实用加点及剑皇魔掌9装备和加点推荐图文攻略 怎么加点

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《黑暗之魂3》120级全流派实用加点及装备推荐图文攻略
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&&Build-暗月法师
&&问:法师应该怎么加点?
&&答:法师应该加力量敏捷拿起月光大剑成为月光甘道夫。
&&然而对于传统法师而言,120级下点数往往比较紧张。为了保证智力达到60,只好削减力敏。
&&而如果想要有足够力量敏捷拿起好用的武器,就只能进一步削减血精。
&&那么有没有一种法师Build可以既有充足的法术伤害,又有足够点数可以拿起厉害的近战武器呢?
&&如果是以前,那可能没有……但是自从DLC2给暗术法师带来了“濡湿长柄杖”“大块灵魂沉淀物”“覆眼面罩”三大福利之后,暗术法师成为了这个问题的终极答案。
&&前面提到过,智信补正的复合施法媒介都比较早熟。例如暗术法杖伊扎里斯杖30智信即可成型,45智信就能发挥大部分补正。
&&濡湿长柄杖也是一样的暗术法杖,不同之处在于濡湿杖的大部分补正都集中到了智力上。因此只需要智力达到45,暗术“大块灵魂沉淀物”的威力就不逊于60智力下的“灵魂结晶枪”,节省下来的15点属性让我们可以有富余的点数加到需要的地方。
&&加点如上图所示,18力量和11敏捷可以让你能够拿起月光大剑和黑骑士盾;35生命和35耐力让你就算不想当法师了,换几颗戒指就能够拥有不逊于力敏加点的近战能力;35集中力和45智力可以让你拥有强大的施法能力。
&&装备推荐上来说,推荐右手单持月光大剑,配合左手濡湿长柄杖或黑骑士盾使用。
&&戒指推荐
&&宠爱戒指+3,古达锁(稚嫩龙徽戒指),狂吼龙徽戒指,老者戒指+2
&&覆眼面罩看情况使用。
&&月光大剑是一把非常适合纯智力加点的法师的武器,因为它的补正几乎全部集中到了智力上。
&&也正由于这个Build是挥舞月光大剑的暗术法师,因此称为“暗月法师”。
&&法术推荐
&&由于暗术数量很少,所以基本上没有选择的余地。5个记忆位置除了记忆4个主流暗术之外还能记忆一个辅助法术,可以选择极速冷冻,法兰快剑,古老月光等实用技能。
&&大块灵魂沉淀物是暗术法师的主要伤害技能,虽然飞行速度很慢,但是有极强的追踪能力以及爆炸的伤害,配合追踪者先手一起使用,对付喜欢xj b滚的玩家有着致命的效果;同时正由于飞行速度慢且特效体积大,大块灵魂可以很好的掩护玩家近身抓翻滚。
&&强力幽邃灵魂施法速度更快,作为大块灵魂沉淀物的补充,用于对付中距离的敌人。黑暗刀刃可以用来卡距离对付莽夫。
&&理想的情况下,追踪者、沉淀物以及黑暗刀刃全中,伤害足以直接秒杀对手。
&&极限法伤玩法
&&如果想要最大程度的发挥暗术的威力,4个加法伤的戒指是必不可少的,配合右手妖树枝条加快施法速度,覆眼面罩提高暗伤,最后再加上濡湿杖战技……我曾经有一发大块灵魂沉淀物秒杀满血入侵灵的经历。
&&此玩法非常适合和朋友一起捏手指推图,以及当太阳骑士。
&&法师小技巧
&&按上可以切换魔法,按住上可以让魔法回到第一个位置,物品同理。
&&吟唱魔法时可以移动和转向,因此可以在吟唱的最后一瞬间再锁定敌人。(常用于配合追踪者技能)
&&注意:以上记录PVP和PVE的环境下,实际效果有差异的物品,效果和属性。
&&在不同环境下选用装备时需要特别注意这些特例。
... & 第页
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今日关注游戏a 当前位置: &>&&>&《幻想全明星》蕾姆英雄装备选择及技能加点玩法【图文】一览 蕾姆优先怎么加点?怎么打出100%技能连招
《幻想全明星》蕾姆英雄装备选择及技能加点玩法【图文】一览 蕾姆优先怎么加点?怎么打出100%技能连招
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幻想全明星蕾姆怎么玩?蕾姆优先怎么加点?蕾姆怎么穿装备?但是在游戏中却是不是那么好操作,所以今天小编为大家带来的便是《幻想全明星》蕾姆英雄装备选择及技能加点玩法【图文】一览,一起过来看看吧。
蕾姆技能加点装备选择打法新手图文攻略首先,我们要搞清楚定位,蕾姆这个英雄,官方定位是战士,在官网的英雄介绍分类里是这么分的,但是作为一个战士,留人控制技能固定12秒,还不能处理贴自己脸的敌人,战士不应该是去贴别人脸,利用控制留住别人的吗,如果去走下路,和辅助配合,却能起到不错的效果,不过不管走什么位置,都要清楚自己技能cd长,并且主要输出都来自技能的配合,空掉以后很可能被对面直接骑脸反打,该走就走不要恋战除非有队友赶来支援。下面是资格证:最好一定要带上e技能卡,原版的治疗说实话挺鸡肋只对单挑有用并且收到任何伤害都会减半。技能解析Q技能被动增加攻击距离,并且提高平A输出,但要注意在被贴脸的时候是用脚,不享受这个加成。主动把锤子扔到目标点,边缘只受到一半伤害,边缘受到的减速和减攻速效果也只有一半回收也会受到一段基本可以忽略的伤害,升级减cd,提高伤害。W技能蕾姆的核心技能,玩的好不好基本就靠这个技能准不准,锁链伤害只有一半,锤头甩到墙上的话会有一个额外伤害,升级增加伤害和控制时间。E技能冰系技能居然不带减速效果,技能卡没有治疗这一项,升级增加30伤害。R技能半血以下会触发鬼化状态,持续对周围造成伤害,给自己回血,提高攻击力,主动进行一次跳跃,在墙上或者小兵英雄野怪上会再往前跳一次。
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《DOTA2》小精灵技能加点及装备选择详细攻略,Dota里面的小精灵是个非常让人讨厌的酱油角色,对己方来说可能是个比较强力的辅助,但对地方来说这个英雄的技能会非常的恶心,如果玩的比较精细的话,会发现这个英雄具有超强的gank以及救人的能力。
《DOTA2》小精灵技能加点及装备选择详细攻略小精灵技能加点及装备选择详细攻略一、前言和英雄定位英雄职业:精灵守卫英雄名称:埃欧攻击范围:525移动速度:295 不快也不慢,能看,不知道在贴吧是什么水平?主要属性:力量 这个不重要,就算很重要也改不了。初始护甲:0 DOTA最低,而且护甲成长很低,一定要注意物理攻击高或减甲强的英雄。力量:17 + 1.9敏捷:14 + 1.6智力:23 + 1.7总成长5.2非常低,DOTA最低是4.8,最高是7.2,可见属性成长很差。英雄定位,绝对不要让它专精什么,因为它什么都不行,但是一定要让它帮助你去做什么,因为它可以把你这块石头点成金子。如果非要给它一个定位,那就是团队的4号位副GANK。(大致来说:1号是主CARRY,2号是副CARRY,3号是主GANK,5号是辅助。)而且他是一个绝对高手向的英雄,无论是GANK还是团战都需要极高的意识,风骚的走位,良好的操作和队友默契的配合。你问我什么是新手向英雄?骷髅王笑而不语。高手向,就意味着用的好和用的不好差距十分巨大,你要是实在用不好,又想玩,就把13都学满,团战的时候连上你们的DPS,然后站后面看风景吧,别忘了开启3技能。这里补充一下,虽然他是你们最好的辅助,但他不是传统意义上那种包鸡包眼的团队辅助,原因很简单,他需要装备,所以他是无法替代LION,VS,CM这三大辅助之王的。二、技能分析及加点先说一下,小精灵的施法前摇极短,你释放任何技能都是无法用S打断的。闪电之链精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。移动速度加成:20/25/30/35%击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒持续时间:12秒冷却时间:12秒魔法消耗:40如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。注意:释放后精灵守卫将将获得一个截断闪电之链的附属技能。这技能优点是耗魔少,CD短,而且有4大用途:1.同时增加你和队友的移动速度。你们只需人手一只草鞋,移动速度就能达到470+,这个速度在DOTA里相当快了,无论逃跑还是追击,470的速度是非常的理想。2.快速牵引。在你和目标的距离超过900而又不到1800的时候,你链接目标,会把你牵引到距离目标400距离(目测)左右的位置,从而使你快速的切入战斗或逃跑,这个牵引效果会开树。3.一切能被击晕的单位。击晕的好处不解释了,由于速度快,想追上对方很容易。而且实际上不光是闪电之链,你和被链接的目标同时也具备了击晕别人的效果,只要敌人碰到你们俩,也是会被击晕的,没有必要非得走在敌人的前面用链子去击晕他。如果两个人挨在一起对A,只要你链接上友军,敌人就等于被击晕了,结合第二条特点,你能在1800的范围内就帮队友晕人了,这相当于骷髅王跳刀极限距离加个最远距离的晕锤。4.共享3技能过载和生命魔法恢复,关键点在于共享过载,无论是GANK还是团战,给主力输出提供120的攻击速度和少量的生命回复外加大量移动速度绝对是一个神技。估计将来共享生命魔法回复会被削弱掉。这技能还有一些需要注意的地方,如果队友开启了BKB,那么你就无法链接他了,但是如果已经链接上,队友在开启BKB,链接是不会断的,其他效果也都会有的。这个技能在GANK中一定要注意晕到人,而在团战中则需要注意晕那些靠近己方远程DPS的敌人,而不要主动上前去晕别人,因为你上前很容易死掉的。幽光之魂精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。精灵守卫将获得两个附属技能,拉近(D)和推远(E)幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。每个精灵的伤害:对英雄25/50/75/100 对小兵5/10/15/20移动速度降低:30%,持续3秒。冷却时间:14魔法消耗:120/130/140/150这个技能的理论伤害很高,但是想发挥出这个伤害比较难,对于走位不好的人推荐初期只加1级,在其他技能满后在补满它。这技能有3大用途1.视野。幽光之魂放大到极限,你会发现你的视野非常宽广。2.减速。3.伤害。这两个放一起说,因为比较复杂。幽光之魂碰到了英雄,然后自爆,每个幽光之魂造成100点AOE伤害,范围300,并且在自爆处300范围内的敌人都会被减速30%,持续3秒。注意是要自爆了才有减速,没碰到英雄不自爆就没减速。团战的时候注意控制幽光之魂,适当推远它,会让远处的敌人被减速,而近处的敌人则会被你晕住。幽光之魂碰到非英雄单位(小兵,野怪)会有一个很小的伤害,每个造成20伤害,这个伤害可以重复,你招出幽光之魂然后绕着小兵走,很快会把他们的血磨光。另外当持续时间到了,幽光之魂也会自爆,造成100伤害和30%减速。这技能还有个技巧,从使用技能到放出5个幽光之魂需要6秒,然后在有5个幽光之魂的情况下,持续10秒,一共16秒的时间,而技能冷却只有14秒,也就是说,在技能CD好以后,你可以强行再次释放技能,这会使剩下的幽光之魂直接自爆,造成伤害和减速。自爆的伤害也是可以叠加的,所以可以在小范围内造成500点伤害,对小兵先磨磨血,然后等到时间后自爆可以很轻松的收兵。过载精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。这是一个可以随时开关的技能。攻速加成:60/80/100/120这个技能没啥说的,给和你一起GANK的队友用,团战时给主力DPS用,同时提高你们的攻速,这让攻击不高的小精灵也有了一定的输出。记得用完就关。形象点说,这能让一个中期的DPS提高40%左右的输出,让一个后期装备成型的DPS提高30%左右的输出。降临精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。《DOTA2》英雄出装之极寒幽魂
《DOTA2》极寒幽魂极寒幽魂The Ancient Apparition卡尔德Kaldr 缩写:AA卡德尔,极寒幽魂,是时光之外的冰冷投影。他来自寒冷的无尽虚空,目睹宇宙诞生,见证宇宙终结。卡德尔是夕在,今在,永在的无上力量...我们的所有认知,所有自认为正确的强大的事物,在永恒的卡德尔看来,不过是最细微最的附和。有人相信,随着宇宙的老化并走向衰亡,卡德尔的力量和光芒也将变得更强极寒幽魂将更加年轻,更加强大。他对冰霜的控制能够冻结一切事物,他的投影放出的光芒异常夺目。他将不再是幽魂,而是神!
DotA2极寒幽魂技能
DotA2极寒幽魂加点
冰魂曾经一段时间成为cw舞台中的热门英雄,不论团战,gank,对线冰魂都有着很强的实力。冰魂的加点也经历了你较多的版本演变,如今主寒霜之足的加点已经成为游戏中的主流,这套加点冰魂有极强的gank能力,配备一名后手控制英雄,往往能在团战中发挥极大作用。至于寒冰之触的选择则根据场上形势来觉得,爆发伤害不够时,可以优先加这个。DotA2极寒幽魂出装出门装:
绝大部分情况下冰魂担任4~5号位,出门也是以各种补给和团队道具为主。
这种出门装比较适合中单的冰魂,冰魂有着很强大的对线能力,所以这套装备可以增加冰魂在线上的压制能力。前期装:
极寒幽魂多数情况下要作为辅助,所以装备往往不会太好。小件中,大魔棒对冰魂的作用最大。冰魂也是一名不是很吃装备的英雄,相反等级的提升对于冰魂来说到显得更加重要了。中期装:
极寒幽魂最常使用的装备是梅肯斯姆,这样一件团队推进装非常适合极寒幽魂这样的英雄来出。推推是不错的法师神器,追人,逃命时的效果明显。很多人喜欢出风杖,确实风杖可以保证寒冰之触的触发,但是如今风杖已经变得越来越不实用了,很多时候吹起对方英雄往往等于救了他。后期装:
后期冰魂一般沦为优先击杀对象,所以团战时优先丢出大招以及注意自己的走位变得极其重要了。羊刀增加控制能力,西瓦笛子增加团战能力。也可以尝试死灵书或者石之类的道具。DotA2极寒幽魂定位冰魂既可以中单SOLO带节奏,又可以打辅助。同时冰魂对于死灵法,全能骑士以及水人等治疗加血类英雄的克制有奇效。冰魂本身的AOE能力比较弱,而且队友如果缺乏点控的话很难使C结冰,将会使冰魂的威力大打折扣。DotA2极寒幽魂的搭档与克制各种控制,比如撼地神牛、复仇之魂、混沌骑士等等,只要能让冰魂的C成功结冰,对手基本非死即残。另外发条地精、先知等全球流英雄也非常适合配合冰魂。冰魂的大招使他即使在千里之外也能对团战局面造成极大影响。冰魂的个人能力不算强,很难在离开的队友的情况下形成强力单杀。各种加速魔免类英雄是冰魂的,比如黑暗贤者,仙女龙、食尸鬼等等,他们可以轻松逃脱冰魂的C。但是并没有英雄能够对他形成明显的克制,这也是他现在强力的原因之一。DotA2极寒幽魂小技巧E减速可以用来开视野。GANK时把E的作用范围粘住击杀目标,把E放在目标要逃跑的方向是非常好的技能释放习惯。GANK时多与带晕带减速的队友配合,冰住之后直接大招。冰魂大招往往才团战开大之初就要第一时间丢放。限制回血效果还是相当imba的。
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仁王前期加点及装备武技使用推荐
发布时间: 10:27 () 作者: 编辑:墨非
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然后二周目以后就可以考虑做装备了。等级低的时候建议大家各个部位各洗出一个减重词条,这样大概只需要40点刚左右就可以达到b敏了。加点的话就是先满足装备的需求,然后灵21不变,咒和忍可以适当多点一些,可以学习并且装备更多的符咒,例如活源符回血,守护灵呼唤符补足伤害,埋火击倒人形敌人等等。然后主加技和心,因为太刀和双刀对技和心的反应最高,所以优先加这两点,武最后再加。并且早期装备未成型时,双刀的性能更适合过图,所以推荐主玩双刀,主加技。同时,如果藤堂的加成不高,感觉血量太低的话,也可以加一些体,撑一些血量。
最后说说武技的使用。未成型时伤害不够,像我说的主要靠十字斩秒怪可能做不到,这时候可以搭配风神3以及野风起手,再接十字斩的玩法。
总之,未成型时优先保证能穿起来装备,再慢慢补足伤害,加点也不必这么极端,在保证生存性的前提下逐步提高伤害就好。更多精彩尽在 专题:
发行商:KOEI
平台:PC,PS4
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日(PC)}

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