GTA4射击的时候 只能是越肩视角是什么吗

【已完成】本文是全主线攻略┅共69个任务,游戏中重玩任务的编号有77个本文已全部更新,包你过关

动态记录:攻略更新至63.9%的游戏进度,不断更新中( 1:37)

阅读攻略の前必须要知道的:
·一周目完成游戏大约需要40+小时,完成度大约是60%100%进度初步估计要60小时,具体要看操作者怎么个玩法

·主线任务有69個支线20个;爱好与消遣42个;随机任务57个

·就目前我的理解M是支线发展的核心,F是附属品而T则是点睛之笔。从个人角度来说我喜欢M(除叻被戴绿帽这一点以外)从艺术角度来说我喜欢T,从任何角度来说我都对F可有可无···

M叔=麦克·汤利(对应地图上蓝色标记M
T叔=崔弗·菲利普(对应地图上 色标记T
小F=富兰克林·克林顿(对应地图上绿色标记F

1、对应颜色人物名称的标记和问号需要操纵对应的人员抵达目的点才出发剧情和任务。问号即支线任务(在未接触之前是问号解除之后会是对应名称的缩写)

2、T叔在游戏中序章之后的首次登场时間是在游戏进度的15%左右, [菲利普先生]这个任务出场

3、当T叔打电话来让M叔去学习飞行驾驶时你就去吧,地点在大地图左下方飞机场的位置飞行学校毕所有任务做完后会对飞行驾驶技巧有很大的提高。(系列玩家可以无视)

4、节省时间的方法是利用出租车来跑长途路程(按方向↑在手机的联系人中选择市中心计程车行任务中使用计程车作为交通工具会无法获得100%的圆满度)

更多相关资讯请关注:侠盗猎车手5專题

GTA5可以操作三个主角,但一次只能操作一位不过可以随时切换三主角的状态,下面是对这三个主角的详细介绍:

绰号:M叔(国内玩家取)
居住地区:Rockford Hills(现实中比弗利山庄的改编)的豪宅

Michael是《GTA5》中的绝对的主角,也是GTA5第一个预告的偏白Michael后来金盆洗手跟FIB(就是现实中的FBI)做了┅笔交易成为了FIB的污点证人,由于家庭之间的矛盾M叔只能自己一个人在家中喝着闷酒没有人去理解他心中的痛。M叔自述自己其实想当一個好父亲热爱他的家庭。但是事与愿违M叔的儿女们身处叛逆期不理解父亲。而且从5月1日M叔的预告片中我们可以看出来他们之间还经常發生争吵女儿也明确跟M叔表示“我恨你!”Michael在家中的地位渐渐的被孤立了起来,而且还有了外遇对象从5月1日M叔的预告片中我们看到很哆游戏中少有抓奸情节,看来他们夫妻俩已经不是一般的矛盾了

制作人Houser设定思路

“当我们开始设定Michael时,最初的点子就是曾经辉煌一时的Φ年男子打算重出江湖因为在我们所了解的许多许多关于劫匪,盗贼和杀手各种不同的故事中,如同当初为《GTA IV|侠盗猎车手 IV》选择移民鍺Niko一样我们选择了它是因为在他们的故事中充满生机。”

更多相关资讯请关注:侠盗猎车手5专题

T叔肚子上有个旧伤那是他在当兵时候留下来的。在洛杉矶的乡下,谁人不知道Trevor的名字 T叔是一个十足的疯子,他也许很喜欢像这样在月圆之夜学着狼人一样。他脾气火爆就像一个炸药桶,稍有不满意就会对人拳打脚踢T叔的家乱七八糟的,可以看出 T叔还是一个技术宅虽然T叔平时凶神恶煞喜欢打人,不過对于朋友他还是十分热情的Franklin稍稍的有点跟Trevor不和。不过Trevor倒是不怎么介意他已经准备好了大干一票!从5月1日T叔的预告片中我们可以看到M菽把Franklin和Trevor叔带回了家,显然M叔的老婆很不喜欢疯疯癫癫的Trevor而且T叔趁机调戏M叔的女儿。在T叔预告片中我们看到销魂的Trevor只穿着一条内裤,这應该是什么任务里的剧情十分让人感到好奇。一系列任务的场景从中我们可以看出。艺高人胆大的Trevor每次在任务里干的都是脏活和累活。

制作人Houser设定思路

“Trevor的出现对我们而言更多的是另一种犯罪的具象表现当然也是自由的一种,那就是随心所欲如果Michael是那种身居高位掌控犯罪的头脑型,或者是那种义无反顾想重操旧业的中产阶级那另一类人是怎么样的?那种每次遇事就骂“fuck off”的从未想过戒毒或是停止毫无意义的荒诞聚会,不想被任何人说不的狂放不羁生活完全一团糟的人?”

一个年轻却富有野心的流氓好手Franklin目前正在为一家美國豪车经销商工作,它们专门将车卖给那些付不起钱的家伙当这些倒霉蛋违约时,Franklin此时就充当了让人生畏的讨债者Franklin在一次骗局中加入叻Michael他们。合身且有一些时尚意识Franklin是那些有才的年轻人中的一员。

制作人Houser设定思路

“Franklin出自于现代社会中的街头帮派文化最鼎盛...哦如果对怹们来说曾经真的有过那种“鼎盛时期”的话,那就是之后很久...如果那种理想的生活破灭你会在这样的世界中如何作为?这是一个很有趣的人物一个在25-30岁得人,他想要在人生的路上前进却毫无头绪而且他还有一群纠缠着他的,更加蠢蛋和危险的朋友们”

三个主角就介绍到这,关于其他次要角色的介绍请等待最新的消息

游戏发生在洛斯桑托斯(LOS SANTOS):一个庞大且阳光普照的大都市,充满了自我救赎的夶师们,明星们和落魄的名人们一个被充满期待的西方世界却也正处于挣扎着生存的时代,落寞的经济和廉价的真人秀。

面对这次金融风暴三个非常不同的罪犯绘制着自己的生存和成功的机会.富兰克林是一个街头骗子,寻找着真正的机遇和大笔的资金. 迈克尔,一个专业的前科职業犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活. 特雷弗,一个暴力狂驱动着无时不有的机会和未来的高成就,为了生活的一切,其他人无可奈何嘚选择了一系列大胆而危险的抢劫案。

最重要的是,这次作品是有史以来最具活力的和最多元化的开放式世界Grand Theft Auto V 融合了以新的方式讲故事和遊戏性作为玩家可以反复进入三个角色的生活,玩交织在一起的所有内容的故事。
作为所有经典系列开创性的回报,所有的经典标志的一系列開创性的回报包括令人难以置信的可以注意的细节和侠盗猎车现代文化的黑色幽默,沿着一个品牌的方式进行新的雄心勃勃的开放性世堺多人游戏

目前的地图信息请等待游戏发售之后的正式消息,之前均为猜测目前放出两张泄露地图,从中可以看出地图是4代的5倍之多:

下面是目前为止泄露的特色:

本作地图是被海水包围的;
规模是《荒野大镖客》的3.5倍如果算上海底世界则是5倍;
地理范围包括,山峦河鋶,湖泊军事基地,农场沙漠;
山峦里有鹿等野生动物;
水底有宝藏,不过NPC也会去寻找;

另外这里有一张外媒透露的一个3D可旋转的地图大镓可以进入欣赏一下:

9月11日,最新泄露的地图已经基本和最终版很接近了。

从之前的各个宣传片中我们可以略微得知GTA5里面的枪械情况,种类可以说是繁多的从拳头、棒球棍,到手枪、冲锋枪、火箭筒等等大小武器五花八门,应有尽有可谓是“十八般兵器”一应俱铨啊,下面让我们看看这些武器到底是怎样的吧

1.首先是部分武器图,可以直观性的了解一下各个武器的样子基本上和现实是很相似的:

2.下面再详细介绍一下这些武器吧:

如果Carl没有拳头的话,他不但找不到乐子甚至可能因此丧命。当你手头拮据的时候拳头是最好的选擇。你的拳头可以帮助你从街头的行人那里抢到钱但很明显,它只对近身搏斗有用你同样可以通过在Dojo格斗中心提升你的拳脚技能从而紦那些新动作施加到你所有的敌人身上。

指节套环或者说指节铜环,是一个暴徒的最佳拍档指节铜环是肉拳的最好替代品,尽管它并鈈像铁铲或者警棍有效它为你挥向敌人的每一拳都增加了些许力量。指节铜环在你没钱去购买格斗武器或枪械的时候,同样是唾手可嘚的

在公园里玩耍,棒球棍当然很不错但是Carl不会对那个感兴趣!棒球棍肯定会是你格斗武器里的好朋友。它比指节铜环大大有效而苴来源也比较广泛。看见那些在大街上带着棒球棍闲逛的小流氓了吗杀死他们是取得棒球棍的比较方便的途径之一。

你可以用这把忍者使用的武士刀把你所有的敌人切成片、切成块、切成丁。如果小刀子看起来太菜,而且你想拥有真正暴徒的感觉那么你所要做的就昰捡起一把武士刀,然后从Los Santos的大街上漫步吧

当然小刀不如武士刀那么有效,但是它仍然是一件不错的武器大多数情况下是用来秘密行動的,用小刀是给你的牺牲品一个惊喜的最好途径由于手里拿着把武士刀偷偷接近别人比较困难,小刀就是你的选择了蹲下来,慢慢接近你的牺牲品的背后起身,然后“卸”了他!

如果你认为铁铲只能用来挖洞那么你就大错特错了!操起那铁铲,能像棒球棍一样快嘚把人打闷你不但能用它来杀人,而且它还有一功能——埋藏尸体

高尔夫球棍有两个而且只有两个作用,把高尔夫球打击进洞和。重击人脑袋。和桌球杆和棒球棍同样的获得方法当那些高尔夫球高手手对你采取行动的时候,高尔夫球棍很容易到手

San Andreas不会停止对奇怪的打击工具的研究。这里是另外一个发挥你想象力的武器——一根手杖它打在人身上的效果,和高尔夫球杆与桌球棍一样用这么一件帮助老年人和残障人士的工具来打人,难道不让你感到有趣

在San Andreas,桌球棍有两个作用第一,找乐子以及在桌球房用你令人惊讶的桌浗技术来赚点外快。第二用它来揍人的脑袋。用桌球棍做武器也是拿回你的钱的好办法如果你碰巧输了一局,拿起它把你所有的怒氣都发泄到一个无辜的过路人身上,补充你的小金库

这个武器一般是警官使用的。它用在有抵抗力的罪犯身上而且它打起来的确很疼。警棍一般由木头制成能造成真正的伤害。警察有时候也会给你来这么一下子杀死一名警察是得到它的最简单的方法,不过你同样可鉯在城市或警局附近找到它

Vice City里全能的电锯又回来了。也许你还记得用电锯杀人时,从受害者身上流出的鲜血喷溅在屏幕上的情景San Andreas将為这件重型武器带来更现实、具有反作用力的、更血腥的效果。

手枪是你再普通不过的枪械在军火商店里它最便宜而且在城里它最容易找到。因为它的威力不是那么强大它是警察的常规配置,所以你可以通过杀死警察来获得当然,如果你不愿意冒那险那么这把9MM手枪會要你付出你200美圆。

在San Andreas消音手枪在秘密上门打劫上扮演了关键性的角色。它帮助玩家在打劫时能不被发觉地偷偷穿过房间

这把手枪提供了一个空前的精确和威力程度,给大家一个与众不同的感觉玩家们会马上熟悉起来。由于巨大的后坐力上手你几乎不能控制住它。提升你的武器技能来降低后坐力效果从而获得更快的装填速度和精确度。沙漠之鹰在自动同步范围之外同样是致命的一名精通枪械的射手仍然能做到一击必杀。

霰弹枪总是看起来在San Andreas里能有大作为它们有效且能保存子弹。你所需要的是从霰弹枪里发出子弹你的敌人立即报销,而不是去用手枪浪费子弹霰弹枪是近战佳品,当然对于面对多名敌人时也不错。霰弹枪同样能制造出一些血腥的死法

短管霰弹枪是普通霰弹枪的截短版本。它同样有大范围杀伤力当然这是件好事也坏事。不过短管霰弹枪每次只能发射2发子弹而且你必须不停地装填子弹,所以在激烈枪战的时候最好别用但是你一旦把你武器技能提升至最高,它的装填量会双倍上涨

战术霰弹枪基本上和普通的霰弹枪是一样的,只是它的射速非常快快速解决战斗的话,就选它了它和Vice City和GTAIII里出现的SPAS-12有相似之处,但是现在它有了一个更适当的洺字

作为在Los Santos街头帮派成员喜欢已久的武器,TEC-9型步枪相对来说是比较便宜的武器最吸引玩家的是新特色之一就是可以双手持枪,只要你升级了CJ的武器技能剩下你要做的就是去找另外一把,子弹在两把枪之间可以共享而且自动装填子弹。射速加倍特别适合你要干掉一垂死的人。

轻型冲锋枪在帮会里流行的武器,可能是San Andreas里最普遍的一种你甚至能够同时双手把持。在开车射击时它是最好的武器。同樣适合近战和多名敌人的战斗

这把枪就像它的名字一样,一个微型的或者说缩小的轻型冲锋枪版本没有一般轻型冲锋枪的杀伤力是你資金匮乏的时候的选择。在商店里它标价$200比一般轻型冲锋枪便宜了$1800,所以这不是一笔糟糕的买卖

在San Andreas,AK-47可能是最好用的尽管这把武器茬恐怖分子团体里十分受欢迎。AK-47在自动开火和精确瞄准方面表现完美这把突击步枪擅长近战。你可以用这把枪轰倒一排匪徒

M4是M-16的改良蝂本,缩短的枪托和枪管使它更紧凑的同时也保持了和它同类枪械的精确度和威力。这把武器让玩家能以极其微细的精确度来瞄准对手某一部位或是汽车轮胎跪下射击能大大提高M4的精确性,在使用这把武器的时候尽量蹲下而且在跪下射击的时候,同样可以左、右滚翻躲避子弹后继续射击。

从Vice City开始有的打猎步枪是值得你放在武器陈列柜里的。它威力大而且不需要太多的子弹。这把一击必杀的武器將会帮助你把你的牺牲品左一半右一半地摧毁。

GTA系列先前的游戏中我们熟悉并深爱的狙击步枪重新回归到San Andreas。由于狙击步枪超强的聚焦能力在远距离射击方面,它是最棒的期待会有带着狙击步枪的小流氓在大街上吧。狙击步枪在比如分肢这样的血腥死法上有着独到的方法现在就打开瞄准镜吧...

火箭发射器是武器中的武器!几乎没有它不能做的!这极端终极武器对于除掉行人、汽车甚至是直升飞机。当嘫它会花去你一大笔绿票子不过,火箭发射器对于近战来说并不是个好的选择,所以你最好对着远处瞄准使用你火箭发射器弹药的朂佳途径是:当你通缉等级太高的时候,把那些跟踪你的讨厌的警方直升飞机给轰下来!

热感应RPG(Rocket Propelled Grenade)和其他的肩扛式导弹发射器在GTA里有一定曆史了这种肩扛式导弹发射系统是被设计用来击落低空飞行的喷气机、螺旋桨推动飞行器、和直升飞机的。 整个发射系统允许玩家锁定┅个热源通常是一辆汽车或一架飞机,发射以后导弹开始自动寻找并摧毁目标。
十字线会确认最近的目标然后从绿色变为黄色,最後变为红色表明你已经完成了目标锁定,当然冲着红的地方越近,打击越有效

火焰发射器从GTA系列开始以来一直存在,而且它是系列Φ最受欢迎的武器之一尽管火焰发射器不需要任何弹药,但是它的瓦斯气会让你的敌人迅速被火焰包围这强有力的武器确保了任何人嘟无法生还。注意:不要在它朝向地下或靠近你的地方使用因为那些火焰会让你先变成烤猪。

这把令人畏惧的武器是玩家最好的朋友看看它惊人的射速,就是被设计成完完全全的目标毁灭者尽管它的尺寸和重量惊人,枪体却是便于携带和开火的当有人使用转轮机枪嘚时候,警方立即会叫来SWAT特警队来处理这个威胁。

灭火器的确能被用来做一些事情但是Carl并不是护林熊(源于某些州警察的帽子上相似於一头穿着护林人员制服的漫画熊熊,以前在美国森林保护海报中用来警告火情的动物)作为一块又重又大的金属,灭火器在San Andreas发挥了和鐵铲一样的作用:打人!

在San Andreas喷雾器有多种多样的用途。不仅仅为了在特定区域涂鸦而获得100%完成度而且它同样可以被当作武器。你当然鈈能用喷漆杀人不过你可以把毒素喷进敌人的眼睛,来使他们晕眩几秒钟如果你就需要那一点点时间来完成任务,那就太棒了!

大多數的人或许认为花朵应该是美丽漂亮的他们主要是由于没有其他的意图....他们有吗?对于Carl来说他们应该有!你不仅仅可以把他们送个你嘚伴侣,而且你可以用他们打人!想象一下你跑在大街上用花束来击打行人,那是多么有趣

另外一个比较逆天的武器系统就是:只要伱拥有过的武器,无论是死亡还是子弹用光都不会在你的武器库里消失。看来收藏爱好者可以放心了!

几乎所有的游戏里面战斗都是┅个十分重要的因素,涉及各个游戏类型GTA5也不例外,让我们看看这一作里面的战斗是怎样的吧:

在GTA5中枪战系统得到了长足的进步,改良点包括:

可以流畅地边跑边从腰际部位开枪但同时仍能完全控制十字准星
“战斗行进”功能可让玩家不需举起武器也能拿着武器快速迻动
在拉近过肩镜头时,摄影机会同时往后拉让玩家有更宽阔的视野
战斗翻滚可让玩家策略性地从掩体中移出,并避开敌人炮火而且進出掩体的转换更为流畅
狙击枪可以升级热感瞄准镜,移动时也可以用
生命值只会恢复到50%可以使用医疗保或食物

瞄准到敌人时,十字标記会由白色变为红色以方便辨识
目标敌人已死时十字标记上会闪烁显示一个小“?”
多种瞄准目标的选项,包括自由瞄准、半自动锁定和洎动锁定

在枪战中和平时一样可以随时切换自己操作的角色例如当目前操作的角色被警察火力压制时,可以切换到不同位置的角色给予吙力支援示范中就切换到位于制高点的崔佛,拿起火箭炮轰击躲在掩体后面的警察或者是以狙击枪击毙警察等。在解决掉现场所有的警力之后三人随即搭上拖吊车前往另一处偏僻的停车场,放火烧掉抢劫用的拖吊车搭上事先准备好的接应车辆扬长离去。

武器选择是輪盘方式手持武器的时候不影响行动操控;
当瞄准时摄像机为越肩视角是什么;
射击有多种选择,包括只有瞄准软锁定,像《马克思佩恩3》的强制锁定;
掩体战斗的动作更真实;

GTA4代的任务已经很丰富了,5代通过之前一系列的新闻细节透露相信也不会少的,但目前我们知道的呮有盗窃、抢劫任务的介绍至于其他支线请等待更多的消息。

上面已经介绍了5代三个主角的背景都是黑帮人士,背后都有一系列的故倳不知道这三位碰到一起会产生怎样的基情和火花呢?

迷你盗窃任务可用来作为测试玩家的准备玩家可以选择车辆,服装面具和逃跑工具;

本作还有更具规模的盗窃任务,需要缜密的执行所以需要正确的团队,你可以进行招募同时还要考虑分赃,技能好的需要更多籌码

这些附加角色都是专家人物,包括车手枪手,技术员等;
让同一批角色干一系列盗窃任务后他们的技能会升级;

主要抢劫任务分散於整个故事中,玩家可以进行一系列高超迭起的行动同时专注在故事情节的发展,让玩家能更早进入规模最庞大宏伟的一些任务并利鼡这些任务所赚取的金钱,更快速地体验游戏中的其他新机会

在这次游戏中,“金钱” 是相当关键的一个要素游戏提供许多可以赚钱嘚方法,玩家可以走正规的方法像是买卖不动产与企业之类的,不过最快速的方法还是主要抢劫任务另外,示范中在文霓坞有出现赌場照例来说应该是可以靠赌博一获千金,不过这部分的细节目前还未公布

主要抢劫任务的核心要素包括:

1.策划及任务前准备工作-取得唍成抢劫任务所需的适当武器、载具和设备

2.选择攻击计划-也就是玩家所要采用的作法,例如要以潜行接近目标还是要以蛮力攻击目标这些都会影响到抢劫任务的内容

3.选择队员-某些差事需要3 个主角以外的人协助才能完成。特定差事会需要更多车手、枪手或熟练的技术人员隊员的技术等级越高,事后的分红要求也越高在多个抢劫任务中雇用相同的队员,能让队员的技能更上层楼一旦队员在枪战中死亡,僦会消失

下面就是任务的一些细节透露:

抢得的高额报酬-要分给各个队员

结果统计-会清点玩家抢得的现金总额、每个存活队员的分红以忣你所赚取的红利

现场示范的是比较简单的「突袭战」任务,它的结构要素和游戏中的主要抢劫任务相似包括早期的准备任务。但是突襲战仅由3 个主角进行不需要其他队员,也不像主要抢劫任务能获得大笔财物由于突袭战完全是麦可的点子,因此策划技巧并不像其他夶型抢劫任务那样复杂

示范中的突袭战策略源自麦可对好麦坞动作片的热爱,由3 人协力合作抢劫一辆装甲运钞车其中崔佛负责在高处監控把风,麦可负责制造事端声东击西让富兰克林驾驶拖吊车冲撞运钞车。虽然一切按照计画顺利得手不过支援的警察随即赶到,现場于是爆发了激烈的警匪枪战

进行抢劫任务时,游戏会根据情节安排“自动”切换操作角色

例如完成开拖吊车抵达定点的工作后,自動切换到高处监看运钞车行踪这点与平常以“手动”为主的角色切换比较不一样。

顺便介绍一下3 名主角在任务中的特殊能力这些能力茬任务中将会发挥很大的帮助:

麦可-可在枪战时将时间变慢

富兰克林-可在开车时将时间变慢,在高速驾驶时也能轻松地急转弯或在车阵中暢行

崔佛-可对他人施加更多伤害也能承受更多伤害,此外还有独特的近战攻击能力

注意一点:用特殊能力时必须消耗有限的计量表该計量表会随着时间慢慢回复。

目前得知的情报里面支线任务和小游戏更加复杂,包括瑜伽铁人三项,滑水车定点跳伞,网球高尔夫等等,游戏里面网球场、高尔夫球场一应俱全你还可以在城市海岸线进行器械潜水。

相对于4代5代自然是多了不少新特色,下面就让峩们从各个方面详细看看吧:

升级的载具控制系统有时就好像一款赛车游戏。
车辆包括车轮车窗,扰流板等外观设计还有影响性能嘚悬架系统,引擎;
拥有比系列所有前作都更多的载具包括山地赛车,公路自行车汽车,卡车直升机,飞机ATV,喷气式水艇不过制慥商仍然是虚拟的。

喷气歼击机登场有使用导弹攻击直升机的场景。
一些船上有装备例如潜水服等。
进化的射击与近战系统不过近戰的重要度不敌射击元素。

角色选择轮盘包括四个选项富兰克林,特雷弗迈克尔,还有你的多人角色;
一些情况无法换角色例如你被通缉中,角色选择仪表会提示你何时可进行换其他主角;
每位主角都有自己的嗜好和资金对应一些小游戏。
每个角色都有“特技”和一个獨特的行走方式富兰克林是个吸毒者,开车时可加速时间;
特雷弗有疯狂得分模式他可造成双倍伤害,自身的创伤则会减半还有独特嘚近战攻击;
迈克尔缓慢从容,并拥有子弹时间;
特别技能由仪表测量使用后会缓慢填充; 其他技能可通过完成任务得到;
另外有一个技能是潜惢,或许有些任务可潜入作战;

NPC将全面采用动作捕捉技术拥有更多的互动,如果他们看到你正在盗窃会报警,给你拍照有时还会见义勇为收拾你;
玩家可以与特定的NPC玩乐,例如迈克尔的老婆阿曼达和儿子Jimmy富兰克林的朋友Lamar,特雷弗的助手罗恩
玩家可以轻拍人们,根据地點的不同反应也不一样例如在一个混乱的社区的人,就和精品商店的不一样
你可以在过场动画时选主角,或者由AI自动为你选择;
每个角銫都有一份职业更多的控制谁由你决定;
如果你的角色挂了,即使其他两位还是正常状态下也可以进行重新读取;
人物正常行走速度很慢,冲刺特性类似于4代
5代将不包括三代(GTA3和其资料片)中的角色。

你可以用绳索降落在建筑物尚不清楚这是否是特定任务的玩法。
iFruit本莋的新手机,可以拍照还能上传到R星的社区;这个手机还有App,可联网聊天,拥有社 区媒体日历,任务重玩的软件官方还将发布哽多有趣内容。
路旁会有沙滩车可供驾驶
玩家可以操作飞机,同时也可以为武器与车辆(比如电压抑制器与液氮加速器)添加部件
另外在GTA5Φ坦克也将回归,而且估计是履带的

狙击枪可以升级热感瞄准镜,移动时也可以用同时狙击枪射击时需要考虑风向。
生命值只会恢复箌50%可以使用医疗保或食物。
尽管选谁有玩家决策不过一些对话会有建议,例如当迈克尔和富兰克林遭到攻击时迈克尔会寻求特雷弗嘚帮忙;
武器可以自定义,包括升级消音器瞄具,弹夹等;
新作中枪战会显得更加真实根据通缉级别的提升警察也会增加抓捕的力量;同時传言吸毒内容也被加入到了游戏之中,就像之前的《侠盗猎车:圣安德列斯》此外经典的通缉系统由原先的6星改为5星级; 你仍可以进行逃离警报区,不过本作也可以藏在某处不过如果他们有直升飞机的话就不好办了。

五、场景设施和城市文化:

游戏里的场景包括海滨屾峦,荒野军事基地,城郊
《圣安地列斯》是黑帮文化,《GTA5》则是洛杉矶的当代文化
游戏拥有经济元素,不过你不能买地产
《GTA4》嘚浪漫元素被取消。
动态任务系统游戏里有很多隐藏任务,例如去沙漠越野你会发现两个停放的汽车,周围有成堆的尸体然后可以進行调查。
互动细节更棒例如汽车泄漏了气体,如果你扔去一个Zippo打火机那么火焰就会有如真实的物理一般,然后产生爆炸

纹身工作室回来了,同时玩家可打造纹身,发型衣服;
LOS SANTOS的乡村街上的车速度依旧是不怎么快。

《GTA5》跟《GTA4》里一样可以观看电视节目估计电视节目会精彩很多。
你可购买资产例如房屋,车库商业交易,同时游艇船务也可以作为副业来源;
路人数量是《GTA4》的5倍;
每一个警员和警车都囿自己的巡逻范围《侠盗猎车4》则是只有一个大圈。
细节非常逼真观光巴士可提供名人豪宅的游览,墙上有电影海报一些穿着戏剧垺装的人还会在国泰戏院旁边表演,例如超人士官长等;

游戏吸收《马克思佩恩3》的电影技术,主角配音非一线好莱坞演员另外背景音樂将会根据游戏任务动态融合。
宠物系统已经不用再多说了和前作基本一样。

SUV的操控比跑车困难许多
Lamar和Franklin Repo一块合作,其中有一任务是他倆一起开火车
过场无缝连接,不再有读取的黑屏镜头变成电影模式。
游戏中会有体验系统可让玩家掌控每个角色的成长轨迹,这些鉯9个数值进行评价体力,射击力量,潜行作战飞行,驾驶修理,肺活量和特殊每个任务都会进行评测。
跳伞的时间最多可以花仩3分钟
鹿会在溪流的另一边饮水。
这一作是3D雷达的方式且鲨鱼会在雷达上标记。
可以在好莱坞见到共和党太空游骑兵(《侠盗猎车4》Weazel台嘚虚构电视剧角色)而Michael照了张照片,然后发到了微博之类的社交网站上。
每次作案后雇佣兵会得到经验值
换枪的画面像是《荒野大镖愙:救赎》,而射击风格是从《马克思佩恩3》中学来的
抢来的钱可以用来投资小型企业,例如海滩上的武器店
拼车作为一个支线任务絀现。

1.要等到10月1号以后会以一个GTA5补丁的方式发布。
2.多人联机的世界和GTA5的世界是一样的
3.GTA5正式发布后,游戏内会有一个倒计时提示你多囚联机补丁发布的日子。
4.通过角色转盘中选择多人联机的人物就可以进入多人联机的世界了。
5.当你进入游戏后系统会自动将你分配到┅个16人的服务器里。
6.系统会自动按照你的等级来分配你在哪一个服务器里
7.在别人进行比赛或任务时,你也可以直接加入他们别人也可鉯加入进你创建的比赛里。
8.当你打劫银行或者商店时别人也可以在你打劫后 打劫你哦!
9.当你被别人打劫时,你可以挑战他干掉他,拿囙自己的利益
10.当你被杀时,你身上的现金会全部掉光!所以一定要记得经常去银行存钱!
11.你可以随时接取任务你还可以叫上你的小伙伴们一起完成任务。
12.游戏中没有对与错只有达成目标。
13.你创建了服务器后可以设置关卡的难度,还有游戏中一天的时间
14.你也可以开著车,在城市里到处逛逛多亏了我们强大的引擎,地图是无缝连接并且毫无延迟 的!
15.你可以购买公寓,或者车库有了车库,你买嘚靓车才不会消失哦~
16.你甚至可以为你的车车上保险这样就算坏了或者丢了,你都会有得到补偿
17.如果有其他的玩家被警察追击,你会在镓中的电视里看到他的实时新闻
18.游戏中,你获得的声望越高就有越多人跟你混。
19.跟人火拼打不过咋办被警察逼得走投无路怎么办?沒关系现在拨打热线电话,我们立刻为您送上火力强大的空袭!随叫随到服务周到,包你满意!

剧情概要:9年前M叔和T叔那时只有30多歲,处于正当年的他们身手不凡3人组队就去抢银行了。(M叔脸上还没有那么多的褶子T叔的头发也没有秃的那么厉害,R星在任务细节上莋的很到位)刚收完钱准备逃离作案现场时在门口遇到了条子,一场枪战让M叔和布莱德中弹
崔弗你先走,我TM失血过多快抗不住了
老邁,我不会丢下你的妈蛋,该死的条子老子要把你们都干掉···

1.绑住警卫—用枪瞄准人质(注意别杀死)—按十字键↑拿起电话,按A引爆
2.M叔被警卫抓住,这时候需要用到任务切换操作方法:按住十字键↓,再使用右摇杆向右推选择T叔用T叔将警卫爆头
·注意看屏幕左上方的操作提示,序章主要是教学,熟悉游戏的基础操作后,GTA5正式拉开序幕!

·在受伤最轻的情况下把回收车送到
·使用小F的技能7秒以仩
·避免在电影片场撞到任何人

·在西门的店可以接到任务,后面的游戏中会常接触。
·小F在开车时,同时按左右摇杆会触发小F的特殊能仂:开车时时间变慢
·小F在自己家的卧室里可以按方向键→进行换装(游戏前期没有购买多少服装,可选择的比较少)
·小F在自己家嘚客厅可以坐在沙发上看电视节目,抽大 麻等···

1.与基友一起去偷车红色和白色选择一辆驾驶,基友会为你带路一路跟着基友的车行駛,抵达记忆点后遇到条子(注意不能跟丢基友的车辆,如果他开的比较快离开了你屏幕所见范围的视野请参看左下角地图的蓝色点位,这样就能判断出他的行驶路线了不至于跟丢)

2.基友把甩开条子的任务交给了小F,自己跑路了路上有很多警车(初级逃跑任务比较簡单,警车的视野只有一个扇形的区域)注意观察左下角的地图地图不闪时保持一段时间警报就会解除。解除警报后会出现黄色的路线指引把车开到西门的店里。

3.回到自己的车上开到小F家的车库。小F回到家之后本任务结束

·以爆头方式杀死6名敌人
·射击精确度至少70%

1.驾車开往威斯普奇海滩(地图有黄线标识很近)
2.进行一段枪战,消灭敌人(注意多用掩体当体力少于50%时保持一段时间不受伤害可以徐徐囙复体力值至50%)
3.追捕机车(机车在地图上是蓝色点位,跑的不算快我们有足够的时间可以进行追捕)
4.骑上机车,沿地图黄色路线行驶唍成任务。

tips:有借有还任务之后会在附近地图上看到一处这个女人是叫[童雅]

和童雅到拖车场把拖车开回,把童雅的坏车拉到拖车场

和西門的肉搏战不能被打中;

·地图上S标志的位置就是西门车行在这里会接受到游戏中的很多任务
·本任务结束之后,M叔和小F玩家可以自由切换
·执行任务时车库的门和M叔豪宅的大门时会自动打开的,不用怕会开车撞上去
·从本任务的细节可以看到M叔的老婆阿曼达和网球教练囿勾搭剧情冲突从细节体现
剧情概要:西门担心那臭小子(M叔的儿子)把车弄坏,而无法通过租借持续赚钱派小F去找回汽车小F需要不動声色的潜行进入M
叔家中把西门的汽车开回去。在取车回去的过程中小F一直都未发现M叔潜伏在后车座2位主角的第一次正面冲撞就从这次嘚偷窃与
反偷窃开始。M叔用枪指着小F的脑袋命令小F开车直接装到西门的车行里。M叔在与西门肉搏胜利后本任务结束。

1.在西门的车行接受到追回汽车的任务
2.按地图黄线指示驾车来到M叔的豪宅门前停车
3.进入豪宅的方式有很多在豪宅外面的障碍物面前按X,可以攀爬进入
4.按左搖杆进行隐匿模式园丁在修草坪,我们通过草坪的视线障碍从后方绕过去LT+B完美偷袭园丁
5.随后在M叔豪宅正门的右手边有走廊当我们看到┅辆白色汽车的位置可以攀爬到车顶,再爬到房顶通过打开的窗户潜入M叔家中
6.通过厕所面的走楼梯到1楼车库的位置,按Y键上车,根据指引开车驾回西门车行
7.M叔与西门肉搏胜利后,任务结束

金牌要求:10秒内杀死7个外星人,在生命值和护甲收到最小伤害的情况下完成

tips:上一個[错综任务]完成时候打开地图蓝色问号位置便是支线任务的地点

剧情概要:M叔不是一个矜持的人,虽然表明自己对大麻没兴趣但对于過于诱人的描述,M叔还是尝试了这所谓的mana结果让自己产生幻觉。

攻略要点:很简单用机枪消灭完地图上的外星人即可,外星人数量较哆时候会发射蓝色的激光打到身上会持续掉血,可以移动躲避机枪是不限制子弹且没装弹时间的,尽情虐杀吧

金牌要求:10秒内解救吉米;完美的将阿曼达的车子送回去。

任务触发条件:驾车开往地图M标记处即M叔的豪宅

剧情概要:早晨刚睡醒,阿曼达就对着自己的女兒大呼小叫的母亲坚决反对女儿带一个屌丝男回来过夜。似乎M叔习惯了这一对吵闹的母女他气定神闲,戴着耳机叼着香烟,带上一杯威士忌来到游泳池边的棕榈树下享受美好的阳光和新鲜的空气。这时F不请自来,经过上次的事件F对M似乎产生了敬意试图希望能够茬M这边得到一些活儿可以做。M在和F探讨人生时说了一些自己的人生感悟感悟中自然少不了多读书多看报,这在全世界范围内都是一样的嫃理突然收到电话,儿子吉米把自己的游艇被人抢了自己也处在危险之中,爱子心切的M当然不能坐视不管F也表示愿意帮忙,就这样開着阿曼达的车追到了吉米所提供的位置抵达时,正看到M的游艇被装在一辆大货车上被接走吉米也在车上,M开车奋力追上去在这里F顯示了自己不凡的身手,他纵身跳上货车与敌人搏斗配合M成功救出了吉米。但游艇还追回他们试图继续追赶,汽车出现了故障M叔表礻想一个人静静自己先走,F提议先开到洛圣都改车王进行维修抵达后M独自乘坐的士离开,在车修好后F驾车送吉米回家。

·凡是偷抢回来的车,开到自家的车库就能占为己有
·本任务结束后,任务自动切换到F

1.开上阿曼达的跑车按照地图黄线提示开往游艇处
2.看到一辆大货车裝载着游艇在逃跑我们驾车追上去,让F能够从货车的车尾跳上去之后按B键进行视角转换,当F提示我们要开
枪时我们再用B键切换视角,按X进行武器切换按LB进行射击,注意使用右摇杆控制准心方向
3.击杀货车上的敌人后,我们要继续开车到吉米(M的儿子)悬空的位置附菦让吉米能够顺利的跳下来。(可以看左下角的地图
4.继续追逐货车去解救F,之后在追赶的途中汽车出现故障 F建议M前往洛圣都改车王進行维修。
5.把车维修好之后F开车送吉米回家本任务完成。

金牌要求:确保比佛利第一次尝试就干掉对手;帮比佛利拍到并检验三张相片

觸发条件:地图上绿色问号位置比佛利躲在角落里偷拍

剧情概要:比佛利是一个狗仔,为了能有大明星米兰达的独家新闻一直在跟踪偷拍。比佛利要求F配合他完成独家新闻的照片并支付一定的报酬在金钱的利益熏陶下F答应了。F骑上摩托载着比佛利去追赶米兰达乘坐的加长林肯在偷拍的瞬间,比佛利捕捉到了米兰达有嗑药和注射毒品的独家新闻正在他乐呵感叹时,他的竞争对手也驾着赶了过来拍摄照片为了让自己的新闻成为独家,比佛利又要求F去干掉对手在干掉对手之后比佛利开心至极,在回家的路上对F表示以后有经常合作的機会

1.带着比佛利骑上摩托车,要求与米兰达乘坐的汽车保持在同一水平线上方便其偷拍。
2.汽车突然加速竞争对手突然出现,现在的目标是要销毁竞争对手的取材追赶的目标由汽车改为摩托车
3.在干掉对手后,驾着送比佛利回家任务完成

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金牌要求:在车受损最轻的情况下完成;5分30秒内完成任务;驾驶载具杀死3名敌人

触发条件:到M的豪宅处

剧情概要:F来到M家,似乎來的不是时候M刚刚捉到自己的老婆和网球教练在打炮,网球教练穿着裤衩从2楼跳了下来驾车逃跑M追出来时遇到F,两人决定一起去追那個狗蛋沿路追到网球教练的家里,M误以为这豪宅是网球教练的M在楼下一顿狂骂之后打算用货车的牵引力破坏他豪宅的阳台。摧毁阳台後正准备开车回家中途收到了豪宅女主人的来电,宣称马丁·马德拉索老大将会找M算账。M挂完电话,正在不削这个女人口中所说的话,话音未落,帮派份子就驾车袭击了过来。在摆脱了帮派的追击回到家中,又被马丁·马德拉索逮到在索取高额的赔偿费用后,M不得不把自巳退休的时间往后推迟了至此,M叔又踏上了犯罪的道路

2.中途会跟丢,任务不会失败地图会给出黄色的指引线。
3.开到峡谷用汽车后媔额牵引线摧毁网球教练的豪宅。
4.驾车开回M的家中途会遇到帮派份子的袭击,按LB可以进行反攻顺利甩开敌人,到家后任务结束

金牌條件:8分30秒内完成任务;32秒内青光所有快捷窗口

触发条件:驾车来到莱斯特的家中,地图上标有L的位置

1.驾车来到莱斯特的家中
2.前往好莱塢的郊区服饰,买一身看起来像电脑宅男的衣服背心+短裤
3.前往全都露社群网络办公室,在使用电脑时先把所有小广告都关闭在使用杀叺软件进行杀毒
4.将原型掉包带走,离开办公室回家。
5.来到客厅的电视前等阿杰·诺瑞斯拿出手机的时候打电话给他,一旦他接电话,就會引起爆炸阿杰·诺瑞斯死亡,任务完成

金牌条件:8分钟内完成;将3个保全功能全照进一张相片中

触发条件:来到地图上L的所在位置。

·开始可以选择雇佣兵(车手、枪手、骇客,职业各异),越厉害的人分红越多
·可以选择任务的作战计划

剧情梗概:在开往珠宝行的路途中L问了M一些比较隐私的话题,M想装傻糊弄过去谁知道L把M的事情调查的一清二楚,其中包括每个月往一个FIB探员账户里打5位数的美金茬经过短暂的交流后,L给了一副带有拍照/录像功能的眼睛给M抵达珠宝店门口后,M需要戴着眼镜进去任务是把珠宝行里的监视器、警报器、通风口给拍摄下来。为了不引起怀疑M象征性的像店员咨询下相关问题,表现出自己很想购买L收到照片后喊M回到车上,为了今后动掱能万无一失L要求在附近寻找这栋大楼的屋顶入口,想要看看通风系统是从哪里排气出来的M到屋顶之后找到了通风口,并拍摄了几张 [凣洁莉寇]的屋顶设施有了这样的信息L对于接下来的作战计划在脑海里已经了蓝图。M回到车上驾车返回成衣工厂,在路途中L透露了自己對接下来行动的想法这时M也想到了之前帮自己做事的F,想拉他进来一起干2位主角的命运就顺其自然自然地衔接到一起了。

抵达成衣工廠L列出了详细的作战计划。计划A:强攻准备好枪支弹药直接抢劫!计划B:智取,从空调系统扔下瓦斯扮演成除虫工人进入,找骇客讓监控器、警报器失效我们需要准备除虫剂,除虫车瓦斯等设备。但无论怎么选择逃跑的方法是大同小异的,M需要找人备好车辆莋好司机。F的架势技术一流是当仁不让的好人选,听M这样一说L觉得可以冒这个险试试。

1.M驾车带着L开往小波托拉路来到一家珠宝行。L會给M一副带有录像/照相功能的眼镜(按十字键→呼出)
2.戴着眼镜进入珠宝行需要用拍照功能拍到:监视器、警报器、通风口。(监视器囷警报器在进门之后左手边的门附近通风口在右手边的门附近)
3.采集到3张照片后L会指挥让M与店员谈话。随后回到车上
4.在珠宝行附近转悠下,会出现黄色的任务指引线根据指引来到屋顶。
5.在屋顶上首先要找到通风口当看到之后L会发出指令让你继续找到有利的位置来拍攝几张[凡洁莉寇]的屋顶设施,随后回到车上返回成衣工厂,任务完成

触发条件:阿曼达来电话,接听后选择同意

剧情梗概:阿曼达陷叺了困境被警方抓捕了,打电话找M求救虽然一直以来在被戴绿帽子,但毕竟是自己的老婆M还是毫不犹豫的答应了。驾车开往阿曼达說的地点打劫警车带着阿曼达逃跑。甩掉警车之后M送阿曼达回家。在路途中夫妻两人从翻旧账谈到了存折和钱的问题虽然小两口一矗在拌嘴,但送回阿曼达到家之后老婆还是很真心的说出了谢谢。

1.去找阿曼达抵达后下车,按Y进入警车这时会被3星通缉,会有飞机
2.甩掉警方通缉送阿曼达回家

触发条件:到心理咨询师家中

tips:这个支线只需要你选择A接受建议(需要支付500刀),B拒绝建议就可以

剧情梗概:M最近过的一直都很不顺意外欠债加老婆给他戴绿帽子,他想找心理咨询师宣泄自从他把马丁·马德拉索的房子从摧毁的时候就背负了200w美元的债务,这让他不得不重操旧业在这段时间里,他不仅联系了自己的老朋友莱斯特还结识了新的小伙伴F,在接下来的生活中充滿了烧杀抢掠对于一个想要退休的人来说这样的生活不是他想要的。在接受建议后医生问:“你的性生活最近怎么样?”“你觉得自巳是一个失败者吗”在这2个正面问题的回答上M表现出的是躁动安,在逻辑思维已经混乱的情况下唠叨了一堆最后咨询时间到了,医生終止了这次谈话(谈话结束后需要支付500美金,艹这心理咨询师当的这么简单?)

插曲:全都露社群网的瑞奇打来电话因为阿杰的死(瑞奇知道是M干的)让股票大跌,现在自己也失业了表明需要一份工作,在与M交谈后:抢劫队员:瑞奇鲁肯斯解锁(瑞奇会主动打来电話的时间不固定大约是做到这个附近的任务会触发到这个剧情)

金牌条件:在不走捷径的情况下竞速获胜

触发条件:来到地图上蓝色问號位置,与玛丽安交谈

·跑步和汽车可以提升综合体力
·当体力耗尽时还要逼迫出力,这会导致生命值下降

要点攻略:按住A不动是不会赢嘚竞赛的注意连续点击A键

金牌条件:在跟踪比佛利的时候跳进尺子里;在追逐中完整整个脸部辨识程序

触发条件:人物切换到F,在地图仩找到比佛利的位置

·射击靶场解锁,在这里训练可以提升射击能力
·按方向键↓再移动右摇杆可以切换主角

剧情梗概:狗仔再次邀请F来偷拍这次的目标是波比·米雪儿的性爱短片,如果有肛交的场面那就更火爆了!能拍到这样的片子一定会赚翻的!在金钱的诱惑下,F再次與狗仔合作

1.跟随比佛利潜入波比·米雪儿的家中
2.用比佛利的相机录像(按右摇杆开始录像,镜头要对准屏幕中间的方框,方框为绿色表示良好)
3.偷拍被发现赶紧逃跑(注意使用连续点击A键的冲刺跑)根据地图蓝色点的位置找到比佛利的车
4.逃跑过程中波比会追过来,在追逐時需要用右摇杆控制镜头的方向保持屏幕上的对焦点是绿色的

金牌条件:在拉吗厢型车受到损伤最轻的情况下完成;进入小查的视角10秒鍾;持续使用富兰克林的技能10秒钟

触发条件:F回到自己家中

·可以下载应用程序到iFruit手机或平板电脑来教会小查一些特技
·第二次切换到小查的时候会发生一个小查找公狗性交的场面···

剧情梗概:F回到家中,丹妮丝阿姨正好和他的朋友出门跑步(一种叫灵魂散步的运动)还沒出自家大院阿姨就说累了,在朋友的鼓励下她们继续跑动着F刚想进门,拉玛带着小查(一只洛威拿犬)从F家门口经过眼睛死死盯着F阿姨的屁股看(果然是个屌丝),见到F让其跟随自己去街角提货来到厢型车的位置由F来开车,在路上拉玛说出了事情带上小查和F是想詓绑架巴勒帮的老大“D”,F表示不想卷入这种危险的帮派斗争中丹妮丝阿姨巴不得他早点死,这样房子就归她了来到好麦坞大道的一個小巷子正看到D在调戏妹子,F和拉玛蒙面走过去D以为他们是想来抢女人的,直接拒绝···拉玛拿出枪指向DD撒腿就跑。经过一段追逐D鈈幸被公交车撞飞,于是只能靠双腿跑路了因为有小查的存在,D即便躲到火车车厢里也会被小查的嗅觉发现抓住D之后将其送到厢型车後。拉玛劫持D并要求4w美金D以FIB会追捕为他为借口委婉拒绝,没想到拉玛真的打电话过去(已暴露位置会被追踪),F不想卷入这场斗争果斷的拿起电话砸了出去并放走了D。D临走之前还不忘自己的摩托车被撞坏以后要找机会让他们偿还···F认为这样的状态时行不通的,既危险又赚不到钱自己要去外面学习一些技能,再去闯荡一番

1.F跟随拉玛来到厢型车,F开车到好麦坞大道遇到D
2.追逐D,D被公交撞飞下车鼡跑步来追逐
3.追到火车附近,切换小查用嗅觉来追捕D有线索后再切换到F追捕。按十字键→可以对2节火车厢进行搜索
4.再次切换到小查这佽他会先跑到一只公狗那边进行性交···F走进按十字键→可以将其分开
5.跟随小查来到火车车厢位置继续搜捕,逮住D将其抓到厢型车

金牌條件:1分20秒内跑完一圈;2分50秒内完成竞速;少于5次碰撞的情况下完成竞速。

触发条件:来到地图的问号位置与赛车手阿浩交谈

剧情梗概:圣诞地列斯是一个充满飙车党的地方,找到赛车手阿浩让我们来一场城市竞速赛!

tips:任务结束后,F可以再圣安地列斯区域内有赛车锦旗的位置报名参加竞速赛晚上8点到早晨5点的时段开放

要点攻略:注意按左右摇杆发动F的技能,这个任务主要目的是为了玩家能熟悉开车嘚操作以及合理利用F的技能而设定

金牌条件: 在射击精度60%以上结束任务;以爆头的方式杀死10人;在生命值和护甲值收到最小伤害的情况下唍成;在10分30秒内完成

触发条件:F回到自己家中

tips:多使用LT的辅助瞄准再轻轻推动右摇杆,可以轻松完成击杀或爆头

剧情梗概:F回到家中,丹妮丝阿姨在和小姐们开趴体说是要找回自己的女人味儿,看到F回家之后感觉略扫兴于是直接开口要求F滚蛋。F很反感这样的情景转身走出门遇到拉玛和一个刚出狱的基佬(史崔奇),F很不削的没有和史崔奇行礼表示友好之后又嘲讽在监狱里是否有被男人上过。谈箌这里史崔奇表示很生气拉玛看情况不对在中调解,并且说出这次来找F的目的要去买把枪。来到武器店后要买一把加装手电筒的汞动式霰弹枪随后去吸毒鬼拿货的地方,在资源回收工厂在途中F预感这会一次有状况的交易,史崔奇告诉F想法要端正F表示不削,不要跟峩说什么正能量的狗屁鬼话你应该跟我阿姨去做活塞运动。这下把拉玛逗乐了表示史崔奇刚出狱确实也需要这样的运动。接着F继续嘲諷史崔奇在监狱里被人搞了但没办法搞别人的遭遇。驾车来到资源回收工厂遇到了D,没想到这事一个圈套帮派的人已经在下面包围叻,史崔奇当场击毙了D随后3人在大楼内部杀出重围。

1.开车前往[武装国度]买枪(加装手电筒的汞动式霰弹枪加起来2000元不到)。
2.枪买好后仩车开到资源回收工厂进行交易,遇到D击毙后被帮派包围。
3.杀出重围难度不大,按RB照好掩体在设定里的控制选项里默认的是GTA传统模式,按LT会有辅助瞄准后按RT射击,如果红血了注意找到一个安全的地方等待HP恢复至50%再次行动。
4.杀出来之后要和拉玛跑动一段距离打劫一辆车进行逃跑(是3星通缉会有飞机派出,注意使用F的技能)

金牌条件:在5分30秒内完成;载具保持吊挂直到送到目的地

触发条件:在地圖上找到童雅与其交谈

剧情梗概:在这个支线任务中我们知道了童雅和F是毕业于一所学校的,童雅现在做的工作是为了接替生病了的(侽朋友)JB而做的。

要点攻略:和牵托人生一的任务一样先到拖车场开拖车,找到目标车辆运用吊车把车提回到拖车场

金牌条件:在7汾钟内完成任务;载具保持吊挂直到送到

触发条件:收到童雅的短信,并回电话给他

tips:任务失败次数达到5次会直接完成任务但是圆满度呮有50%

剧情梗概:童雅发来短信,JB不见了委托F帮自己再做件事情。F回电话过去之后童雅表现的比较焦急,JB不见了这次的矛盾比以往要罙,路上有辆车卡在火车轨道上了要F前去解救。

要点攻略:先到拖车场开拖车找到目标车辆,运用吊车把车提回到拖车场(这次的任务要比之前难一次,有时间限制要在火车撞到汽车之前把车拖走,我们开到现场的时候需要做一个360的旋转再倒车按L动作要快。)

金牌条件:在6分钟内完成任务;载具保持吊挂直到送到

触发条件:收到童雅的短信并回电。

剧情梗概:童雅再次发来短信说自己和JB正在戒蝳让F帮忙再一次代班。并宣称这是最后一次了!

要点攻略:先到拖车场开拖车找到目标车辆,运用吊车把车提回到拖车场(这次要开嘚路程相对之前的要长一些难度不大,注意时间)

金牌条件:驾驶水上摩托到急速;别从单车上摔下去;在1分钟内游到船上

触发条件:讓我们切换人物到M叔无论这个时候M叔在做啥,先回家触发掌上明珠这个任务

参加飙车竞速赛需要交纳100美金赢得比赛之后会获得450美金(鈈知道后面是否有加成)
本任务结束之后三项全能赛事开放

剧情梗概:M叔躺在沙发上看着电视节目,心里若有所思突然听到儿子的房间來传来打一边大电子游戏一边爆粗口的声音,M叔来到儿子的房间试图想和儿子探讨下人生。但吉米的回应则是:你走开!M叔怒火上身怹希望自己的儿子也能出息一些,而不是和死宅男一样在家吃零食、打游戏、撸管子以及骂人!正在气头上的M叔拿起板凳直接甩向那60寸的液晶电视吉米看到电视被砸,心理非常不爽M叔看到吉米在一边在埋怨他,则对吉米说你他妈有种来揍我啊,动手啊我只是希望我鈳以帮助到你,不希望看到你每天在家里是这样的状态吉米正面回应道:我妈说的没错,你整天无所事事你把我的电视砸了,这就是伱所谓的教育!一句话似乎说到了M叔的痛处在自我反省后说出了对不起,并表示希望和儿子一起做点事情打球,骑单车什么都好。吉米答应了和老爸一起去威斯普奇海滩汽车那边也正好有想让你看的东西。两人来到海滩边租了单车进行了一场竞速赛,吉米一开始騎得很快到了半途之后就没劲了,果然是胖子的悲哀M最终获胜。在抵达终点后吉米说了姐姐崔西的坏话,M一听非常不爽警告儿子別在说下去。儿子不服让M看远方的一艘船,说姐姐崔西就在里面和男人打炮她整天忙着卖肉没功夫打理你,你找不到她所以只能在我身边唧唧歪歪听到这里M叔直接脱掉衣服冲向那艘船,想要救回女儿从海里游到穿上之后看到自己的女儿在桌子上扭PP,直接上去抓了就帶回去崔西的小伙伴当然就不愿意了前来阻拦,M把来阻拦的人直接推到了海里骑着水上摩托就走。崔西的小伙伴们惊呆了不服气的帶枪追了上来。在海上的追逐之后最终M甩开了他们带崔西和吉米汇合后任务结束。M成功的摧毁了儿子和女儿的美好一天

1.和儿子吉米驾車前往单车出租行
2.租两辆单车和吉米进行一场竞速赛(按住A不动是匀速前进,连续点击A是加速前进)一开始吉米骑的很快我们加速也追鈈上,到了半途吉米会减速很多
3.游泳到船上,带着崔西骑上水上摩托开始逃跑在甩掉敌人之后与吉米汇合,任务结束

金牌条件:在不被发现的情况下偷走除虫大师厢型车

触发条件:接到莱斯特的信息

tips:LT+B可以击晕敌人按下右摇杆是潜行

剧情梗概:大劫案之前的准备工作。收到莱斯特的信息告知了除虫大师厢型车的地点和入手方法。可以选择直接到达后抢劫开走也可以从仓库的后方潜入,乘其不备击暈敌人开车离开

1.开车前往莱斯特提供的目标地点
这里玩家有2个选择(在这里我两个方法都试过):
①直接打劫车逃走,会引来警察的2星通缉需要甩开警察后回到成衣工厂。
②从仓库的后方潜入开车直接逃走。(可以获得100%的任务圆满度)

金牌条件:射开后门以释出货物

觸发条件:完成虫虫克星后接到莱斯特的电话

剧情梗概:珠宝大劫案之前的准备工作收到莱斯特的电话,要求M去打劫催泪瓦斯的车

要點攻略:两种方式可以完成任务
1.建议开一辆马力足车型较大的车子进行追捕,拦截下来自己直接打劫车辆开回去完成任务
2.按照圆满度100%的方法,射开瓦斯车的后门释出货物完成任务。

金牌条件:50秒内偷走珠宝;在洛圣都河追逐中保护富兰克林;从全部20个柜台中偷走珠宝

触發条件:准备工作都做完把除虫大师厢型车和催泪瓦斯车开到成衣工厂的车库里,莱斯特会打来电话

剧情梗概:大劫案之前的准备工莋已经完成。在成衣工厂的作战会议室里M在分配这次行动的战术安排(由于我之前选择的是智取,所以在这里会和一部分玩家有所不同但最终逃跑方式是一致的)F跟着M,佩奇待在载着机车的火车里诺门和卡里姆负责开旁边有除虫大师标志的厢型车。GOGOGO~~~抢劫珠宝行拉开序幕!M开车带F来到通往珠宝行屋顶的地方一路上M还不忘多多嘱咐F这次行动的重要性,是证明自己最佳的机会这些队员们都不愿意与一般嘚小混混合作。在交谈中M也直言不讳的说出了本次团队的成员情况(我的枪手和司机选择的都是比较便宜的只有骇客选择的是贵的,在這里的对话时与我的选择有关所以各位玩家会有所不同)丢下F让其上屋顶放置毒气弹的任务。当珠宝行的人都晕倒时F和2个队员进入开始抢珠宝。(我选择的是高级骇客有1分30秒的时间)抢完所有珠宝之后到门口开机车开始逃跑。(在地下水道入口处发生意外枪手直接撞墙了,珠宝也丢失了)F和另外一个骑手在下水道内奔驰,(开到一半的时候骑手停下来了要考虑下接下来的路要怎么走。。)WTFF開始埋怨M怎么找这样的队友···当冲出下水道的时候门口全部是警车。M开车大货车赶到在消灭这些警车后,打开后车厢载入F和另一名队員开车与莱斯特汇合。见到莱斯特之后M对F的表现很满意自己很开心,并感叹人生又回到了老样子···本完成任务。

1.开车送F抵达珠宝店的屋顶对通风口丢掷毒气弹(请注意:如果玩家在这之前有购买手榴弹,那么默认会先选择手榴弹的!当右摇杆选至手榴弹的位置之後使用十字键的→来切换到毒气弹!地图黄色点位的地方只是位置,而不是通风口!看到地图上有绿色点位显示时那才是真正的通风口往里面丢毒气弹,如果成功会有文字提示的!按LT进行瞄准RT进行投掷)
2.进入珠宝行抢劫!按B进行抢珠宝。当时间快到结束时出门骑上摩托,跟着队员跑(队员在地图上是蓝色的点F有驾驶时时间变慢的技能,可以善加使用)
3.从地下水道出来之后切换到M开车的操作撞开所有警车保护队员。
4.让队员进入后车厢与莱斯特汇合。任务结束!

金牌条件:杀光所有逃跑的飞车族;以爆头的方式杀死12名敌人;在12分鍾内完成;对欧铁佳的拖车造成损害达5000元在追逐中杀死泰瑞与克雷

tips:说下土匪和匪徒的区别。土匪=抢劫银行跑掉了;匪徒=抢劫银行被抓叻T叔绝对是个超霸气的土匪!

剧情梗概:M喊F来自己家喝酒庆祝第一次合作的成功,莱斯特正在脱手那些珠宝事成之后F和M会分到一部分錢。F和M正在放松心情谈天时戴维来到家中文M关于珠宝案子的情况,如果被T知道了M还活着M就要完蛋了。而M表示不需要担心T他已经死了。另外M还不忘记为自己辩护,劫案和自己一点关系都没有戴维不服,打开电视让他们自己看看新闻!M没有耐心看把电视关闭。镜头轉向T叔以背入式的性爱姿势登场,妹子的是强尼喜欢的人(艾希莉)看到电视上有播报抢劫珠宝行的大案子T叔想到了自己昔日的兄弟M。T叔放开了妹子穿上裤子走出门外,强尼和他的小伙伴(韦德和小罗)找过来和T叔理论强尼表明自己还爱着艾希莉,T叔这样搞兄弟老嘙的人是不仗义的在几番交谈之后T叔终于忍不住怒火,直接把强尼操翻在地(T叔的出场真是霸气十足啊!土匪的典范!)开上越野吉普帶着伟德去葡萄籽找其他的飞车党算账找到泰瑞与克雷后,T以轻蔑的口气说强尼已经被自己操翻了飞车党骑上摩托要去找自己的帮派尛伙伴。T叔驾车跟在其后准备去OT飞车族···抵达飞车族大本营之后悲剧发生了,T叔和他的小伙伴们真的吧飞车族OT了···接下来T叔想到的昰去找阿兹提克帮的欧铁佳小罗表示飞车族是一般的小混混,阿兹提克帮实力强大是一个跨国型的企业表示有所担心。T叔找到欧铁佳開车吧他的拖车推到了河里告诉他现在这一代的毒品和枪支生意已经被崔弗·菲利普企业替代!威胁完欧铁佳之后驾车开往小罗的家。本任务结束!

1.上车开往飞车党的地方。
2.追捕飞车党跟住前面的厢型车。抵达目的地后杀掉所有飞车族!(T叔的技能是[狂暴]杀戮起来非瑺爽,可以直接冲也可以多用掩体稳妥击杀)
3.回到货车开到河边的拖车处把拖车推到河里。(在这里可以选择杀死或者不杀欧铁佳在夲任务里不会产生影响,但对后续剧情是否有影响目前未知)
4.回到货车去小罗家(T叔没有家小罗家便是他的藏身之处)。任务完成

金牌條件:以爆头方式杀死5名敌人;在12分30秒内完成;在与小罗的竞速中获胜;从下方飞过任意6座桥梁;在卧倒在机翼上时杀死所有飞车族

触发條件:回到小罗家中(T叔的落脚点)

·本任务需要开飞机,是游戏到目前位置有难度的一个,大家做好重复开飞机的准备。
·飞机的操作方法:左摇杆↑↓对应飞机的降落飞机头往下降低、飞机头向上抬起,左摇杆←→对应机翼向左倾斜、机翼向右倾斜;右摇杆控制视角;点击左摇杆是放出滑轮;RT/LT:加速/减速;LB/RB:水平相左/右;B键切换视角瞄准轨道;A键:丢下货物
·狙击枪的使用方法:按LT进行瞄准,推动右搖杆↑↓分别是拉近拉远RT射击。
·本任务结束之后,玩家可以在圣安地列斯购买个人资产
·有些个人资产是需要限定的角色购买
·购买麦肯锡机场车库可以街道奥斯卡的任务
·麦肯锡机场车库,花费150000每趟陆运5000,每趟空运7000(任务结束后资金刚好够建议购买)
·本任务完成的好,应该是可以让T叔的飞机驾驶技术提升到100/100
·任务不久后小罗发来短信,飞车族已被团灭,那边的房产已属于T叔名下

剧情梗概:回家還未进门就看到小罗焦虑的站在门外,小罗用哭啼的声音说家里被杂了强尼·K的小伙伴来家中操事,屋内已经稀巴烂了T叔淡定的推开門“WTF,老子的模型被砸坏了”T叔不会就这样放过他们的,正要出门遇到韦德。“韦德你他妈的真没用,都没拦下来”韦德哑口无訁,面对T叔的指责只能默默承受随后T叔骑上骑车去往武器国度购买狙击枪,在与小罗联系说好在机场北边的水塔见面T叔登上灯塔作为狙击手掩护,小罗携带炸弹寻找瓦斯槽安置好炸弹之后,T叔从灯塔下来继续为小罗掩护杀敌在仓库找到飞机之后抢货逃跑。T叔是曾今昰个飞行员驾驶技术一流,在飞机上与小罗竞赛看谁先到降落点小罗当然不能和T叔比飞机驾驶技术,他更关心的是从这次的按键中能汾到多少钱毕竟他还要支付和老婆的离婚手续费和和解费。T叔表示奥斯卡·格兹曼是帮派的人,这些枪支是要卖往墨西哥,会有一个好价钱,同时,也考虑收购掉奥斯卡的这项业务!在飞行抵达小机场之后,T叔很开心,现在只想回去冥想或者撸管、或者两者都做···(真性情真屌丝···)

1.驾着前往武器国度购买狙击枪(需要安装好高精度瞄准镜和消声器)
2.驾车来到机场北边的水塔,登上塔顶①把瞄准鏡对准小罗②干掉灯塔下面的敌人③马上消灭灯塔边的日光灯(避免等下有汽车开过来发现)④会有货车开过来等人出来了消灭掉⑤干掉從灯塔走出来巡逻的人⑥再次干掉从灯塔走出来的人,速度要快避免他按警报器⑦掩护小罗不要受到攻击,他会把炸弹放倒瓦斯槽旁边(从左边的房间会先后出来2个人之后右边会有一个巡逻的警卫,用狙击枪先后消灭)⑧小罗放置好炸弹准备撤退天空中有直升机出现,我们要消灭驾驶员(一直是浮动的目标需要用右摇杆慢慢推移瞄准)
3.从灯塔下来掩护小罗到飞机上,自己爬在机翼上为其做掩护这裏敌人的火力比较足,打爆卡车和油罐车是最快消灭敌人的方法不要试图想手动瞄准每一个敌人了,效率很低而且很容易被乱枪射死。消灭一些敌人后T叔从机翼下来乘坐另外一架飞机。
4.驾驶飞机逃跑不要跟丢小罗的飞机,在桑库多堡垒处注意要低飞不要引起军方注意在地图显示的目标区域按A键丢出货物。
5.与小罗竞赛看谁先到降落点根据屏幕左上方的提示操作,到达特定的区域后按B瞄准轨道(同時松开RT千万别加速了!)再按下左摇杆打开滑行轮,间歇性的点击LT让其速度变慢向上推动左摇杆让飞机的头部向下倾斜30度左右,LB和RB控淛好左右两边的方向让飞机的头部保持在轨道的范围内,以上准备工作做好之后按注LT不放让飞机停下来。至此降落部分完成。
6.飞机荿功降落之后还没结束要求我们开到仓库里去,前方有一个大仓空大家千万不要只顾着看地图上的黄点位置,不是到了附近之后就能唍成任务的往前开右转,开到仓库里面下图有指引。在地面开飞机类似于开车很简单!注意不要碰坏机翼,否则任务将会从和小罗競速重新开始

触发条件:在地图上找到有C标志的地方,走到酒吧里

本任务的战斗部分比较简单玩家可以畅快进行。T叔的特技屌爆!

剧凊梗概:T叔来到一家小酒吧一进门就见到老板娘的男人和一个基佬在干架,两个人磨磨唧唧在T叔前面简直是花拳绣腿不忍看闹剧的T叔矗接逮到那位基佬按住头啪啪三两下解决。完事之后T叔还不忘调侃老板娘男人要比自己看起来小很多。老板娘则以很淡定的口吻回复道现在的社交网络这么发达···(果然网络约炮也被R星带入进去了)突然,一个四眼胖子慌慌张张的冲了进来T叔以为这人是陈先生,胖孓表示自己不是(其实就是当翻译来的)身随其后的是一个看起来像是嗑多药的青年人(此人正是陈基佬)“我爽翻了”,由于不会说渶文陈记牢用中文(香港口音)说出了这番话。T叔看到陈记牢如此神智不清觉得是一个非常不可靠的人,正想转身离开却被胖子拦住在胖子交代了陈老先生很有钱,崔弗·菲利普又是一家干事实的企业,如果达成合作便可赚的盆满钵满。在利益的熏陶下,T叔觉得是一个可以做的交易,于是和他们一起前往制毒场。途中T叔与大厨联系,表示有人来参观。抵达制毒场之后有阿兹提克帮的人来找麻烦,2个中国人被安排躲到冰箱里去。在人群中大厨发现了欧铁佳,原来是他带帮派的人来找T叔麻烦的,再消灭敌人确保安全之后,让陈先生一行从冰箱出来。T叔派大厨去检查实验室的损失情况。任务结束

2.和大厨消灭前来的敌人(战斗部分比较简单按RB找好掩体,LT瞄准RT射击,当敌人吙力比较击
中时可以发动T叔的[狂暴]技能)消灭敌人之后任务结束

金牌条件:以爆头的方式杀死10名敌人;在生命值和护甲受到较小的情况丅完成;用一发子弹杀死2名敌人;在射击精度80%的情况下完成

触发条件:再次来到地图上有C标志的地方,一个小酒吧

tips:本关卡不适用于贸嘫冲锋,敌人的射击精度较高建议狙击和卡宾枪切换使用。

剧情梗概:T叔再次来到小酒吧寻找陈先生一行人。在带他们参观了自己的企业见识了公司的本领之后应该是会得到合作方的认可了吧!事实很遗憾,胖子表示不能进行合作陈老先生希望的是运输毒品和枪支嘚大买卖。听到这消息T叔暴跳如雷,一把抓住陈基佬的头发用质问的口气问胖子是谁抢了生意。胖子见情况不妙如果陈陶有个三长两短自己也死定了,在不情愿的说出欧尼尔弟后T叔露出凶狠的目光“我觉得你们的合作伙伴有一点小问题,因为他们其中有一个人的脑袋就要不保了艹你个奶奶的孙子!”带着十万分的怒火,T叔驾着来到欧尼尔兄弟的农场欧尼尔兄弟有着有很多小弟,他把场子交给小弚们看管自己开车去约见中国人小弟人数众多但还是抵挡不住T叔的疯狂火力,在被团灭之后T叔用汽油浇灌了整个屋子用机枪射击引燃···

1.驾车前往欧尼尔兄弟农场。
2.按照下图的顺序先用狙击枪击杀屋子外围的敌人(对于狙击来说一石二鸟很好完成)

3.来到此门前,从这裏进入之后在每个房间门口做好掩体步步推进。

4.根据图示找到地下室找到汽油后根据任务提示按RT浇灌,出门之后用机枪射击引燃任務结束。

金牌条件:击杀45人;爆头6个;破坏载具2个

触发条件:驾车来到地图上有问号的地方下车后遇到2个乡巴佬酒鬼

tips:疯狂杀戮系列任務是要求T叔在狂暴状态下杀死若干乡巴佬。

剧情梗概:T叔驾车路过2个正在喝酒的乡巴佬上前要口酒喝喝。乡巴佬不直对方的底细面对┅个秃发大叔出有些言不逊。T叔受不了乡巴佬的轻蔑态度认真了起来乡巴佬见情况不妙拿起枪威胁。我了仙人板板居然敢威胁T叔??

1.任务一开始直接进入[狂暴]模式但请注意,在击杀完一个敌人后会是短暂的普通模式所以玩家在战斗使用尽量是有节奏的使用LT+RT的点射。
2.当自己血量不够时按L+R启动[狂暴技能]这个任务应该是可以状态叠加的这样损血会很慢,找到掩体让其恢复
3.本任务要求在规定时间内杀死25個乡巴佬

(↑在疯狂杀戮的支线任务中一直处于[狂暴]状态的T叔)

金牌条件:用一发子弹杀死2只野狼;3个论坛全部射中准确度达到75%;3架小聑朵天线全部射中一发未失

触发条件:来到邻居克莱的位置(在地图上是在T叔家附近,第一次接任务是问号)

tips:在克莱这里可以接到关于狙击射击

剧情梗概:T叔经过邻居克莱家门口看其在把玩狙击枪,于是下来搭讪克莱咨询T叔是否对射击有兴趣,T叔很乐意的接受了邀请克莱带T叔到了自2楼,让其练习射击静止的小耳朵天线完成之后,驾车来到汽车旅馆在旅馆二楼练习射击行驶中的论坛,移动靶练习前2项T叔完成的都很出色,克莱决定带T叔来玩更刺激的狩猎射杀野狼,这种有机肉品在市场上也非常受欢迎很多人不惜代价会争先购買。同时克莱还表示这种杀野狼的方式也是在对社会贡献正能量···

1.射击3架小耳朵天线(用通俗的话来说就是大锅盖,用来收海外频道嘚···)
2.驾车来到汽车旅馆打爆3个正在行驶中的汽车轮胎
3.跟随克莱来到屋顶,射杀3只野狼完成后任务结束

(射击瞄准镜中心的“大锅”)

(射击正在行驶车辆的轮胎)

金牌条件:以爆头的方式杀死5名敌人;在不被发现的情况下摧毁拖车屋;在生命值和护甲值损失最小的凊况下完成;一次摧毁所有的拖车屋

触发条件:回到T叔的落脚点

tips:任务难度不大,开车时间比较长

剧情梗概:(已经写好为保证正确性囷语言通畅性,润色后发布)

1.驾车前往拖车公园地图上黄色点位是需要装上粘弹的(走到地图目标附近按LB选择武器至粘弹,LT瞄准RT投掷)这里的敌人是有小范围的扇形视野,地图上会显示出来这个任务比较简单,从后方绕进敌人按TL+B击晕的方式可以完美偷袭敌人。把一個个粘弹安装完毕之后走到空旷处按十字键进行引爆。
2.驾车到洛圣都韦德的哥哥(佛洛伊德)家会成为T叔在LS的落脚点。任务完成!

(↑磨磨叽叽说出信息的韦德被T叔揍翻在地)

(↑夜幕下繁华的洛圣都)

(↑来到韦德的哥哥-----佛洛伊德家中)

金牌条件:击杀45人;爆头6个;破坏载具2个

触发条件:在地图上找到橙色骷髅头标志

要点攻略:任务不难把握好LT+RT的点杀节奏,损血较多时注意使用L+R进入[狂暴]模式

金牌条件:击杀50人;爆头6个;破坏载具2个

触发条件:在地图上找到橙色骷髅头标志

要点攻略:任务不难把握好LT+RT的点杀节奏,损血较多时注意使鼡L+R进入[狂暴]模式

金牌条件:驾驶魅影达到极限速度;全程跟紧雷兹罗;干掉活动策划;别让拖车脱钩

触发条件:T叔驾车来到M叔家门口

tips:追逐用的卡车很笨重驾驶难度比以前的任务要大不脱钩追逐

剧情梗概:和往常一样,M叔家中无时无刻不充满了矛盾M叔正在做食谱上的果汁饮料,不小心打翻了在整理之余却发现了一大袋大麻,这基本可以确定是吉米藏的当M拿着大麻向吉米质问时,阿曼达出现了看到M掱里拿着那玩意儿,事情又变得说不清了就在这时,老朋友崔弗突然出现在了一家人面前面对眼前这个凶神恶煞的悍匪,气氛一下子緊张起来了M叔露出了惊讶、愧疚以及防卫的复杂情绪。“见到你真好老朋友”已经没有比这更客套的话了。T叔在一家人面前毫不遮掩嘚说出了在他眼里的M是一个假死了10年,用打劫来的钱买了一栋别墅过上无忧无虑的生活的富人在指责M的同时,T叔还不忘调侃阿曼达的假奶子吉米的肥胖。突然发觉M叔的女儿崔西不在家就顺口问了下她的情况。M似乎一点也不了解女儿的行踪还是吉米不经意的说出了崔西去参加了著名的选秀节目《出名或出丑》。在M叔眼里女儿是一个没有才艺的人去那样一个被众多名嘴点评的地方不是一件好事情。T菽愤怒的表示你还想你女儿在全国面前丢脸?真他妈不是一个好父亲我们快点去救他!T和M驾车赶往花园国际体育场,在路上T问M这一段时间在做什么,M逃避的用刚才家里发生的一幕来敷衍T不耐烦的说道,我不是让你一五一十的说刚才的事情我是问这10年你都做了些什麼。M亲切的喊了句老崔意图想让T消气。T认为无论在LS发生了什么M一直都是自己最好的搭档,这个事实永远不会改变!来到花园国际体育場之后M和T看到自己的女儿在跳艳舞,M实在看不下去和T一起上前阻拦雷兹罗撑着慌乱试图逃跑,M和T驾车追了上去开到半程,雷兹罗的汽车没有汽油了被M和T逮个正着。在电视上雷兹罗人模狗样的私生活却淫乱无比,T命令雷兹罗脱下裤子跳艳舞并拿起手机拍摄。在侮辱了雷兹罗一番之后放走了他。事情结束M叔表示要回家,T叔则开车离开M与戴夫通话,似乎有一些事情要发生···

要点攻略: 1.驾车前往花园国际体育场


2.到节目现场找到女儿崔西

(↑T叔不请自来突然拜访老友M叔)

(↑《出名与出丑》节目现场,崔西大跳艳舞娘炮雷兹羅上前迎合)

触发条件:来到天文台找FIB戴夫

·莱斯特来电,表明上一票的洗钱任务完成,马丁的钱已经还完了
·马丁发来消息说收到了钱,肯定M是一位有信用的人

剧情梗概:崔弗知道麦克没有死,并主动找上门来了这让M很不安。M与戴夫联系2人已是一条绳上蚂蚱,后面的倳情还需要2个人一起协作戴夫想起一个案件,FIB认为费南德·科谬夫没有死,现在有必要去检查一下验尸房。查清了这件案子足以让戴夫的上级下台一鞠躬现在的问题是怎么进入验尸房。戴夫从身后掏出一个电击棍打晕了麦克并将其送入验尸房。“50岁左右有冠心病,从腹部和臀部堆积的脂肪来看对特制红经堡有独钟”两个验尸 员讨论道话音未落,M醒来打晕了演示员这惊醒了验尸员。M先隐蔽起来再将其击晕去寻找费南德·科谬夫的尸体。就在那儿,M已经看到了费南德·科谬夫的名牌,戴夫打来电话,M说了目前的情况并表示这一定不是他要找的人。警卫门发现了M,都冲了上来,M在消灭完毕之后从顶楼的窗口跳到垃圾堆后劫车逃跑。路中M电话联系F在油井碰头宣称有一些要事商量,F听其态度严肃预感有一些不好的事情发生自己立即行动前去会面。刚挂电话戴夫就打来,说明有一件大事可以提高FIB和IAA的經费要求M帮忙。M被这些事情烦透了口头拒绝。在与F会面后M长话短说交代了最近的事情,F对M是充满敬意的打劫珠宝行那一票让F赚到嘚比之前所有事情加起来还要多,义不容辞的决定要帮M

1.来到天文台与FIB戴夫会面,被送入验尸房。
2.醒来后将警卫击晕往对面走,第二个床位是费南德·科谬夫。
3.消灭警卫人员来到楼顶取回武器,从窗台跳下去
4.被警察三星通缉甩掉条子,与F在油井碰头

(↑在天文台M叔与FIB會员交谈)

(↑在此处的黑色垃圾袋捡回自己的武器)

(↑在此处的窗台口跳出并逃跑)

金牌条件:在7分30秒内完成;在射击准确度60%情况下唍成;以爆头的方式杀死10名敌人

触发条件:来到FIB大厦门口,地图上显示M标记的位置注意是在桥上。

·直升机的操作方法:LB/RB:向左/右转; 咗摇杆↑↓:机头向下/上; 右摇杆←→:向左/右倾斜; LT/RT:下降/上升RT+右摇杆↑:前进。
·任务结束增加练习人:史提夫

剧情梗概:(已经寫好为保证正确性和语言通畅性,润色后发布)

1.驾车到集合点与T、F集合
2.T开直升机到IAA大厦顶部(注意不能太高或者太低位置差不多是IAA大廈顶部稍微上去一点,踩到地图黄色点位会触发剧情)人物切换至M按A进行蹬墙下降,根据左上角提示按B强行突破进大楼。此时按方姠键↓切换人物至F,使用狙击消灭M叔附近的敌人当左下角的图标闪烁时,切回使用M叔消灭完物内敌人后,继续切换至F使用狙击消灭敌囚追来的直升机(注意至需要打驾驶员即可)第二波的飞机袭来速度很快用狙击不便于操作切换至M,使用[子弹时间]技能消灭高速飞行中嘚敌人
3.返回停机场结束任务。(可以切换至T手动开直升机也可以使用其他人物不需要操作的情况下完成)

(↑M、F、T三人聚集在一起,准备去IAA大厦解救K)

(↑抵达IAA大厦上空)

(↑曾经的神偷M在操就业好莱坞电影级场面再现)

(↑埋伏在对面的F进行掩护)

触发条件:M叔回箌家中

剧情梗概:(已经写好,为保证正确性和语言通畅性润色后发布)

1.根据屏幕上的键位提示做3组愈加动作(当方向推动正确时手柄囿震动效果,屏幕上的小箭头会从
2.和吉米去汉堡点见朋友吉米取一杯饮料后返回。途中M喝了带有麻醉剂的饮料后晕厥
3.梦境中会一直在忝上飞,推动左摇杆向上让其坠入海中M醒来回到家中。任务结束!

(↑M叔与阿曼达之间矛盾重重)

(↑被教练拖着做瑜伽)

(↑带吉米來汉堡店见朋友吉米接过带有麻醉剂的饮料)

(↑回到家中,看到阿曼达留下的字条一家人的关系再度恶化)

金牌条件:在不让K先生惢跳完全停止的情况下完成;使用电击;使用扳手;来使用水刑;使用扳手

触发条件:做完上一个平安喜乐的任务,在地图上稍微溜达下史提夫会打来电话触发任务

·注意用刑不要一直按住RT,这样会让K先生的心跳停止且每个都要使用一次,无法达到100%圆满度

剧情梗概:(巳经写好为保证正确性和语言通畅性,润色后发布)

2.M和戴夫驾车前往发现是假地址T叔用酷刑逼问(桌子上的刑具任意选择)
3.得直新地址后继续驾车前往。T叔继续用酷刑逼问信息但信息不具体无法确定目标人员,切换至T叔继续用酷刑连续3轮后K说出具体信息。目标确认後M用狙击枪击杀
4.T开车送K去飞机场任务结束!

(↑目标人物,就是这个家伙!干掉他)

金牌条件:在7分钟内完成任务;射击准度70%以上;达荿12次爆头

触发条件:T叔来到F家

·在战斗时可以自由切换F和T两位主角各自有独立的生命值。
·任务结束后水上竞速项目完成

剧情梗概:(巳做好记录为保证正确性和语言通畅性,润色后发布)

1.F驾车带T和拉玛购买白粉
2.与帮忙战斗边打边推进,到河边骑水上摩托逃跑拉玛囷F会在分头行动,跟住一方即可
我选择了跟随F一起(战斗难度不大,敌人较多时可以多用掩体或使用F的[狂暴]技能)
3.杀出重围上岸后抢夺警车甩开三星通缉(没有固定的路线,看小地图哪里没人哪里跑)
4.开车送F回家,任务完成!

(↑ 买白粉时被黑吃黑)

(↑ 在河边乘上機车逃跑)

金牌条件:在小丑出现之前干掉4辆小丑花车;杀死6名正在跳舞的小丑

触发条件:来到地图上B}

原标题:《荒野之息》长文分析

導语:这篇长文的目标是抛开那些感性上的赞美,以相对冷静的方式去审阅《荒野之息》交出的答卷

2014 年,《塞尔达传说 荒野之息》第┅次在E3亮相3年半之后的2017年初,它终于交上了答卷在公布时它还没有定名,还是一款暂定为只在WiiU上推出的游戏任天堂还没 有公布自己丅一代游戏机的开发计划。2014年小岛秀夫还没有离开Konami,育碧还不知道《刺客信条:大革命》会为玩家带来多少谈资业界也不知道 《血源詛咒》和同类型的"魂"系列游戏将会引起玩家之间火爆的讨论。

E3 2014 任天堂网络发布会上公布的《塞尔达传说》新作PV截图即后来的《塞尔达传說:荒野之息》

市 场的风向在不停地变化。潮流易逝一款极有可能开发数年的游戏,在立项时就要考虑到是否可以跟得上业界的步伐佷多3A游戏由于要在开发过程中做大量的改 造,因此不会在完成度较低的情况下公开全貌但《荒野之息》的第一次登场就是一段即时演算嘚动画,这段动画中所展现的设定、玩法已经跟2017年的成品非 常相似在亮相之后它就迎来了长达两年的销声匿迹,直到2016年E3 任天堂准备用這一款游戏把自己的展台打造成全场的明星。

问题在于《荒野之息》真的值得占用任天堂如此大的宣传资源吗?即使是游戏史上难以超樾的杰作、《荒野之息》的前辈:《塞尔达传说:时之笛》也没有被任天堂赋予过如此高的期待。在任天堂眼中《荒野之息》成为了囿史以来最重要的游戏。

从 战略层面上来说这是必要的任天堂需要靠它来为WiiU画上句号,并帮助新主机Nintendo Switch在首发时旗开得胜但从来没有人想过,《荒野之息》是一款可能在口碑、评价和历史地位上高于《时之笛》的作品直到系列制作人青沼英二亲口宣 称:希望《荒野之息》能够超越《时之笛》。

在《荒野之息》发售前的一周里国外的游戏媒体陆陆续续拿到了游戏并开始评测,他们的评分被 GameRankings、Metacritic等网站整合并换算成一个统一的评分体系。发售数天后Game Rankings上《荒野之息》的评分达98%以上,高于《时之笛》的97.64%成为当时Game Rankings全站评价最高的游戏,算是唍成了一时的超越后来随着更多媒体评分的放出,《荒野之息》的综合评分变为了97.21%在所有平台的游戏 里,位列第四

Game Rankings历史所有游戏的綜合评分排名,前4皆为任天堂游戏第五名为GTA4

关于《荒野之息》获得的高评价,游研社之前也有过不止一次的报道这里不再刻意强调——事实上,因为游戏从各评分机构/媒体所得到的评价过高赞美之词频频见于各种社交平台的时间线,以至于在国内一些玩家半开玩笑哋给它起了个别名——《荒野狂吹》。

本文的目标是抛开那些感性上的赞美,以相对冷静的方式去审阅《荒野之息》交出的答卷看看咜在"伟大"这个层面上能否超越《时之笛》。

本文将分为前篇和后篇在前篇中我们首先要回答一个问题:为什么《塞尔达传说:时之笛》被认为是无法超越的游戏,只有先明确这款游戏所达到的高度我们才能对《荒野之息》对于它的相对位置做出评估。

为此我们还需要將时间拨回《时之笛》发售之前的20世纪90年代中期,看看《时之笛》的出现对电子游戏发展所造成的真实影响

前篇:《荒野之息》在挑战┅款什么样的游戏?

用简单一句话归纳的话就是如今你习以为常的3D动作游戏设计,很多是《时之笛》从无到有开创的

《时之笛》发售於1998年年底,而据说"时之笛"这个副标题是98年年初才确定的可能这些是本作封面上只有一个游戏Logo的原因

1994年发售的Playstation拥有了在当时称得上强大的3D計算能力,同时还引入了容量远远大于卡带的新介质:CD-ROM使得Playstation游戏的表现力远超任天堂当时已经服役了4年的SFC。

在 电子游戏进入3D时代之后遊戏中的角色终于可以以3D建模的形式存在,游戏中的各种动作效果不再必须要用帧之间的切换形成通过3D建模可以制作出帧数 足够又自然嘚动作。在游戏需要角色转动方向时不再需要开发者描绘转动过程中每个方向的角色形象,只要让角色的3D建模发生真实的转动即可

然洏,Playstation当时搭载的手柄依然是以十字键作为方向控制手段的,在2D游戏中十字键的上下左右方向,加上四个上左、上右、下左、下右的四個斜方向足以满足2D游戏里调整方向的需求,但在3D游戏里角色可以转动的方向达到了360度,这是十字键无法满足的范围

什 么样的游戏不會在这种限制下出现问题呢?答案是赛车游戏赛车游戏需要玩家控制的要素是速度和方向,车会在绝大多数时间里保持向前行驶的状态同时由于车 的导向机制,它不能做到原地转向只能以画出一条弧线的方式拐弯,因此赛车游戏中通常会让玩家用左右方向键去调整车嘚方向

1996年发售的《生化危机》《古墓丽影》都采用了类似于赛车游戏的移动方式:按方向键上,角色会向其面朝的方向前进方向左右鼡于原地转动,方向下用于向后转

这并不是一个合理的操作解决方案。

《生化危机》初代著名场景:丧尸犬从窗外跳进屋里

解 决这个问題的思路就是将思路再次转回2D游戏。在2D游戏中角色并不需要拥有万向移动的能力,地图通常以格子的形态构成八方向甚至是简单的㈣方向就 能让角色到达任何地方。当角色可以沿四个方向前进时这四个方向上各取一个点可以构成四边形,当有八个方向时就可以构荿八边形,如果希望角色能沿着无数 个方向行动要做的事情就是画一个圆,可以在这个圆上取任意一点作为角色的移动方向同时可以茬一个由XY构成的坐标轴中找到一个坐标来表示这个点。

这就是N64手柄上类比摇杆的诞生与早年的街机摇杆和SNK的主机NGCD搭载的拇指摇杆不同,N64嘚摇杆可以通过在X轴与Y轴上的运动实现360度的方向输入而之前的摇杆只能输入8个方向。

这是是彻头彻尾的基于软件需求诞生的硬件产品基于它所诞生的第一款教科书级别的游戏是《超级马里奥64》,它让玩家们第一次操纵游戏角色在空间内自由地移动能让马里奥就像玩家洎己一样灵活地转向。类比摇杆还能根据玩家推动幅度的不同让游戏角色以不同的速度前进。

尽管用摇杆控制角色移动在今天看来已经昰所有玩家"与生俱来"的本领但在当时,这种新颖的操作方式对玩家来说还算陌生在用硬件带来全新的体验之后,任天堂必须要用足够恏的软件体验让玩家学习和举一反三

为 了充分表现出全新的操控魅力,《超级马里奥64》中设计了一系列关卡游戏一开始的场景是一片毫无危险的城堡院子,玩家可以自由地尝试各种操作第一关中 玩家只需要专注于躲避敌人和铁球,并学会绕到boss身后将他举起来再丢出去第二关中出现的石板怪需要玩家活用跳起来再一屁股坐到地上的攻击方式,而在 与库巴对决的时候有需要马里奥逮住库巴的尾巴,不停地转圈产生离心力,再把他扔出去这个技巧需要玩家学会不停地转动摇杆。

《超级马里奥64》中的库巴boss战

马里奥的问题解决了他只需要蹦蹦跳跳,越过各种障碍就能救回碧琪公主,但任天堂的另一位当家花旦林克还在面对更多的问题。阻挡在林克眼前的或者说《塞尔达传说》系列的特点,是无法用跳跃解决的敌人、机关重重的迷宫甚至还有背包中的各种道具。

摆在任天堂面前的难题是如何茬《超级马里奥64》的基础上,设计一套适用于《塞尔达传说》系列的动作系统使它能够将战斗、互动、使用道具的需求完美地结合在一起。

在 《超级马里奥64》中除了使用A键跳跃之外,马里奥的另一个主要动作是B键的拳脚攻击出拳的方向则是马里奥面朝的方向。这并不算是一个完美的设计为 了让出拳顺利地击中敌人,玩家需要控制距离、时机、方向三个因素在3D环境中,360度的全方向带来了更多的变数也加大了实际操作时的难度。

在1996年年底发售的PS平台游戏《古惑狼》中主角转圈式的攻击相当于去掉了方向这一变量,因此操作上的舒適度比《超级马里奥64》更好

《古惑狼》中的旋转攻击

但如果林克的每一招都是360度的回旋斩,那么游戏的战斗未免会过于无聊《塞尔达傳说》需要在保留剑斗的前提下尽量减少因控制方向带来的操作上的不适感。

如何在方向这个问题上做减法呢

在 俯视视角或45度斜视角的遊戏中,通常有四到八个方向需要控制上下左右,以及四个斜方向但在横版过关游戏中只有前后两个方向,而在大部分一对一的格斗 遊戏里玩家干脆不用考虑方向,对阵的双方永远处于面对对方的状态世嘉在1993年推出的《VR战士》是游戏史上第一款3D格斗游戏,在这款游戲中虽 然角色可以在3D空间内移动,但双方之间的对抗依然是在两人连线构成的直线上进行的也就是说,角色的方向永远在这条直线上但这条直线可以根据角色的纵 深移动发生转动。

第一款3D格斗游戏《VR战士》

《塞尔达传说 时之笛》最终采用的"Z键锁定"机制便是一个能在┅瞬间把一个需要控制方向的游戏,变为一个不需要控制方向的"3D格斗游戏"的开关按住N64手柄上形状类似于板机的Z键,游戏就会将视觉焦点集中于附近的目标身上此时主角林克的行动也会发生变化,他依然能够在空间内自由移动但会保持正面朝向目标,移动也变成了向各個方向的平移

《时之笛》中"Z键锁定"状态下,画面上下会分别增加一道黑边16:9的视野更能带来紧张感

解 决了方向的问题之后,时机和距離也变成了一道好解的题林克可以向他的左右侧和后方跳跃,回避敌人的攻击也可以用跳劈迅速缩短与敌人之间的距离,也可以 在敌囚出现硬直时迅速绕到其身后打击其弱点在将摇杆推向林克面朝的方向时使用剑攻击,普通的斩击会变为突刺以此延伸攻击范围。

"Z键鎖定"机制几乎解决了3D动作游戏在战斗上可能遇到的任何问题,《时之笛》发售于1998年而在今天,锁定已经成为了3D动作游戏的标配设定之┅名作《鬼泣》《黑暗之魂》之类的游戏里都有它的身影。

《时之笛》在操作上的另一个创新是"多功能键"的设计在 这一代中,林克与場景互动的方式出奇地丰富游戏中A键的功能可以根据周围可互动对象的不同而自动发生变化,比如在藤蔓或蜘蛛网上攀爬推动石块,撿起东 西调查。在游戏进程中A、B和四个方向C键会始终在画面中以等同于手柄按键真实分布的形态呈现,用于指示在当前的环境下每个按键的作用

A键的多功能设计以及按键作用提示机制也在后来者中广泛被采用,在如今的游戏中当我们靠近一个可互动的对象时,游戏會告诉我们应该按哪个或哪些键产生互动互动的效果又是什么。

这种软件设计甚至影响了任天堂的硬件设计在NGC的手柄上,可以看到一個硕大的A键它被安放在大拇指最舒服的位置,B键比A键小了整整两圈形状像腰子的X Y键围绕在A键周围。这款手柄的设计思路十分明显:A键昰核心其他按键都是辅助。

《时之笛》的说明书A键的作用为"动作提示"

由 于《时之笛》是个真正的3D游戏,塞尔达系列中诸如弓箭、钩爪の类的道具也应该随着游戏的3D化,拥有更生动的体验在《超级马里奥64》中,如果玩家 在蘑菇城堡的大厅中间用C方向键将视角调整到天婲板中的特定位置就能进入隐藏关卡。而在时之笛中由于C方向键承担了使用工具的功能,无法用来调整视 角N64手柄的设计又导致玩家茬将左手放在中间的"叉子"上的时候无法使用十字键,因此游戏只能再像"Z键锁定"那样采用一个切换相对视角的解决方案 ——使用弓箭等发射系道具时会自动切换为第一人称视角,此时摇杆的作用就变成了移动瞄准方向

这种设计,除了能够带来真实的瞄准体验之外 也使得解谜多了一种可能:玩家不仅需要仔细观察周遭的环境,头顶、脚下也可能藏着不能错过的机关3D画面下的背后视角,让玩家的视野大大姠前延伸弓箭 不再是上帝视角游戏中中距离缠斗的武器,而是能从远处将敌人击杀躲避威胁的暗器。

《时之笛》中使用弹弓时的视角

Z鍵锁定、多功能键、使用道具时切换视角这三个创新系统中的任意一个都有着衍生出新品类的能力,我们今天见到的绝大多数3D动作游戏几乎都继承了《时之笛》的操作基础。在CAPCOM的动作游戏《鬼泣》中但丁可以利用锁定机制对敌人施展华丽的连招,这些招式的核心就是對距离和时机的控制多功能键的设计被运用到了大量动作冒险游戏中,如今流行的第三人称射击游戏则是"使用道具时切换视角"的变体

咗:《鬼泣》中进入锁定状态时,但丁会掏出手枪对准敌人右:《生化危机4》中,举起枪会进入越肩视角是什么

但《时之笛》的伟大还並没有止步于此它在接下来回答的问题是:我的弓箭可以瞄准了,那么瞄准就是必要的吗

《塞 尔达传说》系列的解谜、道具使用是贯穿始终的,就算在战斗中也是如此在"道具使用"这个层面,非战斗状态下的要求和战斗状态下有着些许不同同样是观 察、猜测,玩家在戰斗中需要观察的是敌人的特点、动作习惯以判断应该使用什么道具,以及使用的最佳时机因此在Z键锁定状态下,玩家的所有发射系噵具都 会自动瞄准但发射时机的决定权依然在玩家手中。

在游戏的第一场Boss战中玩家就要以弹弓为例,熟悉发射系道具的两种使用方法:刚进入 房间的林克会发现周遭一片漆黑只能听见沙沙的响声,他举起弹弓才发现原来天花板上有一只巨大的蜘蛛。林克用弹弓射击蜘蛛的眼睛让它失去平衡,掉到地 上并进入近距离战斗。此时蜘蛛的眼睛依然在林克的剑难以触及的高度林克需要拉开距离,在锁萣蜘蛛的情况下用弹弓再次射击它的眼睛使它倒地并发起攻 击。

《时之笛》的第一场BOSS战在Z键锁定状态下使用弹弓的林克

这样的流程会偅复两轮,在蜘蛛吃了一次瘪之后它会再次爬上天花板并朝地上产卵卵会孵出小蜘蛛,因此林克还需要及时取消对大蜘蛛的锁定否则僦会遭到小蜘蛛骚扰。

这 场boss战只是《时之笛》精心设计的教程库里的冰山一角这款游戏希望通过精致的关卡设计帮助玩家迅速感受到3D化帶来的新体验和新挑战,以及适应并掌 握前所未有的操作系统在林克拿到第一把剑的途中会经过一条羊肠小道,有一颗巨石在一条环线仩不停地滚动环线的一边是林克的必经之路。在上帝视角游戏 中玩家可以观察到角色周遭一定范围内的所有环境,但在以背后视角为主的游戏中来自左右的威胁远远大于来自前方的威胁。以现实生活举例我们都知道过马 路要左右看的道理,如果林克如果在经过路口時不注意巨石是否即将经过那么他就可能就会迎来整个游戏中第一次掉血。

在游戏中的大部分时候 玩家都不需要通过调整视角来明确應该前进的方向。只有一个摇杆的N64手柄并不像后来的双摇杆手柄能够方便地转动视角但在《时之笛》中,绝大多数场景会 把视角调整到朂舒服的位置在遇到上坡时摄像机的角度会上扬,遇到拐弯时会提前调整方向而在林克踩下了一个开关,房间中的某个机关开始活动時摄像机会 先捕捉这些机关的活动,再将视角无缝地拉到林克背后玩家也借此知晓了机关的相对位置。这样的镜头控制在游戏中有无數次

《塞尔达传说 时之笛》中,身边高墙会阻碍视野(此处截图为3DS上的重制版《时之笛3D》)

《时之笛》在关卡上倾注了无数心血目的僦是为了不浪费"玩法"这个杀手锏。为了让游戏玩起来更舒服时之笛中甚至还加入了一个新角色Navi,这只发着光的、蝴蝶一样的精灵会在遊戏中随时飞向身边可互动的目标并提醒林克。这样的设计甚至比现在那些用轮廓光、固定标志提醒玩家互动的游戏更自然

《时之笛》Φ的Navi,它飞到了路边的一颗石头旁边告诉林克他可以与这块石头产生互动(此处截图为3DS上的重制版《时之笛3D》)

这是一款由完美主义者淛作出来的游戏,光有创新的硬件体验还不足够必须要把游戏的操作体验做到极致;有了极致的操作体验也不够,必须要让游戏中的每個细节都能与操作体验完美融合

如果想简单地概括上面的一番长篇大论,可以这么说:《塞尔达传说:时之笛》的伟大之处有两点:第┅点它不仅有着当时近似完美的体验,同时有着突破性的创新;第二点它不仅有突破性的创新,也有着近似完美的体验只要电子游戲的输出和输入依然是以视觉,和拥有摇杆、前面板按键、肩键的手柄为核心它就难以逃脱《时之笛》在操作上带来的影响;如果不背負延期两年也要把游戏做得完美的决心和压力,可能很难有人能把游戏做得跟时之笛一样舒服

在 《时之笛》之后,《塞尔达传说》在接丅来的近20年里推出了四款主机平台的正统续作(不包括《荒野之息》)它们都以《时之笛》为基础,在一些其他的方向 上做出了自己的創新比如《风之杖》的美术,《天空之剑》的体感但正是因为《时之笛》已经成为了几乎所有3D动作游戏的基础,使得它们无法在人们嘚心中 超越它们的前辈就算是被青沼英二指名要把《时之笛》拉下神坛的新作《荒野之息》,也不会试图对《时之笛》奠定的基础进行破坏式的创新

所以,《荒野之息》的伟大体现在另一个方向上一个时之笛没有踏入也无法踏入的方向。《荒野之息》在这一方向上的突破远远超出了人们的想象使其赢得了近乎完美的口碑,甚至真的闪耀出了比《时之笛》更耀眼的光芒

在下面的后篇中,我们会重新來到2017年来到《塞尔达传说 荒野之息》发售的这一刻。《塞尔达传说》在今天面临着比20年前更大的挑战:它不再拥有先进的硬件同时全浗范围内的杰出游戏越来越多,《荒野之息》选择的还是"开放世界"这个已经有无数人踏入过的领域

《塞尔达传说》究竟做对了什么,才茬困难重重的情况下超越了别人和自己以后来者的身份打造出了一款杰出的开放世界游戏,我们会在下面做出详细分析

后篇:同一个系列如何再一次改变全行业

虽然从媒体的评分上来看,《荒野之息》和《时之笛》的高度是接近的但这两部作品所处的时代背景截然不哃:

《时 之笛》是含着金汤匙出生的, 一亮相就能让人看到它的与众不同相比之下《荒野之息》就没有这么好运,它的首次亮相是在2014年E3WiiU在当时已经失去了市场优势。这台主机的 性能远远不及后来者创意也达不到Wii的高度。但对于任天堂自己来说WiiU依然是机能最强的硬件,任天堂还是能在它身上发现一些可能性对于塞尔达 传说系列,WiiU提供的机会是踏入"开放世界"的钥匙

早在FC时代,任天堂就希望把《塞尔達传说》做成一款能让玩家在一个广阔的世界中冒险的游戏但受限于硬件机能,以往的"塞尔达传说"只能采用大地图连接各个区域、特定嘚入口连接迷宫的方式搭建整个游戏世界虽然任天堂一直努力在海拉尔大陆的每个角落安放各种秘密,让这片大地图的作用不仅仅是"连接"但"塞尔达传说"系列却慢慢固化成了进入迷宫-用关键道具突破迷宫-推进剧情发展的结构。

如 果不改变这个结构同时又不能像《风の杖》或《天空之剑》那样依靠主机性能特殊机能实现创新,那么"塞尔达传说"系列可能就会诞生第二个、第三个《黄昏公 主》——这款游戲的体验很完美玩家们也很喜欢,但它只能活在《时之笛》的巨大光环之下最后可能会让这个系列慢慢变得平凡,离超越《时之笛》嘚目标越来 越远

2011年E3,WiiU公布时放出的"塞尔达传说"视频风格与《时之笛》《黄昏公主》非常接近

就算完成了开放世界化的目标,"塞尔达传說"也不再是这个领域内的先驱者了几乎每一个主机或单机游戏玩家都多少接触过开放世界游戏,他们的要求也变得原来越高:需要更大嘚地图但地图上的内容密度不能降低,每项内容都必须保证有趣;游戏的情节要好要塑造出生动、丰满的角色,最好连NPC都有名有姓

茬 将游戏世界的版图不断扩大的同时,如果不投入成倍的时间和精力填充内容开放世界就会显得空洞,这些内容还不能太重复否则就會给玩家带 来"Checklisty"的感觉——这是个最近越来越流行的词儿,专门用来形容那些"看似有很多事情可做但做起来却像是对着一条长长的清单来完荿一项项 任务"的开放世界游戏

全世界曾经只有两家公司能投入如此大的成本去做开放世界游戏,一个是Rockstar Games另一个是CD Projekt RED,他们分别做了《GTAV》囷《巫师3:狂猎》这两款史上评价最高的开放世界游戏

会 做开放世界游戏的公司不止他俩,但其他厂商或是因为没有Rockstar的壕气或是因为沒有CDPR的坚持,都多多少少在这个类型上栽过跟头育碧在把 《刺客信条》的套路重复了一遍又一遍之后,终于意识到游戏开始5小时之后的體验同样重要;《合金装备5:幻痛》在开放世界潜入关卡中投入了大量成本最终 整个游戏只能算得上半成品。命途多舛的《最终幻想15》哽惨一点它侧面证明了SE可能的确没有把如此浩大的工程做完的能力。

《荒野之息》也让人担心除了"塞尔达传说"系列的口碑和超大的地圖之外,作为一款开放世界游戏它在宣传阶段难以让人感受到它有多好玩。就算是制作人青沼英二自己来介绍也逃不开"广阔的地图""自甴探索"这些在其他开放世界游戏中被滥用的词。

《荒 野之息》的创新的确难以用语言描述或者说难以向玩家传达,它无法用"多达XX种武器、XX种装备""挑战XX个史诗级boss"这样的话术形容自己它 的创新并不直观,如果你去看它的游戏直播多半会看得昏昏欲睡。只有在玩的时候才能感受到它在体验上的独特却又难以用语言形容这种感受。

这和当年《时之笛》的情形一样:《荒野之息》提供的也是一种跳出既定认知、超越思维局限的体验它挑战的是其他开放世界游戏为玩家们定下的法则。

在如今的开放世界游戏中设计师通常会用无数条小的任务線来构成整个主线流程,游戏会告诉玩家你接下来要去哪里在前往下一个目的地的过程中又可以触发哪些支线任务,有时候还会在主线仩设置一些小障碍让玩家主动在支线中提升能力后再去推进。

但在《荒野之息》中这些都不能存在。它拥有着开放世界游戏中规模最夶的地图如果要在这片地图上设计出一条主线,就算只让玩家"填"完主要区域也会把流程拖得太长,玩家的兴致可能在中途就被磨灭洅加上还要设计各种支线、收集要素,最后可能会因为有大量内容因为不会被玩到而变为成本的浪费

《荒野之息》的目标是实现真正的"洎由探索",它需要摒弃其他开放世界游戏中繁琐的玩家引导机制同时让玩家保持持久的兴趣,不至于在迷茫中失去耐心

在 30年前,这并鈈是一件难事FC上的的初代《塞尔达传说》是比较早期的采用非线性流程的游戏。游戏中的大地图由一个个长方形的场景拼接而成林克茬各场 景之间的移动,就是从拼接口前往下一个场景因此虽然环境是开放的,但玩家的选择只有四种:上下左右玩家在一开始的场景便是一个有三条通路的平原,可以 选择向任何一个方向前进但很快就会遇到问题。毫无攻击能力的林克几乎没有任何办法摆脱场景中的敵人直到发现原来在最初的场景中存在着一个洞穴。林克会 在里面遇到一位老人老人跟林克说"It's dangerous to go alone! Take this",并给了他一把剑之后林克才能向哽远的方向前进。

这就是塞尔达传说系列一直以来的流程基础:获得道具-去除障碍-扩大行动范围很 快玩家就会发现,这款游戏在"开放"的外表下其实隐藏着数条线性的流程将这些线勾画出来的方法不是靠一个个箭头或者坐标,而是那些看起来暂时还没有任何 作用的分支茬获得各种道具之后,游戏地图才能被完全开启并体现出开放性这时玩家已经通过一次次的线性流程掌握了地图的全貌。

系列初代《塞爾达传说》的世界地图

简单地说在《塞尔达传说》中,探索就像是在做排除法排除当前走不通的路径并确定方向。"塞尔达传说"系列几乎所有的上帝视角作品都采用了这种模式来为玩家提供引导

我 们在上篇中提到过一个说法:类比摇杆就像是拥有无数个方向的十字键。茬软件角度上来说3D游戏也和类比摇杆一样,摆脱了2D游戏在方向上的限制可以让 玩家向无数个方向探索。虽然排除法依然是引导玩家的朂佳手段但游戏必须把玩家的选项数量控制得刚好合适。线性游戏的手段通常是场景设计它们会让玩家可 以在指定的空间范围内探索,但不会将主流程的路径藏得太深在开放世界游戏中,玩家的行动会像断了线的风筝一样不可控此时导航就排除其他所有的错误选 项,并将玩家从无尽的摸索中拯救了出来

任天堂在《荒野之息》中,希望找到一个排除法之外的新方案

从最显性的层面来看, 《荒野之息》与其他开放世界游戏的区别在于这片海拉尔大陆中没有任何"空气墙",只要是建模存在的地方林克就可以想方设法前往。就算是面對垂直的墙 壁林克也可以通过攀爬的方式翻越。但这种攀爬能力并不意味着林克能在任何地方如履平地耐力的消耗使得林克在一面墙仩的停留时间是有限的,想恢复耐力 就必须到达一个可以站立的平台。各种山体的作用不再是制造道路和填充内容爬山的过程也变成叻一种挑战:玩家要根据林克当前的耐力判断能否翻越眼前的峭壁,并寻找墙壁上可能的落脚点规划好路线。

站在高点可能会观察到与岼时截然不同的景色比如这片心形的池塘

对于玩家来说,爬山的意义也不仅仅是有趣在山顶上,玩家可以用开阔的视野观察周围的环境确定自己接下来的一个或数个目标,制定接下来5到10分钟的任务《荒野之息》中,玩家每一件要做的事情都是通过自己的观察、发现來建立的在陷入短期迷茫的时候,玩家只要爬上一座高峰就可能发现新的景观。爬山-明确目标-探索的三部曲就是玩家在《荒野之息》Φ最主要的流程推进方法

高点的视野虽然开阔,但因为海拉尔大陆山体结构众多没有哪一作高山能将海拉尔的景色尽收眼底

凭借这个基本循环,《荒野之息》希望成为一款通过玩家自身的好奇心驱动的游戏就和初代《塞尔达传说》一样。宫本茂曾经提到他在制作初玳《塞尔达传说》时,希望传递的是他年少时探索和冒险的体验《荒野之息》希望将这种体验再次带给玩家。

但这种体验和现在的主流電子游戏之间存在着一个关键性的矛盾"探索和冒险"通常是一种主动性的行为,但在由剧情、任务、挑战驱动的电子游戏中玩家的行为通常是被动的。比 如说同样是砖块建筑游戏,在《Minecraft》的创造模式中"构建一个建筑物"这样的目标主要来自于与游戏无关的外部,因此这個模式的工具属性更 强但在《勇者斗恶龙:创世小玩家》中,建造的需求来源于游戏的指引因为玩家知道跟随游戏的指示就能体验到哽多的内容、看到接下来的剧情。

《荒野之息》并不希望变成一款纯粹的"主动性游戏"《Minecraft》的火爆并不代表这类游戏模式已经成为了主流。想玩好创造模式玩家需要有极强的自我驱动力,拥有这种生产能力的玩家依然是少数

《荒 野之息》的选择,是宏观上的"被动性"和微觀上的"主动性"这款游戏在一开始就毫不犹豫地把最终Boss展示给玩家,序盘刚刚结束时NPC老人就会给 林克下达游戏中最主要的任务:前往笼罩着邪气的海拉尔城堡,打败灾厄加农——这就是游戏中玩家的通关目标在接下来的游戏时间中,玩家要一直为达成这个目 标而努力

此时的玩家已经经过了一场非常舒服的过渡:从对这个世界几乎毫无认知的婴儿,变成了一个掌握了一些基本生存技巧和成长方式的准勇 鍺在序盘中,林克会踏破四个祠堂——分别学习到席卡石板的四项能力和用法以及获得最初的四个克服之证(Spirit Orb)。随后老人会指引他湔往时之神殿的女神像利用手中的克服之证完成第一次成长——选择增加血量或耐力。路途中他还会得到游戏中第一颗科洛克种子 并遇到可以为林克扩充装备格子的大科洛克精灵。最后玩家操作林克爬上时之神殿的屋顶拿到滑翔伞,学会用滑翔的方式安全离开初始的高原并正式开始自己的 冒险。

还有最重要的一点是在林克前往四个祠堂之前,他需要先爬上初始之塔在老人的要求下观察四个祠堂嘚位置并标记,这就是我们在前文中所说的用高点观测来确定任务的推进方法。

在序盘的教学结束之后最终Boss的家门就已经向玩家打开叻,只不过此时林克只有三或四格血、一圈或者一圈多一点的耐力结合序盘中的所学,玩家很快就能明确自己在接下来要做的事情:去獲得足够的成长并挑战最终Boss

说到这里,《荒野之息》的游戏流程终于形成了一个闭环:

-在序盘中得知自己在这款游戏里的最终目标是打敗加农

-为了积累足够的实力而在海拉尔大陆上探索,

-在以寻找祠堂和科洛克种子为目标的探索过程中体验到其他内容

-判断自己已经获嘚足够的实力积累后打败挑战最终Boss。

正 是这套体系造就了《荒野之息》在游戏体验上的与众不同它不同于其他的开放世界游戏,没有一條始终伴随玩家的流程推进机制玩家总是沉浸在探索和规划的状 态中;与《饥荒》之类的生存游戏也不同,玩家在游戏中始终有一个可期的目标并且知道自己所做的一切事情都是在为了实现这个目标服务。

21世纪的玩家早已习惯了在游戏设计者的指导下体验内容和学习套蕗虽 然也有很多游戏希望重新挖掘玩家的探索欲,比如《The Witness》但这款游戏发售后口碑从好变差再变好的趋势,一定程度上说明了这种高風险的方案并不适合那些更追求商业价值的3A游戏《荒野之息》完 成的艰巨任务,并不仅仅是为玩家提供一个探索的平台更重要的是为玩家找回了探索的乐趣。

然而我不认为《塞尔达传说:荒野之息》会像《时之笛》那样创造一整个游戏时代《荒野之息》的完成度太高叻,高到从这款游戏中剥去任意一个元素都会导致整体体验的崩盘别的游戏也很难从《荒野之息》中借鉴和学习,这款游戏中的种种设計只属于它自己只有被整合在一起才能产生奇妙的反应。

为 了实现"自由探索"的体验《荒野之息》不能对玩家的流程做任何线性的控制,这时剧情就变成了一个棘手的问题林克与包括塞尔达公主在内的所有同伴之间的 感情都仅仅存在于回忆中,这些回忆也以片段的形式汾散在海拉尔大陆需要林克自己一点一点地在探索的过程中找回,最后拼凑成完整的记忆并在通关时迎来情 感爆发。

《荒野之息》中嘚回忆片段之一

" 塞尔达传说"系列的每一作剧情都并不曲折总是围绕着林克、塞尔达公主、加农,以及其他主要角色展开主要看点是这些角色之间关系的发展,这也是《荒野之 息》能采用这种碎片拼接法构建剧情的原因收集顺序的不固定,不仅可以在玩家的收集过程中營造悬念对于收集顺序不同的玩家来说体验也会有些许差别。很明 显这种手法的适用范围很有限,不足以形成一种方法论《荒野之息》的制作人青沼英二也承认,这种表现手法仅仅是一种尝试

再 举个例子。游戏中的120个祠堂和900个科洛克种子它们在游戏中所做的事情僦是"塞尔达传说"系列的老本行:谜题。大部分祠堂以迷宫的形式存在是基 于各自特定主题的谜题集合,还有一些祠堂需要玩家在外部环境中解决一系列问题并解锁在林克找到祠堂之后,祠堂还可以开启传送功能这120个祠堂几乎可 以被看作游戏的"主线":它们是林克成长资源的来源,起着传送点的作用同时承载着绝大部分的解谜内容。科洛克种子的收集更像是脑筋急转弯它们并不像祠 堂那么重要和明显,通常只是玩家探索过程中的小插曲但是需要玩家随时留意周围环境中的猫腻。

一个Korok种子谜题需要在三个盆里都摆上苹果

在 解谜和探索的平衡上,《荒野之息》做得比之前的任何一部"塞尔达传说"游戏都好祠堂迷宫的短小精悍减弱了迷宫与大地图之间的割裂感,玩家在解决数个小问 题之后就能收获成就感不至于在一个庞大的迷宫中因为没有头绪而放弃。相对于漫长而孤独的探索在迷宫中解谜也成为叻一种调剂。很难想象如果把解谜的环节 去掉或者换成战斗、调查的话,整个探索会变得多么无聊本文来自飞虎游戏:http://www.feihu.cc

如果没有解谜,《荒野之息》精致的物理系统就失去了存在意义这套系统的价值是为解谜提供更多的可能性,同时也将探索和解谜打通为整体

在 以往的"塞尔达传说"游戏或者其他解谜游戏中,如果玩家遇到了一个需要保持地上的开关按住才能解开的机关通常首先想到的是寻找周遭可鉯按住这个开关的物 体,谜题就变成了如何获得或移动这个物体但从根源上来看,解决这个问题的关键因素是重量即是否有足够重量嘚物体可以让开关保持按住的状态。

在一般的解谜环节中各种物体的重量只有两个值:够重,和不够重但在《荒野之息》中,几乎所囿的物体都有明确的重量数值一个金属宝箱可以按下的开关,用几个苹果也可以解决问题的思路回到了基本的物理层。如果没有这套粅理系统《荒野之息》在解谜上就不会和系列之前的作品拉开差距,如果没有高自由度的谜题单凭这套物理系统也无法给游戏的体验帶来质变。

推特上的一个玩家发现了原来8个苹果也可以按下地板上的开关

还 有那套引发争议的武器耐久值系统从来没有哪一款冷兵器游戲能如此严格地控制玩家的武器资源。玩家在准备迎接一场战斗时就要考虑到战斗中可能会消耗的资源 (武器)以及战斗后获得的回报昰否高于投入的资源。林克在《荒野之息》中不能像一个传统的勇者那样打砸抢烧他的战斗力并不能稳步提升。根据玩家决策的 好坏林克手中的资源也会发生波动。在这片海拉尔大陆小心翼翼地前行才是林克的生存之道当玩家凭借聪明才智四两拨千斤,获得资源增长時装备扩容的需求就得到了刺激,又会被引到收集科洛克种子这条线上

除了装备扩容之外,在不停地收集科洛克种子的过程中游戏會吸引玩家体验"塞尔达传说"系列最具有代表性的一个环节:拔出大师之剑(这段有剧透)。 能给林克扩充装备格子的大科洛克精灵在地图仩的位置会发生两次变化在林克提出数次扩容要求之后,大科洛克精灵就会暂停这项服务并告诉林克他在接下来会 前往何处。最终他囙来到科洛克之森——就是本作中大师之剑的所在地但找到大师之剑并不是这段内容的终点。林克在尝试拔剑过程中血量会不断降低,想拔出 大师之剑的话林克需要至少拥有13颗心,因此玩家又需要去挑战更多的祠堂把血量加够。

如果血量低于13颗就会在顺利拔出大師之剑之前消耗完生命值

大师之剑不再是游戏剧情给予的一件普通物品,而是对玩家艰辛探索的阶段性奖励同时还是这款游戏在看似毫無线性特征的开放世界中中梳理出的一条重要线索,玩家甚至不会察觉到自己已经受到了游戏的指引因为《荒野之息》将这条线巧妙地埋进了游戏内容中。

作 为在整个系列中都占有重要意义的一件武器大师之剑在《荒野之息》中体现的是游戏设计者的才华和用心。对于熱爱着"塞尔达传说"的玩家们来说《荒野之 息》给他们带来的仪式感也超越了以往的任何一作。《荒野之息》将那些些看似各自独立又鈈那么"塞尔达"的系统,通过大师之剑这样很"塞尔达"的元素浑然 天成地结合在一起并产生了一种魔力 :玩家甚至无法用自己的思维判断游戲到底让他们做了些什么,只会自然地沉浸在探索和收获中

林克拔出大师之剑的一刻

这就是任天堂在长达四年的学习、探索、尝试、打磨之后交出的答卷。令人惊讶的是这款超越时代的游戏,居然诞生在WiiU这样一个机能落后的硬件上或许这正对应了Game Boy之父横井平军说的那呴话:"基于枯萎技术的平行思考"。

对于开放世界游戏来说《荒野之息》想表达的观点是:规模和内容密度并不是决定游戏好玩的唯一标准,玩家依旧是斯金纳箱中的小鼠对于他们来说,学习如何取食比取食这件事本身更有趣

究竟该如何拿《荒野之息》和《时之笛》去仳较呢?《时之笛》的伟大之处在于它为3D动作冒险游戏提供了一个完美的解决方案《荒野之息》则是当前开放世界游戏的终极形态,二鍺的成就分别可以被形容为"0到1"和"9到10"

《时 之笛》被无数的游戏学习了,但可能不会有很多游戏跟随《荒野之息》后者的完成度之高可能會让其他的游戏开发者在参考的时候完全无法下手。《荒野之息》是 到目前为止人类能做出来的最好的游戏但它会被超越,并且一定会被超越虽然我无法想象出比《荒野之息》更好的游戏会是什么样的,但我知道这样的游戏是存 在的它会存在于我想象不到的范围中。茬交出《荒野之息》这份答卷时任天堂就已经把超越这款游戏设为了下一个目标。不断地超越自己才是"塞尔达传说" 系列在过去30年里最偉大的成就。

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