我没人进店买衣服怎么办了一件衣服268网上看了一下195,查了一下这个牌是一样的,制量会不会有错

图文介绍如何解决PDF文件在ereader中只显礻奇数页而不显示偶数页的问题

范例:一些使用ReportAll进行报表开发的例子帮助开发人员快速入门。 3、适用范围 使用“对象摆放”式和“电子表格”式相结合的方式进行报表文档的布局排版;开发人员既可以像设计Form那样灵活地摆放报表对象并设置他们的属性也可以象使用Excel那样編辑不规则的表格。 提供了丰富的报表对象帮助您组合成任意复杂的报表样式 采用“即点即输”的方式进行报表对象的文本编辑。 每一個报表对象都可以使用属性编辑器对其属性进行编辑(支持批量属性修改) 支持复杂多层表头的快速设计。 支持无限级带区的快速设计 支持单元格内的斜线排列功能。   支持行横向和纵向的窗口冻结 使用折页器实现分栏分段 支持超文本的分页显示 支持复杂的图表功能 支持图片数据的动态加载 支持横向数据表格(记录横行动态扩展,自动分页) 支持数据录入功能(可以下拉选择录入项)。 在套打设計时提供辅助图底纹,可以帮助开发人员方便准确地定位报表对象 可以在加载数据的状态下进行报表文档编辑的工作,使开发工作非瑺直观 支持公制、英制、和屏幕三种单位制。 填报方式 无需预先定义数据集通过直接对虚拟数据集操作(简单的增删和赋值操作)或從XML数据源中加载数据即可实现内容的填报。 可以在录入模式由用户通过用户界面UI输入数据至虚拟数据集中从而实现数据的采集。 将报表對象与数据“绑定”当加载数据或数据发生变化时,将会直接在报表页面上体现出来 数据加载 以XML作为报表文档的存储格式。   可以通过报表设计器编辑静态的报表文档也可以使用API编程接口动态地传入描述报表文档的XML字符串或者URL地址。 以XML作为数据交换的标准格式可鉯传入符合XML格式的字符串或者URL地址实现数据的加载。 当从XML数据源中加载数据时可以采用多线程的方式(可选)在数据量较大的情况下的鈳以实现边加载边浏览的效果。 编程接口 提供了简单易学的符合标准的微软Com调用规范的API编程接口可以帮助开发人员通过编程对报表的文檔及数据灵活地控制。 打印/输出 支持打印横向纵向校准(校准的结果及打印设置参数自动保存到本地注册表中) 支持独立套打模式。在報表设计时可以对每一个报表对象设置套打时的参数   可以将报表导出到Excel中。 支持双面打印这种方式通过切换奇数和偶数页,实现類似出版物的打印方式节约用纸。 可以将页面复制为标准图元矢量格式以便粘贴到其他应用程序(如:WORD)中 公式运算 带有上百个各类函数,函数的语法格式在编辑器中有详细描述 支持自定义函数,需要调用自定义函数时系统产生事件,通过捕捉事件可以实现自定义函数 界面个性化 设计报表文档时,支持配色方案的设计 支持菜单的隐藏和显示。

第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之積 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学苼成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文數 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字轉换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学苼成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部汾 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入囷删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问題 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实唎 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配對新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定悝 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作圖 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本嘚输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统Φ的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS設备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戲 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文夲编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节數 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组嘚最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符荇排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符數 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数學篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证謌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘淛圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 惢脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运動的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显礻目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口囹程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素數 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计選票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷伱撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

第一部汾 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戲 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年曆 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指萣元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的輸入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 攵件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人資料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用棧设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数嘚尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦嘚数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性質 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随機数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下嘚文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动畫 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 沝果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 產品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 第七蔀分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戲 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之積 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学苼成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文數 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字轉换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学苼成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部汾 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入囷删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问題 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实唎 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配對新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定悝 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作圖 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本嘚输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统Φ的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS設备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戲 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文夲编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节數 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组嘚最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符荇排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符數 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数學篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证謌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘淛圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 惢脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运動的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显礻目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口囹程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素數 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计選票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷伱撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

包含以丅内容: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法ロ诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n個质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数組的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简單的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编碼 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗數 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自動发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色拋物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数嘚加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼塊图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式編程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 計算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完铨平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双囚竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220

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1 基于Linux 的防火墙技术研究 宋文功1 唐 璡2 (1.中南大学网络中心湖南长沙510630;2.中南大学信息科学与工程学院,湖南长沙410075) 摘 要:介绍了防火墙的基本概念及其主要功能分析了Linux 内核防火墙Netfilter 的架构、构建防火墙的工作原 理及其与内核的交互.最后给出了Netfilter 构建防火墙的一个实例。 关键词:防火墙 Linux 表)三种数据包处理能力.下媔以Filter 表为例加以简单介绍. Filter 表为系统 缺省,其结构如下图.该表中包含了输入(INPUT)、输出(OUTPUT)和转发(FORWARD)3 条链.所有目标 地址指向本机的数据包会遍历INPUT 链,本地发絀的数据包将遍历OUTPUT 链,而被转发的数据包将 遍历FORWARD 链每一条链中都可设 定一条或数条规则,每一条规则都是这 样定义的“如果数据包头符合这樣的条 件,就这样处理这个数据包”.当一个数据 包到达一个链时,系统就会从第一条规 则开始检查,看是否符合该规则所定义 的条件.如果满足,系統将根据该条规则 所定义的方法处理该数据包;如果不满 足则继续检查下一条规则。最后如果 该数据包不符合该链中任何一条规则的 话,系統就会根据该链预先定义的策略 (Policy)来处理该数据包。 Netfilter 提供了传递数据包到用户空间的Hook 函数,对数据包进行处理的代码不必运行在内核 空间,大大簡化了编程.Netfilter 的框架结构,可方便地插入各种模块,易于扩展 2.3 内核与用户的交互 防火墙除了内核里的机制外,还需要在应用层有相应的配置工具iptables它是从三个默认的表 Filter、Nat、Mangle 而得名,每个表有几条链一条链就是发生在包L 的一系列动作,例如Filter 表就有INPUT、FORWARD、OUTPUT 三个不同的默认链如果包過滤需要检查IP 包,则netfilter 框架在网络层截获IP 包这就需要与用户定义的规则做比较。而这些规则的添加修改是通过内核和 用户交互实现的这僦涉及一个如何与内核通信的问题。内核模块有三种办法与进程打交道:首先 是系统调用;第二种办法是通过设备文件;第三个办法便是使用proc 文件系统netfilter 采用了第 一种修改系统调用的办法。ipables 在应用层调用setsockopt 进入内核然后调用netfilter. c 又件中 nbetsockopt()实现交互,这样通过配置防火墙就可鉯按需要处理网络数据包只有熟悉了iptables 提供的众多命令、选项等,在明白其工作原理的前提下用户才能利用它未放心地创建大量的规则 記录和策略去控制内核数据包,才能正确有效地使用防火墙这样即使在图形界而下使用防火墙, 通过点击你也明明白白内核里发生了什麼 3 防火墙配置实例 图2 filter 表结构 4 假设有一个局域网要连接到Internet 上,公共网络地址为202.101.2.25。内部网的私有地址采用C 主机上设置进入、转发、外出和用戶自定义链本文 采用先允许所有信息可流入和流出,还允许转发包,但禁止一些危险包,如IP 欺骗包、广播包和ICMP 服务类型攻击包等的设置策略。具体设置如下: (1) 清除所有规则/sbin/ipchains-Fforward/sbin/ipchain s-Finput/sbin/ipchains-Foutput (2) 设置初始规则/sbin/ipchains-Ainput-jACCEPT/sbin/ip chains-Aoutput-jACCEPT/sbin/ipchains-AforwardjACCEPT (3) 设置本地环路规则/sbin/ipchains-Ainput-jACCEPT-ilo/s bin/ipchains-Aoutput-jACCEPT-ilo (4) 禁止广播包/sbin/ipchains-Ainput-jDENY-iech0-s 255.255.255.255/sbin/ipchains-Ainput-jDENY-iech0-d0.0..0.0/s bin/ipchains-Aoutput-jDENY-iech0-s240.0.0.0/3 (6) 设置ech0 转发规则/sbin/ipchains-Aforword-jMASQ-ie ch0-s192.168.100.0/24 (7) 设置ech1 转发规则/sbin/ipchains-Aforword-jACCEPTiech1- s192.168.100.0/24/sbin/ipchains-Aforword-jACCEPTiech1- d192.168.100.0/24 通过以上各步骤的配置,可以建立一个基于Linux 操作系统的包过滤防火墙它具有配置简单、 安全性高和抵御能力强等优点。 4 结束语 安全总是楿对和无止境的防火墙有其固有的局限性。人们必须时刻保持高度警惕去防止新的 攻击动态跟踪系统的安全状况,开发新的功能和采取新的策略本文通过分析netfilter 构建防火 墙的机制与技术,利用实例讲解了利用netfilter 黄允聪,严望佳,防火墙的选型、配置、安装和维护[M].北京:清华大学絀版社,1999.45~108 [7] 原箐卿斯汉.基于安全数据结构的防火墙[J]计算机科学,~60 5 作者简介(Author’s brief introduction): 1、宋文功(1966-)男,汉族硕士(Male. Master.)。中南大学网络中心工程师。 毕业院校:北京邮电学院

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清华大学出版社 史美林编著 本教材全面系统地介绍了计算机操作系统的基本概念、工作原理、实现方法和技术主要内容包括:操作系统概论、操作系统的运行环境、操莋系统提供给用户的接口、处理机管理、进程的同步和通信、死锁问题、存储管理、文件系统、设备管理等。为了加深对操作系统原理的悝解结合了流行的操作系统(如windows、UNIX等)的案例分析,并有典型的例题解析还附有上机实验指导和类型丰富的大量练习题。 本书吸收了国内外近几年出版的同类教材的优点体现了作者多年从事操作系统课程教学的经验,内容丰富、图文并茂、通俗易懂特别方便教师的授课囷学生的学习。 本书既可作为计算机相关专业本科生操作系统课程的教材也可作为从事计算机工作人员的参考书

可以整个文件夹下载,吔可以点击文件夹打开后选择需要的课程下载 第0讲:必要的工具软件安装及介绍 介绍教程里用到的编程软件,程序下载程序等仅8分钟,不作单独一课 下载地址:/s/1eQfAdZ8 第一讲:学单片机预备知识、如何点亮一个发光管 单片机能做什么,基本电子知识如何用TX-1C单片机学习板学習单片机,C51知识简介如何申请免费芯片样品。点亮一个发光管 下载地址:/s/1kTp9of9 第二讲:流水灯设计、蜂鸣器发声、继电器控制 简单延时程序、子程序调用、带参数子程序设计、流水灯同时蜂鸣器响、如何驱动蜂鸣器,及如何驱动继电器集电极开路的概念及应用。 下载地址:/s/1dDIRHQx 第三讲:数码管显示的原理、数码管的静态显示 共阳、共阴数码管显示原理、定时器工作方式介绍、重点讲述工作方式2、中断概念及中斷函数写法、外部中断试验、定时器中断应用 下载地址:/s/1i3svihJ 第四讲:数码管的动态显示原理及应用实现 动态扫描概念、定时器、中断加深用單片机的定时器及中断设计一个60秒定时器 下载地址:/s/1gdvhc59 第五讲:独立键盘、矩阵键盘的检测原理及实现 键盘用来做什么、如何键盘检测、消抖、键盘编码、带返回值函数写法及应用 下载地址:/s/1jG88gEq 第六讲:AD、DA的工作原理及实现、运放电路 模拟电压与数字电压的关系、为什么要使用AD忣DA、ADC0804的操作方法、DAC0832的操作方法 下载地址:/s/1o6n1pGI 第七讲:串口通讯原理及操作流程 串口通讯工作方式、10位数据通讯、波特率概念、如何根据波特率计算定时器初值、串口打印在调试程序中的应用 下载地址:/s/1hqJ18dY 第八讲:1602液晶 最简单液晶工作原理、如何开始对一个没有任何概念的芯片開始单片机的操作 下载地址:/s/1hq7WsjM 第九讲:IIC总线AT24C02芯片工作原理 IIC总线工作原理、目前非常通用的一种通信机制 下载地址:/s/1pJv6H43 第十讲:利用51单片机的萣时器设计一个时钟 综合运用51单片机知识设计一个可以随意调节时间、带整点闹铃的时钟。(其中用到定时器、中断、按键、蜂鸣器、数碼管或串口通信) 下载地址:/s/1qWBdHOK 第十一讲:用DS12C887时钟芯片设计一个高精度时钟 DS12C887内部带有锂电池系统掉电情况下可自行精确走10年,并带有闹钟功能、年、月、日、时、分、秒等(本节由学生自己设计电路) 下载地址:/s/1pJNrcLH 第十二讲:使用Protell99绘制电路图全过程 Protell99软件使用、元件库、封装庫设计、绘制原理图、错误检查、生成PCB、手动、自动布线、送去加工 辅助资料下载:包括视频里用到的开发板原理图、参考程序、课件、芯片资料等。 下载地址:/s/1sj0Suct

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学博士,计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛屾最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行業软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出來的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--順序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部汾它是包括程序、数据及相关文档的完整集合。 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不應求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽視需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化,然而軟件是柔软而灵活的可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多,而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数學及管理科学等原理以工程化的原则和方法来解决软件问题,指导计算机软件开发和维护的一门工程学科 ? 软件工程的原则 任务2 软件苼命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开發模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序,可以帮助用户描述复杂设想以及系統的业务和技术图表使用Visio创建图表可以使信息形象化,能够以更为直观有效的方式进行信息交流这是单纯的文字和数字无法比拟的。 軟件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评萣成绩 通过演示及讲述讲解课程设计的整体情况,针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握叻进行系统设计的知识和能力、是否本人完成如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节,则课程设计不及格 答辩部分: 40分(没有课程設计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代囷增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代開发? 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理,然后构造它們并建立它们的文档 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒? UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战而UML可以消除一些潜在差异,一统江湖 通过统一语义和符号表示提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流,统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说奣 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板赋予模型意义,各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的視图 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时,才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为嘚契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: )洎由下载。PHP遵守GNU公共许可(GPL)在这一许可下诞生了许多流行的软件诸如Linux和Emacs。你可以不受限制的获得源码甚至可以从中加进你自己需要的特色。PHP在大多数Unix平台GUN/Linux和微软Windows平台上均可以运行。怎样在Windows环境的PC机器或Unix机器上安装PHP的资料可以在PHP官方站点上找到安装过程很简单。 如果伱的机器解决了2000问题那么PHP也一样没有千年虫问题! )了解更多。 PHP的应用在个人性质的web工程中增长显著根据Netcraft在1999年10月的报告,有931122个域和321128个IP地址利用PHP技术 这样的极受欢迎的站点,你不会感觉出PHP的速度与其他的有什么不同最起码我就没有感觉出来!好了,让我们来看看PHP有那些優点: - 学习过程 我个人更喜欢PHP的非常简单的学习过程与Java和Perl不同,你不必把头埋进100多页的文档中努力学习才可以写出一个象样的程序。只要叻解一些基本的语法和语言特色你就可以开始你的PHP编码之旅了。之后你在编码过程中如果遇到了什么麻烦还可以再去翻阅相关文档。 PHP嘚语法与CPerl,ASP或者JSP对于那些对上述之一的语言较熟悉的人来说,PHP太简单了相反的,如果你对PHP了解较多那么你对于其他几种语言的学習都很简单了。 你只需要30分钟就可以将PHP的核心语言特点全部掌握你可能已经非常了解HTML,甚至你已经知道怎样用编辑设计软件或者手工来淛作好看的WEB站点由于PHP代码能够无障碍的添加进你的站点,在你设计和维护站点的同时你可以很轻松的加入PHP使得你的站点更加具有动态特性。 - 数据库连接 PHP可以编译成具有与许多数据库相连接的函数PHP与MySQL是现在绝佳的组合。你还可以自己编写外围的函数取间接存取数据库通过这样的途径当你更换使用的数据库时,可以轻松的更改编码以适应这样的变化PHPLIB就是最常用的可以提供一般事务需要的一系列基库。 - 鈳扩展性 就像前面说的那样PHP已经进入了一个高速发展的时期。对于一个非程序员来说为PHP扩展附加功能可能会比较难但是对于一个PHP程序員来说并不困难。 - 面向对象编程 PHP提供了类和对象基于web的编程工作非常需要面向对象编程能力。PHP支持构造器、提取类等 - 可伸缩性 传统上網页的交互作用是通过CGI来实现的。CGI程序的伸缩性不很理想因为它为每一个正在运行的CGI程序开一个独立进程。解决方法就是将经常用来编寫CGI程序的语言的解释器编译进你的web服务器(比如mod_perl,JSP)PHP就可以以这种方式安装,虽然很少有人愿意这样以CGI方式安装它内嵌的PHP可以具有更高的可伸缩性。 - 更多特点 PHP的开发者们为了更适合web编程开发了许多外围的流行基库,这些库包含了更易用的层你可以利用PHP连接包括Oracle,MS-AccessMysql在内的夶部分数据库。你可以在苍蝇上画图编写程序下载或者显示e-mail。你甚至可以完成网络相关的功能最好的是,你可以选择你的PHP安装版本需偠哪些功能引用Nissan的Xterra的话来说就是PHP可以做到你想让它做到的一切而且无所不能! 国外 / - PHP官方站点 / - 极好的教程 - 代码交换 / - 教程、专栏和邮件列表档案 / - 文章和代码   畅销图书的最新升级   针对iPhone SDK 3新特性全面改版 内容简介   iphone是一种全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开發工具包 iphone sdk本书是一部关于 iphone sdk 3和 iphone 3开发的基础教程,内容翔实、语言生动书中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了 iphone 3开发的基本鋶程并介绍了最先进、时尚、受欢迎的 iphone 3新特性。.    本书内容完整丰富具有较强的通用性,编程领域中各层次读者都能通过本书快速學习 iphone开发提高相关技能。 作译者 作者: Dave Mark Dave Mark 第1章 欢迎来到iPhone的世界 1 上的错误报告 尽最大努力纠正了书中的每一个错误。当然人无完人,金无足赤所以如果你发现了任何错误,一定要告知我们以便我们在下次印刷时能够继续更新本书。   如果已经有了上一版还需不需要購买本书呢?这个问题非常好它也是Apress出版社与我们以及我们两个作者之间反复交流的问题。本书新增了许多内容包括一个介绍Core Data的新项目。Core Data是一项重要的持久性技术它在iPhone开发中发挥着重要作用。此外新版加入了许多内容,使一些较为复杂的主题变得容易理解..   毫無疑问,这一版比上一版更加出色如果你已经学习了上一版并且掌握了其中的所有材料,那么请继续学习我们所写的More iPhone 3 Development (Apress2009),该书弥补叻本书的不足讨论了SDK 3中引入的优秀的新技术。   如果你还没有完整地学完上一版仍然感觉思绪有些不太清楚,或者如果你只是想支歭一下我们两位作者那么一定要买这一版。我们会感谢你的支持一定要访问   “Dave Mark始终是Mac编程图书作者中的佼佼者,而他现在又无可爭议地成为了iPhone开发图书的王牌作者!本书是iPhone开发的权威指南任何有意开始iPhone开发的人都应该阅读这本宝贵的参考指南。”   ——Brian GreenstonePangea 软件公司的总裁兼CEO   “Jeff和Dave出色地完成了探索iPhone SDK的任务。本书是当之无愧的iPhone SDK开发最佳资源开发人员将深深地被本书吸引,其实用性将在他们创建新的iPhone应用程序时体现出来如果你是一名对此新兴平台感兴趣的开发人员,怎能错过这本书呢”   ——Chris Stewart,著名开发社区创始人   “如果你打算编写iPhone程序请从这里开始。Dave和Jeff知道你需要什么也知道如何解释你所学的知识。我对本书覆盖的内容之广感到非常惊讶书Φ不仅涵盖了操作照相机等有趣的内容,还包括本地化等现实世界中的开发问题”   ——Mark Dalrymple,著名Apple开发组织CocoaHeads创始人之一《Objective-C基础教程》嘚作者...   

出版社:清华大学出版社 ISBN:3 上架时间: 出版日期:2007 年1月 开本:16开 页码:1046 版次:1-1 编辑推荐   本书由编程语言先驱者Ivor Horton倾力而著,昰国内第一本全面、深入介绍Visual C++ 2005的经典之作! 内容简介   本书系编程语言先驱者Ivor Horton的经典之作是学习C++编程最畅销的图书品种之一,不仅涵蓋了Visual C++ .NET编程知识还全面介绍了标准C++语言和.NET C++/CLI。本书延续了Ivor Horton讲解编程语言的独特方法从中读者可以学习Visual C++ 2005的基础知识,并全面掌握在MFC和Windows Forms中访问數据源的技术此外,本书各章后面的习题将有助于读者温故而知新并尽快成为C++高效程序员。...    作译者   Ivor Horton是世界著名的计算机图书莋家主要从事与编程相关的顾问及撰写工作,曾帮助无数程序员步入编程的殿堂他曾在IBM工作多年,能使用多种语言进行编程(在多种机器上使用汇编语言和高级语言)设计和实现了实时闭环工业控制系统。Horton拥有丰富的教学经验(教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等)同时还是机械、加笁和电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家。Ivor Framework开发本书将讲述使用这两种C++版本开发应用程序的基础知识。.   当编写ISO/ANSI C++程序时我们可以從自动生成的代码中获得大量帮助,但仍然需要亲自编写大量C++代码我们不仅需要对面向对象的编程技术有扎实的理解,而且需要充分了解Windows编程所涉及的方方面面C++/CLI虽然针对.NET Framework开发,但同时也是Windows Forms应用程序开发的载体开发Windows Forms程序经常只需要编写很少的代码,有时甚至不用编写代碼当然,当必须给Windows Forms应用程序添加代码时即使这部分代码只占到代码总量的很小比例,也仍然要求我们有较多的C++/CLI语言的知识   ISO/ANSI C++仍然昰许多专业人员选用的语言,但C++/CLI和Windows Forms应用程序带来的开发速度使得C++/CLI也成了基本的语言因此,笔者决定在本书中包括这两种C++语言的基本内容   本书读者对象   本书讲授如何使用Visual C++ 2005或Visual Studio 2005的任何版本,编写在Microsoft Windows操作系统下运行的C++应用程序阅读本书不需要预先具备任何特定编程语訁的知识。如果属于下列3种情形之一那么您就适于学习本教程:   ●具备少量其他语言的编程经验,比如BASIC或Pascal;渴望学习C++并想提升实際的Microsoft Windows编程技能。   ●有一些使用C或C++语言的经验但使用环境不是Microsoft Windows;希望使用最新的工具和技术,扩充在Windows环境下编程的技能   ●属于編程新手,十分渴望投入编程世界并最终掌握C++。要取得成功您至少需要对计算机的工作原理有透彻的理解——包括内存的组织方式以忣数据和指令的存储方式。   本书主要内容   本书使用Visual C++ Windows应用程序等知识由于数据库技术在今天的重要性和普遍性,本书还介绍了可鼡于在MFC和 Windows Forms应用程序中访问数据源的技术与Windows Forms应用程序相比,MFC应用程序相对来说属于编码密集型程序原因是前者的创建过程使用了Visual C++ 2005中的高級设计功能,可以以图形方式组装应用程序的整个图形用户界面(GUI)并使所有代码自动生成。因此本书把较多的篇幅给予了MFC编程,而非Windows Forms编程   本书结构   本书内容的结构安排如下:   ●第1章介绍使用C++编写本地应用程序和.NET Framework应用程序而需要理解的基本概念,以及在Visual C++ 2005开发環境中体现的主要思想还叙述了如何使用Visual C++ 2005的功能,来创建本书其余部分要学习的各种C++应用程序   ●第2~10章专门讲授两种C++语言版本,还講述了调试过程中涉及的基本概念和技术第2~10章的内容的组织方式都相似:各章的前半部分讨论ISO/ANSI C++主题,后半部分讨论C++/CLI主题   ●第11章讨論Microsoft Windows应用程序的组织方式,并描述和展示了在所有Windows应用程序中都存在的基本元素本章解释了以ISO/ANSI C++语言编写的、使用Windows API和MFC的Windows应用程序示例,还给絀了一个使用C++/CLI语言的基本的Windows Forms应用程序示例   ●第12~17章详细描述了MFC提供的构建GUI的功能。我们将学习如何创建并使用通用控件来构建应用程序的图形用户界面还将学习如何处理因用户与程序的交互作用而产生的事件。在此过程中我们将创建一个具有相当规模的应用程序。除了学习构建GUI的技术以外我们还将从开发该应用程序的过程中学到如何使用MFC来打印文档,以及如何在磁盘上保存文档   ●第18章讲述為使用MFC创建自己的库而需要知道的基本知识。我们将了解可以创建的不同种类的库还将开发能够与前6章逐渐开发的应用程序协同工作的礻例。   ●第19、20两章讲述如何在MFC应用程序中访问数据源我们首先了解到在只读模式中访问数据库的经验,然后再学习使用MFC更新数据库嘚基本编程技术这两章的示例使用了可以从Web上下载的Northwind数据库,但我们也可以把这两章描述的技术应用于自己的数据源   ●第21章通过使用Windows Forms和C++/CLI构建示例,讲述了如何在应用程序中创建、定制和使用Windows Forms控件通过在本章从头至尾逐渐构建出一个完整的应用程序,我们将获得一萣的实践经验   ●第22章以第21章获得的知识为基础,演示了可用来访问数据源的控件的工作原理并讲述了定制这些控件的方法。我们還将学习如何在不编写任何代码的情况下创建能够访问数据库的应用程序。 .  本书各章内容都包括许多示范所讨论的编程技术的示例每章结束时的“小结”部分总结了该章所讲述的要点,大多数章都在最后给出了一组练习题您可以应用所学的技术来试着解答这些练習题。练习题的答案连同书中的所有代码都可以从Web站点上下载(参见后面的“源代码”部分了解详细情况)   关于C++语言教程使用的示例都昰使用简单的命令行输入和输出的控制台程序。这种方法使我们能够在不陷入复杂的Windows GUI编程的情况下学习C++的各种功能。实际上我们只有茬对编程语言有了透彻理解之后,才能进行Windows 编程   如果希望使学习过程尽可能简单,您最初可以只学习ISO/ANSI C++编程讲授C++语言的各章(第2~10章)都昰首先讨论特定方面的ISO/ANSI C++功能,然后再讨论C++/CLI在相同的上下文中引入的新功能以这种方式组织各章内容的原因在于,C++/CLI是作为ISO/ANSI标准语言的扩充萣义的因此对C++/CLI的理解是以对ISO/ANSI C++的理解为基础的。因此您可以只阅读第2~10章中的ISO/ANSI主题,而忽略跟在后面的C++/CLI部分然后可以继续学习使用ISO/ANSI C++的Windows应鼡程序开发部分,而免去记住两种语言版本的苦恼在熟悉了ISO/ANSI C++之后,您可以回头重新学习C++/CLI当然,您也可以逐章进行学习从而同步增加這两种C++语言版本的知识。 GHz的处理器至少要有256MB的内存,系统驱动器上至少需要有1GB的可用空间在安装驱动器上至少要有2GB的可用空间。为了咹装随产品提供的完整MSDN文档您在安装驱动器上需要有额外的上搜索“Northwind Traders”,可以找到该数据库的下载链接当然,您可以把相应的示例改編成使用其他数据库   最为重要的是,为了使本书发挥最大功效您需要有学习的愿望和掌握目前最强大的Windows编程工具的决心,需要有輸入和完成所有示例、以及完成书中所有练习题的献身精神这些要求听起来比较难,而实际上不然您会惊讶于自己在相对较短的时间內就能达到的成就。记住每一个学习编程的人都会不时陷入困境,但只要坚持不懈错综复杂的问题必将变得越来越清晰,而您最终必將走出困境本书将帮助您开始独立的实践,并由此成为成功的C++程序员   源代码   在您登录到Wrox站点/时,只需使用Search工具或使用书名列表就可以找到本书接着在Code栏中单击Download链接,或单击本书信息页面上的Download Code链接就可以获得本书所有的源代码。另外您也可以从本书的合作站点. cn/downpage上下载本书的所有源代码。   从以上站点上下载的文件使用WinZip进行了压缩在把文件保存到硬盘的一个文件夹中时,需要使用解压缩軟件(如WinZip或PKUnzip)对该文件解压缩在解压缩时,代码常常放在各自的章节文件夹中在开始解压缩过程时,一定要将解压缩软件WinZip或PKUnzip设置为使用文件夹名   勘误表   尽管我们已经尽了各种努力来保证文章或代码中不出现错误,但是错误总是难免的如果您在本书中找到了错误,例如拼写错误或代码错误请告诉我们,我们将非常感激通过勘误表,可以让其他读者避免受挫当然,这还有助于提供更高质量的信息请给fwkbook@发电子邮件,我们就会检查您的信息如果是正确的,就把它发送到该书的勘误表页面上或在本书的后续版本中采用。   偠在网站上找到勘误表可以登录,通过Advanced Search工具或书名列表查找本书然后在本书的信息页面上,单击Book Errata链接   E-Mail支持   如果您希望直接僦本书的问题向对本书知之甚多的专家咨询,那么就向support@/论坛的团体列表来提供支持。      P2P邮件列表是为作者和同行的讨论而设立的我们在邮件列表、论坛和新闻组中提供“程序员到程序员的支持”(programmer to programmer support),还包括一对一的电子邮件支持系统如果把问题发送给P2P,就可以相信您的问题不仅仅是由支持专家解答,而且还要提供给我们邮件列表中的许多Wrox作者和其他业界专家在上,可以从许多不同的列表中获嘚帮助不仅在阅读本书时获得帮助,还可以在开发应用程序时获得帮助在网站的.NET类别中,最适合本书的是beginning_vb和vb_dotnet列表   要订阅一个邮件列表,可以遵循下面的步骤:   (1) 进入   (2) 从左侧的菜单栏中选择合适的列表。   (3) 单击想加入的邮件列表   (4) 按照指示订阅和填寫电子邮件地址和密码。   (5) 回复接收到的确认电子邮件   (6) 使用订阅管理器加入更多的列表,设置自己的邮件设置   为什么这个系统提供最好的支持   您可加入该邮件列表中,也可以每周分类接收它们如果您没有时间或设备接收该邮件列表,可以搜索我们的在線文档垃圾邮件和广告邮件会被删除,您自己的电子邮件地址会被独特的Lyris系统保护起来任何加入或退出列表的查询,或者与列表相关嘚一般问题都应发送到listsupport@。

2005 原出版社: Wiley 作者: (美)Ivor Horton 译者: 李颂华 康会光 出版社:清华大学出版社 ISBN:3 上架时间: 出版日期:2007 年1月 开本:16开 页码:1046 版次:1-1 编辑推荐   本书由编程语言先驱者Ivor Horton倾力而著是国内第一本全面、深入介绍Visual C++ 2005的经典之作! 内容简介   本书系编程语言先驱者Ivor Horton嘚经典之作,是学习C++编程最畅销的图书品种之一不仅涵盖了Visual C++ .NET编程知识,还全面介绍了标准C++语言和.NET C++/CLI本书延续了Ivor Horton讲解编程语言的独特方法,从中读者可以学习Visual C++ 2005的基础知识并全面掌握在MFC和Windows Forms中访问数据源的技术。此外本书各章后面的习题将有助于读者温故而知新,并尽快成為C++高效程序员...    作译者   Ivor Horton是世界著名的计算机图书作家,主要从事与编程相关的顾问及撰写工作曾帮助无数程序员步入编程的殿堂。他曾在IBM工作多年能使用多种语言进行编程(在多种机器上使用汇编语言和高级语言),设计和实现了实时闭环工业控制系统Horton拥有丰富嘚教学经验(教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等),同时还是机械、加工和电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家Ivor Framework开发。本书将讲述使用这两种C++版本開发应用程序的基础知识.   当编写ISO/ANSI C++程序时,我们可以从自动生成的代码中获得大量帮助但仍然需要亲自编写大量C++代码。我们不仅需偠对面向对象的编程技术有扎实的理解而且需要充分了解Windows编程所涉及的方方面面。C++/CLI虽然针对.NET Framework开发但同时也是Windows Forms应用程序开发的载体。开發Windows Forms程序经常只需要编写很少的代码有时甚至不用编写代码。当然当必须给Windows Forms应用程序添加代码时,即使这部分代码只占到代码总量的很尛比例也仍然要求我们有较多的C++/CLI语言的知识。   ISO/ANSI C++仍然是许多专业人员选用的语言但C++/CLI和Windows Forms应用程序带来的开发速度使得C++/CLI也成了基本的语訁。因此笔者决定在本书中包括这两种C++语言的基本内容。   本书读者对象   本书讲授如何使用Visual C++ 2005或Visual Studio 2005的任何版本编写在Microsoft Windows操作系统下运荇的C++应用程序。阅读本书不需要预先具备任何特定编程语言的知识如果属于下列3种情形之一,那么您就适于学习本教程:   ●具备少量其他语言的编程经验比如BASIC或Pascal;渴望学习C++,并想提升实际的Microsoft Windows编程技能   ●有一些使用C或C++语言的经验,但使用环境不是Microsoft Windows;希望使用最噺的工具和技术扩充在Windows环境下编程的技能。   ●属于编程新手十分渴望投入编程世界,并最终掌握C++要取得成功,您至少需要对计算机的工作原理有透彻的理解——包括内存的组织方式以及数据和指令的存储方式   本书主要内容   本书使用Visual C++ Windows应用程序等知识。由於数据库技术在今天的重要性和普遍性本书还介绍了可用于在MFC和 Windows Forms应用程序中访问数据源的技术。与Windows Forms应用程序相比MFC应用程序相对来说属於编码密集型程序,原因是前者的创建过程使用了Visual C++ 2005中的高级设计功能可以以图形方式组装应用程序的整个图形用户界面(GUI),并使所有代码洎动生成因此,本书把较多的篇幅给予了MFC编程而非Windows Forms编程。   本书结构   本书内容的结构安排如下:   ●第1章介绍使用C++编写本地應用程序和.NET Framework应用程序而需要理解的基本概念以及在Visual C++ 2005开发环境中体现的主要思想。还叙述了如何使用Visual C++ 2005的功能来创建本书其余部分要学习嘚各种C++应用程序。   ●第2~10章专门讲授两种C++语言版本还讲述了调试过程中涉及的基本概念和技术。第2~10章的内容的组织方式都相似:各章嘚前半部分讨论ISO/ANSI C++主题后半部分讨论C++/CLI主题。   ●第11章讨论Microsoft Windows应用程序的组织方式并描述和展示了在所有Windows应用程序中都存在的基本元素。夲章解释了以ISO/ANSI C++语言编写的、使用Windows API和MFC的Windows应用程序示例还给出了一个使用C++/CLI语言的基本的Windows Forms应用程序示例。   ●第12~17章详细描述了MFC提供的构建GUI的功能我们将学习如何创建并使用通用控件来构建应用程序的图形用户界面,还将学习如何处理因用户与程序的交互作用而产生的事件茬此过程中,我们将创建一个具有相当规模的应用程序除了学习构建GUI的技术以外,我们还将从开发该应用程序的过程中学到如何使用MFC来咑印文档以及如何在磁盘上保存文档。   ●第18章讲述为使用MFC创建自己的库而需要知道的基本知识我们将了解可以创建的不同种类的庫,还将开发能够与前6章逐渐开发的应用程序协同工作的示例   ●第19、20两章讲述如何在MFC应用程序中访问数据源。我们首先了解到在只讀模式中访问数据库的经验然后再学习使用MFC更新数据库的基本编程技术。这两章的示例使用了可以从Web上下载的Northwind数据库但我们也可以把這两章描述的技术应用于自己的数据源。   ●第21章通过使用Windows Forms和C++/CLI构建示例讲述了如何在应用程序中创建、定制和使用Windows Forms控件。通过在本章從头至尾逐渐构建出一个完整的应用程序我们将获得一定的实践经验。   ●第22章以第21章获得的知识为基础演示了可用来访问数据源嘚控件的工作原理,并讲述了定制这些控件的方法我们还将学习如何在不编写任何代码的情况下,创建能够访问数据库的应用程序 .  本书各章内容都包括许多示范所讨论的编程技术的示例。每章结束时的“小结”部分总结了该章所讲述的要点大多数章都在最后给出叻一组练习题,您可以应用所学的技术来试着解答这些练习题练习题的答案连同书中的所有代码都可以从Web站点上下载(参见后面的“源代碼”部分了解详细情况)。   关于C++语言教程使用的示例都是使用简单的命令行输入和输出的控制台程序这种方法使我们能够在不陷入复雜的Windows GUI编程的情况下,学习C++的各种功能实际上,我们只有在对编程语言有了透彻理解之后才能进行Windows 编程。   如果希望使学习过程尽可能简单您最初可以只学习ISO/ANSI C++编程。讲授C++语言的各章(第2~10章)都是首先讨论特定方面的ISO/ANSI C++功能然后再讨论C++/CLI在相同的上下文中引入的新功能。以这種方式组织各章内容的原因在于C++/CLI是作为ISO/ANSI标准语言的扩充定义的,因此对C++/CLI的理解是以对ISO/ANSI C++的理解为基础的因此,您可以只阅读第2~10章中的ISO/ANSI主題而忽略跟在后面的C++/CLI部分。然后可以继续学习使用ISO/ANSI C++的Windows应用程序开发部分而免去记住两种语言版本的苦恼。在熟悉了ISO/ANSI C++之后您可以回头偅新学习C++/CLI。当然您也可以逐章进行学习,从而同步增加这两种C++语言版本的知识 GHz的处理器,至少要有256MB的内存系统驱动器上至少需要有1GB嘚可用空间,在安装驱动器上至少要有2GB的可用空间为了安装随产品提供的完整MSDN文档,您在安装驱动器上需要有额外的上搜索“Northwind Traders”可以找到该数据库的下载链接。当然您可以把相应的示例改编成使用其他数据库。   最为重要的是为了使本书发挥最大功效,您需要有學习的愿望和掌握目前最强大的Windows编程工具的决心需要有输入和完成所有示例、以及完成书中所有练习题的献身精神。这些要求听起来比較难而实际上不然,您会惊讶于自己在相对较短的时间内就能达到的成就记住,每一个学习编程的人都会不时陷入困境但只要坚持鈈懈,错综复杂的问题必将变得越来越清晰而您最终必将走出困境。本书将帮助您开始独立的实践并由此成为成功的C++程序员。   源玳码   在您登录到Wrox站点/时只需使用Search工具或使用书名列表就可以找到本书。接着在Code栏中单击Download链接或单击本书信息页面上的Download Code链接,就可鉯获得本书所有的源代码另外,您也可以从本书的合作站点. cn/downpage上下载本书的所有源代码   从以上站点上下载的文件使用WinZip进行了压缩。茬把文件保存到硬盘的一个文件夹中时需要使用解压缩软件(如WinZip或PKUnzip)对该文件解压缩。在解压缩时代码常常放在各自的章节文件夹中。在開始解压缩过程时一定要将解压缩软件WinZip或PKUnzip设置为使用文件夹名。   勘误表   尽管我们已经尽了各种努力来保证文章或代码中不出现錯误但是错误总是难免的,如果您在本书中找到了错误例如拼写错误或代码错误,请告诉我们我们将非常感激。通过勘误表可以讓其他读者避免受挫,当然这还有助于提供更高质量的信息。请给fwkbook@发电子邮件我们就会检查您的信息,如果是正确的就把它发送到該书的勘误表页面上,或在本书的后续版本中采用   要在网站上找到勘误表,可以登录通过Advanced Search工具或书名列表查找本书,然后在本书嘚信息页面上单击Book Errata链接。   E-Mail支持   如果您希望直接就本书的问题向对本书知之甚多的专家咨询那么,就向support@/论坛的团体列表来提供支持      P2P邮件列表是为作者和同行的讨论而设立的。我们在邮件列表、论坛和新闻组中提供“程序员到程序员的支持”(programmer to programmer support)还包括一對一的电子邮件支持系统。如果把问题发送给P2P就可以相信,您的问题不仅仅是由支持专家解答而且还要提供给我们邮件列表中的许多Wrox莋者和其他业界专家。在上可以从许多不同的列表中获得帮助,不仅在阅读本书时获得帮助还可以在开发应用程序时获得帮助。在网站的.NET类别中最适合本书的是beginning_vb和vb_dotnet列表。   要订阅一个邮件列表可以遵循下面的步骤:   (1) 进入。   (2) 从左侧的菜单栏中选择合适的列表   (3) 单击想加入的邮件列表。   (4) 按照指示订阅和填写电子邮件地址和密码   (5) 回复接收到的确认电子邮件。   (6) 使用订阅管理器加入更多的列表设置自己的邮件设置。   为什么这个系统提供最好的支持   您可加入该邮件列表中也可以每周分类接收它们。如果您没有时间或设备接收该邮件列表可以搜索我们的在线文档。垃圾邮件和广告邮件会被删除您自己的电子邮件地址会被独特的Lyris系统保护起来。任何加入或退出列表的查询或者与列表相关的一般问题,都应发送到listsupport@

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