现我错了,miHoYo这哪是借鉴,这根本是照着国外大作硬抄啊,据不完全统计,崩坏3对以下游戏都有不同程度的抄袭:猎天使魔女、鬼泣、怪物猎人、忍者龙剑传、战神、洛奇英雄传、合金装备崛起、闪乱神乐等等,我之前在B站发过一期关于崩坏3抄袭的视频,许多人表示我在胡说八道,说这怎么能算抄袭呢,这叫致敬,这叫借鉴,这叫玩梗,还说那些大作不也借鉴的我国武术动作吗,你走路还抄袭抄袭别人的,好吧,我无言以对,按他们的说法我觉着借鉴都是侮辱了崩坏3了,应该叫集百家之长才对,说真心话,你们真的觉得这是借鉴?一个两个也就算了,这么多也能叫借鉴?那做游戏多简单,拿现成的游戏直接拼不就得了。 总有人说游戏好玩就行了呗,抄袭又不是什么大事,你NB你来做个游戏啊,还问我懂不懂什么叫借鉴,我是不懂,意思您一个动作游戏的动作全是别的游戏的也能叫借鉴呗?意思你的论文被人抄了也不是什么大事呗,意思只要小姐姐漂亮就可以什么都不管呗?你一个号称“点燃ACG动作之魂”的动作游戏把借鉴别人的元素全拿掉你还剩多少自己的东西你心里没点B数么?郭敬明心里有多苦你们不知道么?还LOL抄DOTA?两个游戏差别多大心里没数吗?还动作就这么多只能互相用,魔女抄鬼泣了?血缘抄黑魂了?使命召唤抄战地了?战国BASARA抄真三国了?怎么到你游这动作就剩这么多了呢?你游抄袭动作连改都懒得改你们都能洗也算是一种境界了。腾讯因为抄袭现在还一直被人裱,但是我就不裱腾讯,因为我已经懒的裱它了,现在看来,崩坏3也差不多了。 最后:我希望大家至少理解一个道理:抄袭理应为人所不齿。下面是回复一下之前视频的留言,我写这篇文章也是因为都过这么久了还有人追着咬。抄袭是不关你事,那我指责抄袭关你什么事呢?大兄弟一手偷换概念玩的很6,天下文章一大抄懂不懂?是,我哗众取宠,那抄袭是因该的呗?我不是鬼泣大佬,我只是个鬼泣玩家,每个游戏多少会有同类型游戏的影子没错,但可没有一个游戏全是影子。谢谢关心,我是想火,但没疯,我视频没意义,你游抄袭有意义呗?你要啥分析?还煽动,我说的有哪一句是错的?哪一句让你去卸载游戏了?抵制抄袭也成煽动了?崩坏3rd矩阵buff表介绍及评价大全
  这次算是个对之前散篇攻略的合集吧,优先进行对buff的介绍与评价,那么下面就来看看新版矩阵攻略整合版,想了解的玩家千万别错过喽!希望玩家会喜欢哦!
  矩阵里存在的buff和外传一样,不过初始效果不同,而且叠加上限不同(外传叠加数为5层,矩阵内部为10层)为了便于各位合理选择适合自己的buff,我将把buff划分开来。
  注意,因为每个人最多只能同时携带18个buff(虽然有人通过卡崩坏能罐子来获得18个以上的buff,但那毕竟是bug,在此不予介绍),所以,根据自己阵容选择适合自己的buff才是最完美的。
  目前矩阵中共有40种buff,因为拓展了buff携带上限,所以对buff的选择可以不必像以前那样拘谨。
  一:通常类buff
  这类buff不属于任何一方(天命和逆熵和轩辕家)各有各的作用,我将逐一介绍。
  1.快速
  很好用的buff,在怪多的时候可以快速逃出包围与之周旋,也可以加快攻击速度方便清怪,属于必带的buff之一,可以适用于所有角色。同时,这里的加快攻击速度同样能加快姬子的蓄力速度和板鸭的蓄力炮的蓄力速度。
  触发条件:无
  推荐携带
  2.强击
  必带buff之一,兼顾了破盾和增伤的buff,虽然直接的伤害加成比不过武器这种单纯加攻击的buff,不过加快了对精英敌人的破盾,也是十分重要的buff之一(想一下新深渊)。
  触发条件:无
  推荐携带
  3.远程护盾
  上版本的冷门buff,不过这版本因为兼顾了远程减伤和增加自身防御,将这个防御系buff重新拉回了T1类buff系列之一。
  触发条件:无
  4.感电
  上版本的垃圾,这版本的神(上版本还叫做护盾.....),效果改为了闪避触发,闪避!无cd!范围**!及其强力的保命buff,利用**时间还能脱出怪物包围圈,简直不要太爽(就是有这种操作!)
  还等什么,只要轻松一闪即可触发的大范围短时间**,足够让qte次元和月光大开杀戒了。
  对拿月光下矩阵的玩家,有个很强的buff combo:时空断裂+感电,月光极限闪避同时触发时空和感电效果,然后,配合时空断裂buff的伤害与攻速加成直接平A,足以完成一次小型爆发,这个combo也解放了月光对电磁炮的依赖,令矩阵月光的武器有了别的选择。
  不过有点就是,现在矩阵内存在一种叫做&反射&的debuff,当你给怪物施加一个异常状态后,你也会获得相同的异常状态,这就导致感电buff会对女武神本身施加**状态,请小心应对。
  触发条件:成功闪避(不是极限闪避,极限闪避cd中也可以触发)
  推荐携带
  5.复仇
  这buff人如其名,属于那种越战越勇的buff,而且,相对于被打才有几率触发的buff,这种击杀敌人后就能触发的buff就比较好触发多了,而且buff触发后,全伤害提升,最适合在怪多的图迅速清怪,而且,要是在10s内再次击杀敌人,攻击提升便会短时间叠加(直到最早一次击杀敌人的10s效果结束)。
  触发条件:击杀敌人
  推荐携带
  6.减速
  又一个被大改的buff,上版本,这个buff的触发条件还是&被打后&,不过现在删去的触发条件,改为了常驻。对鬼铠主力的玩家来说,这是一定要拿到的buff。就说一句话:
  无限青龙结界
  怎么样,是不是很有诱惑力?不只是鬼铠,减速近战敌人对任何角色来说都增加了安全,防止被打。
  这里也有一个buff combo:感电+减速,鬼铠闪避后触发**,之后接近敌人,减速,接分支,同时触发青龙+**效果,这时候如果鬼铠带了伏羲中+艳后下,伤害就.....恐怖。
  触发条件:无
  推荐携带
  注:目前矩阵内实测显示减速无法触发鬼铠的青龙效果,这里正待等待官方的回复。
  7.能量强化
  又一个被大改的buff之一,令矩阵无限刷sp成为了可能,不过这个buff需要叠的很高才能感觉得到效果,等级低的时候就把它当成一个减少武器主动sp消耗的buff吧。
  想象一下,当你叠到满级后,3sp消耗的索尔。。。。吃我好多锤!
  或者这么说,只消耗1sp的犹大。。。。大姨妈暴走啦!
  不过这个buff有个问题就是在于它的sp加成规则:武器主动技能释放后。也就是说,你至少需要一个触发武器主动技能所需要的sp,而且释放了武器主动技能才能获得sp增加。不过这个buff给某些短冷却低sp武器提供了无限主动技能无限sp的途径(比如妖刀村正,sp消耗3,cd4s,只要1级能量强化就可以玩无限灵刃!)这里就不举例子了,自己去翻武器图鉴去。
  另外使用技能卡也可以触发该buff的效果,以后不好用的技能卡也可以转换成sp了。
  触发条件:释放武器主动技能(只有被动技能的武器就没办法了)或者使用技能卡。释放大招不会触发效果。
  推荐携带,矩阵充电宝。(前提是等级要叠高)
  8.祝福
  与复仇类似的buff,在击杀敌人后触发,可叠加,不过,该buff的触发条件是需要将敌人击杀,而在击杀过程中是没有任何效果的,还不如新版本的远程护盾与模糊,所以,比起复仇,算是个可有可无的buff。
  触发条件:击杀敌人
  推荐携带,为前期防御系可用buff,根据自身buff槽数量来判断其取舍
  9.模糊
  另一个新版减伤buff,与远程护盾buff相辅相成。不过与之相反的是,它减少的是全近战攻击。新版本的模糊也会增加场上角色的防御力,地位顿时超越了装甲补给,和远程护盾变成了矩阵防御buff的两颗新星。
  触发条件:无
  推荐携带
  10.抗性
  相当重要的buff之一。玩到第四难度的玩家都知道每次过火门是被烧的有多疼,不过,要是有了抗性buff,就能降低这种伤害,而且抗性buff减少的是全debuff持续时间,这个效果在目前怪物身上存在debuff后显得更加重要,当buff叠高了后,像火环,雷锁,火门,傲娇崩坏兽的火球,都不会造成太多的伤害,是个相当万金油的buff。新版本的抗性buff也兼顾了元素伤害减免,变成了一个半辅助半防御的存在。
  另一个重要性凸显在怪物那边,新矩阵,怪物身上也带上了不少对女武神具有负面影响的debuff,这时候抗性的debuff持续时间缩减将极大的减少女武神的负担(比如雷锁的**&&)。
  触发条件:无
  推荐携带
  11.时空断裂
  一个有趣的buff,效果触发只能在时空断裂中,相当于一种瞬间爆发的buff,加的是全伤害还有攻速(次元qte终于可以加成了!泪奔!)当然了如果阵容无法打出长时间的或者触发频繁时断的角色,还是不推荐带的。
  而且,像是山吹,次元,圣女这种在&非全局时空&环境中令怪物处在时空中的状况下,该buff无效(要是有效我就把它列为T1了)
  注:由武器主动技人为制造的时断是能受到加成的,比如虚无之刃和百手巨人。所以,如果你拥有能创造时断的武器并给了你的主力的话,这个buff倒是可以替代武器补给,不过这也绑定了一些阵容。
  触发条件:触发时空断裂
  建议:没有能触发时断的武器或者不能频繁地触发时段的阵容的话不需要带。反之则可以(比如玛莎大大常用的空战队阵容)。
  月光combo组合buff之一,建议月光玩家携带
  说完了通用的debuff,让我们来那三个元素增伤buff
  矩阵中三个元素buff的伤害可以共存,所以,这种既加元素伤害又能减少元素伤害的buff请拿完。
  触发条件:无
  建议:必带。
  接下来,是天命家的各类buff补给
  1.生命补给
  。。。。前期触发率被提高到了10%,可惜回血太少,效率不如神农花(没有神农花之前还是能带的,出了神农花以后就把它删了吧)
  触发条件:击杀敌人后X%的概率触发
  建议:不推荐带
  2.生命补给&改
  普朗克上的效果,如果你的阵容容易被打导致时常无法满血的话,一个情况越危急伤害越高的buff可以说是非常强悍了。
  触发条件:无,血量越低,增幅越高
  建议:容易被打的阵容推荐带,很稳的阵容可以斟酌一下自己的buff槽。
  3.能量补给
  生命补给的sp版本,改版之后的sp回复量还有触发概率大增,满级时期望状态下每击杀一个怪物就可以回复24.7sp。不过因为是击杀怪物后才可以触发,所以,安全性没有能量强化高、
  触发条件:击杀敌人后X%的概率触发
  建议:推荐带,可以替换能量强化。
  4.能量补给&改
  齐格飞上的效果,配合5级以上的能量强化可以做到极地消耗的全伤害加成,和轩辕铠甲片一样成为了必备buff之一。
  Buff combo:能量强化+能量补给&改+轩辕铠甲片,可以打出一顿超强的爆发,而且不像感电+减速,感电+时空那样要绑定一些角色,泛用性更广。
  触发条件:触发武器主动技能
  建议:推荐携带
  5.武器补给
  必带的buff之一,直接加物理伤害,简单粗暴。
  触发条件:无
  建议:必带。
  6.武器补给&改
  真田幸村上的效果,这个buff的触发是在进入到一个有怪物的地图后才会触发,只会维持15秒,超过即失效,进入一个新图后重新触发。对于前期的低层深渊,这个buff还有点用处(加快割草),不过到了后期高层那种小心翼翼的环境下,还是请换掉。
  触发条件:进入战斗状态
  建议:低层矩阵可以带,高层就换掉吧。
  7.装甲补给
  另一个必带buff之一,不过,该buff能降低的只有物理伤害,元素伤害则无法降低。不过,装甲补给减少的是受到的物理伤害,而不像模糊那样直接加成角色防御力,所以,这个buff在高层矩阵时的减伤会比模糊等buff还要强。
  新矩阵&绝对防御&buff组合:装甲补给+模糊+远程护盾+抗性
  触发条件:无
  建议:必带
  8.装甲补给&改
  真田幸村下的效果,和武器补给&改一样,这个buff的触发是在进入到一个有怪物的地图后才会触发,只会维持30秒,超过即失效,进入一个新图后重新触发。一个不稳定的防御buff。不推荐带。
  触发条件:进入战斗状态
  建议:在没有凑齐&绝对防御&四件套之前,可以先用着,凑齐了之后就可以丢掉了。
  然后是逆熵家的黑科技们
  1.崩坏能量
  我只想说&既生能量强化,何生崩坏能源&......完全相似的效果&消耗某物来获得sp&,而能量强化的使用范围更广,更简单,更有效率。
  触发条件:消耗崩坏能(买buff之类的)
  建议:不带
  2.黑科技武器
  逆熵家的武器补给,加强的是全伤害。可惜有负作用。
  我们拿同等级的武器补给和黑科技武器相对比
  武器补给1:所有物理伤害加10%
  黑科技武器1:攻击时有%几率禁锢自己5秒,cd10秒。全伤害提升10%
  看起来很像,但实际上还是有区别的。
  除了鬼铠这种极端角色之外,基本上所有人物的攻击都基本上是物理攻击,所以,一个有负作用但加全伤害的buff还不如一个没负作用加伤害的buff。
  触发条件:无
  建议:不推荐带,矩阵里动不了你我都知道会危险成什么样子,还是武器补给更安全
  3.黑科技装甲
  逆熵四科技中比较亮眼的一个buff,触发方式为受到攻击,完全可以用山吹护盾抵消,比起消灭敌人才能触发的复仇,黑科技装甲更适合短时间内无法消灭敌人但能加强自己的持久战局。二者各有千秋。
  这里有个建议:如果你感觉你的阵容或者战力无法做到碾压敌人或者在复仇触发的10s内无法再次消灭敌人,那么就选择带黑科技装甲而不是复仇,当然了,要是能做到碾压对手,复仇就比黑科技装甲好。
  触发条件:受到攻击
  建议:阵容能短时间内碾压对面的,选复仇,感觉自己需要和敌人打持久战的,把复仇换成黑科技装甲。
  4.精密零件
  一个让人哭笑不得的buff,对于双色队或者三色队,它的加成是所有buff中最高的(有150%),对所有角色都适用。
  不过有个前提,就是攻击克制角色,这就要求阵容必须是双色或者三色队才行,单色队很难吃完所有加成。
  触发条件:攻击克制属性的敌人
  建议:擅长打双色队,三色队的玩家,推荐带。
  然后是轩辕一家
  伏羲的
  这里我就放在一起讲了,为什么,因为还是都不好使啊......伏羲家的buff和伏羲家的圣痕一样尴尬。虽然伤害理想,但这三个buff的触发条件都是攻击时有概率触发,就算叠高了,触发概率也不变。而且触发后还有cd,伏羲&冰和伏羲&雷的技能都是有触发后存在cd的,升级后也不减少,这种不确定性就更难以发挥出效果。所以能不带就不带,毕竟最多也只能同时携带18个buff,浪费一个或多个buff槽给伏羲系列,不值得。
  触发条件:攻击时,X%的概率触发
  建议:不推荐带
  女娲的
  1.女娲&日
  效果和烈焰毁灭者的主动技能差不多,不过因为是消灭敌人后才会触发的群体眩晕,所以我们可以把它当做一次小型qte对待,而且升级后也会提高眩晕时间,算是个改版后能用的buff了。
  触发条件:消灭敌人
  建议:可以带,等级高了效果会很理想,buff槽不够用了可以不带
  2.女娲&月
  和卡牌&绝对防御&的效果一样,不过在没叠上去之前,无敌时间还是太短基本没什么用途。不过新版本矩阵由于怪物身上或多或少会带上些恶心人的debuff,所以,带个女娲&月,确保击杀后不受怪物影响是很有必要的。
  触发条件:消灭敌人
  推荐带
  3.女娲&星
  与日月不同,星的buff是全体冻结,因为buff覆盖的原则(眩晕会被**覆盖,**又会被冰冻覆盖)这也就导致星和日还有感电等buff的效果存在冲突。
  嘛,虽然存在冲突但不妨碍雪地玩家继续使用该buff。最长12.5秒的冰冻足够让雪地安心输出上好一阵子了。
  触发条件:消灭敌人
  建议:用雪地打矩阵的玩家的推荐buff。其它阵容请考虑下自己的buff槽是否足够。
  轩辕的
  轩辕剑和弓的效果在后期伤害加成很高,可是前期的cd太长,成长周期太久,很难发挥出效果,而且一个只加近战,一个只加远程,不能同时触发(战车除外,因为战车qte算近战,普攻算远程)。而盾的低概率触发也导致了战局无法把控,在矩阵这种以稳为重的情况下,这种看脸触发效果的buff还是不要带了吧。
  建议:不推荐带
  神农的
  1.神农&草
  在矩阵这种目前没有上限的关卡中,神农家的三大buff效果可谓是无限放大,其重要意义堪比生命补给,是目前热度仅次于生命补给的几个补给之一
  我们先来看看效果,草的效果是增加你在拾取能量包和血包时的回复量,所以说,你吃一个能量包就等于吃了两个。不过在矩阵这种能量包远远多与血包,而且高层矩阵血包掉落很少的环境下,草的效果其实不是特别满意,所以,在相同条件下,花和穗的效果会比草更加适合矩阵。
  触发条件:拾取能量包或血包
  建议:有神农&花时不推荐带,buff槽没满前可以带。
  2.神农&花
  最重要的buff,乃矩阵必备buff之一。
  神农&花的触发条件是拾取道具,也就是说,在矩阵里,无论你吃的是buff,还是技能卡,还是游骑兵徽章,都能触发它的回复效果,可以说是相当变态,按照矩阵里道具的掉落率,再配上buff叠加的效果,有了神农&花,你矩阵基本上就能告别sl的日子了。
  有个有趣的地方:神农花在外传的效果在没叠加前是回复10%,而在矩阵中则是回复0.8%,足以看出这个buff对整个矩阵的影响了。
  触发条件:拾取道具
  建议:必带
  3.神农&穗
  效果和神农&花类似,不过增加的是sp,算是个锦上添花的buff,不过有了它,就可以不用再带能量补给和神农&草了。
  因为你们都比不过能量强化。。。。。。
  触发条件:拾取道具
  建议:不推荐带
  两个蚩尤终章出来的新buff
  1.轩辕铠甲片
  有趣的触发条件,而且,这个buff令人瞩目的是主动技能使用后的全伤害增幅,目前版本依靠武器成名的角色可有不少(电磁月光,磁暴鬼铠,索尔游侠,雷切影舞,3rd因为没有主动技则不在此列),所以,如果能保持当前角色的sp充足,主动技能不停释放的话,增幅效果还是相当可观的,起码不比复仇buff的增幅差。
  不过注意,武器主动触发之后buff增幅的只是目前在场上的角色,换人就没有作用了,所以,想用这个buff加强qte的玩家,还是放弃吧。
  Buff combo:能量强化+能量补给&改+轩辕铠甲片,一个主动技能下去瞬间变身为10秒超人
  触发条件:带有主动技能的武器触发主动技
  建议:推荐携带
  2.幸运兔耳
  看buff的效果,可以当做是1秒效果的女娲&月+复仇的buff组合,不过超级低的触发率就决定了这个buff对攻击频率低的角色收益很低。不过,当这个buff意外触发了,可是可以达到瞬秒怪物的效果的,一个比较看脸的圣痕(爬矩阵前请先洗脸!)。
  触发条件:击中敌人时,X%的概率触发
  建议:推荐携带,队伍中有高攻击频率的角色时推荐携带。
  接下来是矩阵内部怪物属性的设定
  新版本矩阵中,每一层在进入之前会在准备环节放出三项下一层怪物身上可能会出现的属性,这里只是可能出现,不排除同时出现或者没有出现的情况。Sl可以改变当前层数的属性(精英层,首领层除外)
  点击&查看&图标后,可以详细了解敌人属性的效果
  目前,除了以5为个位数层必定出现的的&精英&属性敌人,以及每10层必定出现的&首领&属性boss以外,其余属性都有可能出现在普通层中,出现概率完全随机。
  目前已知的怪物属性,算上&精英&和&首领&共有22种,下面,将逐一进行分析其效果以及如何应对。
  震荡:
  触发条件是指&被击飞&,这里说的是指怪物由正常姿势被打断然后被打离地面,但不会打到触发浮空的效果,只要离地就算(蚊子我不清楚,应该是类似于人被打了然后向后摔倒的姿势)。
  因为冲击波是从怪物身上释放而且存在一定范围,所以,建议由无视眩晕的近战角色或者由远程角色解决。
  被克制:无法免疫眩晕的近战角色,各类近距离攻击。
  应对方式:由远程角色远距离击杀或者用无视眩晕的近战角色击杀。
  瘴气:
  触发条件是&受到攻击&时,各类异常状态造成的伤害不会触发(如点燃,流血),触发以后,会在该属性怪物周围两个身位的范围内释放毒雾,颜色和奥拓大人的帽子一样。毒雾是一个新的异常伤害属性,进入毒雾范围会受到伤害(单纯的受到伤害,这个伤害与流血点燃不一样,属于一种新的伤害模式)并受到减速,离开瘴气范围后伤害与减速效果消失。这个属性对于近战角色以及小地图环境下是十分危险的,因为你并没有很多的空间与怪物还有瘴气周旋,大地图则可以采用远程攻击的方法击杀。
  被克制:近战角色,各类近距离攻击。
  应对方式:由远程角色远距离击杀或者利用技能或者buff无视负面影响快速击杀。
  兴奋:
  触发条件是&被击倒或者浮空&,因为很多角色都能维持怪物的浮空并将怪物在空中击杀,所以这个属性的怪物建议凭借浮空击杀而不是将其击倒地,或者干脆不触发浮空和倒地效果,直接依靠平a解决战斗,这样狂暴效果就不会触发。
  被克制:攻击容易造成击倒效果或者浮空后无法维持浮空的角色。
  应对方式:将其浮空后维持浮空状态击杀或者利用不会造成击倒和浮空的攻击方式击杀(如游侠,鬼铠的普攻等)
  正直:
  触发条件是&背后受到攻击&,这个属性很明显针对的就是影舞以及习惯用影舞绕后背刺的玩家,不过,减少了背后伤害的同时,怪物正面受到的攻击翻倍,这就很简单了,直接从怪物正面击杀即可。不过这个属性一旦出现在机甲死士身上的话,建议sl或者元素伤害流女武神正面优先击杀。
  被克制:影舞,以及习惯用影舞绕后背刺等习惯背后攻击的角色及玩家。
  应对方式:从怪物正面击杀,鹦鹉玩家请从正面攻击,因为游戏设定,绝大多数怪物的正面都是朝向女武神的,所以,遇到正直属性的怪物,除影舞背刺以外,都和平常一样攻击即可。
  反射:
  公认的恶心属性之一,触发条件是&进入冰冻、**、眩晕、燃烧状态时&,这就导致我方角色无法对怪物施加除流血,减速,虚弱,脆弱,感电,时空以外的所有异常状态,因为你一旦对怪物附加了这类状态,女武神本身也会进入异常状态。举例来说,我的游侠对精英敌人破盾后造成了眩晕,此时因为反射属性,我的游侠也会被眩晕。因为怪物对异常状态是有抗性的,如果你之前没有携带抗性buff,那么就会出现怪物比你先解除异常状态的尴尬局面。这就导致了某些依赖异常状态打输出的角色(如月光,雪地等)因为不能触发怪物的异常而伤害减少。建议利用不附带以上四种异常状态的元素或者物理伤害击杀。
  被克制:依赖异常状态打输出的角色,以及容易对怪物施加异常状态的角色
  应对方式:利用不附带以上四种异常状态的元素或者物理伤害击杀
  光盾:
  触发条件是&受到一定次数的攻击后&,这里官方描述的并不确切。触发后效果与震荡的效果类似,建议由无视**的近战角色或者由远程角色解决。
  被克制:无法免疫**的近战角色,各类近距离攻击。
  应对方式:由远程角色远距离击杀或者用无视眩晕的近战角色击杀。
  领主:
  属性效果为常驻效果,类似于萨满机甲的增幅圈,当该属性怪物在场时,其余怪物的攻击力会上升,而且当其它怪物被击杀后,领主属性怪物的攻击力也会翻倍。建议利用对单型角色对其优先进行点杀。
  被克制:技能大多为群体伤害或者爆发力较弱的角色
  应对方式:在不杀或者少杀普通怪物的情况下,优先对该属性角色进行击杀。
  不朽:
  触发条件是&怪物死亡后&,给予怪物一个回光返照的效果,这个时候怪物是无敌的,而且攻击力提高,自身周围也会释放减速场。这种怪物建议留到最后再击杀,击杀后立刻停止攻击并与该怪物拉开距离与其风筝,10秒后怪物就会自动死亡。
  被克制:移动速度较慢的角色,这也是我为什么推荐将加速buff列为必备buff的理由之一。
  应对方式:将该属性怪物留到最后击杀,击杀后立刻停止攻击,与该怪物拉开距离与其风筝,等待10秒后怪物自动死亡。
  诅咒:
  触发条件是&怪物死亡后&,给予击杀怪物的角色一个被诅咒状态,这时候再利用该角色攻击敌人的话,该角色每次攻击都会按百分比扣除血量。和老版本矩阵地图效果不同,不能可以利用换人大法来消除诅咒,诅咒效果会持续到本地图战斗彻底结束。
  被克制:过分依赖某个输出角色的阵容。
  应对方式:将该属性怪物留到最后击杀,或者击杀后换人上场继续输出。
  钢魂:
  属性效果为常驻效果,也是一个难缠的buff,在未击杀前,该怪物的攻击会一直上升,而且因为其80%的物理减伤存在,导致很多角色无法对其造成有效伤害,导致战局越发混乱。因为该属性怪物受到的元素伤害翻倍,建议利用拥有高额元素伤害的角色对其进行优先击杀。如果阵容里没有元素输出角色的话,请将三种元素buff叠高来补足物理输出被减免的部分。
  被克制:所有物理输出型角色。
  应对方式:利用拥有高额元素伤害的角色对其进行优先击杀。或者叠高三大元素buff。
  巫(污)师:
  属性效果为常驻效果,另外一个难缠的buff,拥有该属性的怪物攻击时会同时附带三种元素伤害,并且完全免疫元素伤害(燃烧效果还在,但是伤害会被免疫,其余异常状态不会被免疫,如眩晕,**等),与刚魂正好相反。场上出现该怪物时其自身周围会围绕红黄蓝三色球(代表了火 雷 冰三种元素)因为该属性怪物受到的物理伤害翻倍,建议利用物理输出角色对其进行击杀。
  被克制:主要利用元素伤害进行输出的角色(御神,鬼铠,玫瑰)
  应对方式:利用物理输出型角色对其进行击杀。
  磁场:
  属性效果为地图效果,该属性怪物会在其地图上划出一片圆形范围,离开了该范围以后,女武神的伤害降低,同时会间断性受到雷电伤害,效果会持续到该属性怪物死亡。很不愿意碰到的属性,因为划定了输出与闪避范围,这就导致了在大地图情况下女武神可能被远程怪物远距离风筝死(猎人与猎物交换位置了)。目前没有比较好的针对磁场属性怪物的方法,只有两种:一、如果抗性或者雷元素buff叠的很高,近战角色可以尝试离开磁场范围快速击杀远程怪物,之后回到磁场范围内与近战怪物周旋。远程角色则优先击杀远程怪物。二、队伍中携带聚怪角色,将怪物拉近磁场范围内解决。
  决斗:
  与磁场属性类似,属性效果为地图效果,该属性怪物会在其地图上划出一片圆形范围,比磁场属性的圆形直径要小,离开了该范围以后,女武神的伤害无效(自身词缀携带的攻击不受影响),效果会持续到该属性怪物死亡。但是女武神离开决斗范围后并不会受到伤害,这就比磁场属性要好对付一些。
  应对方式:和磁场类似。一、近战角色可以尝试吸引怪物进入范围内击杀物,远程角色则站在范围内优先击杀远程怪物。二、队伍中携带聚怪角色,将怪物拉近决斗范围内解决。
  聚能:
  属性效果为常驻效果,怪物每5秒会进行一次蓄力,之后进行一次近战范围的附带眩晕的伤害,建议由无视眩晕的近战角色或者由远程角色解决。
  被克制:无法免疫眩晕的近战角色,各类近距离攻击。
  应对方式:由远程角色远距离击杀或者用无视眩晕的近战角色击杀
  冰雾:
  和联机里怪物的冰雾属性一样,属性效果为常驻效果,免疫冰元素伤害的同时也免疫冰冻和减速,被攻击后有概率释放一片减速场,范围比较大,可以覆盖一个小地图,建议优先解决或者留到最后再击杀。
  被克制:主要利用冰元素伤害还有冰冻状态进行输出的角色(御神,雪地)
  应对方式:利用非冰属性输出型角色对其进行优先击杀,或者留到最后再击杀。
  雷锁:
  和联机里怪物的雷锁属性一样,属性效果为常驻效果,免疫雷元素伤害的同时也免疫**,不免疫感电(也没啥用),每次被攻击后会在当前女武神位置释放一次落雷,附带**与雷电伤害,落雷可以触发极限闪避效果,不能触发盾反,建议优先解决或者留到最后再击杀。
  被克制:主要利用雷元素伤害还有**状态进行输出的角色(鬼铠,月光,誓约)
  应对方式:利用非雷属性输出型角色对其进行优先击杀,或者留到最后再击杀。
  火环:
  和联机里怪物的火环属性一样,属性效果为常驻效果,免疫火元素伤害的同时也免疫眩晕和点燃,被攻击后有概率释放一个火环,只是一个环,只有碰到火环圈的角色才会受到火元素伤害,建议优先解决或者留到最后再击杀。
  被克制:主要利用火元素伤害还有点燃状态进行输出的角色(玫瑰,战车)
  应对方式:利用非火属性输出型角色对其进行优先击杀,或者留到最后再击杀。
  隐匿:
  和开放世界里那只薮(sou,普通话第三声)猫的特效一样,触发条件是&击中玩家后&,击中后怪物会进入短时间的无敌状态,期间可以被锁定,但是女武神无法造成任何伤害和施加任何异常状态,击中山吹蛋壳后效果同样会触发,(盾反不会),且无法靠换人解除效果。建议在没被其击中之前将其控制住,然后优先解决,也可以留到最后再击杀。
  被克制:依赖山吹过度,懒得闪避的玩家;不熟悉闪避操作的玩家。
  应对方式:在不被打到的前提下,将其控制住,然后优先解决。也可以留到最后再击杀。
  注:薮猫是一种真实存在的猫科动物,在某些国家,尤其是美国,薮猫被当作宠物驯养。
  碎冰:
  触发条件是&护盾被击破后&,这个前提就说明了能触发这个属性效果的怪物都是精英怪,触发效果后,会在当前怪物自身周围释放一次没有伤害的AOE,但是被波及到就会被冰冻,这个触发后效果与震荡,光盾的效果类似,建议由无视冰冻的近战角色或者由远程角色解决。
  被克制:无法免疫冰冻的近战角色,各类近距离攻击。
  应对方式:由远程角色远距离击杀或者用无视冰冻的近战角色击杀。碎冰属性怪物不免疫冰元素伤害和冰冻。
  神圣:
  一个同样很头疼的属性,属性效果为常驻效果,就好像怪物里混进了一个属于它们的山吹一样,护盾可以帮助敌人抵御物理伤害,并在10秒后进行范围aoe伤害。和领主属性的怪物一样,建议利用对单输出型角色对其优先进行点杀。
  被克制:技能大多为群体伤害或者爆发力较弱的角色
  应对方式:在不杀或者少杀普通怪物的情况下,优先对该属性角色进行击杀。
  精英:
  没有任何效果的属性,只会出现在个位数为5的层中,与其它属性不共存。与其说是属性,倒不如说是一个提醒,提醒你接下来会面对怎么样的敌人,当你进入精英层以后,将会面对和老矩阵一样的精英怪物阵容。sl可以改变当前精英阵容。
  首领:
  没有任何效果的属性,只会出现在个位数为0的boss层中,与其它属性不共存。和精英属性一样,更多是用来作为提醒,提醒你接下来将进入boss层,当你进入领主层以后,将会面对和老矩阵一样的boss系列。sl不会改变当前首领。
  下面将对矩阵阵容方面的搭配和buff选择以及女武神打法进行分析和推荐。
  之前利用微信平台做了个玩家调查,调查了一下矩阵中的常用角色投票,以下是截止:44的数据。
  得票数(按得票数高低排列)
  山吹:589
  游侠:394
  月光:244
  巫女:229
  勿忘:218
  战车:216
  影舞:202
  鬼铠:183
  圣女:148
  强袭:135
  雪地:118
  次元:58
  疾风:52
  凯旋:45
  玫瑰:29
  绯红:23
  白练:14
  深红:14
  誓约:14
  紫苑:9
  排除誓约和紫苑,两个新角色以后,我们可以看到,山吹,虽然在高温深渊中的出场率下滑,但矩阵中的人气依旧排第一。然后便是矩阵的老牌强者游侠,月光。而最近的大热门雪地,因为练度和使用次数过少等,实际出场率并没有像想象中的那么高。
  所以,我们接下来将对矩阵来个定位,这个定位完全取决于你自己。毕竟授人以鱼不如授人以渔,帮助各位大佬找到最适合自己的阵容与BUFF。
  一、你想打多少层结束?
  因为矩阵难度的特殊性,我们在每次下矩阵时都要有个提前规划。根据每个人自己的角色战力,来判断出自己在多少层之后会sl很多次,或者打的很累。在那种时候,与其继续打着比高温深渊还难受的矩阵,倒不如重置一下继续开心的刷刷刷。
  目前新矩阵的上限已经得知为200层,如果不是一定要完成什么目标或者自身角色等级战力装备过差的话,建议不要强行爬高。
  因为每10层的boss关有概率掉落虚数核心,每个精英关有概率掉狗粮,所以,推荐在感觉自己打不过去时,尽量往前打到当前层数的精英或者领主关之后再进行重置。
  就目前的矩阵层数难度,我们将分别对不同目标人群进行简单推荐。
  目标为各难度30层或者30层以下就重置的玩家:
  很简单的目标,对buff选择还有阵容都没有什么要求,角色方面要求也并不苛刻,完全可以靠山吹+游侠+任意角色通过,也可以选择自己最熟悉的阵容通过。Boss层换上对boss强力角色就好。
  目标为各难度40层就重置的玩家:
  比30层难,需要针对怪物属性进行阵容的调整,buff方面也请偏向于防御系列buff保证生存能力。同样也可以靠山吹+游侠+任意角色通过。Boss层换上对boss强力角色就好。
  目标为各难度50层就重置的玩家:
  一个分水岭难度,过了40层再往上爬的话,怪物的攻击力和血量成长将超过防御系buff的成长,防御buff的收益将会递减。这时请多叠加有关攻击类的buff输出,同时慢慢删除防御系buff,也可以考虑在普通层换下山吹,改用输出型角色。对闪避不熟练的玩家建议打不过就重置。
  目标为各难度50层以上,且无上限,挑战自我的玩家:
  超过50层以后,可以不需要再带山吹,推荐携带圣女,圣痕推荐李尔红两件套(减少磁场属性怪物的伤害)。高层矩阵完全就是深渊模式,不是你秒了怪就是怪把你给秒了,山吹的护盾在这里显得可有可无。Buff方面全部拿加攻击的即可。不推荐带近战角色,因为根本就没有多少近战环境。
  一、Buff该怎么吃?
  Buff方面,之前攻略上就已经对各类buff进行了推荐,下面,我只讲一些buff之间存在互补关系,能相互加成的万金油组合。
  1:感电+时空断裂
  推荐给带有月光阵容的玩家。
  月光极限闪避同时触发时空和感电效果,然后,配合时空断裂buff的伤害与攻速加成直接平A,足以完成一次小型爆发,这个combo也解放了月光对电磁炮的依赖,令矩阵月光的武器有了别的选择。
  2:感电+减速
  推荐给带有鬼铠阵容的玩家
  鬼铠闪避后触发**,之后接近敌人,减速,接分支,同时触发青龙+**效果。可惜官方现在仍没有对减速无法触发鬼铠的青龙效果一事进行回复,导致该组合至今无效。
  3:&绝对防御&:装甲补给+模糊+远程护盾+抗性
  推荐给目标在40层以下的玩家
  低层矩阵的buff推荐,稳定的防御加成能极大的加成女武神的安全。高层因为防御收益递减的关系,只需要携带装甲补给(百分比减少受到的伤害,后期收益大于加防御的buff)抗性即可(减少火门烧伤)
  4:&10秒超人&:能量强化或者能量补给+能量补给&改+轩辕铠甲片
  推荐给带拥有主动武器技能的角色爬矩阵的玩家。
  在使用武器主动技能后,同时受到能量补给&改+轩辕铠甲片的全伤害加成(换人后失效),这时候女武神的伤害将得到恐怖的提高。十分通用的buff组合,打低层还是打高层都需要的buff组合。
  5:&轩辕组&:轩辕剑+轩辕弓。
  推荐给携带战车下矩阵的玩家。因为设定原因,战车的qte算作近战,普通攻击算作远程(.....)所以一个角色能吃到两个buff的加成,对于战车主c的玩家来说是很划算的buff组合。
  接下来就是对爬高层玩家的buff推荐:绝对攻击
  角色建议携带拥有主动技能的武器。
  强击+复仇+抗性+能量强化(或者能量补给)+能量补给&改+轩辕铠甲片+元素精华&火+元素精华&雷+元素精华&冰+生命补给&改+武器补给+武器补给&改+幸运兔耳+精密零件
  +黑科技武器+女娲&月或者女娲&星+轩辕弓或者轩辕剑+神农&草(buff搭配并不是唯一的,完全可以根据自身阵容进行调整)
  因为高层矩阵的防御完全就是摆设,所以,堆攻击力成了打通矩阵的唯一方式,将所有的格子都拿来堆攻击系buff,只需要一个抗性来抵挡火门伤害即可。
  一、你想用什么打?
  最重点的地方。因为矩阵中可携带的角色最多9个(然而绝大多数玩家都没有这个条件)所以,我们就需要对角色上场进行合理安排。
  以下就目前的矩阵高人气主流角色进行评测。
  总之一句话:带自己会玩的角色,用自己会用的阵容。
  第一步永远都是先看下一层怪物可能出现的属性,选择针对的角色,属性解析请看攻略(中)
  目前来说,矩阵内的角色大致可分为四类:
  主物理近战攻击类(如强袭、逆神巫女)
  主物理远程攻击类(雪地、游侠)
  辅助类(山吹、圣女)
  主元素伤害类(鬼铠、勿忘)
  主物理类近战角色没的说,强袭,影舞,巫女这类,因为矩阵内怪物的属性绝大多数都是克制近战角色的,所以这些角色在矩阵中并不能够处理所有情况,往往需要山吹的辅助才行。如果真的要这类角色下深渊,建议带上山吹,buff方面也请偏向近战防御和近战攻击。
  主物理远程攻击类在矩阵中可是香饽饽,游侠,月光,雪地,这些能远程消灭敌人,与敌人周旋的角色,在安全方面远胜于近战角色,尤其是游侠,无论是低层还是高层,基本上都是一般玩家的首选。月光因为射程的原因,往往并不能像游侠,火炮板鸭一样远距离消灭敌人,建议配合山吹(低层)或者练习走位(高层)。
  辅助类角色包括了次元,山吹,战车圣女这些能控制怪物行为的角色。在低层矩阵,山吹的护盾能极大的保护其它角色,基本上是必备,不过到了高层情况下,防御收益减少,这时候靠着次元的出场技(次元出场还有盾反后的抬手还有qte时是无敌的)还有圣女的闪避和大招都能更有效果的限制怪物。
  主元素伤害类角色目前有三只:鬼铠,玫瑰,勿忘。因为矩阵里女武神自身无法回复hp,导致了玫瑰的出场率骤减。其余两个角色则保持着高出场率,能够对钢魂属性怪物、机甲死士这种恼人怪物进行高额的伤害。不过因为三个角色都依赖于元素伤害,所以在面对巫师,火环,雷锁,冰雾这种元素免疫怪物时会很吃力(当初联机时深有体会),最好在这些角色上场的时候也带一个物理输出类角色。
  在解决了以上三个问题之后,矩阵就会变得十分轻松了。原本矩阵就是一个越打越熟练的模式,只有不断的尝试才能到达自己的目标,打矩阵没有绝对完美的理论,只有找到最适合自己的目标和阵容,再搭配上合身的BUFF,才能够获得最舒适的体验(比打深渊舒服多了)。
http://www.19yxw.com/Article//492804.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章剑灵经过了几个版本的更新之后,目前技能秘籍开放了五个,随着洪门星级提升,部分比较旧的秘籍获得途径的增加,不少玩家大概也会开始考虑使用秘籍,这里小编想简单来评估一下召唤的五个秘籍及其获取途径:1.左键秘籍:玫瑰5阶1段暴击《侠客风云传》中很多玩家都已经进行到了4周目,小编接下来为大家介绍的是玩家分享的关于4周目后天赋的选择、最强内功心法的通关心得评价,一起来看看吧。1.第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本怪物猎人OL弓箭单刷王立精英雌火龙视频实录:五分钟白金评价。更多MHO资讯,请关注太平洋怪物猎人OL专区(http://mho.pcgames.com.cn),你也可以加入我们太平洋游戏网怪物猎人OL专区QQ交流群(29今日外媒theScore报道英雄联盟2016年赛季的表现优异的TOP10选手排名,韩国选手占据7名之多,厂长也名列第九位,Faker毫无疑问稳居首位。10.FWMaple9.EDGClearlove8.TSMBjergs这次莫言给大家带来的是噩梦联机矩阵的通关攻略首先,噩梦矩阵难度相当大总共8关,小编手残开荒打了差不多3个小时,建议各位有条件尽量语音。联机矩阵锁人物,各位一定要有充足的人物和装备储备(S人物地图装就行)1关是普通关,随便
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