这种游戏展法人有没有年龄限制入场年龄限制的

在这里人人都是生活达人
国内手机游戏现状调查:无年龄限制,无消费限制
《13岁孙儿3个月花光奶奶2万多养老钱》后续老人两万余元存款不翼而飞,排除了所有怀疑对象,最终剩下一个可能——钱是13岁的孙子洋洋(化名)花的。在几番连哄带骗下,洋洋终于承认了,钱全部花在手机游戏上。由于洋洋还未成年,而且一家经济困难,在媒体的协助下,成都某游戏开发公司已退还8000余元消费款。还有14000多元,洋洋称是在另外两款网络游戏上消费的(本报4日报道)。11月4日,华西都市报记者已与该网络游戏开发公司取得联系,对方表示如果情况属实,会按照既定程序给予妥善处理。然而,被“坑”的不只洋洋,由于“无门槛”,未成年人很容易被形形色色的手机网络游戏“诱惑”。最新进展/孩子玩游戏花了2万多元已追回8000余元9月20日,欧庆元到银行取钱,却发现原本卡上两万四千多元,只剩下15元。知道银行卡密码的,除了自己和老伴儿,就只剩下13岁的孙子洋洋。起初,洋洋矢口否认,然而,在家人的软硬兼施下,他终于承认。原来,欧庆元老两口不识字,于是只能让唯一在身边的亲人洋洋帮忙取过几次钱,于是,洋洋记住了密码。今年暑假,他迷上一款以卡通人物为主题的手机游戏,当界面上跳出绑定银行卡能够得到礼物时,他想也没想就把奶奶的银行卡绑定了,之后,他常常为了升级而充值。银行账单显示,今年6月到10月,除了每个月中旬的工资收入,其他的记录都是支出,金额从几元到几百元不等,最多的一笔是900元。每一笔支出,都是通过某在线平台支付的,总共两万四千多元。11月2日上午,在邻居和媒体的帮助下,欧庆元老两口来到这款游戏所属的运营公司,找到了该公司负责人并说明了情况。最终,该负责人决定将钱退换。然而,工作人员在查询后发现,洋洋提供的账号只消费了8190元。也就是说,还有一万多元不知去向。几经询问,洋洋终于承认,自己还在玩另外两款游戏。11月3日,记者联系上这两款游戏的开发公司。该公司表示,出于保护未成年群体权益的角度考虑,对当事用户提出的相关申诉退款要求,在其提供到充分证明的情况下,会按照既定流程予以妥善处理。记者体验/手游无“门槛”多位未成年人“下血本”除了洋洋,陷入游戏并充值玩游戏的孩子也不在少数。记者下载了洋洋玩的一款网络游戏,只需QQ号就能登录,并无任何“门槛”。购买“皮肤”也相当简单,只要按照提示,通过微信或者支付宝支付就行。如果孩子知道家长银行卡的支付密码,直接就可以操作。对此,该公司表示,网络游戏作为一种基于互联网的娱乐方式,其运营和服务都是基于用户注册的账号进行的,其相关消费和充值,都需要通过银行的身份验证并输入正确的消费密码。“作为游戏运营商,我们无法核实游戏账号的现实使用者和银行账户所有者的一致性,无法做到技术上的前置准确判定。只能提醒大家,在银行卡和手机的密码设置上注意保密。”业内专家/“挖坑”容易防范难国内游戏暂无年龄限制爱玩、好奇心强是孩子的天性,面对形形色色的网游、手游,很多孩子很容易受诱惑,而轻松、简单的支付方式,也让孩子们更容易“跳坑”。对此,业内专家表示,现在的支付大部分都是快捷支付,就快捷支付来说,方便是最重要的,因此,“很难从这一方面进行限制。”另外,游戏为了盈利,都是不会限制消费额度的。除了财产安全问题,一些游戏充满血腥、暴力,甚至带有色情成分,并不适合未成年人玩。华西都市报记者 吴冰清延 伸 阅 读网游“门槛”的国外经验日本:青少年玩网游全程监控日本网游采用以年龄段为基准的4种分级:全年龄对象、12岁以上对象、15岁以上对象以及18岁以上对象。日本青少年的游戏过程会被监控,以防止其进行不当的评价和表达;而未成年人玩网游、在网游里消费等行为,都需要获得监护人同意。德国:标错年龄分级可罚款50万德国法律要求,网游供应商必须在发行的产品中标注游戏适合6岁以上、12岁以上、16岁以上、18岁以上玩家,或者适合所有玩家。如果“标错”年龄许可,导致有害信息流入青少年中间,则将面临最高50万欧元的罚款。编者注:该视频与原文无关,仅供扩展阅读
正在加载...
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
看过本文的人还看了
老司机大成哥带你超四川。憋说话,快上车!
成都生活,最有态度的本地生活指南
跟着帮帮超,买房不挨刀
关注热点事件,以大数据视野守望世界
传递“中国酒城-醉美泸州”正能量
提供政务资讯、党政公开、人事任免等信息
读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:cherryhu]
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved【图文】案例:游戏展_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
案例:游戏展
大小:969.17KB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢404 - Page Not Found4被浏览1,193分享邀请回答m.appgame.com/archives/548101.htmlE3游戏展具体名称:Electronic Entertainment Expo(E3)首届时间:1995年5月举办时间:每年五月下旬或六月上旬举办,为期3日举办地点:圣保罗入场限制:17岁以下的任何人均不允许入场门票价格:约6300元往届人数:5万人E3 游戏展被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,虽然参与人数在大型展会中并不算多的,但影响力仍然是目前最大的,不少大作选择在E3首次亮相。而近两三年 E3 上也开始涌现不少手游大作,不过还是主机大作为重。另外 VR、现实增强、体感等革新技术也在 E3 上亮相。PAX 游戏展具体名称:Penny Arcade Expo (PAX)首届时间:2004年4月举办时间:PAX EAST每年三到四月举行,为期3日PAX West,每年八到九月举行,为期3日PAX South 每年一月底举行,为期3日PAX Australia 每年十月底到十一月初举行,为期3日举办地点:Pax East,波士顿PAX Prime( PAX West)/PAX Dev 西雅图PAX South 圣安东尼奥PAX AUS 澳大利亚墨尔本会展中心入场限制:无门票价格:Pax East,约合人民币267元,三日全程通票500元。Pax Prime,单日票200元,4日通票633元往届人数:PAX Prime ,34万人;Pax East,6万人在初期的 PAX 游戏展上,主要针对的是美式漫画爱好者和桌面游戏玩家,后来创办者给了主机游戏、电脑游戏和街机游戏同样的关注,从而发展成为今天包含各种内容的游戏展。从首届的 3000 人数到现如今的百万参与者,并且目前参展人数仍在增长。Pax 展向来对各个平台游戏、对商业游戏和独立游戏都一视同仁,包括 Xbox One、PS4、Wii U、PC、iOS 和安卓在内的多个平台的游戏一一展现,是一场让游戏玩家们疯狂的顶级嘉年华,整体更偏向于大型集会的感觉,适合目标广泛的商家和兴趣广泛的玩家。后期 PAX 增加了每年的举办次数,除了原先在美国西岸举办的 PAX Prime (后更名PAX West)外,还包括美国东岸的 PAX East、面向开发者的 PAX Dev,美国南部的PAX South,以及在澳大利亚墨尔本举办的 PAX Australia。若要在Pax East和Pax Prime二选一,还是不妨选择最初的Pax Prime。科隆国际游戏展具体名称:Gamescom(GC)首届时间:2002年8月(由创办于2002年的Games Convention莱比锡游戏展发展而来,2009.8年起正式移师科隆)举办时间:每年8月举行,为期5日(首日为专业观众和媒体日)举办地点:科隆入场限制:通过彩色腕带分级观看展区门票价格:约51-249元往届人数:34.5万人科隆国际游戏展,欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。每年都有大批软硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。科隆展以玩家为重心,除了提供大量的游戏、设备体验试玩以外,还为玩家提供了丰富的活动和与游戏相关的模型、小说、漫画、音乐等周边出售。参展商多数还是来自欧洲,可以趁此了解到欧洲游戏业的情况。东京电玩展具体名称:Tokyo Game Show(TGS)首届时间:1996年8月举办时间:每年9到10月间举办,为期4日(前两日为专业人士参观日,后两日为一般开放日)举办地点:日本东京千叶幕张展览馆入场限制:无门票价格:约76-189元往届人数:26.8万人东京电玩展质量很高,发展程度也是极高,以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主,由于东京电玩展是索尼的主阵地,任天堂较少参与,预计将按惯例在TGS之前举办自家的发布会。目前,东京电玩展在商务方面的境地较为尴尬,在2015年东京电玩展开始尝试一些商务性的主题演讲,提供比较小的商务区寻求突破。另外,历届东京电玩展都以玩家为重心,所有的游戏试玩、舞台演出、制作人现场交流等活动,全部为玩家服务。同样的,TGS 的玩家参与度非常高,此外,也有不少中国人参加。如今日本游戏厂商多数已经转型手游,或者以手游作为未来重要布局,所以从 2015 年开始,手游会和主机游戏一起在展览上平分秋色。中国国际数码互动娱乐展览会具体名称:China Joy(CJ)首届时间:2004年1月举办时间:每年7月下旬,为期4日举办地点:上海新国际博览中心入场限制:1.2米一下儿童不得入场门票价格:70-120元往届人数:27万人由于国内曾经的游戏机禁令,ChinaJoy 展出的游戏以网络游戏为主。随着移动互联网的快速发展,手游内容也在逐步增加。几年来越来越多大厂进驻 CJ,但和 E3、TGS、GC 相比,内容上偏弱,商业味道比较浓。展览中,对比起游戏更博眼球的是那些靓丽的ShowGirl们,不过今年主办方再次加强了对ShowGirl的限制。( )台北国际电玩展具体名称:Taipei Game Show(TGS)首届时间:2003年2月举办时间:每年1到2月期间举行,会期为5日(2017年BTC展区在后4日开放,BTB展区前2日开放)举办地点:台湾台北世界贸易中心入场限制:无门票价格:约32-39元人民币往届人数:约50万人(2015年)台北国际电玩展是台湾地区最大的游戏展会,台湾市场虽小,但产业发展良性,游戏产品更新换代快,影响力将会越来越大。因为展出时间长达5天,所以参展人数也相当庞大,吸引到的游戏从业者和游戏玩家人流数远超其余各大展会。另外,加上地缘关系,这里汇聚很多大陆、香港、台湾、日本、韩国和来自东南亚的游戏参展商。随着亚洲手游市场的强势,手游在台北游戏展上也占重要地位,多数知名大厂商都会带上手游新作出战,还有很多来自亚洲各地的中小团队参加,中文化、本地化手游数量不少。韩国G-Star游戏展具体名称:Game Show & Trade(G-Star,G*STAR, G★, G★STAR)首届时间:2005年11月举办时间:每年11月举行,为期 4 日举办地点:釜山(分B2C和B2B两个展馆)入场限制:通过彩色腕带分级观看展区门票价格:约47元往届人数:约21万人G-Star游戏展是韩国最大的游戏展,除了基本的展览以外,也会进行韩国游戏产业论坛(Korea Game Conference,简称KGC),提供各国游戏厂商进行技术交流与商机交换。早几年G-Star上都会公布大量重量级韩国新游,该展会也因此成为网游玩家最为瞩目的游戏展之一。但现在形势不复当年,游戏质量和数量都不太尽如人意,亮点主要在现场电子竞技和少数的大作。此外,受到中国手游发展的影响,2015年G-Star上的参展商相继推出了多款手游大作。中国企业进军韩国势头强劲,腾讯、网易等几位巨头基本承包下G-Star 半边天,大部分中国厂商都以商务参展的名义出现。1添加评论分享收藏感谢收起香港亚洲游戏展设“成人区” 增人手严查身份证
病童候诊痛苦躺地无人让,悲!
您还看国足比赛吗?
交警拔枪逼停酒驾该不该?
博客劲爆点
第一视频推荐
24小时排行榜
  人民网12月27日电 有鉴于日前有未满18岁人士成功进入香港亚洲游戏展“成人区”,参展商昨日起增加人手,将把守入口两旁的工作人员由1人增至4人,并加密核对入场人士年龄,以及提高抽样严谨度,对一些样貌较成熟的年轻人多加检查。工作人员如对进区市民的年龄有所怀疑,会要求入场人士出示身份证,未满18岁人士会被劝吁离开。  据香港文汇报报道,参展商PlayStation负责人指,“成人区”已设立多年,以往均没有未满18岁人士进入的情况,增加人手后相信能应付人流。另外,“成人区”门外也贴有“禁止18岁以下人士进场”的标语。而游戏展内其他区域则无年龄限制。
【】【】【一键分享
责任编辑:任仲发}

我要回帖

更多关于 高考有没有年龄限制 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信