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混乱特工好玩吗_混乱特工游戏测评
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关于这款游戏
《混乱特工》是由《黑道圣徒》系列的创造者所开发的一款最新的第三人称开放世界动作游戏!
在《混乱特工》中,你管理着一个不受限制的组织,并和一个超级混蛋的神秘组织互相对抗着。人们对那个邪恶组织所知甚少:它被称为&军团&,而军团的神秘领袖,则是&晨星&。
在&恶魔之夜&全球袭击事件发生后,世界各地的城市都被军团的各个部门所控制,这支军团是一群强大的恶棍,还以七宗罪命名自己。 首尔是傲慢部那些疯狂科学家们的私人领地,其中有巴比伦博士和他的流氓支持者。
你将扮演各种各样的超级特工&&每个人都有自己独特的外表、个性、武器和技能。探索首尔,并借此粉碎军团部队和他们企图占领世界的邪恶预谋。
混乱特工们想干什么丧心病狂的事情都无所谓。当然,他们必须不惜一切代价,让混乱特工发展得更壮大,并最终将军团毁灭。
我们可以再来看一下
最低配置推荐配置
操作系统Windows 7/8/10 64bit操作系统Windows 7/8/10 64bit
处理器Intel Core i3-3240 or above / or AMD equivalent处理器Intel Core i5-4670K or above / or AMD equivalent
内存8192 MB RAM内存12288 MB RAM
图形GeForce GTX 750 Ti or above / or AMD equivalent图形GeForce GTX 1060 or above / or AMD equivalent
存储空间需要 38 GB 可用空间存储空间需要 38 GB 可用空间
我本人非常喜欢Gamker,也很喜欢他们评测游戏的风格
所以...你应该会觉得风格有点像...
也许有人会问:
&楼主!你好好的七夕不用粉色为什么要用紫色啊?&
&因为啊,紫罗兰七号,是属于圣徒的颜色!&
&圣徒?那我是不是进错帖子了啊?&
&不,朋友!这款游戏其实还有个外号,《黑道圣徒5》!&
没错,就像简介开头就挂着的一样,《混乱特工》的制作组Volition,曾经创造过《黑道圣徒》。那款游戏名气并不算多大,路子也曾一度试图模仿GTA,但最后却以其独特的恶搞风格独树一帜。虽然到后面恶搞的东西的越来越多,剧情也越发不靠谱,但很多圣徒们还是希望能等到真正的续作。
然而,因为种种原因,THQ破产了。从THQ尸体里Roll到Volition的Deep Silver,给不出前任那样充足的经费,原本就没什么前途的《黑道圣徒》,想要把传承之路走下去,着实是有些困难。
究竟拿出什么样的游戏,既不会砸掉自己的招牌,也能走得稳稳当当呢?
那我们今天要谈的《混乱特工》,是否能为Deep Silver来一个漂亮的开门红呢?
开玩笑的,我怎么可能聊得来这个,我们还是聊一聊,这款游戏到底好不好玩吧。
称不上花瓶的花瓶
恨铁不成钢的优化
虽然这是一款18+的游戏,但相比起前辈《黑道圣徒》,《混乱特工》的画风更加&和谐&和&可爱&,基本上甩掉了前辈过分强调色情暴力的包袱。但恶搞玩梗的传统还是继承了下来,这次不光玩别人的,甚至还玩自己的。
尽管并不是顶级的画质,但当我打完序章,正式进入首尔的时候,还是非常惊讶的。 &我踏马赞爆!& 从满大街糖果色的车辆,到似乎专门为跑酷而造的高楼大厦、科技感十足的军团基地,还有古色古香的韩式庙宇。每个角色标配的的装备和武器,世界事件刷新时频频出现的地图炮,也都更加让人有代入感。
战斗时各种技能的特效和角色们一样非常浮夸,有时光是敌人的一个手榴弹的引爆就能给玩家一种&烟+闪&的效果,这也确实符合了&混乱&这一主题。
本作还有几乎从头贯穿到尾的美漫风格2D良心动画,虽然不如《守望先锋》的动画那样震撼,但它们很好地完成了承上启下的工作,也非常带感。
虽然这一切都是这么美好,营造出的轻松氛围也很符合本作爽快的主题,但我从来没见过比本作更令人发狂的优化。 大概这就是分级18+的原因吧
我1070的显卡就算是开到最低,战斗时也只能保持50+的FPS,在首尔城内更是会掉到只有40+。
掉帧对于一个射击游戏而言,无疑是十分致命的,更何况这是一个比较考验反应的游戏。
作为一个动作游戏,有一些恶搞是OK的,但动作过于夸张就是另一回事了,在这方面反派更酷一点。
一本正经地装逼和故意地犯蠢绝对是天差地别,这也是为什么我喜欢&邪鬼&这个高冷大叔的原因。
音乐方面,每位特工释放大招的时候不仅会有一句 并不 酷炫的台词,而且还会自带BGM!
每个特工因出身不同,代表的国家也不同,自然自带的BGM也就不同,但一旦大招结束,音乐也会随之结束,装逼才装到一半就被掐掉,可以说是非常扫兴了...
另一个扫兴的地方,那就是消失的电台。
黑道圣徒中电台的存在感很强 开车的时候不听音乐像话吗 ,在首尔开车虽然也有音乐,但电台音量很低,还没车辆自带的AI嗓门大,电台似乎就只是个摆设。
黑道圣徒三代的《Power》和四代主界面的音乐,都是非常棒的主题旋律。这个游戏拿不出像样的音乐吗?也不见得,只是,宣传片的BGM到底被藏哪儿去了?
表现力总结:
《混乱特工》的画面质量还算精良,营造出了不严肃的科幻氛围,也带来了很好的沉浸感。
而拖后腿的音乐和过于混乱的特效,不但十分出戏,甚至还会对游戏性产生负面影响。
到底是Deep Silver的精力都放在特工的个性化上面了,还是想换个风格?
好好的一盘棋子
却拿了错的剧本
作为一款第三人称动作游戏,手感还算不错,每个特工都可以进行三段跳! 因此经常是从楼底打到楼上
立体化战斗在辅助瞄准的帮助下显得并不困难,甚至还非常容易上手。
开放世界和黑道圣徒处理方式差不多,差别是会随机刷出世界事件,一次性的挑战系统也变成了获取契约后才能开始挑战的契约系统。
形形色色的路人,偶尔堵车的街道,丰富多彩的街景。让玩家意识到自己身处在首尔可能有点难,但足以让玩家沉浸在一个科幻世界里了。
作为角色扮演游戏,没有别扭的收集要素似乎有点艰难。
本作的收集要素更加有趣,有种类繁多的战斗道具,也有人见人爱的皮肤系统。幸运的是,大多数时候,你都不需要刻意去收集他们。
总的来讲,多种多样的收集方式,使得要素收集并不会影响到正常的游戏节奏。
目前本作共有13个特工(预购会多一个盖特),每个特工都有很大的区别。就像简介里讲的一样&每个人都有自己独特的外表、个性、武器和技能。&
除了专属任务,其余时间都是三个特工一起行动,特工的组合可以随意更改,战斗时也只需要滑动滚轮就能完成切换。
每个特工都有很多升级选择,而且可以随时随地改变设定,因此在战术上有很大的自由度和深度。
当然,如果是按系统推荐的难度游玩的话,就算随便设定应该也可以玩得非常爽快。
但是本作还是有很大的硬伤。那就是支线的冗长和战斗的重复。
解锁一个新特工需要完成两段任务,但第一段几乎都是一模一样地清理军团基地。
地图就那么大,因为立体化战斗的缘故,即使算上立体空间也无济于事,有些时候甚至连基地BOSS的台词都一样。
敌人类型会随着主线慢慢增多,但即使到了后期也还是这几个类型,唯一的区别就是:他们会因难度不同而更改前缀。
军团基地里的区域目标和场景也几乎相同,虽然场景设计感觉很棒,但也架不住你重复使用啊。 你好歹洗洗换个颜色啊
剧情方面,算是老掉牙的题材了,虽然官网的标语是&混乱对阵邪恶&,但实际上正邪早就分好了。
和《守望先锋》一样,特工们非常吸引人,也非常具有特色,但角色厚度却都很糟糕,相信写过同人文的大佬们都懂。 我是不是暴露了什么
如果真的能选的话,我想大多数人会选择剧情更加丰满的军团。 每个副官的动画都比特工多,我也很绝望
混乱特工的老板虽然很神秘,但风头却连那些特工都不及。
因为每个特工的对话都是不同的,任务进程中切换特工往往就能满足一下好奇心。
特工背后的故事?你们讲的无聊段子?突突突爽就行了啊,那些反派酷多了好吗。
虽然有那么多动画的铺垫,但BOSS战也实在没有什么新意,无非是背个板,按阶段一步步来罢了。
游戏性总结:
《混乱特工》在开放世界、角色成长和要素收集方面做得不错。
但主支线剧情的薄弱有动画也救不了,特工们的塑造甚至还比不上反派角色。
这让好不容易建立起来的沉浸感化为泡影。
是个好动作游戏
但缺点实在掉价
《混乱特工》作为Volition重生后的第一部作品,还是有许多可圈可点的地方的,譬如非常不错的升级系统,酷炫的动作和世界场景。
但缺点也实在太过明显,那就是:剧情撑不起这个世界,而逆优化更是毁掉了整个世界。或许这也是官方没有把她定义为RPG的原因吧。
如果你热衷于《守望先锋》和《无主之地》,喜欢突突突和酷炫的角色,喜欢研究战术流派,又或者喜欢在开放世界里跑东跑西,那么或许你会发现这款游戏的乐趣。
但如果你喜欢在《上古卷轴》或《巫师》中体验丰富的支线故事,想在这个首尔里找到那种沉浸感,又或者想在这个世界里享受角色蜕变的成就感,或许你在重复的支线中只能得到挫败感。
当然了,如果优化还是这么不尽人意,那不管是抱着什么样的心态,大概还是只能敬而远之了。
《混乱特工》对于圣徒们只能算是一个小小的安慰,尽管特工里有皮尔斯和奥列格,但他们已经不再是钢埠的他们了(我没有预购,不知道盖特的故事变成了什么样)。想从他们身上找到回忆实在是有点困难。尽管如此,还是能看到Deep Silver的努力,至少他们还能没忘记圣徒会啊对不对!
无论是被动还是主动,有改变总是好的。如果真的能开创一个像黑道圣徒那样的IP,就算是遇到这些困难也绝对是值得的。希望Deep Silver能像《无人深空》制作组那样吸取教训,努力把游戏继续完善,至于《黑道圣徒5》,只要BOSS还是那个BOSS,就算让我再等五年我也是心甘情愿的。
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类别:棋牌天地
类别:角色扮演
类别:角色扮演游戏特工_百度百科
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《游戏特工》是一部连载于起点中文网的小说,作者是飞天神笔。
游戏特工小说类型
游戏特工内容简介
一个优秀的特工完成任务归来后无意中卷入一场莫名其妙的游戏当中。 背景:21世纪的中国。 主题:欺骗,贪婪,游戏人间。 氛围:轻松愉快。 本文有BUG,没有BUG的特工文不是真正的好作品。 板砖,鲜花,扔过来吧。公众期间拒绝一切谩骂……间谍们的游戏:《伪装游戏》第三章TapTap全球首发
《伪装游戏》是一款带有浓郁20世纪60年代风格艺术的策略解谜闯关游戏,开发商巧妙地将解谜游戏与间谍故事联系起来,让玩家扮演一位聪明有趣的英国间谍,代号Agent A,并且通过自己的努力发现线索,解开谜题,最终闯关成功。
上司的英国腔,考究人物服饰,还有那神秘感十足的配乐,一股间谍风扑面而来。精美的画风和过硬的游戏质量让其收获赞美无数,不论是各种奖项还是成堆的玩家好评,足以说明一点,那就是这个游戏值得一试,并且游戏支持多种语言,自然也包括简体/繁体中文。
《伪装游戏》手游的成就列表
进入游戏的第一时间,你的BOSS就开门见山的介绍了这次的特工任务:去抓一个危险的对手—露比(Ruby La Rouge),这是一位美艳的敌方女间谍,心狠手辣,行事老道。正当你信心十足的开始跟踪调查露比,准备大干一场时,没想到你的BOSS却被露比的一枚炸弹送去领便当,盛怒之下,你跟踪露比到她的藏身之地,开始了孤身一人的解谜旅程。
游戏按章节进行,目前只有三章内容,分别为:《伪装谜题》《持续追捕》和《露比的陷阱》。分别代表了玩家对露比追捕的三个阶段。本文将按照章节顺序,概括性地讲一讲我与美女间谍那段不得不说的故事。
■ 《伪装谜题》&《持续追捕》
在这两个章节中,玩家来到露比的秘密据点试图抓捕露比,没想到反而被露比先人一步开启了房间的警报系统,将玩家锁在屋内,玩家只能去尝试解开露比屋内的相关谜题,获得相关线索和物品,从而关掉警报系统,进入房子的后院,继续追捕露比。
开发者对待游戏的认真态度在第一章就体现得淋漓尽致,所有物品的摆设看似杂乱无章,毫无关联,但是经过仔细推敲之后,你能发现这些物品或者是场景有着千丝万缕的联系。一副卧室床头挂的抽象艺术画可能是解开某个机关的关键线索,客厅里的花盆装饰也有可能暗含着阳台里的机关规律。不同的物品的获得和使用也体现出了开发者的想象力,比如可以用磁铁来引导鱼缸里的钥匙走出迷宫,也可以通过摇动播放留声机来将卡在喇叭里的螺丝刀喷射出来。不得不承认,不论是玩家还是开发者,能想到这些,都需要一些相应的脑洞。
看来当特工还需要点艺术细胞
游戏中除了设置一些经典套路比如壁画后面通常有机关,其他机关的设计也是巧妙无比,其中第一章场景里的钢琴机关和棋盘机关给我留下了深刻的印象,尤其是钢琴机关,需要玩家复弹琴键,在视觉和听觉上双重挑战玩家,在某种意义上来讲,对我这个没有乐感的人可以说是一种煎熬了。
之所以将前两章的内容放在一起讲,是因为在《伪装游戏》中,每个章节并不是完全孤立的存在,新章节里的东西也有可能在旧章节里的场景里用到。上面提到的棋盘机关与钢琴机关就是通过在第二章节里的发现才可完全开启,而一开始就展现在玩家面前的信箱则需要第二章里的物品和第一章里的线索结合起来才可打开。这种互动为整个游戏添加更多的可玩性,也将解谜难度提升了一个高度。当意识到这点后,我丝毫不敢对游戏的内容有任何的马虎,并且开始疑神疑鬼,怀疑自己在前面的章节里有没有漏掉些什么。
貌似化妆品品牌的图案暗藏线索
在探索海量的线索中,制作者也不忘时时刻刻展现一把自己的幽默细胞,一些有趣的台词时不时出现在游戏之中,让玩家在解谜之余,也顺道体验一下制作者的冷笑话。
巴甫洛夫深感欣慰
■ 《露比的陷阱》
当我通过拨打电话引爆了安装在密室外的炸弹后,我终于将进度推进到了这款游戏的最新章节,第三章《露比的陷阱》。
在此章节中,玩家控制的特工Agent A在进入密室后,被露比再次封锁在一个密闭的空间内,露比以戏谑的态度在密室中放置了一个炸弹解除装置并留下相应线索来测试玩家地聪明程度(为什么反派都这么作呢?),如果玩家不能拆除引爆装置,世界上最著名的大桥将会被炸飞。
反派死于话多啊喂!
这是一个密闭的空间,能有什么空间让制作者来布置关卡和线索呢?然而随着游戏的展开,这个疑虑也随之被打消,原来引爆装置的控制台大有文章。当玩家解锁到一定程度后,控制台内部会露出一个拉杆,当玩家拉下拉杆后,整个密室会类似《盗梦空间》一般的进行空间变换,呈现出另一个完全不相同的密室环境,露出各种机关供玩家解谜,不得不佩服制作团队设计之精妙,也不得不佩服反派为主角想的真是周到啊。
空间变化后与变化前
第三章整体上延续的前两章的解谜风格,线索逻辑关联严谨,不同物品也有着非常规的用法和作用,最出彩的莫过于对这章里的配角:一只叫特雷弗的小老鼠的运用。我在这里就不详细剧透了,总之就是找到特雷弗和空间转换的某种规律,通过这种规律来使特雷弗帮助我们解决某个机关,这种通过动物来寻找线索的设置对笔者来讲还是挺有震撼的。
你个浓眉大眼的家伙居然也是个线索
值得一提的是,游戏的开发商是一个只有两个人的团队:Mark和Jason,二人花费三年多的业余时间打造了这款高质量的游戏。从三章中所有的逻辑谜题和关卡上来看,整体质量合格且不失乐趣性,玩家需要发挥一些小学数学水平的推理技巧,有时候会需要点写写画画,可谓是智趣结合了。
Mark和 Jason
最后是国内安卓用户们的福音了,更新版的《伪装游戏》将会7月6日(今天)在上全球首发,只需12元,包含最新的第三章内容,早于Google Play,希望喜欢这款游戏的朋友们不要错过,支持正版,狠心剁手。
目前游戏的正版下载渠道只有这三家
实习编辑 张新元
不想不苟言笑了
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