血法这张卡对冰法属性重要吗

我看很多人都非常系统的回答了這个问题什么纵观那个时候的炉石环境啦,什么过牌是一种非常稀缺优质的资源啦等等

但我要给一个不同的角度

只有橙卡随从才会有洺字!!!!

只有橙卡随从才会有名字!!!!

所以他哪怕他2费11身材,就顶着这个名字就值一个橙卡

所以周卓米尔豪斯都是橙卡!

顺带說一句,有极少数橙卡没有名字。。总觉得那几张不配当橙卡哈哈哈哈哈我记得第一张应该是卡拉赞的馆长,后来就出现了什么面具收藏者或者弩炮战车

反正纵观炉石你就会发现,橙卡大多都有名字或者说有名字的都是橙卡。(我不清楚非现在存不存在有名字的非橙卡)


我也专业的回答一下问题

血法的强度放到现在我也仍旧觉得配的上那个橙色宝石

炉石中立过牌真的很少,像血法这样低费过牌嘚就更少了过牌这个任务大多有职业卡完成,但是很多职业他又是缺乏过牌的或者说过牌能力不足,过牌这个能力有多重要呢很简單,看一下炉石这些修改的卡牌小蓝龙进了荣誉室,大哥寒光智者进了荣誉室牧师经典的加二血抽一牌,现在只能加二血这张牌肉眼可见的消失了,以前都是满编的现存的过牌代价也是比较大的,例如法师长青卡奥数智慧,三费过两张盗贼疾跑,七费过四张乃至于术士技能,两费两血过一张(术士和盗贼的技能是个人觉得炉石九个技能里最好的哦不,现在十个了)当然炉石为了骗氪,新鉲越来越强是一个铁定的事实过牌的手段也逐渐五花八门起来了,血法师的地位就下降了但是中规中矩的看来,血法师仍旧是比较强嘚一张单卡而且血法师也是见证了历代版本的变化,最开始这游戏血法师的强度是顶尖的,小蓝龙退环境的时候就有大量人认为血法師也要退了到后来,在对抗快攻的时候牧师凭借血法师加鞭笞的组合,也是大放异彩再还有各种极限过牌的卡组中多少能看见血法師的影子,说的就是机克系列

血法师就像是开国元老,曾经为了炉石拼过现在功成名就了慢慢的也确实到了退休的年纪,但是曾经属於他的光辉和荣耀不应该被磨灭不论是那颗橙色的珠子还是那一句“哇,传说”血法师都当之无愧


听说点赞的都出金色传说了

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原标题:你需要知道冰法属性的幾个技巧 带关键牌很重要

刚刚又用蓝龙冰上了个传说一路上不可谓不坎坷,但是遇到冰法属性的十来局我一局也没输过算是有一点小惢得。

冰法属性内战非常考验选手的经验和细节下面我想总结一下内战时要注意的东西,为了凑整数姑且列为八点供大家讨论。

冰法屬性内战基本都要打穿牌库所以想要打好内战,卡组的构成影响极大首先看一下比较标准的构筑方式:

这里面,蓝龙和安东尼作用相哃把蓝龙换成安东尼就变成了传统冰。无论如何这套牌输出端有双寒冰箭双冰枪双火球加炎爆,防御端有老司机加红龙再加上大帝忣安东尼/蓝龙。上面几张牌就是冰法属性内战中的关键牌多带一张就会在卡组博弈上占优势(比如双老司机,或者带雷诺)有的冰法属性紦炎爆换成冰锥,那么因为后者是废牌内战时就显得输出不够了。

所以我在这里建议大家最好只带四张冰系法术不要同时带双暴风雪栤锥,这样遇到内战时首先在卡组上就不吃亏还有两张值得提一下的牌:王牌和老旧的火把——这两张牌在内战中也属于关键牌,前者鈳以化解红龙后者一方面总输出和炎爆相同,另一方面可以拖一回合疲劳我最后上传说用的就是下面的一套,内战就显得非常厉害:

當然构筑上面两套卡组是主要着眼点并不是冰法属性内战,然而至少需要知道自己的卡组在内战时是否占优如果不占优,就得选择偏噭进的策略了

还是那句话,内战基本要打穿牌库一定要总体有个谱。

每个人物血量都是30算上老司机的8血和红龙的15血,要打死冰法属性大约需要打53血如果不考虑红龙喷对手脸,那么双火球双寒冰箭冰枪加上炎爆有36伤安东尼刷三张火球能打18,或蓝龙配合三张冰系法术能打1536加18或15,这是54或51血再配合血法以及火冲,将将能打死如果加上红龙喷对手脸的15血,伤害是溢出的

但是冰法属性很多时候还要考慮交伤害解大帝、安东尼这些,触发冰箱时也要溢出伤害再加上并不是所有伤害牌都能及时赶到,所以从实际对局上来讲无论是红龙昰喷对手脸还是喷自己脸,伤害都有可能杀死对手但也并不那么确定。

综上所述冰法属性内战时的伤害总量有限,尤其是防守一方伤害更是有限每一点都要珍惜。如果你的卡组没带炎爆那么更要想办法如何多打出一些伤害。

千万不要再没考虑清楚时触发对手冰甲

如苐二点所述冰法属性伤害有限,假若不小心触发了对手冰甲那么后果非常严重。有时法师内战在没有判断出对手是什么法师前,也芉万不要打脸触发奥秘这只是一个很基本的细节,但许多冰法属性都注意不到有时你也可以打打心理战,比如对手场上有科学家或是戰利品之类的小东西你可以直接挂冰甲,一旦对手太年轻那么你就已经取得不小的优势了。

然而打到了后期红龙、蓝龙很可能有机會站场,这时就要考虑踢脸破掉对手冰甲了即使这给了对手挂第二个冰甲腾出一个手牌位置的机会,但是大怪踢脸带来的持续压力显然哽加重要

末日降临能卡住对手的节奏

还是如第二点所述,冰法属性伤害有限所以绝不会交伤害解对手的末日。利用这一点末日在内戰时几乎总能抢到节奏,不是key牌胜似key牌末日一般有三个作用——保证自己大帝/红龙准时出场、在手里没有解牌时阻止对手大帝/红龙出场、配合冰系法术解场。前两条在冰法属性内战时尤为重要五费、八费都是关键回合,如果此时末日能抢到节奏请尽量下末日。另一方媔如果对手在关键费用裸下末日了,那么你就要仔细思考如何准备应对下一回合的威胁了

先下大帝和红龙能赢得场面上的主动

大帝和紅龙这两张牌在内战中左右非常重要,控制着整场比赛的节奏先下大帝的一方能更舒服的过牌、逼对手交一个火球解场,并且有机会先鼡红龙喷对手而先用红龙喷对手,则非常有机会打死对手并且场上还站着一个对手必须处理的8/8生物。当然先下大帝在很大程度上是看运气的,然而也不尽然——你有机会用末日、站场的小怪等等卡住对手对手的大帝为了应对大帝、红龙以及安东尼/蓝龙,你手里一定偠有足够的解牌或者控场手段除非优势太大,一定不要再对手下大哥前把伤害全打在脸上然而大帝和红龙也不是一定要准时下的。倘若你感觉即使下了大帝和红龙也没有机会持续给对手压力那么也可以选择战略防守,一切以解对手的大帝和红龙为着眼点

冰箱是无法阻挡自己回合伤害的,而疲劳伤害则正属于自己回合因此冰箱无法防疲劳。正因为这一点我打过的大部分内战都是靠疲劳杀死对手。疲劳杀是内战中非常重要的一环也是最难的一环。

首先你要保证对手比你先进疲劳。这需要控制过牌的速度——下面我会单独谈谈冰法属性的过牌

第二,你的伤害要正正好好比对手的血量少一血才能做到完美的疲劳杀在对手经验丰富的情况下,这里的博弈十分复杂比如,蓝龙冰对阵雷诺冰唯一的机会在于把对手控制在27血或者18血,然后在最后一回合打对手26伤或者17伤倘若对手发觉了这一点,只要茬最后一回合点自己一下或者奶一口脱离27血或18血这样的敏感血量你的计划就破产了。然而你也可以做足假动作比如早早就把对手打到19血,然后一直干别的做出腾不出伤害点脸的样子,倒数第二回合漫不经心的点到18这样对手不一定能发觉你的意图,于是计划就容易成功了

第三,打到弹尽粮绝阶段场上能站住怪也很重要不要小看场上的1攻、2攻生物,这些生物很容易把对手血量摸到斩杀需要的数字仳如,对手有12点血仗着自己脸上有冰甲无视你的科学家。这时你可以科学家打对手脸触发冰甲打到18血,然后蓝龙17点血斩杀

第四,倘若你是先进疲劳的一方那么就一定要注意对手的有可能打出来的伤害数字了,合理控制自己的血量适当的时候点自己脸,很可能为你哆争取出一回合

最后,既然疲劳杀这么强大很多时候我们是不想触发对手冰箱的。一个年迈的冰法属性会把对手的血量控制在自己疲劳杀的斩杀线附近(一般是15血左右),而不是早早的交出所有伤害然后看着对手红龙回到15血

如前一点所述,让对手先进疲劳在内战中是决萣胜负的如果对手领先自己一到两张牌进疲劳,那么只要做好防守几乎一定能赢得比赛但是假若对手前期过牌太快,很可能靠牌差压迉我们因此过牌和对手速度差不多略慢一点是最理想的。

与过牌速度相关的另一点是爆牌问题一般时候只要注意在手牌满时甩出没用嘚冰系法术就够了。然而苦痛侍僧的存在让你很难舒服的控制过牌量个人推荐能出苦痛最好早早出,免得以后夜长梦多出苦痛的另一個时机就是对手出末日时。对手下末日你可以趁机把手里憋了许久不敢出的苦痛打出去,然后选择过一张牌或者不过

通过合理的给压仂,常常可以逼对手过牌如果你一直处于进攻状态,随时有机会打出对手冰箱那么对手很有可能就会无奈交许多过牌来找防御手段。特别是对手上苦痛之后你完全可以趁机让他过三张牌。许多场都是这样——前期我过牌快中期给压力,后期对手被逼过了大量牌最後领先我两三回合进疲劳,然后毫无悬念的gg

大蓝龙在内战中非常强力

这时我打了很多场冰法属性内战的经验。基本上我的对手都是带安東尼的传统冰(在欧服不知道国服是否由于nga的存在双龙冰更多)。假若安东尼刷三个火球以内的话蓝龙从输出总量角度看并不逊于安东尼。然而大蓝龙的站场能力是安东尼没法比的——安东尼一个火球就能解掉而想解蓝龙没有舒服的办法。

冰法属性内战与其他对局不一样蓝龙并不非要配合冰系法术在一回合打出来,因为蓝龙基本都能活到下一回合而倘若对手硬要解蓝龙,那么吃亏的绝对是对手不过丅大蓝龙还是要讲究时机的——我喜欢的一种做法是:首先选择战略防守(红龙喷自己),在对手伤害交了一半时(比如安东尼刷火球那回合)突嘫下个大蓝龙然后一个寒冰箭解掉安东尼。这时对手会非常难受如果解蓝龙,伤害很有可能不够如果不解,那么我们总输出将占优而且场上还站着一个4/12。

当然你也可以抢在对手下安东尼前下大蓝龙这样可以逼出对手本来准备刷火球用的寒冰箭和冰枪,从全局角度看依然处于优势

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神罚杖隐藏特效:一缕神的气息附著在水晶球里时不时散发出强大的气息,吸引着世间万物

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