当街头SF,C这俩对位法了,结果会怎么样

街头篮球SF的问题_百度知道
街头篮球SF的问题
SF怎么防守住C和PF?1V1的情况下
我是说3V3情况 篮下就SF和C/PF对位的情况 怎么能防守住,PF一个灌篮也不好盖。C背身运球后上篮 根本防不住
我有更好的答案
卡位!卡死他!
采纳率:4%
你没买快速补防吗?
退后一步距离,对抗退步要快。
利用你的速度和稳定的中投
以及3分能力击溃他们
切不可急躁,
因为有的C 帽很强,有的大前抢断和身体对抗也很变态,
再利用你的技能,用进攻多元化,
打球聪明点
,1 1对付内线还是很轻松的,希望我的解答给您带来帮助。
SF跑的快,抢断比C PF高,你可以利用跑动快的优势,在开局就用卡位卡住他,要保持点距离免得被晃到,离他近的时候就抢断
你移动速度比这俩职业快
用W卡住就行了
如果卡的技术不那么好就跟住边跟边卡然后盖帽
我估计是你玩的少
不然的话SF打C根本不构成问题
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自由篮球SF取胜之道小技巧解析
文 章摘 要
从兔子队开始一直玩的SF,根据自己玩了这将近2年的自由经验,对迷茫在技能选取中SF们一点点建议
本文由17173 自由篮球特约作者【T-Bag】原创首发,未经许可严禁转载!笔者本人是网通区大师玩家,从公测开始一直玩到现在,SF玩的最久,在这里介绍下平时在大师频道的SF技能选取,希望对刚进大师频道及在大师频道遇到瓶颈的SF有所帮助。先来张技能图,由于笔者号有VVIP,比普通VIP多一个槽子。由于槽子的数量直接影响到玩家的进攻与防守,普通玩家可以试试“网络加速器”通过网吧节点选取,可以开启网吧专属技能槽。就我选取的技能简单做个说明:指定传球俗称QE(别的职业也是满级Ⅰ级),看似没什么用的技能,还占用了一个技能槽,其实非常有用,作为一个进攻手,在进攻时一般是会全神贯注的,当突发的出现失误死球时(被对方贴停或者A人失败被卡停),往往会选择传球或者强投,而面对的一般都是PG,PG的习惯动作就是S断你小JJ,选择强投的话也会是有相当高的几率被断掉,因为PG抢断速度很快,死球时候断一下,你强投动作抬手时再断一下被,断几率非常高。选择传球的话,在不带QE的情况下单S会选择最近队友,可这时失误的你是会很着急的,往往按S的时候会捎带着方向键,这时就会出现传错队友(1、可能这个队友离你很远,会出现超级高抛后队友蹲地接球。2、或者直接传球失败变为地板球。3、被防守队员A断)。而如果你带了QE,提前熟知“Q”与“E”对应的队友,即使突发死球状况,你也可以安全传球。还有配合DS时候大大降低丢球的几率。强力盖帽,作为防守端必备技能,虽说是个Ⅱ级,在提前预判好的情况下也是非常好用的,对比没有此技能的G位,防守水平直接提升一个档次,比G位对篮下各类灵巧系列的防守范围大约提升了1个身位的距离,不要小看这1个身位,在左右灵巧、直上、中投多重得分方式的情况下,1个身位足以左右此球是否冒得了与否。小技巧:堆积最大距离,待堆积后总值>50+时,可以得到很诡异的冒灵巧系列盖帽范围灵巧上篮,进攻技能里最稳最有效的,没有之一,没有。在进攻手熟识自己的最大上篮距离、篮下各冒点、中投被干扰被盖帽的距离后,此技能的神效就得以体现了,熟练手会做出看似能冒到其实你是冒不到的上篮,非常实用高效。小技巧:灵巧上篮出手角度是个很有意思的属性,当此属性堆积起来后,你的进攻半圈区域会以你为出发点变扁,变相的减小了对手卡住你上篮的防守面积拉杆俗称DD,分位特有的Ⅲ级,简单又好使,缺点就是命中比直上会降低,这也就是为什么我很少用DD的原因,与我对位的防守队员当你看到我用DD的时候那就说明你对我造成了一定的压力了小技巧:对面C的能追冒的时候即使篮下空了,也请用DD。后撤步,SF标志性技能之一,SW也有,但是SW效果没有SF好,因为SW不准!Ⅲ级,距离适中,SF高有能力及高抗干扰,成功出手得分的几率还是很大的。后撤步按起来很简单,在这就不每个角度讲解了,练好熟练度,保证能在有空隙的一瞬间按对就行。小技巧:最大上篮距离附近的后撤步是最难防的,自己想一想为什么?闪电啊闪电,神一样的技能,大师频道选手基本都有一定的防守能力,在高强度防守下,一丝丝空隙都是难得的出手机会,而闪电投篮正是节省了大腿蹲下起身的时间。小技巧:绝杀+闪电,哥俩好。卡位(也是所有职业都是Ⅰ级),防守端主流技能,能让你在没有T的禁区草编全场,还记得赤木教育樱木说的话么,“控制篮板就等于控制比赛”小技巧:1、离对方内线近的时候可以W卡位把其顶出抢板有效距离外,辅助队友抢篮板。2、在卡位能顶开但又抢不过对方C的时候,可以放弃篮板,直接把C顶出抢板距离,毕竟你比C跑得快,捡个地板还是挺溜的分球(Ⅱ级,毕竟不是纯T),抢板神技,在有卡位的情况下,此技能可以1V2!例如:己方与对方C对位,3分线扔来一高板,C去干扰后必然没你位置好,这时候你可以提前跑至分球能分到篮板的距离,撑开W顶住C的同时渐渐调整距离,保持C抢不到的距离(一般对方另一选手会靠近篮板球落点),然后你瞬间加速跑+A分球,然后抓球,成功1V2安全抓到篮板球。小技巧:你是土豪或者运气豪,堆堆范围,那效果可能你自己都害怕..绝杀的好处在于除“击地绝杀”外,是100%不会失误的,而且会以除R传外最快的速度到达到目标手上,而且跟QE不冲突,同时装备时,按Q、E也可以触发绝杀,单按S会以最近队友为目标。急停背打突破我管它叫做AW,因为A的动作出现后按W可以强制中断触发背打动作,看似没什么鸟用的技能,实则是控制节奏及迷惑对手的,因为AW可以接各种A,可以突破后上篮、可以A后撤步、可以AW后仰投篮、可以接梦幻舞步、还可以傻乎乎的原地投篮、当然还有传球。进攻手进攻时大部分时间是持球的,作为一个持球者,必须具备控球能力及带动全队的节奏能力,头脑要清晰,知道什么时候该加快节奏,什么时候放慢节奏,AW很好的诠释了这个定义。就像是……A强化,带与不带差距还是挺明显的,不带A强化的单A很容易被防守队员凭起始动作判断出方向而卡停。即使你A的很少,还是带着吧,难道你不用后撤步么?AW后仰,很久之前的改版介绍中写到提升此技能命中率,我就开始带着个技能了,其实我用的很少很少,那是因为我实在是没有某些SF那基本全场AW后仰然后不冒就进命中(难道我号真赶老盘子说的中诅咒了?)此技能在进攻手熟识灵巧、后撤、急停、中投被干扰被盖帽距离后,想面面俱到的都防住是很难的。卡位转身,很好使,尤其是跟C或者带卡位的SF/SW抢篮板时,对方很难卡住你,而你一个转身转到对手面前,你撑开卡位那有利位置就是你的了,篮板3技能真的都很棒,有条件的都带上吧。假球真传(DS),在街一里面我记得它叫“假动作”,按法稍有不同,自由里面的D与S衔接的非常快才会出,是不是会有人说应该是D与S同时按?其实这是错误的,按完D的瞬间快速按S才是正确的方法,掌握正确方法才能扩展DQ/DE、及VDS、VDQ、VDE小技巧:Ⅱ级是不是会不够用?其实不是的,SF一样可以做到上篮的同时假动作DQ/DE/DS给站在3分线的队友造成极大的欺骗效果,至于怎么实现就看有没有来拜师的了(传女不传男啊..)跳步,这技能网通区我用的应该是相当早了,14年2月开始用,辉煌过3个月,曾经的3分线外接球变向+跳步几乎无敌。此技能的缺点其实也很明显就是横向跳时会失去平衡有僵直,而正向跳时位置不合适会被防守对象卡停。当然等你能判断出对方100%卡不停你的正向时那这技能的威力就出来了,跳步拉开的距离还是可以的,跳步后在大错位的时候可以直接出手中投,也可以在吸引2人防守时妙传队友安全得分。本期的【技能篇】就先到这了,希望对刚进大师频道及遇到瓶颈需要突破的SF们所有帮助。面驴的爷爷留SF是一个“样样行样样又不行”的职业,作为一个分位,在大师高强度的防守下相对其他主流职业可能会略显弱势,希望你不要轻言放弃,找到适合自己的节奏。我们坚持着SF,因为我们独爱SF...
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与相关的文章有:输出对齐有两个方面,一是输出宽度,一是左对齐还是又对齐。
在C++里面,默认是右对齐,可以通过cout.setf(std::ios::left)调整为左对齐,而且这种调整是全局的
,一次设置,后面都有效。
但是对于输出宽度的设置(使用cout.width(int i)设置)是一次性的,只影响紧随其后的一次输出。
具体可以参看下面的代码:
#include&iostream&
int main(){
using std::
cout.setf(std::ios::left);
int w = cout.width();
cout && "default field width = " && w && "\n";
cout.width(5);
cout && "N" && ":";
cout.width(8);
cout && "N * N" && "\n";
for (long i = 1; i &= 100; i *= 10){
cout.width(5);
cout && i && ':';
cout.width(8);
cout && i * i && "\n";
我们可以把调整对齐方向的代码删除(也就是采用默认的右对齐设置),重新运行后输出如下:
可以仔细观察下,坐边的数与冒号的距离。在采用右对齐的时候,左边的数与冒号是紧邻的,而采用左对齐的时候,左边的数在输出5个字符宽度后,才输出冒号(再次强调,宽度设置只影响一次输出。也就是只影响N的输出,没有影响冒号的输出。)
在这方面C语言的就显得简单多了,printf("%5d"),输出占用5个字符宽度,且右对齐,printf("%-5d")输出占用5个字符宽度,且左对齐。都是什么时候用就什么时候设置。
还有一个问题就是,当实际的数据需要的宽度超出你设置的宽度的时候怎么办?
C++的选择是,保证将数据显示完整。
比如上面程序中的第8行:
cout && "N" && ":";我们修改成
cout && "NNNNN" && ":";发现输出如下:
此时,数据恰好5个字符宽,依旧可以对齐,但是我们再加一个N,如下:
cout && "NNNNNN" && ":";
有没有发现已经对不齐了。所以C++中式优先保证把数据显示完整。
C语言使用printf其实也是一样的,优先保证把数据显示完整。
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自由篮球 SF技能选择与技能搭配技巧探讨
  1、AW和AW后仰。30,32级学习。  AW可以消除A球的失误性,可以借此观察场上形势再做决定突破或者传球、投篮,是突破进内线的稳妥手段,在和PG,C/SF对位较明显。  TIP:AW的二次突破可以接跳投、后撤,而AW后仰看对手行动则可以错位直接后仰。  2、假投真突和闪电投  以假投的迷惑前提进行二次迷惑。不过假投真突难按,买技能的时候别看着就买了,先去练习。自己不习惯,不喜欢,按不出来,练不会买了干嘛呢。按不出来、学不会的技能不是自己的技能而等于没装。+10087  TIP:假投真突可以接后撤,变向A再后撤或者跳投。   3、探步和后撤  探步上下左右4种操作,3重迷惑,很多人都喜欢,谁用谁知道呢。颜射,突破,后撤3位一体。  tip:探步还可以接跳投,假投真突,后撤  4、变向A,花式A,双手交替A,我自称之3A。  3A运用之极致酷炫叼炸天。可惜慎之操作,因为99%会让自己倒得很惨(在对手胯下),让对手很爽。这个不好说,自己体会。  TIP:A神固然膜拜,但不是只有各种A才能得分。  5、DD(拉杆上篮),灵巧上篮,扣篮发动率被动。  先说DD,从24级之后内线不再是禁区,由于路人绝大部分人不会冒,配合灵巧上篮迷惑可以在合适时机各种玩耍对面内线。内线说:你是直接上还是灵巧上还是DD呢,结果是,啊?!球已经进了。。。  突破之后的连贯上篮尤其帅,对手较难先到达冒点去冒你。(当然,你无脑DD,内线就等着你,嗯,你自己看着办吧。)触发扣篮之后的DD,也是略叼。毕竟第一反应是起跳,其次冒点不对还要被干翻在地。。。  6、转身过人上篮(VD)  也是略叼,直接V过去骗跳,反身勾手二次骗跳,直接上篮或者DD3次骗跳,直接传C相当于DS4中玩法,你会用吗?  TIP:先去看视频练习,学不会就别装了吧,浪费一个格子(本来就没几个个说。呜呜)  7、40级以后的接球快速变向(反跑)与后仰投篮。  斜角度的反跑后仰,帅与爽。
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房间位置对应过去
因为总是你房主,此贴完毕。
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第一是你组的队因为你们都是SF所以不存在身高差异 第二如果你是第一高度的话你肯定打内线 第三如果是1Sg 2SF组队的话SG先拉的你那你也打内线
因为你数据像c
你属性肯定比你另外那两个小伙伴高吧。
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