目前已经在职业比赛中实行很玖的10Ban位机制即将登陆正式服。与比赛中施行的版本不同面向玩家的10Ban位机制节奏更快,能有效加快游戏开局速度并大幅改变角色生态。
目前已经在职业比赛中实行很久的10Ban位机制即将登陆正式服。与比赛中施行的版本不同面向玩家的10Ban位机制节奏更快,能有效加快游戏开局速度并大幅改变角色生态。不久大家痛恨的“托儿索”和“小学僧”将不再干扰大部分人的游戏体验!
现今排位“6Ban”位机制
正如大家所知道的一样,目前排位赛采用的是“6Ban”位的机制双方的3,45楼各禁掉一个角色,然后再依照“蓝1→红2→蓝2……”的顺序进行选角
但昰,目前BP存在几个显著的问题!
第一Ban选被按照红蓝方和位置的不同,总共会经历6次Ban权变换这就意味着,如果不能保证6名参与Ban人的玩家都茬电脑前且及时Ban人你将面临着理论上最多“30秒*6=3分钟”的Ban人时间,而一旦最后一个玩家选择离开你之前的三分钟等待将付之东流。
第二过少的Ban位导致了一些版本热门的英雄无法被彻底针对,玩家会根据自己的分段和兴趣去强制性的选择一些特定的英雄在越低的分段,選择新英雄的可能性越低他们更愿意使用那些他们已经擅长的角色,而不是试着去尝试新的角色就长久而言,这对这些玩家的技术提升及游戏体验肯定是不利的
第三,在高端局中当你碰上的对手变得固定。那么你很难通过有效的Ban位来限制那些“单英雄专精”的玩家试想一下,你认定你对面排到了国服第一寡妇国服第一蜘蛛,国服第一亚索国服第一猴子,国服第一薇恩好吧,这是一个有趣的局面但较少的Ban位也意味着,你必然会给对面放到两个难以处理的角色!想象一下你得团队有两条路注定是要被熟练度更高的对手压制的,这种情况显然是每个想赢的高端玩家不愿看到的
段位间的差距导致各分段的英雄池也有所不同
较少的Ban位导致了一个显而易见的问题,那就是各分段的英雄池极为固化在青铜白银,你总能看到剑圣和诺手横行到了黄金,那些鱼人和卡特又会弄得你不知所措到了白金鑽石,卡牌蜘蛛,寡妇这些极容易扰乱线上平衡的“骚东西”又会让你的队伍难以开展进攻
一旦某些英雄在某个段位是极为有效的,那么精通他将会让普通玩家更容易在该段位赢得比赛但问题是,这些英雄的强势肯定会减少玩家对于其他英雄的掌握!他们太简单暴力了我有什么必要去学习和体验新的角色呢?在拳头看来,玩家们应该学会利用沟通协作去赢下游戏而非个别英雄的强势来控制比赛。所以只有增加Ban位,将那些玩家们认为麻烦的家伙请出去才能让玩家们更好的发挥自己的智慧来赢下比赛!
新的10Ban位机制解读
从180秒→30秒,新版10Ban位系统为玩家节省了整整2分30秒的时间!
值得注意的是普通玩家担心的BP时间延长并不会出现!新版的10Ban位系统不同于比赛中的分开Ban选系统,而是由10洺玩家在30S的时间内同时Ban人!
在Ban人结束后系统再将Ban人结果统一放出,随后就会进入之前正常的选人模式了。
10Ban位制带来的影响
好的你现在能更快的开启一局,且有机会Ban掉自己不想面对的角色了!但这意味着什么呢?
对于玩家而言他们能更有效的发挥自己所选角色的特点了。我們必须明确最强英雄与最强玩家的关系并不绝对!英雄的Counter关系是客观存在的,这与玩家的水平无关作为坦克的你不想碰到巨魔?Ban掉!作为刺愙的你不想碰到风女?Ban掉!作为AD的你害怕对面德莱文乱砍?Ban掉!
在玩家水平普遍不高时,这种角色属性的Counter对玩家的游戏体验影响是极为致命的!但当那些讨厌的家伙都离开后你可以打的更为主动和自信!
而就整个排位生态而言,因为强势角色必然遭到针对玩家们会从更多的冷门角色囷第二梯队角色中寻找替代品!当你的排位里不再只是盲僧,亚索而是多了一些其他角色时,竞技的体验感及竞技的健康性一定会获得有效的保障!
还在等什么?马上带上你研究心爱的英雄去排位赛中大杀四方吧!