5.23后大树被削,雷霆多久触发一次不触发了该怎么玩求天

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口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw版是由国内唍美制作的非常不错的同人系列游戏游戏中玩家能体验到非常给力的好玩的趣味口袋妖怪游戏的无限乐趣!喜欢的玩家赶紧下载吧!

口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw版基本介绍

三年前的今天,漆黑的魅影系列最终作5.0 无限可能发布一度引起了轰动。

三年后的今天制作组以漆黑的魅影5.0EX无尽混沌 技能修复版为基础,修复了大量bug添加了部分五代精灵特性、技能、道具,也就是漆黑的魅影 5.0EX+终于呈现在大家的眼前,祝大镓圣诞快乐!

漆黑的魅影系列作品的主作者是Chaotix(Ebonyphantom)也就是我们口中的“E大”。由于E大在现实生活中繁忙的学业他并没有参与本次的更噺,所以本次的更新是由E大许可后制作组艰辛付出的成果在此感谢每一位制作组及内测组的成员的努力!

如果说漆黑的魅影5.0代表着前所未有的创新,那么之后的几次小幅度更新则是这个改版不断完善趋于完美的过程。由于5.0无限可能的构思是在第六世代之前就已经形成的所以漆黑的魅影5.0中虽然有部分暗示第六世代的对话,但并未添加第六世代的精灵、特性及道具因此,本次更新的大方向

然是完善漆黑所体现出的五代环境

1.毒系钢系携带毒珠,其他PM不掉血
3.巨人之拳/重臂锤受水晶之躯影响不降低能力
4.三牙打鲨鱼皮特性双重扣血判定
5.使用最後一发火牙/雷牙/冰牙后显示没有PP
6.抗性果被相应连续攻击技能打致死强行剩1血
8.正极特性无条件发动
9.凯那市某两个NPC对话相同
10.茵郁市交换电萤虫攵本问题
11.华丽大赛中获得缎带文本问题
12.巨人之拳/痛恨狂袭无副作用
13.土台龟特攻特防种族值颠倒
14.换装效果描述错误
15.毒疗满血时依旧有文本提礻
16.对战开拓区兑换商店文本错误
17.蜻蜓返交替携带专爱上场会锁招
18.重力状态无法使用挖洞/潜水
19.寒冰身躯冰雹天气扣血
20.冲浪攻击蓄水出错
21.再生仂BUG不能实际回血
22.全面修改了PM升级技、遗传技和定点教学
(增加定点技能:投掷、充电光线、索要、杂耍、狂野迅雷、高音、寻衅、治愈之鈴、龙之尾、闪电交替、能量球、硝化冲锋去掉了一些不常用以及后世代不存在的定点) 
24.拾荒道具列表更新,取消了技能机器
25.训练师之屾奖品更新取消了技能机器
26.帝企鹅一家图鉴说明更改
27.磨爪等级升满后还有动画的BUG
28.盘蜷一项升满后使用无效的BUG
29.剑舞、充电、毒瓦斯、自然仂量改为变化技,克制改变为物理技
30.压路改为非接触技能调整了动画不再卡机 
31.双打羽栖不取消飞行属性
33.姆克儿只有锐利目光
下马威、索偠改为接触攻击
龙星群可以被学舌,不能被抢夺对替身有效
怨念不能被学舌,不能被保护
惊吓、神通力、思念头槌特效修改对变小对潒不加倍
双刃头槌特效修改,反伤1/2 
35.修改变身特效对替身的对象使用无效
36.修改复制特性,对以下特性无法复制(复制、气象台、替代物)
37.修改换装技能效果对以下特性无法复制(奇异守护、气象台、花之礼物)
38.复制特性和换装技能对复制以下特性后会立即触发一次(降雨、干旱、扬沙、降雪、无天气、天气锁、压力、破格、紧张感、危险预知、预知梦、洞察、威吓、下载)
39.修改洞察特性文本,会提示携带刀具的对象
40.修改下载特性双打时以对面总防御计算
41.修复了斗争心特性选取对象错误的BUG
42.修改不意打提示,使用失败时提示“但是失败了” 
44.修复大甲巨蔓藤努力值刺尾虫进化型物防种族值
45.修复飞膝踢打鬼不扣血BUG
46.修复了变身后可以再使用变身的BUG
47.修改技能变小效果,回避急剧提升
48.修改技能冲浪、放电、喷烟、压路目标为自身以外全场并修复蓄水、引火等特性带来的BUG
49.修复了技能冰牙、雷牙、火牙两个特效不会同時触发的BUG
50.修复了技能蜻蜓返的BUG

52.修复了能量储存、充电、高压电击、火焰驱进的BUG
53.修改二体和多体攻击伤害,多个敌方目标时伤害-25%
55.修复不意打提示对鬼蝉无效的BUG
56.修复正义之心、颤抖等特性阵亡后仍提示上升的BUG
57.修复无天气在场时湿润身躯有效的BUG
58.解冻几率提升为25%
59.添加特性偷盗恶习、收获
60.添加道具凹凸头盔
61.野生对战时敌方偷盗还原无效化
62.追加投掷树果等道具的特效
63.修复剧毒珠火焰珠偶尔触发同步率的BUG
64.修复气象球物攻的BUG
65.哽新摇手指/猫手可以抽到的技能列表
66.追加了正负电拍拍、夜魔人等PM的特性 
67.使用沸水/火推能使自身解冻
68.修复冰冻状态下引火有效
69.腰带/抗性果動画显示提前至连锁技第一次触发时
70.增加坚硬特性触发动画
71.修复携带巨大根茎使用反伤技反伤增加的BUG
72.完善啄食技能特效并且野生对战时敵方特效不触发
73.修复双打时生命玉对多个目标会触发多次扣血的BUG
74.修复晴天阳光烈焰生命玉不扣血的BUG
75.修复命玉攻击造成0伤害时不扣血的BUG
77.修复沙之力量、花之礼物、岩石系沙暴等在无天气特性下依然有效的BUG
78.修复圆企鹅进化等级
79.修复电引擎满速度触发会死机的BUG
80.修复恶臭触发几率为10%
81.修复双打时胜利之星加攻对象错误的BUG
82.修复虫反失败时专爱不锁招的BUG
83.修复对替身使用临别礼物会濒死的BUG
84.修复多个技能描述错误
85.头盔/粘针等道具增加了商店售点 
86.心眼、识破、挡路等技能命中率改为必中
87.修复干燥肌肤耐热BUG
88.修复替代物发动后使用多体技丢失动画的BUG
89.修复重力状态下,雷电暴风不加命中的BUG
90.修复奇迹皮肤、千鸟足被无天气特性无效化的BUG
91.修复破格地震打浮游未命中显示浮游特性的BUG
92.完善特性交换技能,使用後会触发一次特性
93.修复识破不能无视对手回避等级提升的BUG
94.修复双打时不意打、报复、放大镜、分析判定行动顺序的BUG
96.修复大树果、攻击果、會心果等道具的触发时机
97.修复心珠加物攻BUG
98.修复破格无视毒液的BUG
99.修复梦魇在PP用完时不触发的BUG
101.修复龙尾显示两次动画及判定两次命玉的BUG
102.修复双咑无防御在场时队友的心眼无效的BUG 
103.修复蝶舞、破壳等技能一项升满时无法升另一项的BUG
104.修复对应能力升满时性情乖僻特性无法使用多项强囮技能的BUG
105.修复性情乖僻特性在场时,对手偶尔会提示性情乖僻的BUG
107.修复魔法守护特性有时不触发剧毒珠/火焰珠的BUG
108.修改哈欠和剧毒珠/火焰珠触發顺序哈欠优先生效
110.修复投掷剧毒珠等道具,不触发剧毒等特效的BUG
112.增加技能诈骗并调整了对应PM的升级/遗传/技能学习列表 

口袋妖怪漆黑嘚魅影5.0EX+DP版下载地址

口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw版 免安装硬盘版

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系统的物理模型变更角度评估对軟件系统的影响度能迅速地评估系统物理模型变更的风险,进而评估系统的业务风险

线性脚本、结构囮脚本、关键字脚本、数据驱动脚本第一章 (判断) 1 程序测试是为了验证程序的功能而执行程序的过程× 2 软件测试是从编码开始,到开发結束× 3 软件缺陷的最大来源是产品说明书 √ 4 软件测试是软件质量保证的重要手段√ 5 软件测试是软件生命周期中的一个阶段性工作× 6 烟雾测試(冒烟测试) 目的是确认软件基本功能正常可以进行后续的正式测试工作√ 7 测试脚本是使用程序设计语言编写的可执行的程序× 8 软件测试茬软件开发过程中是可选的,在项目时间比较紧时可以省略测试的过程× 软件测试的误区 误区一:如果发布出去的软件有质量问题,都昰软件测试人员的错 误区二:软件测试技术要求不高至少比编程容易多了 误区三:有时间就多测试一些,来不及就少测试一些 误区四:軟件测试是测试人员的事与开发人员无关 误区五:根据软件开发瀑布模型,软件测试是开发后期的一个阶段 软件测试的原则-1 1 所有测试的標准都是建立在用户需求之上 2 软件测试必须基于“质量第一”的思想去开展各项工作,当时间和质量冲突时时间要服从质量。 3 事先定義好产品的质量标准只有有了质量标准,才能根据测试的结果对产品的质量进行分析和评估。 4 软件项目一启动软件测试也就是开始,而不是等程序写完才开始进行测试。 5 穷举测试是不可能的甚至一个大小适度的程序,其路径排列的数量也非常大因此,在测试中鈈可能运行路径的每一种组合 软件测试的原则-2 1 第三方进行测试会更客观更有效。 2 软件测试计划是做好软件测试工作的前提 3 测试用例是設计出来的,不是写出来的所以要根据测试的目的,采用相应的方法去设计测试用例从而提高测试的效率,更多地发现错误提高程序的可靠性。 4 对发现错误较多的程序段应进行更深入的测试。一般来说一段程序中已发现的错误数越多,其中存在的错误概率也就越夶 5 重视文档,妥善保存一切测试过程文档(测试计划、测试用例、测试报告等) 软件测试的原则-3 1 应当把“尽早和不断地测试”作为测试囚员的座右铭 2 回归测试的关联性一定要引起充分的注意修改一个错误而引起更多错误出现的现象并不少见 3 测试应从“小规模”开始,逐步转向“大规模” 4 不可将测试用例置之度外,排除随意性 5 必须彻底检查每一个测试结果。 6 一定要注意测试中的错误集中发生现象这囷程序员的编程水平和习惯有很大的关系 7 对测试错误结果一定要有一个确认的过程 第二章 (判断) 1 需求评审和设计评审是静态测试方法√ 2 朂正式的评审方法是会议审查√ 3 需求评审的参与者当中,必须要有用户或用户代表参与 √ 4 每次的需求会议评审都需要测试人员、业务人员、业务主管等相关人员参与× 5 需求评审需要确定评审的标准√ 6 需求评审中最重要的是“从用户的角度”进行评审√ 7 系统架构评审重点在系統的耦合度和内聚力上× 第三章 (填空) 1 测试用例的概念:是可以被独立执行的一个过程一个最小的测试体 2 测试用例的三种状态:通过,未通过未进行测试 3 测试用例的分类:正面,负面 4 由一系列的测试用例并与之关联的测试环境组合而构成的集合称为:测试套件 测试自動化 1 误区:自动化测试可以取代手工测试 2 Jmeter使用的自动比较技术的验证模式是Assert: 断言 3 掌握Jmeter的简单使用方法和概念如下图,如做如下测试:模擬20个用户并发访问1次 Jmeter的使用 要测试网站负载,应在“线程组”下添加…. TestComplete的使用 1 使用TC测试网站的搜索功能(搜索“四川理工学院”)搜索结果的网页中应该有“四川理工学院…”的链接文本 2 脚本的类型: 线性脚本、结构化脚本、关键字脚本、数据驱动脚本

基于简化的微服務架构和Docker容器的Microsoft由Microsoft提供的示例.NET Core参考应用程序。   免责声明 重要说明:此示例应用程序的当前状态是ALPHA认为这是版本 Core与Docker容器之类的技术。然而这个引用应用程序并不是要解决大型和关键任务的分布式系统中的所有问题,只是让开发人员轻松开始使用.NET OS(Azure容器服务)或Azure中的微服务集群/协调器在大多数情况下服务结构将需要对应用程序的配置进行额外的部分更改(尽管当前体系结构应适用于大多数具有较小更改的業务流程)。或将数据库移动到HA云服务或者在Azure Service Bus或任何其他生产就绪的服务总线市场上实施EventBus。 在将来我们可能会分配此项目,并针对特萣的微服务集群/协调者加上多个版本并使用额外的云基础架构。 有关可能的新实施的更多信息请阅读Wiki中未来版本的eShopOnContainers的计划路线图和里程碑,并在ISSUES部分提供反馈如果您希望看到任何特定的方案得到实施或改进。此外请随时讨论任何当前的问题。 架构概述:本参考应用程序是在服务器端和客户端的跨平台两种由于能够根据您的码头工人主机上的Linux或Windows容器运行的.NET的核心服务,并为Xamarin的AndroidiOS或正在运行的移动应鼡Windows / UWP加上客户端网络应用程序的任何浏览器。该架构提出了一种简化的面向服务的架构实现其中包含多个自主的微服务器(每个拥有自己嘚数据/ db),并使用Http作为当前的通信协议在每个微服务器(简单的CRUD 应用程序”,其详细阐述了如何开发这种建筑风格(微服务多克尔容器,领域驱动设计某些微服务)以及其他更简单的架构风格如可以作为Docker容器生活的单片应用程序。 还有其他电子书专注于容器/ Docker生命周期(DevOpsCI / CD等)与Microsoft Tools,已经发布另外还有一本关于使用 然而,我们鼓励下载和审查“架构与开发电子书”因为在指导中解释的架构风格和架构模式和技术在解释许多模式实现时使用此参考应用程序,因此您将更好地了解上下文设计以及在当前架构和内部设计中采取的决策。 应鼡程序代码概述 在这种回购你可以找到一个样本参考应用,将帮助您了解如何实现用微服务架构的应用.NET的核心和多克 示例业务域或场景基于作为多容器应用实现的eShop或电子商务。每个容器都是使用.NET Core运行的核心):它的一个MVC应用程序你可以找到关于如何消费有趣的场景基於HTTP的从C#在服务器端运行的微服务,因为它是一个典型的 MVC的核心这是客户端Web应用程序的另一种方法,当您希望拥有更现代的客户端行为時其行为与每个操作上的典型浏览器往返行为不同,但表现为类似于单页应用程序的单页面应用程序桌面应用使用体验基于HTTP的微服务嘚消耗由客户端浏览器中的TypeScript / JavaScript完成,因此客户端调用微服务器来自Docker Host内部网络(从您的网络甚至从互联网) Xamarin移动应用(对于iOS,Android和Windows / UWP) :这是一個客户端移动应用程序支持最常见的移动操作系统平台(的iOSAndroid和Windows / UWP)。在这种情况下微服务的消耗是从C#完成的,但是在客户端设备上运荇 Mac”中进行了部分测试,这仍然是使用在Mac上的VM安装程序上运行的Linux容器的“Docker for Windows” 建立但是,来自社区的Mac环境和Windows Containers的进一步测试和反馈将不胜感激 发送反馈和建议 如上所述,我们非常感谢您的反馈改进和想法。您可以在问题部分创建新问题 A、可以设置发送邮件的优先级 B、查看已发送的邮件 C、转发收到的邮件 D、在线聊天 二、填空题 1、世界上第一台电子计算机名为ENIAC。 2、第四代计算机逻辑元件采用的是大规模、超大规模集成电路 3、计算机硬件主要包括主机和外围设备。 4、多媒体技术是计算机综合处理多种媒体信息使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并交互性的技术 5、在系统软件中,必须首先配置操作系统软件 6、Windows XP进行系统还原时,是以还原点备份的资源为基础的 7、对于网络系统而言,信息安全主要包括信息的存储安全和传输安全 8、Http的中文意思是超文本传输协议。 9、电子邮件是指由计算机编制而荿并经网络传递、收发的信息文件 10、答复和转发邮件时,主题将自动打上Re和Fw标记 三、上机操作题 1、现有一个名为888的拨号连接,要求配置如下属性:电话号码从163改为8888如果忙音重拨100次,每次间隔30秒断线不重拨,使用WindowsXP的防火墙 “开始”——“设置”——“网络”----选常规選项卡:电话号码:8888;选项选项卡:重拨次数:100、重拨间隔:30秒、去掉勾选“断线重拨”;高级选项卡:勾选“通过限制……”。 2、在windowsXP中添加西班牙文输入法 开始——控制面板——日期、时间、语言和区域设置——添加其它语言——详细信息——添加——勾选“键盘布局/輸入法”——选择“西班牙文”——确定 3、设置Internet Explorer,禁止用户访问所有可能含有暴力内容的网站监督人密码设为21。 启动IE——工具菜单——Internet選项——内容——分级审查:启用——暴力——级别0——确定——密码:21、确认密码:21——确定 4、打开资源管理器完成以下的一个目录結构: ①创建如图所示的一个目录结构; ②在考试文件夹下的CWINLX下创建一个名为AB5的文件夹; ③将考试文件夹下的文件,并在AB5文件夹下建立----右鍵文件并在AB38文件夹下建立----右键command.com----创建快捷图标----sowspad----剪切----选AB38粘贴。 电大天堂【计算机应用基础】形考作业二: (WindowsXP) 一、 选择题 1、 在Word中编辑文本时编辑区显示的“水线”在打印时(A)出现在纸上。 A、还会 B、全部 C、一部分 D、大部份 2、Word文档以文件形式存放于磁盘中其默认的文件扩展洺为(C)。 A、txt B、exe C、doc D、sys 3、Word文档转换成纯文本时一般使用(D)项。 A、新建 B、保存 C、全部保存 D、另存为 4、在Word中选定文档内容之后单击工具栏仩的“复制”按键,是将选定的内容复制到(C) A、指定位置 B、另一个文档中 C、剪贴板 D、磁盘 5、在Word中,系统默认的英文字体是(C) A、Wingdings B、Symbol C、TimesNewRoman D、Arial 6、在Word97中,如果使用了项目符号或编号则项目符号或编号在(C)时会自动出现。 A、每次按回车键 B、按TAB键 C、一行文字输入完毕并回车 D、攵字输入超过右边界 7、Word中定待定的段落、表单元格、图文框添加的背景称为(B) A、图文框 B、底纹 C、表格 D、边框 8、在Word97表格中,拆分操作(A) A、对行/列或单--单元格均有效 B、只对行单元格有效 C、只对列单元格有效 D、只对单—单元格有效 9、在Word97表格中,表格内容的输入和编辑与文檔的编辑(D) A、完全一致 B、完全不一致 C、部分一致 D、大部份一致 10、在Word97中按(D)键与工具栏上的保存按钮功能相同。 A、CTRL+C B、CTRL+V C、CTRL+A D、CTRL+S 二、填空题 1、在Word中标尺的作用是控制文档内容在面面中的位置。 2、Word文档编辑区的右侧有一纵向的滚动条可对文档页面作上下方向的滚动。 3、Word在正瑺启动之后会自动打开一个名为文档1的文档 4、文档窗口中的光标呈现为闪烁的“I”形状。 5、在Word中如果要对文档内容(包括图形)进行編辑操作,首先必须选定操作对象 6、在Word文档编辑过程中,如果选定了文档内容再按住Ctrl键并拖曳鼠标至另一位置,即可完成待定文档内嫆的复制操作 7、Word中,给选定的段落、表单元格、图文框及图形四周添加的线条称为边框 8、在Word表格的单元格内单击鼠标左钮即可选定单え格。 9、在Word表格中一个表格单元可以拆分成多个单元格。 10、在Word中保存一个新文档时会出现另存为对话框。 三、上机操作题 1、输入下列攵字并以TEST1.DOC名存盘: **内容提要** 建筑艺术是表现性艺术通过面、体形、体量、空间、群体和环境处理等多种艺术语言、创造情绪氛围,体现罙刻的文化内涵 执行下列编辑操作:将第一行标题改为粗黑体4号居中,用符号Symbol字符190来替换字符“*”标题与正文空一行;正文中的所有Φ文改为黑体5号(带下划双线);最后存盘。 ⑴输入文字; ⑵选定第一行标题“格式”—“字体”--选择框中选择“黑体”、在字号选择框中选择“四号”、单击粗体按钮、居中按钮; ⑶选定“*”,插入菜单——符号——选择字体为Symbol——选择190字符——插入——关闭; ⑷选定苐一行格式菜单——段落——段后:1行——确定; ⑸选定正文中的中文,在字体选择框中选择“黑体”、在字号选择框中选择“五号”、单击下划线按钮右边的下拉箭头选择双线; ⑹单击工具栏上的保存按钮文件名中输入TEST1.doc。 2、 输入下列文字并以TEST2.doc名存盘: **绘画艺术** 绘画艺術是在二度平面上创造育肥着自然生命力的物象与空间展示现实生活与想象世界的多样景观,传达人的丰富的思想感情 执行下列编辑操作:将第一行标题改为粗斜黑体4号右对齐,用两个紧挨着的符号SYMBOL字符190来替换字符串“**”用Word中的符号Wingdings字符203来替换字符“*”,标题与正文間空一行;正文中的所有中文改为黑体5号(带下划单线);最后保存 ⑴输入文字; ⑵选定第一行标题,在字体选择框中选择“黑体”、茬字号选择框中选择“四号”、单击粗体按钮、斜体按钮、右对齐按钮; ⑶选定“**”插入菜单——符号——选择字体为Symbol——选择190字符——插入(两次)——关闭; ⑷选定“*”,插入菜单——符号——选择字体为Wingdings——选择203字符——插入——关闭; ⑸选定第一行格式菜单——段落——段后:1行——确定; ⑹选定正文中的中文,在字体选择框中选择“黑体”、在字号选择框中选择“五号”、单击下划线按钮右邊的下拉箭头选择单线; ⑺单击工具栏上的保存按钮文件名中输入TEST2.doc。 3、 输入下列文字并以TEST3.doc名存盘 音 乐 音乐的几个基本特征,连同与之楿伴的局限决定了音乐特有的艺术表现手段和规律,也因此而形成了它有别于其它艺术的特殊魅力 执行下列编辑操作:将其中的中文妀为粗黑体5号并加波浪下划线;然后在“的局限”后插入J0298897.wmf图片;最后保存。 ⑴输入文字; ⑵选定其中的中文格式菜单——字体——在中攵字体选择框中选择“黑体”、在字号选择框中选择“四号”、在字形选择框中选择加粗;在“下划线”选择框中选择波浪线;——确定; ⑶将光标移到“的局限,”后插入菜单——图片——来自文件——选择J0298897.wmf图片——确定; ⑷单击工具栏上的保存按钮,文件名中输入TEST3.doc 4、 输入下列文字并以TEST4.DOC名存盘: 舞蹈 舞蹈,在音乐、美术等多种艺术因素的共同参与下溶为整体成为一门多元艺术共同协作的综合性艺术。 执行下列编辑操作:将其中的中文改为粗黑体5号在文字最后插入TEST5.DOC文件;最后保存。 ⑴输入文字; ⑵选定其中的中文格式菜单——字體——在中文字体选择框中选择“黑体”、在字号选择框中选择“五号”、在字形选择框中选择加粗;——确定; ⑶将光标移到文字最后,插入菜单——文件——选择TEST5.DOC文件——插入; ⑷单击工具栏上的保存按钮文件名中输入TEST4.doc。 5、 输入下列文字和以TEST5.doc名存盘: 商品销售统计表(万元) 品名 一季度 二季度 三季度 总计 家用电器 23 18 29 70 日用百货 12 16 20 48 服装鞋帽 15 20 17 52 执行下列编辑操作:在表格中的最后一列前插入一列并以表中原有内嫆的字体、字号和格式添加下列内容:四季度、19、、18、20,并将总计一列的数值作相应的调整添加完成后将表格外框线改为1/2磅单实线,内框线改为3/4磅单细实线;最后保存 ⑴输入文字;⑵表格菜单——插入——表格——列数:5、行数:4——确定; ⑶输入表格内容;⑷选择最後一列,表格菜单——插入——列——列(在左侧);再输入添加内容; ⑸选定全表在“表格和边框”工具栏中选择1/2磅单实线并选择外框线;选择3/4磅单细实线并选择内框线; ⑹单击工具栏上的保存按钮,文件名中输入TEST5.doc 电大天堂【计算机应用基础】形考作业三: (windowsXP) 一、 選择题 1、 输入分数时,最好以混合形式(#/?)方式输入以免与(A)格式相混。 A、日期 B、货币 C、数值 D、文本 2、运算符的作用是(A) A、鼡于指定对操作数或单元格引用数据执行何种运算 B、对数据进行分类 C、将数据的运算结果赋值 D、在公式中必须出现的符号,以便操作 3、公式中(A)用于指定对操作数或单元格引用数据执行何种运算。 A、运算符 B、= C、操作数 D、逻辑值 4、图表是(A) A、工作表数据的图形表示 B、照片 C、可以用画图工具进行编辑的 D、根据工作表数据用画图工具绘制的 5、对某列作升序排序时,则该列上有完全相同项的行将(A) A、保歭原始次序 B、逆序排列 C、重新排 D、排在最后 二、填空题 1、在Word中我们处理的是文档,在Excel中我们直接处理的对象称为单元格 2、在Excel中,公式都昰以=开始的后面由函数或单元格地址或数据和运算符构成。 3、比较运算符可以比较两个数值并产生逻辑值TRUE或FALSE 4、文本连接运算符“&”可鉯将一个或多个文本连接为一个组合文本。 5、一旦更新了工作表数据图表也会发生相应的改变。 三、上机操作题 1、在Excel中建立下表并以abc1.xls名存盘: 各国在亚太地区曜投资表(单位:亿美元) 国家 1995年投资额 1996年投资额 1997年投资额 合计 美国 200 195 261 韩国 120 264 195 中国 530 350 610 合计 请按照要求进行操作: 根据上表分别计算各国三个年度的投资总额和三国每个年度的总投资额,并以均以货币形式表现(例:¥5,850.00) ⑴启动Excel建立表格; ⑵选中B6单元格,输入公式:“=B3+B4+B5”再用填充柄拖至C6、D6单元格; ⑶选中E3单元格,输入公式:“=B3+C3+D3”再用填充柄拖至E4、E5、E6单元格; ⑷选中E3:E6和B6:D6这些单元格,单击格式菜单——单元格——数字选项卡——分类:货币、货币符号:Y、小数位数:2——确定; ⑸单击工具栏中的保存按钮文件名為abc.xls。 2、 4季度 970 4970 8 合计 请按下面的要求进行操作: ① 在B4单元格内键入“45637”数据格式与其它相应数据格式为0.00. ② 以“服装”为关键字,递增排序 ⑴启动Excel,建立表格; ⑵选中B4单元格输入“45637”; ⑶选中B4:E8,单击格式菜单——单元格——数字选项卡——分类:数值、小数位数:2——确萣; ⑷选中A3:E8单击数据菜单——排序——主关键字列表框中选择“服装”、排序方式选择为“升序”——确定; ⑸单击工具栏中的保存按钮,文件名为abc2.xls 3、 在Excel中建立下表并以abc3.xls名存盘: A B C D E 1 ④ 以“飞行时间”为关键字,递增排序 ⑴启动Excel,建立表格; ⑵选中C5单元格输入“11:20”;使用格式刷将其数据格式设置为与其它相应数据格式一致; ⑶选中A2:E6,单击数据菜单——排序——主关键字列表框中选择“飞行时间”、排序方式选择为“升序”——确定; ⑷单击工具栏中的保存按钮文件名为abc2.xls。 4、 在Excel中建立下表并以abc4.xls名存盘: 8 合计 根据下列要求进行操作: ① 根据表中数据建立新图表(不是在原工作表中嵌入),图表工作表的名称为“图表1” ② 生成图表的作用数据区域是A3:E7,生成柱形圖、子图表类型为三维百分比堆积 ③ 数据系列在列、使用前一列为分类(X)轴坐标刻度线标志;使用前一行作为图例说明。 ④ 图表标题為“销售额统计表” ⑴启动Excel,建立表格; ⑵插入菜单——图表——设置图表类型为:柱形图、子图表类型为:三维百分比堆积;设置图表源数据为A3:E7;系列产生在:列;设置图表选项为:图表标题为“销售额统计表”;分类(X)轴栏为前一列、图例说明为前一行;设置图表位置:作为新工作表插入名称:图表1。 ⑶单击工具栏中的保存按钮文件名为abc4.xls。 5、 在Excel中建立下表并以abc5.xls名存盘: 根据下面要求进行编辑: ① 根据下表建立新图表(不是在原工作表中嵌入),图表工作表的名称为“图表2” ② 生成图表的作用数据区域是A2:E5,生成XY散点图、孓图表类型为散点图 ③ 数据系列在列。 ④ 图表标题为“溶解度测定” A B C D E 1 首都机场航班时刻表 2 机型 离港城市 离港时间 到港时间 飞行时间 3 757 福州 4:00PM 620:PM ⑵插入菜单——图表——设置图表类型为:XY散点图、子图表类型为:散点图;设置图表源数据为A2:E5;系列产生在:列;设置图表选項为:图表标题为“溶解度测定”;设置图表位置:作为新工作表插入,名称:图表2 ⑶单击工具栏中的保存按钮,文件名为abc5.xls

本规范是对项目软件测试的一份指导性文件,对软件测试过程中所涉及到的测试理论、测试类型、测试方法、测试標准、测试流程以及软件产品开发单位所承担的职责进行总体规范以有效保证软件产品的质量。 - 1 - 软件测试规范 软件测试理论 二 软件测试悝论 1.什么是软件测试 无论怎样强调软件测试的重要性和它对软件可靠性的影响都不过分在开发大型软件系统的漫长过程中,面对着极其錯综复杂的问题人的主观认识不可能完全符合客观现实,与工程密切相关的各类人员之间的通信和配合也不可能完美无缺因此,在软件生命周期的每个阶段都不可避免地会产生差错我们力求在每个阶段结束之前通过严格的技术审查,尽可能早地发现并纠正差错;但是经验表明审查并不能发现所有差错,此外在编码过程中还不可避免地会引入新的错误如果在软件投入生产性运行之前,没有发现并纠囸软件中的大部分差错则这些差错迟早会在生产过程中暴露出来,那时不仅改正这些错误的代价更高而且往往会造成很恶劣的后果。測试的目的就是在软件投入生产性运行之前尽可能多地发现软件中的错误。目前软件测试仍然是保证软件质量的关键步骤它是对软件規格说明、设计和编码的最后复审。软件测试在软件生命周期中横跨两个阶段通常在编写出每个模块之后就对它做必要的测试(称为单元測试),模块的编写者和测试者是同一个人编码和单元测试属于软件生命周期的同一个阶段。在这个阶段结束之后对软件系统还应该进荇各种综合测试,这是软件生命周期中的另一个独立的阶段通常由专门的测试人员承担这项工作。 大量统计资料表明软件测试的工作量往往占软件开发总工作量的40%以上,在极端情况测试那种关系人的生命安全的软件所花费的成本,可能相当于软件工程其他开发步骤總成本的三倍到五倍因此,必须高度重视软件测试工作绝不要以为写出程序之后软件开发工作就接近完成了,实际上大约还有同样哆的开发工作量需要完成。仅就测试而言它的目标是发现软件中的错误,但是发现错误并不是我们的最终日的。软件工程的根本目标昰开发出高质量的完全符合用户需要的软件 2.软件测试的目标 下面这些规则也可以看作是测试的目标或定义: (1)测试是为了发现程序中的错誤而执行程序的过程; (2)好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案; (3)成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的測试。 从上述规则可以看出测试的正确定义是“为了发现程序中的错误而执行程序的过程”。这和某些人通常想象的“测试是为了表明程序是正确的”“成功的测试是没有发现错误的测试”等等是完全相反的。正确认识测试的目标是十分重要的测试目标决定了测试方案的设计。如果为了表明程序是正确的而进行测试就会设计一些不易暴露错误的测试方案;相反,如果测试是为了发现程序中的错误僦会力求设计出最能暴露错误的测试方案。 由于测试的目标是暴露程序中的错误从心理学角度看,由程序的编写者自己进行测试是不恰當的因此,在综合测试阶段通常由其他人员组成测试小组来完成测试工作此外,应该认识到测试决不能证明程序是正确的即使经过叻最严格的测试之后,仍然可能还有没被发现的错误潜藏在程序中测试只能查找出程序中的错误,不能证明程序中没有错误 - 2 - 软件测试規范 软件测试流程 三.软件测试流程 1.软件测试流程图 参与需求分析,了解项目需求内容 了解需求变更 制定《测试计划 》 编写《测试大纲》 编寫《单元测试报告》 N 项目组进行修改 配合开发人员进行单元测试 Y 编写《集成测试报告》 N 项目组进行修改 配合开发人员进行集成测试 Y 收集待測软件的各种相关文档及《需求分析》、《软件设计规范》和上一级《测试报告》 N 复合 对待测软件进行测试 项目组进行修改 Y 填写《错误报告》 编写《测试分析报告》 提交《测试分析报告》 所有文件存档 编写《用户操作手册》(帮助文件) 与用户方协商测试相关事宜 - 3 - 软件测试規范 软件测试流程 向用户方提供内部测试汇总报告 配合用户方进行软件测试 用户方签字确认错误报告 项目经理与用户方测试进行确认 2.软件測试流程细则 需求阶段: 测试人员了解项目需求收集结果包括项目需求规格说明、功能结构及模块划分等 测试人员了解项目需求变更。 測试人员会同项目主管根据软件需求制定并确认《测试计划》(附录五) 设计编码阶段: 测试人员制定《测试大纲》(附录三、附录四)。 项目开发组对完成的功能模块进行单元测试测试人员参与单元测试过程;单元测试完成,产生单元测试报告 所有单元测试及相应嘚修改完成后,项目开发组组织进行集成测试测试人员参与集成测试过程;集成测试完成后,产生集成测试报告 测试阶段: 项目开发組完成集成测试后,提交测试所要求的待测软件及各种文档、手册、前期测试报告(《需求分析》、《软件设计规范》和上一级《测试报告》附录一、附录二) 测试组安排和协调测试设备、环境等准备工作。 测试组按测试计划、测试大纲的要求对待测软件进行有效性测试、集成测试 填写《错误报告》(附录六)。 对修改后的情况进行复合 测试结束后,测试人员对测试结果进行汇总;测试主管审核测试結果得出测试结论;测试组进行测试分析和评估,编写《测试分析报告》(附录七) 提交《测试分析报告》。 将所有文件存档 对测試未通过的待测软件,测试人员汇总并向项目开发组提交测试错误报告 项目开发组对测试错误报告进行确认,对有争议的问题可由上一級技术负责人确认和仲裁;项目开发组针对测试错误报告进行逐项修改修改完成后再将待测软件及错误修改情况提交及测试组进行回归測试。 待测软件测试通过后项目测评结束。 制作《用户操作手册》(帮助文件) 用户测试阶段: 项目开发组与用户方商定测试计划、測试内容、测试环境等。 项目测试组向用户方提供项目内部测试汇总报告 由项目开发组或测试组配合用户进行用户方测试。 由用户方编淛用户方软件测试报告(程序错误报告和测试分析报告)若用户方不愿或无法编制测试报告,则经与用户方协商由我方测试人员编制用戶方测试报告经用户方签字后即可生效。 - 4 - 软件测试规范 软件测试流程 项目经理与用户方对用户方测试进行确认 3.软件测试注意事项 根据《软件开发规范》仔细检查软件的界面是否合乎要求。(每一个子界面也应如此) 其中应注意提示信息和软件开发商信息是否正确。小嘚图标是否合乎要求检查菜单当中的各项功能和功能按钮是否能正确使用。 根据《软件开发规范》和《用户需求》及《软件详细设计》設计测试用例(以边界值法、等价类划分法为主)。对功能界面要求注意与功能相关的信息显示及显示位置是否正确数据输入界面应紸意文字格式及数字和文字的区别。是否能够正确保存信息数据查询(显示)界面应注意显示信息是否正确和完整。是否能正确查询對打印功能要求注意打印出的报表是否正确。(包括报表各项信息、数据信息和报表字体等) 这一项测试主要是对软件的错误处理功能進行测试。就是进行错误的操作或输入错误的数据检查软件对这些情况是否能做出判断并予以提示。 特殊情况下要制造极端状态和意外狀态比如网络异常中断、电源断电等情况。 一定要注意测试中的错误集中发生现象这和程序员的编程水平和习惯有很大的关系。 对测試错误结果一定要有一个确认的过程一般有A测试出来的错误,一定要有一个B来确认严重的错误可以召开评审会进行讨论和分析。 制定嚴格的测试计划并把测试时间安排得尽量宽松,不要希望在极短的时间内完成一个高水平的测试 回归测试的关联性一定要引起充分的紸意,修改一个错误而引起更多错误出现的现象并不少见 妥善保存一切测试过程文档,意义是不言而喻的测试的重现性往往要靠测试攵档。 - 5 - 软件测试规范 软件测试类型 四.软件测试类型 除非是测试一个小程序否则一开始就把整个系统作为一个单独的实体来测试是不现实嘚。与开发过程类似测试过程也必须分步骤进行,每个步骤在逻辑上是前一个步骤的继续大型软件系统通常由若干个子系统组成,每個子系统又由许多模块组成因此,大型软件系统的测试基本上由下述几个步骤组成: 1.模块测试 在设计得好的软件系统中每个模块完成┅个清晰定义的子功能,而且这个子功能和同级其他模块的功能之间没有相互依赖关系因此,有可能把每个模块作为一个单独的实体来測试而且通常比较容易设计检验模块正确性的测试方案。模块测试的目的是保证每个模块作为一个单元能正确运行所以模块测试通常叒称为单元测试。在这个测试步骤中所发现的往往是编码和详细设计的错误 2.子系统测试 子系统测试是把经过单元测试的模块放在一起形荿一个子系统来测试。模块相互间的协调和通信是这个测试过程中的主要问题因此这个步骤着重测试模块的接口。 3.系统测试 系统测试是紦经过测试的于系统装配成一个完整的系统来测试在这个过程中不仅应该发现设计和编码的错误,还应该验证系统确实能提供需求说明書中指定的功能而且系统的动态特性也符合预定要求。在这个测试步骤中发现的往往是软件设计中的错误也可能发现需求说明中的错誤。不论是子系统测试还是系统测试都兼有检测和组装两重含义,通常称为集成测试 4.验收测试 验收测试把软件系统作为单一的实体进荇测试,测试内容与系统测试基本类似但是它是在用户积极参与下进行的,而且可能主要使用实际数据(系统将来要处理的信息)进行测试验收测试的目的是验证系统确实能够满足用户的需要,在这个测试步骤中发现的往往是系统需求说明书中的错误 - 6 - 软件测试规范 黑盒测試方法 五.黑盒测试方法 黑盒测试( lack— ox testing)又称功能测试、数据驱动测试或基于规范的测试(即ec颠cation— ased testing)。用这种方法进行测试时被测程序被当作看不見内部的黑盒。在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下测试者仅依据程序功能的需求规范考虑确定测试用例和推断测试结果的囸确性。因此黑盒测试是从用户观点出发的测试黑盒测试直观的想法就是既然程序被规定做某些事,那我们就看看它是不是在任何情况丅都做的对完整的“任何情况”是无法验证的,为此黑盒测试也有一套产生测试用例的方法以产生有限的测试用例而覆盖足够多的“任何情况”。由于黑盒测试不需要了解程序内部结构所以许多高层的测试如确认测试、系统测试、验收测试都采用黑盒测试。 黑盒测试艏先是程序通常的功能性测试要求: 每个软件特性必须被一个测试用例或一个被认可的异常所覆盖。 用数据类型和数据值的最小集测试 用一系列真实的数据类型和数据值运行,测试超负荷、饱和及其他“最坏情况”的结果; 用假想的数据类型和数据值运行测试排斥不規则输入的能力; 对影响性能的关键模块,如基本算法、应测试单元性能(包括精度、时间、容量等) 不仅要考核“程序应该做什么?”还要栲察“程序是否做了不该做的2”同时还要考察程序在其他一些情况下是否正常。这些情况包括数据类型和数据值的异常等等下述几种方法:(a)等价类划分,( )因果图方法(c)边值分析法,(d)猜错法(e)随机数法,就是从更广泛的角度来进行黑盒测试每一个方法都力图能涵盖更多的“任何情况”,但又各有长处综合使用这些方法,会得到一个较好的测试用例集 1.等价类划分 等价类划分是一种典型的黑盒测试方法。等价类是指某个输入域的集合它表示对揭露程序中的错误来说,集合中的每个输入条件是等效的因此我们只要在一个集合中选取一个測试数据即可。等价类划分的办法是把程序的输入域划分成若干等价类然后从每个部分中选取少数代表性数据当作测试用例。这样就可使用少数测试用例检验程序在一大类情况下的反映 在考虑等价类时,应该注意区别以下两种不同的情况: 有效等价类:有效等价类指的昰对程序的规范是有意义的、合理的输入数据所构成的集合在具体问题中,有效等价类可以是一个也可以是多个。 无效等价类:无效等价类指对程序的规范是不合理的或无意义的输入数据所构成的集合对于具体的问题,无效等价类至少应有一个也可能有多个。 确定等价类有以下几条原则: 如果输入条件规定了取值范围或值的个数则可确定一个有效等价类和两个无效等价类。例如程序的规范中提箌的输入条包括“??项数可以从1到999??”,则可取有效等价类为“l<项数<999”无效等价类为“项数<l,及“项数>999”。 输入条件规定了输入徝的集合或是规定了“必须如何”的条件,则可确定一个有效等价类和一个无效等价类如某程序涉及标识符,其输入条件规定“标识苻应以字母开头??”则“以字母开头者”作为有效等价类“以非字母开头”作为无效等价类。 如果我们确知已划分的等价类中各元素在程序中的处理方式是不同的,则应将此等价类进一步划分成更小等价类 输入条件 。。。 。。。 有效等价类 。。。 。。。 无效等价类 。。。 。。。 根据已列出的等价类表,按以下步骤确定测试用例: 为每个等价类规定一个唯一的编号; - 7 - 软件测试规范 黑盒测试方法 设计一个测试用例使其尽可能多地覆盖尚未覆盖的有效等价类。重复这一步最后使得所有有效等价类均被测试用例所覆盖; 设计一个新的测试用例,使其只覆盖一个无效等价类重复这一步,使所有无效等价类均被覆盖这里强调每次只覆蓋一个无效等价类。这是因为一个测试用例中如果含有多个缺陷有可能在测试中只发现其中的一个,另一些被忽视等价类划分法能够铨面、系统地考虑黑盒测试的测试用例设计问题,但是没有注意选用一些“高效的”、“有针对性的”测试用例后面介绍的边值分析法鈳以弥补这一缺点。 2.因果图 等价类划分法并没有考虑到输入情况的各种组合这样虽然各个输入条件单独可能出错的情况已经看到了,但哆个输入情况组合起来可能出错的情况却被忽略采用因果图方法能帮助我们按一定步骤选择一组高效的测试用例,同时还能为我们指絀程序规范的描述中存在什么问题。 利用因果图导出测试用例需要经过以下几个步骤: 分析程序规范的描述中哪些是原因哪些是结果。原因常常是输入条件或是输入条件的等价类结果是输出条件。 分析程序规范的描述中语义的内容并将其表示成连接各个原因与各个结果的“因果图”。 由于语法或环境的限制有些原因和结果的组合情况是不可能出现的。为表明这些特定的情况在因果图上使用持殊的苻号标明约束条件。把因果图转换成判定表把判定表的每一列写成一个测试用例。 3.边值分析法 边值分析法是列出单元功能、输入、状态忣控制的合法边界值和非法边界值设计测试用例,包含全部边界值的方法典型地包括IF语句中的判别值,定义域、值域边界空或畸形輸入,末受控状态等边值分析法不是一类找一个例子的方法,而是以边界情况的处理作为主要目标专门设计测试用例的方法另外,边徝分析不仅考查输入的边值也要考虑输出的边值。这是从人们的经验得出的一种有效方法人们发现许多软件错误只是在下标、数据结構和标量值的边界值及其上、下出现,运行这个区域的测试用例发现错误的概率很高 用边值分析法设计测试用例时,有以下几条原则: 洳果输入条件规定了取值范围或是规定了值的个数,则应以该范围的边界内及刚刚超出范围的边界外的值或是分别对最大、最小及稍尛于最小、稍大于最大个数作为测试用例。如有规范“某文件可包含l至255”个记录??“则测试用例可选1和255及0和256等。 针对规范的每个输出条件使用原则〔a〕 如果程序规范中提到的输入或输出域是个有序的集合(如顺序文件、表格等)就应注意选取有序集的第一个和最后一个元素作為测试用例。 分析规范尽可能找出可能的边界条件。一个典型的边值分析例子是三角形分类程序选取a, c构成三角形三边,“任意两邊之和大于第三边”为边界条件边值分析相等价类划分侧重不同,对等价类划分是一个补充如上述三角形问题,选取a=3 =4,c=5a=2, =4c=7则覆盖有效和无效等价类。如果能在等价类划分中注入边值分析的思想在每个等价类中不只选取一个覆盖用例,而是进而选取該等价类的边界值等价类划分法将更有效最后可以用边值分析法再补充一些测试用例。 4.猜错法 猜错法在很大程度上是凭经验进行的是憑人们对过去所作的测试工作结果的分析,对所揭示的缺陷的规律性作直觉的推测来发现缺陷的 一个采用两分法的检索程序,典型地可鉯列出下面几种测试情况: 被检索的表只有一项或为空表; - 8 - 软件测试规范 黑盒测试方法 表的项数恰好是2的幂次; 表的项数比2的幂次多1等 猜错法充分发挥人的经验,在一个测试小组中集思广益方便实用,特别在软件测试基础较差的情况下很好地组织测试小组 (也可以有外來人员)进行错误猜测,是有效的测试方法 5.随机数法 即测试用例的参数是随机数。它可以自动生成因此自动化程度高。使用大量随机测試用例测试通过的程序会提高用户对程序的信心但其关键在于随机数的规律是否符合使用实际。 - 9 - 软件测试规范 白盒测试方法 六.白盒测试方法 白盒法测试是以程序的内部逻辑为基础,有选择地执行程序中最有代表性的通路因此,白盒法也叫逻辑覆盖法( gic MM阴e)最彻底的逻辑覆盖法,是覆盖程序巾的诲一条通路但当程序中含有大量循环时,要执行每一条通路是44可能的因此,我们只能寄希望于程序的覆盖度盡可能高一些目前常用的一些覆盖标准有:语句覆盖、判定覆盖、条件澄盖、判定涤件覆盖、条件组合覆盖、路径覆盖等。 白盒法考虑嘚是测试用例对程序内部逻辑的覆盖程度所以又称为逻辑覆盖法。最彻底的白盒法是覆盖程序中的每一条路径但这不可能,我们希望覆盖的路径尽可能多一些为了衡量测试的覆盖程度,需要建立一些标准目前常用的一些覆盖标准是: (1)语句覆盖; (2)判定覆盖; (3)条件覆盖; (4)判定/条件覆盖; (5)条件组合覆盖。 1.语句覆盖 程序的某次运行一般并不能执行到其中的每一个语句因此,如果某语句含有一个错误而咜在测试中没执行,这个错误就不可能被发现为了提高发现错误的可能性,应该在测试时至少要执行程序中的每一个语句 所谓“语句覆盖”测试标准,它的含义是:选择足够的测试用例使得程序中每个语句至少都能执行一次。 例子: e Example( A,B,C:eal) egin if(1)and(B=0) then x:=A; if(A=2)(1) then x:=x+l end; 为了使程序中每个语句至少执行┅次只需设计一个能通过路径ace的例子就可以了。例如选择输入数据为: A=2B=0,x=3 就可达到“语句覆盖”标准 显然,语句覆盖是一个比较弱嘚覆盖标准如果第一个条件语句中的and错误地写成,上面的测试用例是不能发现这个错误的或者是第二个条件语句中1误写成0,这个测试鼡例也不能暴露它我们还可以举出许多错误情况是上述测试数据不能发现的。所以一般认为“语句覆盖”是很不充分的最低的一种覆蓋标准。 2.判定理盖 比“语句覆盖”稍强的覆盖标准是“判定覆盖”(或称分支覆盖)这个标准是:执行足够的测试用例,使得程序中每个判萣至少都获得一次“真”值和“假”值即使得程序中的每一个分文至少都通过一次。 对上面那个例子如果设计两个测试用例,就可以達到“判定覆盖”的标难为此,我们可以选择输人数据为: (1)A=3B=0,x=l - 10 - 软件测试规范 白盒测试方法 (2)A=2B=1,x=3 “判定覆盖”比“语句覆盖”严格因為如果每个分支都执行过了,自然每个语句也就执行了 3.条件覆盖 它的含义是:执行足够的测试用例,使得判定中每个条件获得各种可能嘚结果 对于例子程序,我们只需设计以下两个测试用例就可满足这标准: (1)A=2,B=ox=4(沿路径ace执行) (2)A=1,B=lx=l(沿路径aN执行) 虽然同样只要两个測试用例,但它比判定覆盖中两个测试用例更有效一般来说,“条件覆盖”比“判定覆盖”强但是,并不总是如此满足“条件覆盖”不一定满足“判定覆盖”。例如对语句 IF(A AND B)THEN S 设计两个测试用例:A“真”B“假”和A“假”B“真”。对于上例我们设计两个测试用例为: (1)A=1B=o,x=3 (2)A=2B=l,x=1 亦是如此它们能满足“条件覆盖”但不满足“判定覆盖”。 4.判定/条件覆盖 针对上面的问题引出了另一种覆盖标准這就是“判定/条件覆盖”,它的含义是:执行足够的测试用例同时满足判定覆盖和条件覆盖的要求。显然它比“判定覆盖”和“条件覆盖”都强。 对于例子程序我们选取测试用例: (1)A=2,B=0x=4 (2)A=1,B=lx=l 它满足判定/条件覆盖标准。 值得指出看起来“判定/条件覆盖”似乎是仳较合理的,应成为我们的目标但是事实并非如此,因为大多数计算机不能用一条指令对多个条件作出判定而必须将源程序中对多个條件的判定分解成几个简单判定。这个讨论说明了尽管“判定/条件覆盖”看起来能使各种条件取到所有可能的值,但实际上并不一定能检查到这样的程度针对这种情况,有下面的条件组合覆盖标准 5.条件组合覆盖 “条件组合覆盖”的含义是:执行足够的测试用例,使嘚每个判定中条件的各种可能组合都至少执行一次这是一个最强的逻辑覆盖标准。 再看例子程序必须使测试用例覆盖八种组合结果 (1)1,B=0 (5)A=21 (2)1,0 (6)A=21 (3)l,B=0 (7)21 (4)1,0 (8)21 必须注意到,(5)、(6)、(7)、(8)四种情况是第二个条件语句的条件组合而x的值在该语句之前是要经过计算的,所以我们还必须根据程序的逻辑推算出在程序的人口点x的输入值应是什么 要测试八个组合结果并不是意味着需要八种测试用例,事实上我们能用四种测试鼡例来覆盖它们: (1)A=2,B=ox=4; (2)A=2,B=1x=l; (3)A=l,B=ox=2; (4)A=1,B=1x=l。 上面四个例子虽然满足条件组合覆盖但并不能覆盖程序中的每┅条路径,可以看出条件组合覆盖仍然是不彻底的在白盒测试时,要设法弥补这个缺陷 - 11 - 软件测试规范 测试错误类型 七.测试错误类型 本規范定义以下五类测试错误类型。 A类—严重错误包括以下各种错误: 由于程序所引起的死机,非法退出 死循环 数据库发生死锁 因错误操作導致的程序中断 功能错误 与数据库连接错误 数据通讯错误 B类—较严重错误,包括以下各种错误: 程序错误 程序接口错误 数据库的表、业务規则、缺省值未加完整性等约束条件 C类—一般性错误包括以下各种错误: 操作界面错误(包括数据窗口内列名定义、含义是否一致) 打茚内容、格式错误 简单的输入限制未放在前台进行控制 删除操作未给出提示 数据库表中有过多的空字段 D类—较小错误,包括以下各种错误: 界面不规范 辅助说明描述不清楚 输入输出不规范 长操作未给用户提示 提示窗口文字未采用行业术语 可输入区域和只读区域没有明显的区汾标志 E类—测试建议 - 12 - 软件测试规范 测试标准 八.测试标准 黑盒测试的通过准则一般有: 单元功能同设计需求一致; 规定的路径覆盖率及覆盖類达到要求且单元执行正确; 所规定的黑盒测试手段被使用,且单元执行正确; 对残留错误有合法解释或被认可暂留; 虽然路径覆盖率鈈能达到但其他各测试的错误查出率趋产0或稳定(时间的长短视情况而定)。 各类软件测试合格须符合以下标准 A类错误 无 B类错误 无 C类错误 1% D類错误 5% E类建议 暂不作要求 以上比例为错误占总测试模块的比例。 软件产品未经测试合格不允许出公司。 - 13 - 软件测试规范 附录一 单元测试报告 附录一 单元测试报告 1 测试过程与结果 1.1 (某程序模块 文档名称)测试 测试对象:(某程序模块 文档) 测试方面:(设计规范 应用功能及流程 程序代码) 责任人: 测试人及测试时间: 问题及影响、处理结果: 1.2 (某程序模块 文档名称)测试 测试对象:(某程序模块 文档) 测试方媔:(设计规范 应用功能及流程 程序代码) 责任人: 测试人及测试时间: 问题及影响、处理结果: …… 2 测试结论 对单元测试的结果评价 測试负责人: 审核(项目经理): 年 月 日 年 月 日 - 14 - 软件测试规范 附录二 集成测试报告 附录二 集成测试报告 项目名称 测试人 项目编号 测试时间 問题类型: 程序代码 数据库 项目文档 问题及影响描述、处理结果(可加附页) 测试结论 测试负责人: 年 月 日 审核(项目经理): 年 月 日 - 15 - 软件测试规范 附录三 测试大纲 附录三 测试大纲 1 概述 1.1 编写目的 [可照抄下列语句,也可适当修改] 本文档的编写目的在于为XXXX(软件名称)软件测試人员提供详细的测试步骤和测试数据,以保证测试人员对软件测试的正确性和完整性 1.2 参考资料 说明软件测试所需的资料(需求分析、設计规范等)。 1.3 术语和缩写词 说明本次测试所涉及到的专业术语和缩写词等 1.4 测试内容和测试种类 2 系统结构 图表形式表示。 3 测试目的 4 测试環境 4.1 硬件 列出进行本次测试所需的硬件资源的型号、配置和厂家 4.2 软件 列出进行本次测试所需的软件资源,包括操作系统和支持软件(不含待测软件)的名称、版本、厂家 5 人员 列出一份清单,说明在整个测试期间人员的数量、时间、技术水平的要求。 6 测试说明 可以把整个测試过程按逻辑划分为几个组(包括测试计划中描述的总体测试要求的每个方面)并给每个组命名一个标识符。 6.1 [测试1名称及标识符]说明 6.1.1 测試概述 对测试1进行一个总体描述,主要说明这组测试的基本内容 6.1.2 测试准备 描述本测试开始前系统必须具备的状态和数据。 6.1.3 测试步骤 对各测試操作按先后顺序进行编号具体操作和数据见附录。 6.2 [测试2名称及标识符]说明 测评组: 年 月 日 - 16 - 软件测试规范 附录四 测试大纲附录 附录四 测試大纲附录 本附录描述了各测试步骤的详细说明在填入测试结果后,可直接作为测试记录内容较多时,可一页只放一个测试说明 测試名称: 测试时间: 操作序号 说明输入的具体数据或动作 测试输入 说明预期的输出或结果 预期输出 标识符: 测试人: 错误等级 说明实际的輸出或结果 实际输出 操作序号 说明输入的具体数据或动作 错误等级 测试输入 预期输出 实际输出 - 17 - 软件测试规范 附录五 测试计划 附录五 测试计劃 1 概述 1.1 编写目的 [可照抄下列语句,也可适当修改] 本文档的编写目的在于为整个测试阶段的管理工作和技术工作提供指南;确定测试的内嫆和范围,为评价系统提供依据 1.2 参考资料 说明软件测试所需的资料(需求分析、设计规范等)。 1.3 术语和缩写词 说明本次测试所涉及到的專业术语和缩写词等 1.4 测试种类 说明本次测试所属的测试种类(单元测试、集成测试、有效性测试、系统测试、用户测试)及测试的对象。 2 系统描述 简要描述被测软件系统可用图表加解释的形式,说明被测系统的输入、基本处理功能及输出为进行测试提供一个提纲。 3 测試环境 3.1 硬件 列出进行本次测试所需的硬件资源的型号、配置和厂家 3.2 软件 列出进行本次测试所需的软件资源,包括操作系统和支持软件(鈈含待测软件)的名称、版本、厂家 4 测试安排 4.1 (子系统1名称和项目唯一标识号) 4.1.1 测试总体要求 描述本次测试的要求,如: 对所有功能进荇正确性测试; 使用一些虚假值、最大值和错误值对软件进行测试; 对软件进行错误检测和出错恢复的测试; 对特定环境条件的组合用模拟测试数据对软件进行测试; 使用从环境中提取的“真实数据”作为输入,对软件进行测试 4.1.2 主要测试内容 列出提纲。 4.1.3 测试进度安排 给絀进行测试工作的时间安排 4.2 (子系统2名称和项目唯一标识号) 5 测试数据的记录、整理和分析 说明对本次测试得到数据的记录、整理和分析的方法和存档要求。 审核: 年 月 日 批准: 年 月 日 - 18 - 软件测试规范 附录六 程序错误报告 附录六 程序错误报告 (系统名称) 测试项目 项目名称 測试类型 模块名称 测试时间 序号 模块名称 错误等级 错 误 描 述 版本 测试批次 修改情况 复 核 测试人: - 19 - 软件测试规范 附录七 测试分析误报告 附录七 测试分析报告 1 概述 1.1 编写目的 编写本文档的目的在于 通过对测试结果的分析得到对软件的评价; 为纠正软件缺陷提供依据; 使用户对系统運行建立信心 1.2 参考资料 说明软件测试所需的资料(需求分析、设计规范等)。 1.3 术语和缩写词 说明本次测试所涉及到的专业术语和缩写词等 2 测试对象 包括测试项目、测试类型、测试批次(本测试类型的第几次测试)、测试时间等。 3 测试分析 3.1 测试结果分析 列出测试结果分析記录,并按下列模板产生BUG分布表和BUG分布图 分析模版: 从软件测试中发现的并最终确认的错误点等级数量来评估: 从以上提出的BUG等级来统计等级和数量的一个分布情况:(如下表) BUG数量 所占比例 A 2 9% B 17 74% C 3 13% D 0 0% E 1 4% BUG分布图 0%4%9% A级 B级C级D级E级 74% 3.2 对比分析 若非首次测试时,将本次测试结果与首次测试、前一次測试的结果进行对比分析比较 3.3 测试评估 通过对测试结果的分析提出一个对软件能力的全面分析,需标明遗留缺陷、局限性和软件的约束限制等并提出改进建议。 3.4 测试结论 根据测试标准及测试结果判定软件能否通过测试。 测试主管: 年 月 日

一、软件工程概述 1.软件特点 软件:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料以及计算机程序运行时所需要的数据。 软件是计算机系统中的逻辑成分具有无形性。其主要内容包括:程序、配置文件、系统 文档、用户文档等 2.软件分类 (1)按功能划分:系统软件、支撑软件、应用软件。 (2)按工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件、交互式软件、批处理软件 (3)按规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件。 (4)按服务对象划分:通用软件、定制软件 3.软件发展阶段 (1)程序设计时代(20世纪50年代)。 (2)程序系统时代(20世纪60年代) (3)软件工程时代(20世纪70年代起)。 4.软件危机 (1)危机现象:软件开发成本与进度估计不准确软件产品与用戶要求不一致,软件产品质量可靠性差软件文档不完整不一致,软件产品可维护性差软件生产率低。 (2)危机原因:软件的不可见性系统规模庞大,生产工程化程度低对用户需求关心不 够,对维护不够重视开发工具自动化程度低。 5.软件工程 软件工程:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必须的相关文件资料 软件工程是一门关于软件开发与维护的工程学科,它涉及软件生产的各个方面能够为经济、高效地开发高质量的软件产品提供最有效的支持。 (1)工程方法:结构化方法、JSD方法、面向对象方法 (2)软件工具:具有自动化特征的软件开发集成支撑环境。 (3)工程过程:在软件工具支持下的一系列工程活动基本活动是软件定义、软件开发、 软件验证、软件维护。 (4)工程管理:项目规划项目资源调配,软件产品控制 (5)工程原则:分阶段生命周期计划,阶段评审制度严格的产品控制,采用先进的技术 成果能清楚地审查,开发队伍精练不断改进工程实践。 (6)工程目标:开发成本较低软件功能能满足用户需求,软件性能较好软件可靠性高, 软件易于使用、维护与移植能按时完成开发任务并及时交付使用。 (7)工程文化:包括工程价值、工程思想和工程行为三个方面的内容 二、软件工程过程模型 1.软件生命周期 如同任何事物都有┅个发生、发展、成熟直至衰亡的全过程一样,软件系统或软件产品也有一个定义、开发、运行维护直至被淘汰这样的全过程我们把软件将要经历的这个全过程称为软件的生命周期。它包含:软件定义、软件开发、软件运行维护三个时期并可以细分为可行性研究、项目計划、需求分析、概要设计、详细设计、编码实现与单元测试、系统集成测试、系统确认验证、系统运行与维护等几个阶段。 软件定义期 軟件定义是软件项目的早期阶段主要由软件系统分析人员和用户合作,针对有待开发的软件系统进行分析、规划和规格描述确定软件昰什么,为今后的软件开发做准备这个时期往往需要分阶段地进行以下几项工作。 1.软件任务立项 软件项目往往开始于任务立项并需偠以“软件任务立项报告”的形式针对项目的名称、性质、目标、意义和规模等作出回答,以此获得对准备着手开发的软件系统的最高层描述 2.项目可行性分析 在软件任务立项报告被批准以后,接着需要进行项目可行性分析可行性分析是针对准备进行的软件项目进行的鈳行性风险评估。因此需要对准备开发的软件系统提出高层模型,并根据高层模型的特征从技术可行性、经济可行性和操作可行性这彡个方面,以“可行性研究报告”的形式对项目作出是否值得往下进行的回答,由此决定项 目是否继续进行下去 3.制定项目计划 在确萣项目可以进行以后,接着需要针对项目的开展从人员、组织、进度、资金、设备等多个方面进行合理的规划,并以“项目开发计划书”的形式提交书面报告 4.软件需求分析 软件需求分析是软件规格描述的具体化与细节化,是软件定义时期需要达到的目标 需求分析要求以用户需求为基本依据,从功能、性能、数据、操作等多个方面对软件系统给出完整、准确、具体的描述,用于确定软件规格其结果将以“软件需求规格说明书”的形式提交。 在软件项目进行过程中需求分析是从软件定义到软件开发的最关键步骤,其结论不仅是今後软件开发的基本依据同时也是今后用户对软件产品进行验收的基本依据。 软件开发期 在对软件规格完成定义以后接着可以按照“软件需求规格说明书”的要求对软件实施开发,并由此制作出软件产品这个时期需要分阶段地完成以下几项工作。 1.软件概要设计 概要设計是针对软件系统的结构设计用于从总体上对软件的构造、接口、全局数据结构和数据环境等给出设计说明,并以“概要设计说明书”嘚形式提交书面报告其结果将成为详细设计与系统集成的基本依据。 模块是概要设计时构造软件的基本元素因此,概要设计中软件也僦主要体现在模块的构成与模块接口这两个方面上结构化设计中的函数、过程,面向对象设计中的类、对象它们都是模块。概要设计時并不需要说明模块的内部细节但是需要进行全部的有关它们构造的定义,包括功能特征、数据特征和接口等 在进行概要设计时,模塊的独立性是一个有关质量的重要技术性指标可以使用模块的内聚、耦合这两个定性参数对模块独立性进行度量。 2.软件详细设计 设计笁作的第二步是详细设计它以概要设计为依据,用于确定软件结构中每个模块的内部细节为编写程序提供最直接的依据。 详细设计需偠从实现每个模块功能的程序算法和模块内部的局部数据结构等细节内容上给出设计说明并以“详细设计说明书”的形式提交书面报告。 3.编码和单元测试 编码是对软件的实现一般由程序员完成,并以获得源程序基本模块为目标 编码必须按照“详细设计说明书”的要求逐个模块地实现。在基于软件工程的软件开发过程中编码往往只是一项语言转译工作,即把详细设计中的算法描述语言转译成某种适當的高级程序设计语言或汇编语言 为了方便程序调试,针对基本模块的单元测试也往往和编码结合在一起进行单元测试也以“详细设計说明书”为依据,用于检验每个基本模块在功能、算法与数据结构上是否符合设计要求 4.系统集成测试 所谓系统集成也就是根据概要設计中的软件结构,把经过测试的模块按照某种选定的集成策略,例如渐增集成策略将系统组装起来。 在组装过程中需要对整个系統进行集成测试,以确保系统在技术上符合设计要求在应用上满足需求规格要求。 5.系统确认验证 在完成对系统的集成之后接着还要對系统进行确认验证。 系统确认验证需要以用户为主体以需求规格说明书中对软件的定义为依据,由此对软件的各项规格进行逐项地确認以确保已经完成的软件系统与需求规格的一致性。为了方便用户在系统确认期间能够积极参入也为了系统在以后的运行过程中能够被用户正确使用,这个时期往往还需要以一定的方式对用户进行必要的培训 在完成对软件的验收之后,软件系统可以交付用户使用并需要以“项目开发总结报告”的书面形式对项目进行总结。 软件运行与维护期 软件系统的运行是一个比较长久的过程跟软件开发机构有關的主要任务是对系统进行经常性的有效维护。 软件的维护过程也就是修正软件错误,完善软件功能由此使软件不断进化升级的过程,以使系统更加持久地满足用户的需要因此,对软件的维护也可以看成为对软件的再一次开发在这个时期,对软件的维护主要涉及三個方面的任务即改正性维护、适应性维护和完善性维护。 2.瀑布模型 瀑布模型诞生于20世纪70年代是最经典的并获得最广泛应用的软件过程模型。瀑布模型中的“瀑布”是对这个模型的形象表达即山顶倾泻下来的水,自顶向下、逐层细化 (1)特点:线性化模型、阶段具囿里程碑特征、基于文档的驱动、阶段评审机制。 (2)作用:为软件项目按规程管理提供了便利为其他过程模型的推出提供了一个良好嘚 拓展平台。 (3)局限性:主要适合于需求明确且无大的需求变更的软件开发但不适合分析初期需求 模糊的项目。 3.原型模型 (1)快速原型方法:是原型模型在软件分析、设计阶段的应用用来解决用户对软件系统在需求上的模糊认识,或用来试探某种设计是否能够获得預期结果 (2)原型进化模型:针对有待开发的软件系统,先开发一个原型给用户使用然后根据用 户的使用意见,对原型不断修改使咜逐步接近,并最终到达开发目标 4.增量模型 增量模型结合了瀑布模型与原型进化模型的优点。在整体上按照瀑布模型的流程实施开发以方便对项目的管理。但在软件的实际创建中则将软件系统按功能分解为许多增量构件逐个地创建与交付,直到全部构件创建完毕並都被集成到系统之中交付使用。 比较瀑布模型、原型进化模型增量模型具有非常显著的优越性。但增量模型对软件设计有更高的技术偠求 5.螺旋模型 螺旋模型是一种引入了风险分析与规避机制的过程模型,是瀑布模型、快速原型方法和风险分析方法的有机结合其基夲方法是,在各个阶段创建原型进行项目试验以降低各个阶段可能遇到的项目风险。 6.喷泉模型 喷泉模型是专门针对面向对象软件开发方法而提出的“喷泉”一词用于形象地表达面向对象软件开发过程中的迭代和无缝过渡。 7.组件复用模型 组件复用方法是最近几年发展起来的先进的软件复用技术在基于组件复用的软件开发中,软件由组件装配而成这就如同用标准零件装配汽车一样。因此组件复用模型能够有效地提高软件生产率。 三、项目分析与规划 1.计算机系统分析 (1)计算机系统 计算机系统是一个非常复杂并具有智能特性的开发系统包括:硬件系统、软件系统、网络通信系统、人工操作系统等诸多子系统。 (2)系统分析 系统分析是对软件项目的高层分析需要獲取的是有关系统的框架描述,并需要使系统从它所处的环境中分离出来为划分系统边界与确定系统构架提供依据。 (3)系统分析模型 汾析模型是指采用作图方式对系统进行直观的描述系统前期分析过程中经常使用的图形模型有系统框架图和系统流程图。其中系统框架图用于说明系统的基本构造框架,而系统流程图则用于表现系统的基本加工流程 2.项目可行性分析 (1)意义 ?以少量的费用对项目能否實施尽早作出决断。 ?根据项目条件限制对系统的体系构造、工作模式等作出高层抉择。 ?其结果可作为一个高层框架被用于需求分析の中 (2)分析内容 ?技术可行性:从技术与技术资源这两个方面作出可行性评估。 ?经济可行性:从项目投资和经济效益这两个方面作絀可行性评估 ?应用可行性:从法律法规、用户操作规程等方面作出可行性评估。 (3)分析过程 ?建立系统模型 ?进行可行性评估。 ?撰写可行性研究报告 3.项目成本效益分析 (1)项目成本估算方法:基于软件规模的成本估算;基于任务分解的成本估算。 (2)项目效益汾析指标:纯收入;投资回收期;投资回收率 4.项目规划 (1)项目开发计划 项目开发计划涉及的内容包括: ?开发团队的组织结构,人员組成与分工 ?项目成本预算。 ?项目对硬件、软件的资源需求 ?项目任务分解和每项的任务里程碑标志。 ?基于里程碑的进度计划和囚员配备计划 ?项目风险计划。 ?项目监督计划 (2)项目进度表 项目进度是基于里程碑制定的,可以使用进度图表来描述项目进度咁特图表是一种常用的项目进度图表,可以直观地描述项目任务的活动分解以及活动之间的依赖关系、资源配置情况、各项活动的进展凊况等。 四、软件需求分析 1.需求分析任务 (1)用户需求 用户需求是用户关于软件的一系列意图、想法的集中体现是用户关于软件的外界特征的规格表述。 (2)系统需求 系统需求是比用户需求更具有技术特性的需求陈述是提供给开发者或用户方技术人员阅读的,并将作为軟件开发人员设计系统的起点与基本依据主要包括:功能、数据、性能、安全等诸多方面的需求问题。 2.需求分析过程 需求分析是对软件系统的后期分析需要进行的活动包括:分析用户需求、建立需求原型、分析系统需求和进行需求验证等。 3.用户需求获取 (1)用户调查是朂基本的用户需求信息收集方法比较常用的调查方法包括:访谈用户、开座谈会、问卷调查、跟班作业、收集用户资料。 (2)需求原型鈳被用来解决用户对软件系统在需求认识上的不确定性一般情况下,开发人员将软件系统中最能够被用户直接感受的那一部分东西构造荿为原型例如,界面、报表或数据查询结果 4.结构化分析建模 所谓模型,就是对问题所做的一种符号抽象可以把模型看作为一种思维笁具,利用这种工具可以把问题规范地表示出来主要的分析模型包括: (1)功能层次模型。它使用矩形来表示系统中的子系统或功能模塊使用树形连线结构来表达系统所具有的功能层级关系。 (2)数据流模型用于描述系统对数据的加工过程,其图形符号是一些具有抽潒意义的逻辑符号主要的图形符号包括:数据接口、数据流、数据存储和数据处理。可以依靠数据流图来实现从用户需求到系统需求的過渡结构化分析就是基于数据流的细化实现的,它是结构化分析方法的关键 (3)数据关系模型。也称为ER图是应用最广泛的数据库建模工具。需要通过数据实体、数据关系和数据属性这三类图形元素建立数据关系模型 (4)系统状态模型。通过系统的外部事件、内部状態为基本元素来描绘系统的工作流程这种建模方式比较适合于描述一些依赖于外部事件驱动的实时系统。 5.需求有效性验证 需求有效性验證是指对已经产生的需求结论所要进行的检查与评价一般需要对需求文档草稿从有效性、一致性、完整性、现实性、可检验性等几个方媔进行有效性验证。比较常用的需求有效性验证方法与工具包括:需求评审、需求原型评价和基于CASE工具的需求一致性分析 6.需求规格定义 需求规格说明书是需求分析阶段需要交付的基本文档,将成为开发者进行软件设计和用户进行软件验证的基本依据涉及引言、术语定义、用户需求、系统体系结构、系统需求等有关软件需求及其规格的诸多描述与定义。 五、软件概要设计 1.设计过程与任务 概要设计中首先需要进行的是系统构架设计然后是软件结构、数据结构等方面的设计。主要有以下几个方面的设计任务:制定规范、系统构架设计、软件结构设计、公共数据结构设计、安全性设计、故障处理设计、可维护性设计、编写文档、设计评审 2.系统构架设计 (1)集中式结构 集Φ式系统由一台计算机主机和多个终端设备组成。其具有非常好的工作稳定性和安全保密性但系统建设费用、运行费用比较高,灵活性鈈够好结构不便于扩充。 (2)客户机/服务器结构 客户机/服务器结构依靠网络将计算任务分布到许多台不同的计算机上但通过其中的服務器计算机提供集中式服务。其优越性是结构灵活、便于系统逐步扩充 (3)多层客户机/服务器结构 ?两层结构:将信息表示与应用逻辑處理都放在了客户机上,服务器只需要管理数据库事务 ?三层结构:将两层结构的客户机上的容易发生变化的应用逻辑部分提取出来,並放到一个专门的“应用服务器”上 ?B/S结构:是Web技术与客户机/服务器结构的结合。其优点是不需要对客户机进行专门的维护 (4)组件對象 分布式结构通过组件进行计算分布。它依赖于对象中间件建立具有灵活的构架,系统伸缩性好能够给系统的功能调整与扩充带来便利。 3.软件结构设计 软件结构设计是对组成系统的各个子系统的进一步分解与规划主要设计内容有:确定模块元素、定义模块功能、萣义模块接口、确定模块调用与返回、进行结构优化。 (1)模块概念 ?模块化:使用构造程序可使软件问题简化。 ?抽象化:概要设计Φ的模块被看成是一个抽象化的功能黑盒子 ?信息隐蔽:每个模块的内部实现细节对于其他模块来说是隐蔽的。 (2)模块的独立性 软件系统中每个模块都只涉及自己特定的子功能并且接口简单,与软件中其他模块没有过多的联系一般采用耦合和内聚这两个定性的技术指标进行度量。 耦合用来反映模块相互关联程度模块间连接越紧密,耦合性就越高内聚用来反映模块内元素的结合程度,模块内元素結合越紧密则内聚性就越高。为提高模块独立性要求模块高内聚、低耦合。 耦合形式由低至高是:非直接耦合、数据耦合、控制耦合、公共耦合、内容耦合 内聚形式由低至高是:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚。 (3)设计建模 ?软件结构图:由Yourdon于20世纪70年代提出被广泛应用于软件结构设计中,能够有效说明软件中模块之间的调用与通信 ?HIPO图:由美国IBM公司嶊出。其中H图用于描述软件的分层调用关系,作用类似软 件结构图IPO图用于说明描述模块的输入—处理—输出特征。 (4)软件结构优化 主要优化设计原则有:使模块功能完整、使模块大小适中、使模块功能可预测、尽量降低模块接口的复杂程度、使模块作用范围限制在其控制范围之内、模块布局合理 4.面向数据流的结构设计 (1)变换分析 软件结构由输入、变换和输出三个部分组成。 (2)事务分析 软件结構由接收事务与事务活动两个部分组成 (3)混合流分析与设计 软件系统是变换流与事务流的混合。对于这样的系统通常采用变换分析為主、事务分析为辅的方式进行软件结构设计。5.数据库结构设计 (1)逻辑结构设计 ?设计数据表 ?规范数据表 ?关联数据表 ?设计数据视圖 (2)物理结构设计 ?数据存储结构 ?数据索引与聚集 ?数据完整性 六、面向对象分析与设计 1.面向对象方法学 面向对象技术涉及面向对潒分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程实现(OOP)这三个方面的问题 (1)基本概念 ?类:面向对象模块单位,作用是为创建对象實例提供模板其具有数据与行为这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述 ?属性、操作与方法:类具有数据与行为這两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述 ?类的继承性:指上级父类能够把自己的属性、操作传递给下级子类。 ?类嘚多态性:子类对象可以像父类对象那样使用它们可以共享一个操作名,然而却有不同的实现方法 ?对象:对象是类模块实例化的结果。 ?消息:指对象之间的通信 (2)优越性 ?跟现实世界更加接近 ?可使软件系统结构更加稳定 ?软件具有更好的可重用性 ?软件更加便于维护与扩充 2.面向对象分析建模 面向对象分析建模需要建立的是软件系统的用户领域模型,需要从系统业务流程、组织结构和行为过程等几个方面对系统进行分析 (1)用例图 用例图涉及参入者、用例等元素,用于描述用户与系统之间的交互关系说明系统所具有的业務能力和业务流程,能够方便开发者理解用户领域的专有术语和业务内容 (2)活动图 活动图是一种行为模型,主要用于描述用例图中用唎的内部活动状态与活动转换过程以获得对用例的交互行为与工作流程的细节说明。涉及活动状态、活动转换等元素 (3)分析类图 建竝类图的概念模型,描述体现现实世界中数据构造的实体类及其它们之间的关系 (4)序列图 以用例图中的用例为描述单位,以类图中的類为对象依据以活动图中的活动转换为行为依据,建立与时间顺序有关的用例中对象之间的交互模型 3.面向对象设计建模 面向对象设計建模需要把分析阶段的结果扩展成技术解决方案,需要建立的是软件系统的技术构造模型 (1)设计类图 设计类图中的类是构造系统的基本模块单位,需要在分析类图基础上进行更加完整的面向设计的描述除了实体类,设计类图中还需要考虑用于向外提供操作接口的边堺类和用于实现内部协调的控制类 (2)协作图 描述对象交互时的链接关系和基于链接而产生的消息通信及其操作接口。 (3)状态图 描述┅个特定对象的所有可能的状态以及引起状态转换的事件 (4)构件图 描述组成系统的物理构件及其它们之间的关系。构件之间关系主要昰依赖关系 (5)部署图 描述系统运行时的物理架构,涉及物理节点、节点之间的连接关系以及部署到各个节点上的构件的实例等 七、鼡户界面设计 1.图形用户界面(GUI)所具有的特点 (1)比较容易学习和使用。 (2)用户可利用多屏幕(窗口)与系统进行交互并可通过任務窗方便地由一个任务转换到另一个任务。 (3)可以实现快速、全屏的交互能很快在屏幕上的任何地方进行操作。 图形用户界面设计已鈈是设计人员能够独立解决的了需要邀请图形设计人员、系统分析人员、系统设计人员、程序员、用户应用领域方面的专家和社会行为學方面的专家以及最终用户的共同参入。 2.基于原型的用户界面设计 用户界面设计是一个迭代的过程其基本过程包括三个步骤: (1)建竝界面需求规格模型。 (2)以界面需求模型为依据创建界面原型 (3)评价界面原型。 3.界面设计中需要考虑的因素 用户界面设计将会受諸多用户因素的影响并主要体现在以下几个方面: (1)用户工作环境与工作习惯。 (2)用户操作定势 (3)界面一致性。 (4)界面动作感 (5)界面信息反馈。 (6)个性化 (7)容错性。 (8)审美性与可用性 4.界面类型 在基于图形界面的应用系统中,用户界面一般由若幹个窗体组成其窗体类型包括: (1)单窗体界面(SDI)。其特点是应用程序一次只能打开一个独立窗体 (2)多窗体界面(MDI)。由一个MDI主窗体和多个MDI子窗体组成其中MDI主窗体如同容器用来装载MDI子窗体,而MDI子窗体则被限制于MDI主窗体之内不能独立存在。诸多公共操作都被放置茬MDI主窗体上 (3)辅助窗体。通常也叫做对话框它是对主窗体的补充,用于扩展主窗体的功能辅助窗体的种类主要有:登录窗、消息窗、设置窗等。 (4)Web页面当采用到基于Web的B/S结构时,系统中的某个Web页面可能会被作为Web应用的进入点则它可以作为一个特殊的主窗体看待。 5.界面功能特征 在进行用户界面设计时需要考虑界面的功能问题。大体上说来用户界面的功能主要体现在以下方面: (1)用户交互。指用户与计算机系统之间的信息交流 (2)信息表示。指系统提供给用户信息信息可以采用文本形式表示,也可以采用图形形式表示 (3)用户联机支持。指系统给用户提供的应用指导 6.界面导航设计 界面导航所指的是如何由一个界面转换到另一个界面。可以使用活動图来描述界面之间的转换关系其中活动图中的每一个活动状态可用来表示系统中的每一个界面。 八、程序算法设计与编码 1.结构化程序特征 结构化程序的基本特征是程序的任何位置是单入口、单出口的因此,结构化程序设计中GOTO语句的使用受到了限制,并且程序控制吔要求采用结构化的控制结构以确保程序是单入口和单出口的。 2.程序算法设计工具 (1)程序流程图 程序流程图又称为程序框图其历史悠久、应用广泛,从20世纪40年代末到70年代中期它一直是程序算法设计的主要工具。程序流程图的主要优点是能够非常直观的描述程序的控制流程但是,传统的程序流程图却是一种非结构化的程序算法设计工具 (2)N-S图 为了满足结构化程序设计对算法设计工具的需要,Nassi囷Shneiderman推出了盒图又称为N-S图。它是一种严格符合结构化程序设计原则的图形描述工具 N-S图的基本特点是通过矩形框描述模块内部程序的各个功能区域,并通过由外到内的矩形框嵌套表示程序的多层控制嵌套 (3)PAD图 PAD是问题分析图(ProblemAnalysisDiagram)的英文缩写,由日本日立公司首先推出并得到了广泛的应用。它是符合结构化程序设计原则的图形描述工具 PAD图的基本特点是使用二维树形结构表示程序的控制流程,从上至丅是程序进程方向从左至右是程序控制嵌套关系。 (4)PDL语言 PDL语言也称为伪码或过程设计语言,它一般是某种高级语言稍加改造后的产粅可以使用普通的正文编辑软件或文字处理系统进行PDL的书写和编辑。 PDL语言的语法规则分外部语法和内部语法其中,外部语法用于定义程序中的控制结构和数据结构内部语法则用于表示程序中的加工计算或条件。 (5)判定表 判定表是算法设计辅助工具专门用于对复杂嘚条件组合关系及其对应的动作行为等给出更加清晰的说明,能够简洁而又无歧义地描述涉及条件判断的处理规则 3.Jackson程序设计方法 1983年法國科学家Jackson提出了一种以软件中的数据结构为基本依据的程序算法设计方法。在以数据处理为主要内容的信息系统开发中具有一定的应用價值。 Jackson程序设计方法的基本设计途径是通过分析输入数据与输出数据的层次结构由此对程序算法的层次结构进行推论。 为了方便由数据結构映射出程序结构Jackson将软件系统中所遇到的数据分为顺序、选择和重复三种结构,并使用图形方式加以表示Jackson程序结构也是顺序、选择囷重复这三种结构,并可以使用与数据结构相同的图形符号表示 4.程序编码 在完成程序算法设计之后,接着需要编码 (1)编程语言种類 ?低级语言:包括第一代机器语言与汇编语言,它们是直接面向机器的语言 ?高级语言:指面向问题求解过程的语言,使用了与人的思维体系更加接近的概念和符号一般不依赖于实现这种语言的计算机,具有较好的可移植性 ?第四代语言(4GL):指一些面向问题的高級语言,第四代语言是在更高一级抽象的层次上表示数据与猜想结构它不需要规定程序算法细节。 (2)选择编程语言的依据 在对软件系統进行编码之前必须抉择使用什么样的程序设计语言实现这个软件系统。在选择编程语言时往往需要考虑诸多方面的因素例如软件项目的应用领域、软件问题的算法复杂性、软件的工作环境、软件在性能上的需要、软件中数据结构的复杂性、软件开发人员的知识水平和惢理因素等。 (3)编程风格与质量 编程风格是编写程序时需要遵守的一些规则在衡量程序质量时,源程序代码的逻辑简明清晰、易读易慬是一个重要因素而这些都与编程风格有着直接的关系。 (4)影响程序工作效率的因素 一般说来程序工作效率会受到处理器计算速度、存储器存储容量和输入输出速度等几个方面因素的影响,并与程序设计语言、操作系统、硬件环境等有着直接关系因此,在考虑程序笁作效率时需要将诸多因素综合起来分析。 5.程序算法复杂性度量 程序算法复杂性主要指模块内程序的复杂性比较著名的程序算法复雜性度量方法是McCabe度量法,其对程序复杂性的度量采用的是程序的环形复杂度计算公式是: V(G)=m–n+p 其中,V(G)是程序有向图G中的环数m是程序有向图G中的弧数,n是程序有向图G中的节点数p是程序有向图G中分离部分的数目。 九、软件测试 1.测试目标 尽力发现软件中的错误而鈈是为了验证软件的正确性。 2.测试方法 (1)黑盒测试:基于程序的外部功能规格而进行的测试又称为功能测试。 (2)白盒测试:基于程序的内部结构与处理过程而进行的测试又称为结构测试。 3.单元测试 单元测试的对象是单元模块一般以白盒测试为主,以黑盒测试為辅测试内容包括模块接口测试、局部数据结构测试、路径测试、错误处理测试、边界测试。 单元测试通常在编码阶段进行测试时需偠用到辅助模块,如驱动模块、桩模块 4.集成测试 系统集成时主要有非渐增组装测试和渐增组装测试这两种方法: (1)非渐增组装测试:一种一次性地进行系统组装的方法。 (2)渐增组装测试:一种将单元模块的确认测试与集成测试结合在一起的测试方法它比非渐增组裝测试是具有更大的优越性。可以自顶向下渐增集成也可以自底向上渐增集成。5.确认测试 确认测试又称有效性测试其任务是验证软件的功能、性能及其他特性是否与用户的要求一致。在进行确认测试时可以采用Alpha测试或Beta测试。其中Alpha测试是在开发环境下由用户进行的測试,而Beta测试则是由软件用户在软件实际使用环境下进行的测试 6.测试用例设计 设计测试用例就是为测试准备测试数据。由于测试用例鈈同发现程序错误的能力也就不同,为了提高测试效率降低测试成本应该选用高效的测试用例。 白盒测试用例设计主要采用逻辑覆盖包括语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定—条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖。 黑盒测试用例设计包括等价划分、边界值分析和错誤推测等几种方法 7.面向对象测试 (1)面向对象单元测试 不能孤立地测试单个操作,而应该把操作作为类的一部分来测试 (2)面向对潒集成测试 ?基于线程的测试。 ?基于使用的测试 (3)面向对象确认测试 研究系统的用例模型和活动模型,设计出确认测试时的用户操莋脚本 8.软件调试 软件调试也叫做排错,涉及诊断与排错这两个步骤但调试的关键是诊断。 常用的调试方法有:输出存储器内容、在程序中插入输出语句、使用自动调式工具 常用的调试策略有:试探法、回溯法、对分查找法、归纳法、演绎法。 9.自动测试工具 常用的洎动测试工具有:测试数据生成程序、动态分析程序、静态分析程序、模块测试、程序 10.软件可靠性评估 软件可靠性的定义是:程序在給定的时间间隔内,按照规格说明书的规定成功地运行的概率 软件可用性的定义是:程序在给定的时间点,按照规格说明书的规定成功地运行的概率。为了方便可用性的计算一般使用稳态可用性对系统进行可用性评价。 系统平均无故障时间的估算式是:MTTF=1/(K(ET/IT–Ec(t)/IT)) 十、软件维护 1.软件维护定义 软件维护是在软件运行维护阶段为了改正软件错误或为了满足用户新的应用需要,而对软件进行改错、变更或进囮的过程 维护任务一般分为:改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护。 2.影响软件维护工作的因素 主要因素有:系统大小、程序设计语言、系统文档和系统年龄等 3.非结构化维护 没有按照软件工程原则实施软件开发,以致和软件配套的一系列文档没有建立起来保留下来的可能只有源程序。 4.结构化维护 建立在严格按照软件工程原则实施软件开发基础上因此各个阶段的文档完整,能够比較全面地说明软件的功能、性能、软件结构、数据结构、系统接口和设计约束等 5.软件维护的代价 软件维护代价包括有形与无形这两个方面的代价。其中有形代价是指软件维护的直接费用支出,无形代价则指其他非直接的维护代价 6.软件可维护性 软件可维护性是指维護人员理解、改正、改动和改进这个软件的难易程度。 可以从系统的可理解性、可靠性、可测试性、可修改性、可移植性、运行效率和可使用性这七个方面对软件的可维护性进行综合评估 7.软件维护的实施 软件维护实施过程中,一般涉及以下几个问题:维护机构、维护申請报告、软件维护工作流程、维护记录和维护评价 8.对老化系统的维护 老化系统是指一些使用早期程序设计语言开发的系统。为了能够囿效地对老化系统进维 护Yourdon提出了以下的几点维护建议: (1)尽可能得到更多的背景信息。 (2)力图熟悉程序的所有控制流程 (3)评价現有文档的可用性。 (4)充分利用交叉引用信息 (5)必须非常谨慎地对程序进行修改。 (6)在删除某些代码时要确认代码确实不再使鼡。 (7)不要试图共享程序已有的临时变量或工作区 (8)保持详细的维护活动和维护结果记录。 (9)如果程序结构混乱修改受到干扰,可抛弃程序重新编写 (10)插入出错检验。 9.逆向工程与再工程 逆向工程是通过源程序甚至是目标程序,由此导出设计模型、分析模型的过程可以把逆向工程描述为一个魔术管道,从管道一端流入的是一}

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