为什么夏季boss男神的调教淡衣没来,boss男神的调教淡衣调大量了

摘要:公司为什么一直招不到合适的人才?小编问了一圈周围的企业主与HR朋友,发现大家对于不同的招聘平台一个共同感受是:要快速找到适合的人才非常困难。
最近,小编发现身边有不少人在抱怨:公司为什么一直招不到合适的人才?小编问了一圈周围的企业主与HR朋友,发现大家对于不同的招聘平台一个共同感受是:要快速找到适合的人才非常困难。特别是在人才匹配度上,大家往往更愿意选择来自猎头或周围朋友们的推荐。
一方面,目前国内的在线招聘平台可谓数量繁多,细分领域也各不相同。除了国内三大老牌招聘网站的智联招聘、前程无忧和中华英才网外,还有信息分类型的招聘网站如58同城、赶集网等;有垂直细分领域人才市场的猎聘、拉勾网等;还有基于移动端平台的Boss直聘等。
但另一方面,尽管目前在线招聘平台与渠道多样化,但如何快速实现供需双方的精准对接;或求职者又如何快速实现与用人企业匹配;似乎依然是一个老大难问题。
萤火小编特别体验了智联招聘、拉勾网、Boss直聘3个招聘平台,看看到底为什么招人难?&
萤火体验的招聘平台
招聘平台的不同定位
智联招聘 &大而全的传统招聘网站
拉勾网&只做互联网人才的新型平台
Boss直聘&双方“直聊+直聘”的移动招聘APP
页面设计:智联招聘还停留在BBS年代,拉勾Boss直聘已经有了美感
体验指数:
智联招聘:★☆☆☆☆&
拉勾:★★★★☆
Boss直聘:★★★★★
不论是什么平台,“门面”的设计,都非常重要,因为自身的定位与风格,都能从页面上直观传递出来,也影响了用户对平台的印象分。从下面3家招聘平台的首页图上,能明显地看出各家的不同追求。
智联招聘:页面风格像早年的BBS
首页被推广的企业信息占满了屏幕。尽管求职者个人用户与企业用户的两个入口,就放在首页最高处的左边,但仍有一种摸不着方向的错觉。不过,这样的好处是,大家打开页面的一瞬间,注意力就会先被推广的企业信息所吸引住,也许这就是智能招聘首页设计的高明之处。
用户体验:
萤火HR:“页面很传统,就像是我上大学那时候的BBS的感觉。”
盛大某HR:“比较乱,老牌的(招聘网站)。”
而且“职位导航”放在了页面的中间,挤在一堆推广企业的信息中,需要鼠标下滑一下,才能看到。
拉勾网:企业Logo、职位、薪资齐上阵
拉勾网的页面设计是企业Logo与职位、薪资直接出现在推广页面上:一张底图+2个信息模块。左边是推广的企业信息,右边是注册或登录入口。不过,拉勾网的首页没有搜索栏。
用户体验:
萤火HR:“弄了一个很高逼格的外壳。”
盛大某HR:“页面比较清新。”
Boss直聘:符合APP设计的一贯审美风格
首页只有一个注册或登录的入口,只放了Boss直聘的名称、用户名与验证码的填写栏,以及一个“进入”的按钮,符合APP设计的一贯审美风格。至于面向求职者的“牛人版”和面向企业老板的“Boss版”两个入口,其实跟传统招聘网站的个人入口、企业用户入口的设计逻辑是一致的。
用户体验:
萤火HR:“入口操作很简单。”
付费服务:智联按产品套餐收费,拉勾按有效面试预约率收费,Boss直聘免费但要做任务
体验指数:
智联招聘:★★★☆☆&
拉勾:★★★☆☆
Boss直聘:★★★★☆
付费服务是每家招聘平台基本的商业模式,至于用人企业对招聘网站的投入,是否就能“产出”人才,则就不一定了。
智联招聘:产品组合不够人性化
提供3种产品套餐,每个套餐都需要额外付15元的发票快递费。
1.“职位发布”:按职位个数提供套餐,比如1个职位99元、3个职位9.5折后282元。只有1、3、5、10个职位四种套餐,如果企业需要发布4个或者是8个职位呢?只能自行组合。(备注:每个职位在线时长为自发布日起30天;服务有效期为自付款日起90天)
2.“职位置顶推广”:按推广天数提供套餐,比如7天9.0折后1350元。
3.“简历搜索”:按份数提供套餐,比如20份9.5折后855元,有效期为自购买日起90天
用户体验:
萤火HR:“如果我现在发布4个职位,没有合适的套餐,套餐只有3个职位、5个职位,只能选1个职位+3个职位的套餐,要开2张发票,每张都要额外交15元快递费。”
拉勾网:花钱拿简历
拉勾网是以有效的面试机会来作为收费标准。每天可免费发布5份职位,想要无限次发布职位,或者提高企业发布的职位的排名,则需要购买会员服务“拉勾加Lagou+”。特别是首页推荐,相当于用人企业需要花钱买流量,但拉勾网不保证结果。
拉勾加&Lagou+:以打包服务的方式,按照收到的面试机会来收费。分为标准版、VIP版,区别是有效邀约数不同。
用户体验:
萤火HR点评:“要是职位信息想上首页,就必须花钱,就相当月卖广告摊位的平台。如果每一个企业都花钱呢,首页能放下吗,能放几天?没标准。所以在第一次交钱后,就没有继续再发布过需求,结果现在连公司信息都搜不到,拉勾只做一锤子买卖吗,连个大数据都没有?”
某微信第三方企业主:“拉勾的首页曝光有分类选择,如果我要去找具体的一些职位信息,要翻很多页。而且不知道首页上榜排名的标准是什么,我们也发现过,怎么在上面搜不出来公司信息,跟他们销售去反馈,结果一会儿就出现了,我们又不可能时时去盯着看能不能搜出来。”
Boss直聘:免费,但每天要做任务换“道具”
Boss直聘目前实行的是免费服务的模式,Boss端用户可以每日做积分任务,比如签到、与新人聊天等,换取积分,积分可以兑换成道具,比如有6小时或12小时曝光效果的“彩虹卡”。
用户体验:
萤火HR:“登录后都是直接去查看人才信息,没什么时间做任务,但Boss直聘后台好像会根据用户的操作情况,自动完成任务。”
后台操作:&智能化体验很重要
体验指数:
智联招聘:★★☆☆☆
拉勾:★★★☆☆
Boss直聘:★★★☆☆
作为一个招聘平台,HR经常要发布招聘职位信息并接收大量的求职信息,那么如何才能快速在泱泱人才中找到要的那个,这很重要。
智联招聘:无智能简历筛选
职位发布、应聘简历排版简单明了。基本功能都有,但是标签栏中有的信息需要选择,不能同时显示,页面空间足够,完全可以将简历信息更多的显示出来。
用户体验:
萤火HR:“我要同时对比几个信息还得每次都更改吗?此外,已经在招聘职位上标明了最低学历要求是本科,但推送来的还是有一半本科以下的简历。”
拉勾网:招聘的还是应聘的,傻傻分不清
用企业的账号登陆进去要发布招聘信息时,首先呈现在眼前的还是应聘界面,点了进入企业版才是发布职位信息,不够直接。职位信息虽然看似简洁,但是把对应的描述都省了,并不直观。
用户体验:
萤火HR:“自动过滤简历功能完善了上面智联的问题,大大减少工作量。”
BOSS直聘:能比较直观地看到职位关注情况
职位管理中,可以查看已经发布的职位的活跃度——查看过该职位的、感兴趣的人数。在牛人中,可以在首页直接看到主要的基本信息以及应聘者自我特点的描述。
用户体验:
萤火HR:“在繁多的简历中,很可能牛人的自我描述会吸引我点进去了解一下。”
人才匹配度:花了钱是否就能招到人?不好说!
体验指数:
智联招聘:★★☆☆☆
拉勾:★★☆☆☆
Boss直聘:★★★☆☆
茫茫求职者中,企业需要的人才其实是比较专向的,招聘平台如何将应聘者精准的推送给企业,至关重要,但在人才匹配度上,几乎是抱怨的“重灾区”。小编采访了一些企业主与HR,听听他们的看法。
智联招聘:收到简历数量最多,但只有2个精准匹配的应聘者
萤火HR:“在智联上发布信息后,至少能收到很多简历,但很难找到合适的应聘者。有一个岗位,我唯一见到2个是精准匹配的。推送逻辑很奇怪,比如把公司工作地址定在北京西城区,推送的应聘者只有来自北京、河北、福建的,几乎很少见到来自其他省份的应聘者。到底智联是向哪部分人群推送了招聘消息?推送招聘信息的范围是什么?到底是怎么匹配的?因为结果是不精准的。”
某微信第三方企业主:“最终简历效果最好的是智联,但如果从最好的匹配度来说,还是直接来自猎头的推荐效果比较好。”
拉勾网:收不到很多简历,更找不到合适的人
萤火HR:“两星期前我问了拉勾CEO一个问题:只有花钱这种方式才能提高我们的曝光吗,拉勾如何保证我们招到合适的人?对方回答是:我们把自己比做是淘宝,用人企业要花钱买流量,但他们不能保证结果。对我们公司来说,在拉勾上既搜不到公司,也收不到很多简历,更找不到合适的人。”
不过,也有HR认为,拉勾网的效果还不错。
盛大某HR:“拉钩会稍微好点,垂直化招聘,找专业型人才比较直观方便。”
Boss直聘:需要花较多时间和应聘者沟通,赴约率一般
萤火HR:“在Boss直聘上,感觉招UI设计、行政比较好招,做新媒体的内容编辑很少。”
某微信第三方企业主:
“需要花较多时间和应聘者沟通,赴约率一般。时间投入成本太高,但这可能也是他们的卖点,就是可以直接跟招聘者沟通,沟通好了再来约面试,但有些细节还是需要到现场来聊的,这样的话,到最后投入产出不一定成正比,毕竟我需要在沟通上花这么多时间,而且还只能手机来沟通,我也不可能天天拿着手机看。”
对于招聘平台的总体效果,这位企业主还有话说:
“目前我们的人才来源主要是招聘网站、猎头、身边朋友的推荐这三个渠道,从最终的结果看,招聘网站的结果不会特别高,特别是如果招技术人才的话,还会有特定的要求,外面猎头介绍过来的虽然服务费高,但因为成功率高,所以我们也会用。运营和市场人才虽然各个渠道也都有在招,说实话,也只能说百里挑一,每天的简历数在千封以上,约面率10%,最终再过来可能是其中的一半。”
小编总结一下,除了Boss直聘外,目前几乎所有的招聘平台,都实行对用人企业的B端与个人求职者的C端提供需要收费的增值服务。对于用人企业而言,不论是不花钱,还是花了钱,关键是要快速找到合适的人才。但在这一点诉求上,每个招聘平台都是要打上一个问号的。
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不是因为BOSS战法太难,而是他对团队(尤其是坦克)要求几乎变态的硬件配置……坦克的火抗要求无BUFF300+以上,否则你的团队完全没有见他一面的资格。由于需要超高的火抗,坦克必须得身穿专门一套火抗装来应付Rag的伤害。而这套专门的火抗装来源渠道——瑟银兄弟会(声望崇拜后购买)如何刷瑟银兄弟会的声望?在开荒MC过程中,里面的小怪会有一定几率掉落熔岩之核、炽热之核以及山脉之血。这些东西可以用来交换声望,而黑铁矿石和熔火犬皮也可以用来交换声望,而当时这些东西交换获得的声望根本没有现在这么多……(所以瑟银兄弟会被称作吃人兄弟会)所以,几乎要倾全公会之力收集大量的交换物资来打造专门负责抗Rag的火抗T。而该火抗T稳定活动的话还好说,如果不稳定……呵呵……双子皇帝安其拉三大卡关BOSS之一,可以称得上安其拉副本整体难度的分水岭。魔兽世界第一个双子BOSS,但是他的难度之后没有任何一个双子类BOSS可以超越……该BOSS也是WOW开启了法系坦克的先河。双子分为剑皇魔皇,剑皇魔免,魔皇物免,两者每隔一段时间就会传送,双方距离近了还会加血,剑皇砍人奇痛无比,而魔皇则会招自爆虫。最奇特的是两位皇帝的仇恨方式:每次传送后永远攻击最近的目标……标新立异的战法体系,史无前例的仇恨系统,使他成为了地球时代最难Farm的BOSS之一。尤其对物理DPS而言,多打哪怕那么一下就意味着灭团……从而导致了该BOSS在当时清光了无数盗贼和狂暴战的DKP,哈哈~让你丫犯错!扣分!天启四骑士天启四骑士不仅开创了副本BOSS经典的F4模式,公会的板凳阵容有多强大在这里体现了个淋漓尽致,即便最熟练的团队,也至少需要6个较高装备等级的战士,而通常团队是需要八个的。光是这八个战士,就足够找的公会管理层哭天抢地,所谓“输在起跑线上”,就是这么个情况了……和很多其他的高难度boss不同,4DK最大的难度在于战术制订和执行。要在4个BOSS各自不同,如此繁杂的技能中找出一个时间轴,让40个人如同齿轮一般契合地使整个RAID机器运转起来,是太难的事情。发掘出打法的战术组值得敬佩,他们让这个传奇BOSS在严格贯彻打法之后变得不再那样神。绝大多数团队享受着前人的攻略视频,站在巨人的肩膀上快速通过了BOSS,但这不能否定先行者的努力,不能贬低这个BOSS的难度,更不能证明某些人口中的强力。瓦拉斯塔兹这是大名鼎鼎的小红龙!这是卡散了无数公会的小红龙!这是当年创下杀死玩家数量记录的小红龙!说起小红龙的知名度,相信这是每一个魔兽老玩家心中的痛……小红龙以其认知度高为主要特色——毕竟,前面需要面对的就只有BWL老1,还不乏使用[哗]战术的,过掉之后一下碰到难度提档巨大的小红龙,一下就蔫了。看看克苏恩和奥罗,别说BOSS了,想想五狗和四斩灵吧……那帮小怪就足够让公会灭的死去活来了……小红龙最初其实是50%血量来的,但是难度过高,给砍成了30%。即便这样,还是有很多公会面对着这个半死不活的家伙感到一筹莫展。首先,你需要几个仇恨感极强的坦克,可以在交接的时候让一菊花的无限能量背刺贼不OT。其次你需要8个牧师……这就跟4DK的8战士一样考验板凳深度,很多公会没法,不管三七二十一,抓来个牧师就凑数。可是不是每个人都能跟长年RAID的主力一样让人放心的啊,短板太多了总会出事的。于是,在无尽的龙息无尽的AOE无尽的OT转头死半团之中,几个月的时光就这么悄然逝去了……这其中尤以牧师团体的AFK最为伤人。而等到会里的牧师被无止尽的开荒折腾到放弃,再也无法凑够人数的时候,小红龙就只能用来祭奠一个公会的沉沦了。硬性要求过高使它成为了很多团队心中永远的痛,毕竟搞一个公会,维持一个团队,并不是那么容易的事。小红龙这样的BOSS代表了暴雪曾经的设计思路,必须特定职业甚至是一定数量的特定职业才过的BOSS来考验团队。而这样的考验最终渐渐被摈弃,到了wlk的时候暴雪宣布:现在开始,少了任何一个职业都可以打通副本。场面崩溃前的那一刹那,永远定格在多少玩家的记忆深处: 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而迎接团队的将是更加吐血的P2。P2的欲望光环则是反伤加每秒降低最大魔法值上限,而BOSS又时不时地给自己套上物免盾和灵魂震击,由于物免盾的存在会使BOSS免疫打断,所以必须要秒驱以及安排一个打断链,但这还不是重点……BOSS有一个技能:麻痹,使一个目标的伤害值加成100% 持续10秒……由于反伤的存在,中了麻痹的人会莫名其妙得突然挂掉!就那么一瞬间,说卦就挂!又因为每秒损失魔法值最大上限,欲望精华会在3分钟内就能吸干全团的蓝。因此P2就成了一场不折不扣的RUSH战,这还必须得驱散盾和打断链不出错的情况下……好吧,等到P1P2已经把全团搞的七荤八素之后,接下来是P3。痛苦精华,一个每秒逐渐加大伤害的DOT,一个占了80%生命上限的自然伤害……从光环的特性可以看出,这又是一场疯狂飚DPS的战斗。你们要用一切能够提高DPS的手段——嗜血,BUFF,伤害药剂,高CD技能,饰品。来飚出你们最大的DPS,同时也不要吝啬自己的血瓶。一般来说,愤怒之源必须在战斗开始后100秒左右被打倒,否则你们将被愤怒光环灭杀——每跳几千的暗影伤害是完全不可能加得上的……TOP8:瓦丝琪毒蛇神殿最终BOSS,同时也是蛋蛋的忠诚追随者。和常规BOSS一样,瓦丝琪一共分三个阶段,而P2阶段……说道P2阶段,又让人想呵呵了……P2开始后,瓦丝琪会进入无敌模式,并时不时的对玩家放叉状闪电。BOSS每一侧的台阶下都会出现小水不断靠近瓦丝琪,一旦发生就会给瓦丝琪带来5%伤害提成,还在2.4那个年代,基本2个以上小水成功和瓦MM拥抱后,大侠就可以重新来过。而同时,场上还会刷出物理精英怪和长脚怪,长脚怪无法被坦克,必须被风筝杀死。而每隔一段时间,台阶下会刷出一个毒水,毒水死后,可以从他身上捡到一个污染之核。而这个污染之核则是瓦MM正常战斗的核心部分!!!瓦MM身边有4个,每个机关都需要污染之核来关闭,每关闭一个机关,瓦MM就会少5%的血量,这样要进入P3的话必须需要4个污染之核。和拿到污染之核的玩家又无法移动,所以得一个个传核,而说道这个传核,又让人想吐血了……总之,瓦MM的P2就是一团乱,一开始还趋于稳定,但由于小水的数量越来越多,长脚怪又在台子上各种肆虐,负责传核的人却偏偏死活找不到他包包里的那么一个P核时……TS里各种“脏话”此起彼伏,让人不得不感叹:中华名族的语言博大精深……TOP7:凯尔萨斯·逐日者如果让你来控制一个BOSS,有团队可以干掉你控制的家伙吗?答案是:没有早期的王子,从P1开始就计算全场仇恨。大家都知道的,王子先要出4小弟,小弟出完出武器,武器出完再出小弟,这才轮到他本体。这不是问题,问题是最初的版本,这时候在台子上运筹帷幄的王子其实一直在用小本本记录仇恨。好!小弟们都料理完了!然后王子一上场就开始秒治疗……一个一个秒……好!治疗秒光了!这样机制,就算是神团也过不了,当然暴雪很快修改了这个要命的BUG,然而凯子依然没有像之前的BOSS那样被修改之后应声倒地,继续在台子上左顾右盼,甚至普天之下能让他老人家亲自出手的团队都少见,团队们纷纷倒在了四小弟和七武器的乱枪之下。直到T6本开放,等着拿海山钥匙的玩家们快要暴动,暴雪大刀阔斧暴砍了凯子战中所有战斗单位的血量,才由黑你老母抢下了世界FD。而又由于凤凰和白鸡的存在,如今的小凯基本每周要被每位玩家OOXX个8次以上(风暴一次、平台7次)“别拿这种眼神看着我,我知道你们想刷只白鸡……”TOP6:伊利达雷议会俗称F4BT倒数第二个BOSS,蛋蛋之前的一大门神。2.4时期不仅是开荒团的噩梦,即便在3.0之后也担当着G团杀手的本色。F4分为骑士、牧师、法师、盗贼。骑士近战砍人奇痛无比,同时还会原地放奉献,以及会不时地给牧师套保护。牧师则主负责加血,一口没被打断的治疗之环就能要了一个团的老命。法师会下雪,同时会对第一仇恨放奥冲,由于他身上有个魔抗BUFF,所以FST必须要不停地偷这个BUFF来抵抗他的奥冲,所以只要有一次窃取抵抗一样会要了这个团的老命。盗贼则是经常消失,一旦消失后就会乱捅人,负责坦克的成员必须全程盯紧。 整场战斗就如上所说,最大的关键并非DPS,而是保命!!!很多人因脸丑而被神圣愤怒、暴风雪外加毒药一套连招秒掉…… 牧师怪则必须1法1贼全程负责打断,如果你的团里有人被暴雪下死或者被奉献烧死的话…… /AFK不解释~~~总之即便是3.0后BOSS血量大砍,而且玩家们都持着80级的天赋的年代。不论前面打得多顺,只要对上F4,没有一次是不灭的……TOP5:布鲁塔卢斯WOW中有这么一类BOSS,体胖、血牛、攻击力变态之高,技能简单,整场BOSS战斗甚至根本不需要碰移动键,你所要做的,就是拼命……RL:大家就为,倒数:三、二、一、猎人误导,治疗预读、T上!!!(3秒钟后……)RL:骑士干涉治疗,速度灭!!!……没错,以上这就是开荒布胖最常见的情况…… 布胖的物理伤害犹如装备两把顶级双手剑,但却拥有盗贼般攻击速度的狂暴战一样。一个BT毕业,满BUFF2W+血的坦克在他面前犹如一张纸。当初开荒布胖时,全团的专业技能都要洗成制皮。而对于坦克而言,耐力就是一切,三围流什么的都去死吧,在布胖面前耐力就是王道。之后还有什么问题?无非就是DPS了,布胖需要团队极限的DPS,极限、极限、再极限……像布胖这种BOSS就是纯粹靠硬件来Down掉的,他以技巧无法弥补的粗暴态度,碾压着一团又一团的玩家……“在绝对的力量与速度差距面前,技巧是徒劳的”。TOP4:菲米斯太阳井3号BOSS,相对于之前布胖这样的装备检验机,一般对能Down掉布胖的团队装备能力而言,应付FMS基本不成问题。但是FMS需要团队极高的协调能力,当然这样的协调能力还得建立在足够的装备基础上。FMS整场战斗在落地和上天之间循环,FMS在地上时,治疗要注意坦克的的血线,坦克中了“腐蚀”Debuff后很容易就会挂掉。牧师随时注意秒驱团员的毒气新星状态,此时全团各小组要归各小组集中,而一旦驱散完毕后,人员要立即分散来减少“压缩”的群体伤害。而上天后,FMS会随机针对一名玩家使用光线,光线在追逐该员10秒后在追逐另一名玩家,光线会在地上划出一条痕迹,在2次光线后,地上的痕迹会刷出小骷髅,而光线消失后,FMS会用和黑龙MM如出一辙的深呼吸,一次深呼吸面积占场地的3/1~2/5不等,一旦被吐息喷到,就会无条件被控制直至死去……3.0版本后,国服玩家的想象力是极为强大的,随着菲米斯不落地的BUG横空出世,原本一个难度在TBC时代都要屈指可数的BOSS瞬间沦为了送装备的货……谁会卡箱子打个1,补助这个BOSS你退团捡钱!TOP3:艾瑞达双子太阳井4号BOSS,想必现在很多玩家或许还不知道:双子是有困难模式的~~~这个BOSS有两种击杀方式:先火女后暗女;先暗女后火女。如果先杀火女后杀暗女的话,BOSS会掉落5件装备。而如果先杀暗女后杀火女的话,则掉落会多出一件装备以及外加4个太阳之尘。没错!!!3.0之后我们所打的便当版本就是当初的困难模式!BOSS激活后,两个女人要分别拉开到场地两边以避免被另一边的法术击中,而由于暗女的“之触”和火女的“()之触”Debuff只有对方的技能可以解除,所以双方需要来回切换坦克,故全团必须有4名坦克,当然,这只是个开始……战斗中,火女的“高热”必须被秒驱或秒偷,否则即会秒人。而她的招牌技能“点燃”更是3.0后典型的小白检测器。治疗们对“烈焰灼热”和“烈焰之触”的受害者上Hot。至于暗女则更为麻烦,在开荒中需要暗抗装来抵抗她的技能,她会让坦克失去目标并迷惑6秒,以及各种大范围的AOE技能,最恶心的是暗女会不停地招出黑暗影像来攻击玩家,黑暗影像无法被攻击,会使用黑暗打击和暗怒,俗称小黑人~~~ 而就是这小黑人让双子成为了SW总体难度的分水岭……如果说SW的BOSS难度大增在于BOSS的技能复杂的组合,以及难以预计的随机性,你会发现前面的技能充满着规律性容易掌握。而黑人是整个双子战最大的难点,他让整个团队充满了大量的随机伤害,BOSS的任何一种技能攻击都可能与小黑人的攻击进行组合,组合技总是最可怕的灭团元凶,无论是DPS,治疗还是TANK,黑人总会送给每个开荒双子的团队里每一个团员难忘的回忆。如果突破了这个技能,双子就和SW之前的BOSS没有任何区别,按部就班不需要过多的个人意识和反映。TOP2:阿克蒙德国服的BUG无处不在,而这又是一位BUG之下的受害者。只不过这位地位非常高:史上最强最黑暗的艾瑞达术士之一,燃烧军团指挥官,萨格拉斯的左右臂膀之一。但是如果不考虑“碧油鸡”的话,AK的难度是逆天级的,真的是逆天……总之先无比牢记:哪怕是任何一个团员犯了一个极其细微的错误,都极有可能使你们的团队在15秒内完全被打垮。换言之——这场战斗根本没有容错性可言,只要你们露出了一个破绽,一切就完了!AK主要有这么几个技能:军团之握:一个持续性Dot伤害,需要驱散。空气爆炸:将随机一个目标及他周围10码内所有目标打飞,打飞的高度至少距离地面100码。恐惧:全场所有目标恐惧6~8秒。毁灭之火:一道会移动的火,一旦踏入火墙将会收到一个持续性伤害的Dot,持续45秒,且无法被驱散,只能靠治疗硬加~~~死亡一指:一旦当前仇恨不再近战范围内,他会对团队使用死亡一指,目标和目标的孩子及其八代祖宗直接秒杀……灵魂充能:每当团里有人死亡时,AK会收集该灵魂对团队造成一波AOE伤害及不同的负面效果。其中诅咒可以驱散,问题不大。但空气爆炸则需要事先利用泰MM的女神之泪来缓冲自己的下落速度。因为这招是有范围效果的,所以人与人必须分散。真正的难点是恐惧和火墙~~~由于火墙会自动不时地向玩家移动,所以我们必须对其远离,但是此时一旦被恐惧的话,会有极大可能被恐到火里……所以必须利用一切手段阻止自己冲进火堆,否则中了火焰Debuff的话很快就会死掉,而一旦死人,团队基本就跟着玩完了!总而言之,对抗阿克蒙德最重要的就是无论如何不能死人!哪怕只阵亡了一个,你们都极有可能死于灵魂充能,就算没有死,灵魂充能所带来的副作用也足以把你们挨个送下地狱!反正小编我是没用正常模式打过!!!!!TOP1:穆鲁穆鲁,太阳井5号BOSS,基尔加丹之前的门神,用魔兽史上最强大的门神来形容他都丝毫不为过~~~因为——他就是这么强,强得让无数精英工会们痛不欲生……2.4的穆鲁难度之高,让很多团队为之咋舌。这个BOSS的类型是:你知道时间轴,你知道怎么做,你什么都明白但就是做不到。这个BOSS对于时间的要求达到了惊人的地步,可以说是一招棋错满盘皆输,很多转阶段需要在精确的X分58秒完成。见过打副本掐秒表的吗?穆鲁就做到了这个境界。全程的负能量打退施法让读条变成了一件异常蛋疼的事情。每个人都有自己的任务,如果出错,团队为了弥补自然就会导致恶性循环从而在较量中败下阵来。P1阶段,25个人分为5个队:混合组、虚空组、BOSS输出组、守门组、地毯祖。BOSS激活后,守门组预先就位,然后利用一切控制技能来堵住门口刷出的小怪。而虚空组则是把中胖子拉到场地的9点位杀掉,中胖子挂掉后法系要速度A掉小胖子。而输出组和其他组空余成员则输出BOSS,同时暗牧要负责每隔45秒一次的黑暗魔驱散。然后就等待时机切入P2了……理想的切入时间点应该是人形怪打的差不多,然后下一个大虚空为刷新之时。也就是说2分55秒、3分55秒、4分55秒、5分55秒,一般来说把boss的血量留到1%,然后等到切入点的时候指挥所有远程dps转过来打一下马上就到0%然后进入p2。进入p2之后穆鲁变成熵魔大概有10秒左右的时间,远程打掉穆鲁之后应该迅速转过来把剩下的大虚空打死,术士继续aoe掉小虚空。守门组把剩下的人形怪清理完毕,等待大胖子熵魔的出现……然而,在这样强度的压力下,穆鲁P2偏偏又是一个RUSH战。经历过开荒的应该都体会过BOSS在1%甚至0.X%灭团时候的郁闷感,当真是满腔怒火无处发泄,捶胸顿足牢骚满腹,就差把键盘给吞了。穆鲁开荒中低血量灭团完全就是家常便饭,这对于团队的打击异常巨大。正因为此,穆鲁也成为了WOW史上卡散公会最多的变态BOSS之一,SW最难,大家都懂。TBC隐藏BOSS之一:伊利丹说起曾经做为TBC的版本终极BOSS,蛋蛋其实还是很有难度的。未削弱前的蛋蛋血量非常之高,再加上BOSS战中各种乱七八糟的内容,整场战斗完全就是场持久战。蛋蛋的近战伤害很高,配合“剪削”技能(一下劈掉目标最大生命值上限的60)绝对拥有秒T的能力。再加上蓝火以及灵魂吸取,坦克必须保证蛋蛋永远背对团队并不停地拉着他避开蓝火。至于被暗影魔寄生的人,让他们远离人群后再把暗影魔点掉即可。整个P1除了T的血线外,其它没什么问题。P2,可以说蛋蛋战最大的难点就在这里,坦克要穿上火抗装来抗住两个大火的攻击。由于大火会不停地在脚下生成一团火焰,所以负责坦火的T要不停地移动自己的身位,同时还要躲避蛋蛋的眼线扫射,最后还要时刻注意火和蛋刀间的距离,距离太远的话,大火会狂暴,狂暴意味着啥?重来吧您~于此同时,天上的蛋蛋会随机针对某位玩家进行黑暗壁垒——一个持续性伤害,治疗必须注意,别让蛋蛋扫一人死一人。之后的内容可以说与P1如出一辙,唯一的区别就是蛋蛋会变身,恶魔形态的蛋蛋需要指定名SST去抗,其他人则分散站位,远程看好仇恨攻击BOSS,近战远离BOSS划水即可,一旦影魔出来后所有人都得速度转火。过段时间,蛋蛋会恢复原样。再之后,玛维会来参战,她会给蛋蛋上陷阱,中了陷阱的蛋蛋会进入瘫痪状态,唯一要注意的就是,蛋蛋一旦从陷阱中解脱出来后第一件事就是变身,一样重复上述过程即可。如此反复,BOSS倒下是迟早的事……不过作为一名一代版本最终BOSS,蛋蛋的难度对与世界级高端公会手下并没有存活多长时间。这个结果着实让暴雪吃惊不小,随后由于那些精英公会们对暴雪的嘲讽使玻璃渣们忍无可忍,终于BLZ推出了SW,这个副本让玻璃渣获得了无上的复仇感,那些嘲讽过它的精英工会们在SW里面被搞的死去活来。TBC隐藏BOSS之二:卡雷苟斯太阳井1号BOSS,现今的王。当年SW开放时,不少进度卓越、穿着一身BT装备的公会满腔热情地前去挑战,结果光是老一就给不少团队当头一记下马威。诺,说的就是这头龙~~~蓝龙战一共存在:表世界现实领域和里世界恶魔领域。团队需要建立一个在现实领域与恶魔领域穿梭的顺序机制,合理分配小组按次序进入恶魔领域,坦克间要互相切换,尤其是内场T的压力很大。而进入内场的队员要尽全力倾斜DPS,无论如何都要保证内场恶魔要先于蓝龙倒下。至于诅咒效果,驱散者需要注意,等待某个诅咒跳过一段时间后再驱散,以免招惹不必要的麻烦(诅咒的持续时间视你们的诅咒驱散者数量而定)战斗到一定程度后,他们应该放下其他一切工作,专注于让无尽痛苦诅咒四处乱弹。总之,虽然蓝龙针对SW总体难度而言属于稍低,但他一样给很多团造成不小的麻烦。即便是3.0刚开后,依然有很多野团在这里灭散的……TBC隐藏BOSS之三:基尔加丹作为一个TBC真正的版本终极BOSS,鸡蛋的难度绝对不亚于SW任何BOSS,只是因为穆鲁这个超神级别的存在,使得鸡蛋的难点对那些刚刚过了穆鲁、九死一生的团队没了任何感觉……但是确切而言,基尔加丹战役是一场综合性的战斗,无论团队硬件、团队战术,从DPS到治疗能力检验,都是这个BOSS包含的要素,集前面BOSS设计之精华。走到这里的团队,装备积累方面需要T6副本完全毕业,需要1-5号至少1个月以上的FARM时间(SW里主要是急速的提升)需要多种强力的混合职业,增强萨,惩戒骑,防护骑,暗牧,狂暴战,野德……这些TBC的弃儿们都将成为这场战斗耀眼的明星,TBC是混合职业的胜利,在基尔加丹的战役中将得到最完美的诠释。总之,以鸡蛋的难度放在这个位置的确难为他了,因为2.4时期能进SW的公会就很少,能看到穆鲁的更少了,能过掉穆鲁的更是精英中的精英,所以很多人打的都是3.0便当版本后的鸡蛋,正真见识过2.4版本的基尔加丹的人很少,真的很少……
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