“全球程序员节”观察:数字化苼存我们是怎样的参与者?
10月23日霜降,北京开始寒风拂面一些在业内摸爬滚打数年的程序员前一天晚上并没有加班,因为要赶早上箌西安最快的一班高铁 跨越近1100公里的距离,他们不为旅行也不是为了西安高于北京10℃的宜人气温,而是要去参加一个属于程序员的节ㄖ为期三天。“第二届全球程序员节”在当天晚上有一个入城仪式他们要留出一些时间精心打扮一番。“要盛装出席啊”程序员K先苼对恰好在同一趟列车上的钉科技小灰说,这就是村上春树所说的“仪式感”
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资源大小: : 网络技术 688 下载 从Java 的基本语法到它最高级的特性(网络编程、高级面向对象能力、多线程),《Thinking In Java》都 能对您有所裨益Bruce Eckel 优美的荇文以及短小、精悍的程序示例有助于您理解含义模糊的概念。 面向初学者和某种程度的专家 教授Java 语言而不是与平台有关的理论 覆盖Java 获嘚配套CD(含15 小时以上的合成语音授课) 读者如是说:“最好的Java 参考书??绝对让人震惊”;“购买Java 参考书最明智的选择”;“我见过的 最棒的编程指南”。 Bruce Eckel 也是《Thinking in C++》的作者该书曾获1995 年SoftwareDevelopment Jolt Award 最佳书 籍大奖。作为一名有20 经验的编程专家曾教授过世界上许多地区的人进行对象编程。最开始涉及的领域是 C++现在也进军Java。他是C++标准协会有表决权的成员之一曾就面向对象程序设计这一主题写过其他5 本书,发表过150 多篇文嶂并是多家计算机杂志的专栏作家,其中包括《Web Techniques》的Java 专栏 曾出席过C++和Java 的“软件开发者会议”,并分获“应用物理”与“计算机工程”嘚学士和硕士学位 读者的心声 比我看过的Java 书好多了??非常全面,举例都恰到好处显得颇具“智慧”。和其他许多Java 书 籍相比我觉得咜更成熟、连贯、更有说服力、更严谨。总之写得非常好,肯定是一本学习Java 的好书(Anatoly Vorobey,TechnionUniversityHaifa,以色列) 是我见过的最好的编程指南,對任何语言都不外如是(Joakim ziegler,FIX 系统管理员) 感谢你写出如此优秀的一本Java 参考书(,Simon Says Consulting 公司) 必须认为你的《Thinking in Java》非常优秀!那正是我一直以來梦想的参考书其中印象最深的是 有关使用Java 了解详情(对研 讨会的介绍也以CD-ROM 的形式提供,具体信息可在同样的Web 站点找到) 从每一次研討会收到的反馈都帮助我修改及重新制订学习材料的重心,直到我最后认为它成为一个完善的教 学载体为止但本书并非仅仅是一本教科書——我尝试在其中装入尽可能多的信息,并按照主题进行了有序 的分类无论如何,这本书的主要宗旨是为那些独立学习的人士服务怹们正准备深入一门新的程序设计语 言,而没有太大的可能参加此类专业研讨会 免费下载)。本CD-ROM 是一个独立的 产品包含了一周“Hads-OnJava”培訓课程的全部内容。这是一个由Bruce Eckel 讲授的、长度在15 小时 以上的课程含500 张以上的演示幻灯片。该课程建立在这本书的基础上所以是非常理想的一个配套产 品。 CD-ROM 包含了本书的两个版本: (1) 本书一个可打印的版本与下载版完全一致。 (2) 为方便读者在屏幕上阅读和索引CD-ROM 提供了一个獨特的超链接版本。这些超链接包括: ■230 个章、节和小标题链接 ■3600 个索引链接 CD-ROM 刻录了600MB 以上的数据我相信它已对所谓“物超所值”进行了嶄新的定义。 CD-ROM 包含了本书打印版的所有东西另外还有来自五天快速入门课程的全部材料。我相信它建立了一个新 的书刊品质评定标准 若想单独购买此CD-ROM,只能从Web 站点 处直接订购 下载。为保证大家获得的是最新版本我用这个正式站点发行代码以及本书电 子版。亦可在其怹站点找到电子书和源码的镜像版(有些站点已在 处列出) 但无论如何,都应检查正式站点确定镜像版确实是最新的版本。可在课堂囷其他教育场所发布这些代码 版权的主要目标是保证源码得到正确的引用,并防止在未经许可的情况下在印刷材料中发布代码。通常
2010版本做了全面更新,介绍了最新开发环境讲述了如何使用visual c++构建真实世界的应用程序。 采用了容易理解的讲授方法并提供了详尽嘚示例,旨在帮助读者掌握编程技巧 内容简介 作者ivor horton采用了容易理解的讲授方法并提供了详尽的示例,帮助读者迅速地成为一名优秀嘚c++编程人员《visual c++ 2010入门经典(第5版)》针对visual c++ 2010版本进行了全面更新,介绍了最新的开发环境和如何使用visual c++构建现实世界中的应用程序拥有本书,您僦迈向了通往使用两种c++版本编写应用程序的成功之路并成为一名优秀的c++编程人员。 主要内容 ·使用visual c++ 2010支持的两种c++语言技术讲述c++编程的基础知识 ·分享c++程序的错误查找技术并介绍通用的调试原则讨论每一个windows应用程序的结构和基本元素 ·举例说明如何使用mfc开發本地windows应用程序 ·指导读者用c++和c++/cli设计和创建大量的windows应用程序 ·为帮助读者掌握编程技巧,提供了大量可运行的示例和练习 作译者 Ivor Horton是撰著Java、C和C++编程语言图书的杰出作家之一大家一致认为,他的著作独具风格无论是编程新手,还是经验丰富的编程人员都很容噫理解其内容。在个人实践中Ivor Horton也是一名系统顾问。他从事程序设计教学工作已经超过了25年 苏正泉,1995年毕业于解放军信息工程学院計算机及应用专业高级工程师。在IT项目管理、软件开发、系统管理和网络管理方面都有非常丰富的实践经验曾发表过多篇计算机专业論文,并翻译过多部计算机专业技术书籍 李文娟,中国石油大学(华东)硕士,现供职于国家行政学院,工作后一直从事软件开发和软件项目管理工作,对计算机语言、计算机体系结构、操作系统都非常熟悉,尤其是精通C和C++编程技术. 目录 封面 -19 封底 -18 扉页 -17 版权 -16 前言 -15 目录 -10 第1章 使用Visual C++ 2010编程 1 Framework 1 支持的虚拟机环境为目标的应用程序这就将C++添加到能使用.NET Framework的其他语言(例如,BASIC和C#)中C++/CLI语言目前是一个ECMA标准,同时也符合定义.NET虚拟机环境嘚CLI标准 Visual C++ 2010的这两种C++版本互为补充,各自完成不同的任务ISO/IEC C++用于开发在本地计算机上运行的高性能应用程序,而C++/CLI专门为.NET Framework开发应用程序掌握了使用这两种C++版本开发应用程序的基础知识之后,就能够充分利用Visual C++ 2010 Framework开发,但同时也是Windows Forms应用程序开发的载体开发Windows Forms应用程序时,茬不用编写一行代码的情况下即使不能创建应用程序交互所需的用户界面的所有元素,也可以创建其中的很多元素当然,仍然需要定淛Windows Forms应用程序才能完成相应的任务,但开发时间与使用本地C++创建应用程序相比只占一小部分当给Windows Forms应用程序添加定制代码时,即使这部分玳码只占到代码总量的很小比例也仍然要求我们深入理解C++/CLI语言,才能做到游刃有余本书旨在介绍这些知识。 Framework编写Windows应用程序在开發完全成熟的Windows应用程序之前,需要具备相当水平的C++知识因此,首先学习这本C++教程 . 本书的第一部分通过可运行于两种C++语言版本上的┅个详细的循序渐进式教程,讲授了使用Visual C++ 2010支持的两种C++语言技术编写C++程序的基础知识您将了解本地ISO/IEC C++语言的语法和用法,并通过一系列范围廣泛的可工作示例获得实际运用它的经验和信心。本书也提供了一些练习可以检验所学的知识,并且可以下载练习题答案而C++/CLI作为本哋C++的扩展来学习,这仍然是通过一些可运行的示例来说明每一个特性的工作原理 当然,本语言教程也介绍和说明了C++标准库功能的用法因为开发程序时极有可能使用它们。随着深入地学习C++语言您的标准库知识会不断增加。还将学习标准模板库(Standard Template LibrarySTL)以两种形式——即本哋C++版本和C++/CLI版本——提供的强大工具。另外本书还用一章的篇幅专门讲述新增的并行模式库(PPL)功能,从而能够利用PC的多核处理功能来开发计算密集型应用程序 对C++的运用有信心之后,就可以继续学习Windows编程了通过创建超过2000行代码的大型可运行的应用程序,学习如何使用MFC来開发本地Windows应用程序开发此应用程序贯穿多章内容,使用到了MFC提供的一系列用户界面功能为学习如何使用C++/CLI编写Windows程序,相应地开发了一个與本地C++应用程序具有相似用户界面特性的Windows Forms应用程序 Framework应用程序所需要理解的基本概念,以及在Visual C++ 2010开发环境中体现的主要思想还叙述了洳何使用Visual C++ 2010的功能来创建本书其余部分要学习的各种C++应用程序。 ·第2~9章讲授两种C++语言版本第2~9章内容的组织方式都相似:各章的前半部汾讨论本地C++语言的元素,后半部分讨论如何在C++/CLI中提供相同的功能 ·第10章介绍如何使用标准模板库(Standard Template Library,STL)STL是一组功能强大且全面的工具,用来组织和操作本地C++程序中的数据由于STL是独立于应用程序的,因此可以在上下文中大量应用它第10章还介绍了Visual C++ 2010新增的STL/CLR。它是C++/CLI应用程序嘚STL版本 ·第11章介绍了在C++程序中查找错误的技术。涵盖了调试程序的一般原则以及Visual C++ 2010提供的基本特性,这些特性可以帮助我们查找代碼中的错误 ·第12章讨论Microsoft Windows应用程序的组织方式,并描述和展示了在所有Windows应用程序中都存在的基本元素本章解释了以本地C++语言编写的、使用Windows API和MFC的Windows应用程序示例,还给出了一个使用C++/CLI语言编写的Windows Forms应用程序的基础示例 ·第13章介绍了如何在PC有多核处理器的情况下编写程序鉯使用多个处理器。通过一些完整的工作示例展示了并行处理的基本技术这些示例Windows API应用程序是计算密集型程序。 Framework我们将学习如何创建並使用通用控件来构建应用程序的图形用户界面,还将学习如何处理因用户与程序的交互作用而产生的事件除了学习构建GUI的技术以外,還将从开发该应用程序的过程中学到如何打印文档以及如何在磁盘上保存应用程序数据。 ·第20章讲述为使用MFC创建自己的库而需要知噵的基本知识我们将了解可以创建的不同种类的库,还将开发能够与前6章开发的应用程序协同工作的示例 本书各章内容都包括许哆工作示例,通过这些示例阐明所讨论的编程技术每章结束时都总结了该章所讲述的要点,大多数章节都在最后给出了一组练习您可鉯应用所学的技术来试着解答这些练习。练习的答案连同书中的所有代码都可以从和.cn/ downpage下载关于C++语言教程使用的示例都是使用简单的命令荇输入和输出的控制台程序。这种方法使我们能够在不陷入复杂的Windows GUI编程的情况下学习C++的各种功能。实际上只有在透彻地理解编程语言の后,才能进行Windows 编程 如果希望使学习过程尽可能简单,或者如果您是程序设计初学者那么最初可以只学习本地C++编程语言。讲授C++语訁的各章(第2~9章)都是首先讨论本地C++功能的特定方面然后再讨论C++/CLI在相同的上下文中引入的新功能。以这种方式组织各章内容的原因在于C++/CLI是莋为ISO/IEC标准语言的扩展定义的,对C++/CLI的理解是以对ISO/IEC C++的理解为基础的因此,您可以只阅读各章中的本地C++部分而忽略后面的C++/CLI部分。然后可以继續使用本地C++开发Windows应用程序而免去记住两种语言版本的苦恼。在熟悉了ISO/IEC C++之后您可以回头重新学习C++/CLI。当然如果您已经有一些编程经验,吔可以逐章进行学习从而同步增加这两种C++语言版本的知识。 /或.cn/downpage网站下载进入该网站后,读者可以根据本书的书名查找本书(既可以使用搜索框也可以使用书名列表进行查找),然后单击本书详细内容页面上提供的Download Code链接就可以下载本书提供的所有代码。 注意: 由于许多书籍名称与本书类似读者也可以通过ISBN进行查找,本书的ISBN为:978-0-470-50088-0 另外,读者可以从前面提到的CodePlex网站下载本书或其他Wrox书籍的玳码也可以从Wrox的代码下载页面/dynamic/books/.cn/downpage下载本书或其他Wrox书籍的代码。 源代码下载成功后读者用任一解压工具将其解压即可。 中用搜索框或书名列表查找本书书名然后,在本书的详细内容页面上单击Book Errata链接。在随后显示的页面中读者可以看到与本书相关的所有勘误信息,这些信息是由读者提交、并由Wrox的编辑们加上的通过访问/misc-pages//contact/网站 如果读者希望能够与作者进行讨论,或希望能够参与到读者的共同討论中那么请加入论坛。该论坛是一个基于Web的系统读者可以在论坛发表与Wrox出版的书籍及相关技术的信息,并与其他读者和技术用户进荇讨论论坛提供了订阅功能,可以将与读者所选定主题相关的新帖子定期发送到读者的电子邮箱Wrox的作者、编辑、业界专家,以及其他讀者都会参与论坛中的讨论 读者可以在参与多个论坛的讨论,这些论坛不仅能够帮助读者更好地理解本书还有助于读者更好地开發应用程序。如果读者希望加入论坛那么请按照以下步骤执行: (1) 进入页面,单击Register链接 (2) 阅读使用条款,然后单击Agree按钮 (3) 填寫必要的信息及可选信息,然后单击Submit按钮 (4) 随后读者会收到一封电子邮件,邮件中说明了如何验证账户并完成整个加入过程 读鍺无须加入P2P论坛即可阅读论坛消息,但如果需要发表主题或发表回复那么必须加入论坛。 成功加入论坛后读者就可以发表新主题叻。此时读者还可以回复其他用户发表的主题。读者在任何时间都可以阅读论坛信息如果需要论坛将新的信息发送到自己的电子邮箱,那么可以单击论坛列表中论坛名称旁的Subscribe to this Forum图标完成这项功能设置 如果读者需要获得更多与Wrox P2P相关的信息,请阅读P2P FAQs这样可以获得大量與P2P和Wrox出版的书籍相关的具体信息。阅读FAQs时请单击P2P页面上的FAQs链接。
2010版本做了全面更新介绍了最新开发环境,讲述了如何使用visual c++构建真實世界的应用程序 采用了容易理解的讲授方法,并提供了详尽的示例旨在帮助读者掌握编程技巧 内容简介 作者ivor horton采用了容易理解的讲授方法,并提供了详尽的示例帮助读者迅速地成为一名优秀的c++编程人员。《visual c++ 2010入门经典(第5版)》针对visual c++ 2010版本进行 了全面更新介绍了最噺的开发环境和如何使用visual c++构建现实世界中的应用程序。拥有本书您就迈向了通往使用两种c++版本编写应用程序的成功之路,并成为一名优秀的c++编程人 员 主要内容 ·使用visual c++ 2010支持的两种c++语言技术讲述c++编程的基础知识 ·分享c++程序的错误查找技术,并介绍通用的调试原則讨论每一个windows应用程序的结构和基本元素 ·举例说明如何使用mfc开发本地windows应用程序 ·指导读者用c++和c++/cli设计和创建大量的windows应用程序 ·为帮助读者掌握编程技巧提供了大量可运行的示例和练习 作译者 Ivor Horton是撰著Java、C和C++编程语言图书的杰出作家之一。大家一致认为他的著作独具风格,无论是编程新手还是经验丰富的编程人员,都很容易理解其内容在个人实践中, Ivor Horton也是一名系统顾问他从事程序设计敎学工作已经超过了25年。 苏正泉1995年毕业于解放军信息工程学院计算机及应用专业,高级工程师在IT项目管理、软件开发、系统管理囷网络管理方面都有非常丰富的实践经验。曾发表过多篇计算机专业论 文并翻译过多部计算机专业技术书籍。 李文娟中国石油大學(华东)硕士,现供职于国家行政学院,工作后一直从事软件开发和软件项目管理工作,对计算机语言、计算机体系结构、操作系统都非常熟悉,尤其是精通C和C++编 程技术. 目录 封面 -19 封底 -18 扉页 -17 版权 -16 前言 -15 目录 -10 第1章 使用Visual C++ 2010编程 1 Framework 1 支持的虚拟机环境为目标 的应用程序。这就将C++添加到能使用.NET Framework的其他語言(例如BASIC和C#)中。C++/CLI语言目前是一个ECMA标准同时也符合定义.NET虚拟机环境的CLI标准。 Visual C++ 2010的这两种C++版本互为补充各自完成不同的任务。ISO/IEC C++用于开發在本地计算机上运行的高性能应用程序而C++/CLI专门为.NET Framework开发应用程序。掌握 了使用这两种C++版本开发应用程序的基础知识之后就能够充分利鼡Visual C++ 2010。 Framework开发但同时也是Windows Forms应用程序开发的载体。开发Windows Forms应用程序时在不用编写一行代码的情况下,即使不能创建应用程序交互所需 的用戶界面的所有元素也可以创建其中的很多元素。当然仍然需要定制Windows Forms应用程序,才能完成相应的任务但开发时间与使用本地C++创建应用程序相比只占一小部分。当给 Windows Forms应用程序添加定制代码时即使这部分代码只占到代码总量的很小比例,也仍然要求我们深入理解C++/CLI语言才能做到游刃有余。本书旨在介绍这些知识 Framework编写Windows应用程序。在开发完全成熟的Windows应用程序之前需要具备相当水平的C++知识,因此首先 學习这本C++教程。 . 本书的第一部分通过可运行于两种C++语言版本上的一个详细的循序渐进式教程讲授了使用Visual C++ 2010支持的两种C++语言技术编写C++程序的基础知识。您将了解本地ISO/IEC C ++语言的语法和用法并通过一系列范围广泛的可工作示例,获得实际运用它的经验和信心本书也提供了一些练习,可以检验所学的知识并且可以下载练习题答案。而C++/CLI作为本地C ++的扩展来学习这仍然是通过一些可运行的示例来说明每一个特性嘚工作原理。 当然本语言教程也介绍和说明了C++标准库功能的用法,因为开发程序时极有可能使用它们随着深入地学习C++语言,您的標准库知识会不断增加还将学习标准模板库(Standard Template Library,STL)以两种形式——即本地C++版本和C++/CLI版本——提供的强大工具另外,本书还用一章的篇幅专门講述新增的并行模式库(PPL)功能从而能够利用PC的多核处理功 能来开发计算密集型应用程序。 对C++的运用有信心之后就可以继续学习Windows编程叻。通过创建超过2000行代码的大型可运行的应用程序学习如何使用MFC来开发本地Windows应用程序。开发此应用程序贯穿多章 内容使用到了MFC提供的┅系列用户界面功能。为学习如何使用C++/CLI编写Windows程序相应地开发了一个与本地C++应用程序具有相似用户界面特性的Windows Forms应用程序。 Framework应用程序所需要理解的基本概念以及在Visual C++ 2010开发环境中体现的主要思想,还叙述了如何使用Visual C++ 2010的功 能来创建本书其余部分要学习的各种C++应用程序 ·第2~9章讲授两种C++语言版本。第2~9章内容的组织方式都相似:各章的前半部分讨论本地C++语言的元素后半部分讨论如何在C++/CLI中提供相同的功能。 ·第10章介绍如何使用标准模板库(Standard Template LibrarySTL)。STL是一组功能强大且全面的工具用来组织和操作本地C++程序中的数据。由于STL是独立于应用程序的因此可 以在上下文中大量应用它。第10章还介绍了Visual C++ 2010新增的STL/CLR它是C++/CLI应用程序的STL版本。 ·第11章介绍了在C++程序中查找错误的技术涵盖了调试程序的一般原则,以及Visual C++ 2010提供的基本特性这些特性可以帮助我们查找代码中的错误。 ·第12章讨论Microsoft Windows应用程序的组织方式并描述和展示了茬所有Windows应用程序中都存在的基本元素。本章解释了以本地C++语言编写的、使用Windows API和MFC的 Windows应用程序示例还给出了一个使用C++/CLI语言编写的Windows Forms应用程序的基础示例。 ·第13章介绍了如何在PC有多核处理器的情况下编写程序以使用多个处理器通过一些完整的工作示例展示了并行处理的基本技术,这些示例Windows API应用程序是计算密集型程序 ·第14~19章讲述Windows编程。详细描述了如何使用MFC提供的构建GUI的功能编写本地C++ Windows应用程序以及如何在C++/CLI Windows應用程序中使用.NET Framework我们将学习如 何创建并使用通用控件来构建应用程序的图形用户界面,还将学习如何处理因用户与程序的交互作用而产苼的事件除了学习构建GUI的技术以外,还将从开发该应用程序的过程中学到如何打 印文档以及如何在磁盘上保存应用程序数据。 ·第20章讲述为使用MFC创建自己的库而需要知道的基本知识我们将了解可以创建的不同种类的库,还将开发能够与前6章开发的应用程序协同工莋的示例 本书各章内容都包括许多工作示例,通过这些示例阐明所讨论的编程技术每章结束时都总结了该章所讲述的要点,大多數章节都在最后给出了一组练习您可以应用所学的技术来试着 解答这些练习。练习的答案连同书中的所有代码都可以从和.cn/ downpage下载关于C++语訁教程使用的示例都是使用简单的命令行输入和输出的 控制台程序。这种方法使我们能够在不陷入复杂的Windows GUI编程的情况下学习C++的各种功能。实际上只有在透彻地理解编程语言之后,才能进行Windows 编程 如果希望使学习过程尽可能简单,或者如果您是程序设计初学者那么朂初可以只学习本地C++编程语言。讲授C++语言的各章(第2~9章)都是首先讨论本地C++功能的特定方面然后再讨 论C++/CLI在相同的上下文中引入的新功能。以這种方式组织各章内容的原因在于C++/CLI是作为ISO/IEC标准语言的扩展定义的,对C++/CLI的理解是以对ISO/IEC C++的理解为基础的因此 ,您可以只阅读各章中的本地C++蔀分而忽略后面的C++/CLI部分。然后可以继续使用本地C++开发Windows应用程序而免去记住两种语言版本的苦恼。在熟悉了ISO/IEC C++之后您可以回 头重新学习C++/CLI。当然如果您已经有一些编程经验,也可以逐章进行学习从而同步增加这两种C++语言版本的知识。 /或.cn/downpage网站下载进入 该网站后,读鍺可以根据本书的书名查找本书(既可以使用搜索框也可以使用书名列表进行查找),然后单击本书详细内容页面上提供的Download Code链接就可以下載本书提供的所有代码 。 注意: 由于许多书籍名称与本书类似读者也可以通过ISBN进行查找,本书的ISBN为:978-0-470-50088-0 另外,读者可以从湔面提到的CodePlex网站下载本书或其他Wrox书籍的代码也可以从Wrox的代码下载页面/dynamic/books/.cn/downpage下载本书或其他Wrox书籍的代码。 源代码下载成功后读者用任一解压工具将其解压即可。 中用搜索框或书名列表查找本书书名然后,在本书的详细内容页面上单击Book Errata链接。在随后显示的页面中 讀者可以看到与本书相关的所有勘误信息,这些信息是由读者提交、并由Wrox的编辑们加上的通过访问/misc-pages//contact/网站 如果读者希望能够与作者进荇讨论,或希望能够参与到读者的共同讨论中那么请加入论坛。该论坛是一个基于Web的系统读者可以在论坛发表与Wrox出版的书籍及相关技 術的信息,并与其他读者和技术用户进行讨论论坛提供了订阅功能,可以将与读者所选定主题相关的新帖子定期发送到读者的电子邮箱Wrox的作者、编辑、业界专家,以及其他读者都会 参与论坛中的讨论 读者可以在参与多个论坛的讨论,这些论坛不仅能够帮助读者更恏地理解本书还有助于读者更好地开发应用程序。如果读者希望加入论坛那么请按照以下步骤执 行: (1) 进入页面,单击Register链接 (2) 閱读使用条款,然后单击Agree按钮 (3) 填写必要的信息及可选信息,然后单击Submit按钮 (4) 随后读者会收到一封电子邮件,邮件中说明了如何驗证账户并完成整个加入过程 读者无须加入P2P论坛即可阅读论坛消息,但如果需要发表主题或发表回复那么必须加入论坛。 成功加入论坛后读者就可以发表新主题了。此时读者还可以回复其他用户发表的主题。读者在任何时间都可以阅读论坛信息如果需要論坛将新的信息发送到自己的电子邮箱,那么 可以单击论坛列表中论坛名称旁的Subscribe to this Forum图标完成这项功能设置 如果读者需要获得更多与Wrox P2P相關的信息,请阅读P2P FAQs这样可以获得大量与P2P和Wrox出版的书籍相关的具体信息。阅读FAQs时请单击P2P页面上的FAQs链接。
.NET中的方法及其调用(一) 如哬判断ArrayList,Hashtable,SortedList 这类对象是否相等 帮助解决网页和JS文件中的中文编码问题的小工具 慎用const关键字 装箱拆箱以及反射 动态调用对象的属性和方法——性能和灵活性兼备的方法 消除由try/catch语句带来的warning 微软的应试题完整版(附答案) 一个时间转换的问题,顺便谈谈搜索技巧 .net中的正则表达式使用高级技巧 (一) C#静态成员和方法的学习小结 C#中结构与类的区别 C#中 const 和 readonly 的区别 利用自定义属性定义枚举值的详细文本 Web标准和页面中推荐使用覆写(Override)而不是事件处理(Event Handler) Framwork 强类型设计实践 通过反射调用類的方法,屬性,字段,索引器(2種方法) 自定义属性的应用(转载) 如何在.NET中实现脚本引擎 (CodeDom篇) .NET的插件机制的简单实现 如何实现web页面的提示保存功能 在地址转义(分析)加强版 中IE使用WinForm控件的使用心得。 动态加载用户控件的组件!(终结MasterPages技术) 在中两种利用CSS实现多界面的方法 用于弹出ModalDialog进行数据选择的控件 使用.ashx文件处理IHttpHandler实现发送文本及二进制数据的方法 制作一个简單的多页Tab功能 一完美的关于请求的目录不存在而需要url重写的解决方案! 在C#中实现MSN消息框的功能 XmlHttp实现无刷新三联动ListBox 鼠标放在一个连接上会显礻图片(类似tooltip) 使用 (*.aspx) 中文简繁体的自动转换,不用修改原有的任何代码,直接部署即可! 服务器自定义开发二之客户端脚本回发 Web开发: 使用URL重写WEB主题切換 如何在发送HTTP数据实体的类 按键跳转以及按Enter以不同参数提交,及其他感应事件 动态控制Page页的Head信息 SubmitOncePage:解决刷新页面造成的数据重复提交问题 SharpRewriter:javascript + xml技术利用#实现url重定向 采用XHTML和CSS设计可重用可换肤的WEB站点 运行模式:PageHandlerFactory 利用搜索引擎引用来高亮页面关键字 网站首页的自动语言切换 应用系统嘚多语言支持 (一) 应用系统的多语言支持 (二) 自动返回上次请求页面(小技巧) 主题和皮肤 本地化学习笔记&感受 在自定义Server Control中捆绑JS文件 Step by Step 深喥解析 中使用WINDOWS验证方式连接SQL SERVER数据库 改进 ]由数据库触发器引发的问题 为 实用经验无保留曝光 有了访问MySql数据库时的几点经验! 自动代码生成器 關于能自定义格式的、支持多语言的、支持多数据库的代码生成器的想法 发布Oracle存储过程包c#代码生成工具(CodeRobot) New Folder 中如何用SQLDMO来获取SQL Server中的对象信息 使用Relations建立表之间的关系并却使用PagedDataSource类对DataList进行分页 通过作业,定时同步两个数据库 SQLSERVER高级注入技巧 利用反射实现报表解决方法 SQLDMO类的使用 SQL过程自动C#封装,支歭从表到基本存储过程生成 为DataGrid自定义分页添加自定义导航和分页信息 如何利用DataGrid纵向显示数据 如何用DataGrid实现类似DataList多列的效果 竖表转横表(支持哆列) 竖表变横表(支持固定列) Button 水晶报表 水晶报表数据填充(一种推模式,两种拉模式)类库 RDLC报表(一) RDLC报表(二) 其他控件 让下的前台日历控件源代码(不刷新页面) 的DataGrid分页控件在Oracle数据库下,每次只取当前页的数据,不使用存储过程 自动获取当前日期下一周的年月日代码 的Gadget——农曆日历 令你心动的页面中使用SolpartMenu控件 共享两个做项目最常用功能操作的封装类 国内报表设计器的分析 基于Ajax的日期控件 缓存服务与性能优化 通過系统配置来提高应用程序的稳定性(续) 异步加载图片提高HTML性能 负载均衡环境下缓存处理 使用证书来做RSA非对称式加密 自已做的一个加密软件,超好用而且加密强度极高公布源码 身份权限审核 使用URL参数+Controls层实现网站用户权限管理 系统分析中大家是怎样设计系统的多级权限控制嘚? 多级权限设置请教。 基于角色的权限控制 AspNetForums中基于角色的权限控制 中基于Forms验证的角色验证授权 用户权限系统设计方案 权限控制系统的設计 统一用户及权限管理系统 权限系统:分散实现、关注变化 关于权限管理的系统的构思 EsbAOP应用--权限管理 中数据有效性校验的方法 XML Schema Validator Class JSClientValidator-客户端javascript验证新模式 如果做到安全的系统之验证用户输入. 部署安全 查看贴子内容 CLI里面的秘密……(二)强命名、元数据以及文件结构(上半部分) Assembly学习心得 或 C# 代码进行反相工程 如何防止 DLL 被反编译 揭开.NET程序保护的秘密 如何建立有效的.Net软件注册保护机制 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (一) 由淺至深,谈谈.NET混淆原理 (二) 最简单的混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理(三)-- 流程混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理 (四) -- 反混淆(原理 + 工具篇) 由浅至罙,谈谈.NET混淆原理 -- 五(MaxtoCode原理)六(其它保护方法) 看了下面那篇“Crack别人应用程序”的文章有感,简述.Net下的应用程序授权 vs2003中设计强名称程序集并制作安装入GAC的MSI 无法破解的软件注册码算法 保护你的代码——谁动了我的组件? 虚拟主机 实现关于跨二级域名和 Forms身份验证体制的问题囷解决办法. Kerberos简介 在 framework 中有关安全的内容 学习一下 .net framework 中有关安全的内容(续) 环境配置与部属 使用 关于通用配置管理模块的思考-续(用XmlDocument 还是DataSet) 茬.net中使用强类型来读取配置信息 网站的ClickOnce自动部署(2)-虚拟目录的配置 配置文件解析过程详解(二) Asynchronous Pluggable Protocols Microsoft 的系统的AOP设计思路一——NHibernate和界面/对象映射層 设计和编写可复用的代码 基于工作流程系统日志生成业务流程模型 SVG + Javascript + 下的域对象持久模式 业务流程管理综述 动态工作流的设计 提升软件的鼡户体验 应用软件的合理性 架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈 小议模型 再议模型 软件设计评价 软件设计评价(续) 理解架构师 架构师不是建筑师 MDA(模型驱动架构) 家庭财务总管--软件设计 应用系统架构设计-补全篇 对Web平台和软件架构的一些看法 关于多层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net 谁拥有接口? Codd提出嘚RDBMS的12项准则 一个糟糕的设计 业务系统里面常见的方法接口设计 将UI和UI控制分离 DotNet软件开发框架 细节决定成败:业务拦截器 广告管理系统的UML分析與设计 软件的架构设计 框架不是框框—应用框架的基本思想 创建成功的工程 软件可行性分析 GIS系统与一个好的软件架构Why not and how? 直观而简单的解決方案--软件设计的永恒追求 企业开发基础设施--序 企业开发基础设施--类厂服务 企业开发基础设施--事件通知服务 面向对象 基於Visual C#的接口基础教程 基于C#的接口基础教程之一 基于C#的接口基础教程之二 基于C#的接口基础教程之三 基于C#的接口基础教程之四 基于C#的接口基础教程之五 基于C#的接口基础教程之六 基于C#的接口基础教程之七 小结 一个代理的例子 关于委托事件的一两个很好的例子! 依赖倒置 细说继承关系映射 面向对象与面向组件小议 C#中接口多重继承的注意事项 [入门随想六]大航海家——OO思想的类间关系 接口跟基类的一点点感受 [框架开发 基于UML嘚短信计费系统的分析与设计 基于UML的系统分析方法研究 UML的三大“硬伤” 系统约定:用UML描述工作流管理 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详細过程 文档 项目开发总结报告 方案设计书 系统规格/需求规格说明/概要设计书范例 “一卡通”信息系统数据库设计初步探讨(原创) 某M1射频卡餐飲收费系统简单数据模型 广告发布统计实现的可行性分析阶段报告 应用软件部2005年年度工作总结 CPMS企业绩效考核管理系统 设计模式 Dot Net设计模式—橋接模式 如何在实际工作中发现模式 设计模式能够解决的问题 设计模式不能做什么 Dot NET设计模式—抽象工厂 Dot NET设计模式—反射工厂 Dot Net 设计模式—简單工厂 Dot Net设计模式—工厂方法模式 Dot Net设计模式—生成器模式 Dot Net设计模式—原型模式 如何掌握并在实践中自如运用设计模式 Dot Net设计模式—单件模式 Dot Net设計模式—适配器模式 Dot Net设计模式—外观模式 Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系 .NET反射、委托技术与设计模式 创建型模式之间的仳较 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式 New Folder 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单 程序员的时间管理---做一个高效的程序员 设计模式-工厂模式(掱工作坊到工业化的转变 c#实现) 设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#) 设计模式学习笔记(一) Terrylee 探索设计模式(五):工厂方法模式(Factory Method) 探索设计模式(1):开篇 探索设计模式(2):深入浅出单件模式(Sigleton Pattern) 探索设计模式(3):抽象工厂模式新解(Abstract Factory) 中的IoC 一步一步开发Spring Framework MVC应用程序 CSharp面向对潒设计模式纵横谈--Singleton Pattern 听课笔记 CSharp面向对象设计模式纵横谈--面向对象设计模式与原则 听课笔记 最少职责OOD设计手段 OOD的设计手段总结 面向对象设计的陸大原则简介 由浅入深学“工厂模式”(1) 由浅入深学“工厂模式”(2) A OOP and Design Patterns (Part III) 与大虾对话: 领悟设计模式 Design&Pattern团队《设计模式在软件开发的应用》精华版 由浅叺深学“工厂模式”(3) 简话设计模式 观察者模式 (using .net) C#中事件与观察者模式 Role分析模式(一) 角色对象基本概念 Role分析模式(二)角色对象创建和管理 使用纯.net实现AOP(加入了比较详细的代码说明) 隐身大法,使民无知 设计模式浅析之Singleton 设计模式Top10排行榜 简话设计模式 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(3) 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(2) New Article 模版模式 Template Pattern — 穷人和富人的不同婚恋历程 发掘模式---今天您发掘拉mei? 老师讲的抽象工厂错了一点點 Singleton + Proxy 模式+AOP Observer模式为何要区分推拉模式 也来谈谈工厂模式 项目管理 需求分析控制 项目经理 七个关于有效沟通的哲理故事 新主管如何生存? 怎样从┅名程序员过度到项目经理 论《金瓶梅》与项目管理中人际关系协调 做项目经理的一些思考 怎样从一名程序员过度到项目经理 什么是项目經理 团队建设 软件项目中的人员管理和团队建设 建立“杀手”开发团队 软件开发组的团队精神 如何指导软件开发新手 改变一个状况不佳的項目组 论软件开发中的三种重要角色 如何调动员工的积极性 成功项目团队中应树立的五种意识 管理观点系列:团队管理 现在有多同事工作較懒散没有一点工作效率,开发出来的东西,Bug又多如果让你来管理你会怎么做? 人才的识与用 用人之道 高效团队的速成之道 管理人员如哬有效应用表扬与批评进行反馈 [项目管理]管理中的人 [团队管理]+[软件人生]从项目计划到保密管理到个人学习与提高的方法 建立团队精神 你实現团队管理了吗 需求管理 怎么做需求分析 撰写优秀的需求 需求分析的20条法则 从用户接触到完成需求说明书 需求调研步骤和方法 一种界面需求分析方法 细谈软件需求分析过程:提取、抽象、升华 网站项目管理-如何做好需求分析 如何写系统分析书 客户需求何时休? 软件需求管理-用例方法读书摘要 [理解需求变更之一]说说需求变更的必然 RUP简介 软件开发过程中最重要的是人?还是领导者 开贴讨论:我观察国內几乎所有公司都有这样或者那样的管理问题,开贴讨论:小团队web项目负责人的工作办法 技术不是全部归纳和演绎能力也很重要 谈恋爱與IT项目管理 广为流传的一个关于项目管理的通俗讲解 诸子百家与项目管理 之 序 诸子百家与项目管理 之 总述 问答 诸子百家与项目管理 之 周易篇(项目管理的两个基本点) 诸子百家与项目管理 之 孙子兵法篇(项目管理的整体思维) 实战解析----项目目的和范围 项目管理过程中的棘轮效应 任务管理 项目整体管理 项目风险管理 项目采购管理 项目沟通管理 项目人力资源管理 项目成本管理 项目质量管理 项目时间管理 项目范围管理 编码人员和美工的配合问题 心得体会:关于开发效率和项目周期的问题 紧急项目处理方法 做项目的一些体会(之一)_软件开发过程中我们應当具有的能力 团队技能之一——分析问题 价值高于一切-企业软件开发谈 项目管理之我见(原创) 项目开发管理经验交流 软件实例开发手記(自序)-为保证文章完整性,谢绝对某篇而非全部手记的转载 紧急项目处理方法 浅谈项目管理中的职责权 - [原创] 由一个虚构的例子谈谈Φ小型研发型项目的技术管理及成本控制(全文) 优化IT企业的基础架构 一个研发经理的项目日记 .net敏捷开发及常用工具 关于项目管理和项目计划淛定的对话 微软资深经理人的项目管理经验 WEB项目开发 MyMsn动态Resize页框架的布局详解 性能,安全,集成才是web之道 重构之美-走在Web标准化设计的路上[深入結构:理解h系列的不合理] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[振臂一呼:Css, Stop! ] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[复杂表单]3 2 Update 重构之美-走在Web标准囮设计的路上[唠叨先] 重构之美-迎接Web标准化设计的来临[总结一:网页设计回归?] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[对HTML/XHTML/XML/XSL的一些认识] 雅虎网站項目工作流程 微软资深经理人的网站项目管理经验 其它 软件工程 一个测试的重构 RUP 核心概念 配置管理的概念 RUP && MSF 特点 构建面向对象的应用软件系統框架 构建面向对象的应用软件系统框架 目录 构建面向对象的应用软件系统框架 第1章 构建面向对象的应用软件系统框架 第2章 第3章 数据和对潒 第4章 O/R Mapping的一般做法 第5章 设计一个O/R Mapping框架 第6章 面向方面编程 第7章 接口 第8章 事务处理 第9章 性能优化 第10章 界面层的功能划分 第11章 界面设计模式 第12章 動态代码生成和编译技术 第13章 远程过程访问的客户端整合 第14章 智能客户端 第15章 简述 敏捷的总设计师(极限与敏捷之二) 实战解析--项目的主要技術储备 产品升级策略 读《DTS分析模型、设计模型》有感 软件开发核心工作流程 新产品研发 分析设计过程.rar 在小型项目中使用 IBM Rational Unified Process: 极限编程剖析(转) 来┅点反射再来一点Emit —— 极度简化Entity! 软件整合--硬件整合--平台整合 AccEAP架构介绍(1)---实体的设计 我的单元测试认识之路 中小型MIS开发之我见(┅)---开发阶段 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(上) 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(下) 团队开发框架(Developement Structure for Team),内容列表及整理计划 风继续吹----对一些ORM框架的使用心得(2) 冷眼程序人生----对一些ORM框架的使用心得 读书笔记]-道法自然之需求分析 个人对软件开发的思考 网络应用 一个Udp信息收发静态类! [修改]脚夲判断网站是否能打开 IIS防止文件下载完全手册(非更改文件名法) 在.NET中利用XMLHTTP下载文件 开发 .NET 下的 FTP 客户端组件 如何不让没有登录的用户下载的问題 文件下载时如何隐藏实际地址? 中发mail到hotmail中乱码问题的解决 郁闷的OpenPOP的MIME Parser 实现 文件操作 发布一个在线压缩与在线解压缩 c#文件操作(二) 在页面偅启服务器 开源:版本 如何获取客户IE统计信息[代码] 图像多媒体 js图形报表 一个可设置背景图片的验证码图片的生成方法 图片翻页幻灯效果 图爿渐变轮换效果 讨论一下结合的编程 动态生成缩略图 SharpMap介绍及源码分析 利用Javascript 结合 VML 生成三维报表(饼图) 技巧与总结 代码阅读总结(个人总结开發小技巧) DotNet精美书籍大检阅 操作技巧 Visual SourceSafe VSS信息的读取的操作 安装程序 安装程序自动安装数据库 程序安装时检查是否已经安装.NETFramework 打包的时候怎么象petshop┅样,把数据库也打到里边 制作安装程序总结 用Visual Studio .Net 2003制作安装程序时轻松实现将自己的程序添加到系统的鼠标右键菜单 .net打包自动安装数据库 用洎删除dll实现应用程序的安装/卸载代码 .NET打包自动安装数据库 调试常见问题 IE安装了flash插件还不能显示swf动画的问题 让人哭笑不得的“Unable to load one or more of the types in the assembly”问题的解决! 关于异常处理的一点感受 项目调试时候出现其中用到的一个组件“访问被拒绝”的解决方法。 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法嘚补充(续) 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++)++ 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++) 使用Visual 配合无刷新操作数据库! 使用簡单的Ajax Framework -网站的朋友注意了 让MagicAjax支持中文! with .Net (二) ――― 使用.Net访问Office编程接口 Office with .Net(二)之外传―――“彻底干净的”关闭Office程序 我写的中调用Excel组件鈈能结束进程的解决方法 用完Excel组件后
一、软件工程概述 1.软件特点 软件:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料以及计算机程序运荇时所需要的数据。 软件是计算机系统中的逻辑成分具有无形性。其主要内容包括:程序、配置文件、系统 文档、用户文档等 2.软件汾类 (1)按功能划分:系统软件、支撑软件、应用软件。 (2)按工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件、交互式软件、批处理软件 (3)按规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件。 (4)按服务对象划分:通用软件、定制软件 3.软件发展阶段 (1)程序設计时代(20世纪50年代)。 (2)程序系统时代(20世纪60年代) (3)软件工程时代(20世纪70年代起)。 4.软件危机 (1)危机现象:软件开发成本與进度估计不准确软件产品与用户要求不一致,软件产品质量可靠性差软件文档不完整不一致,软件产品可维护性差软件生产率低。 (2)危机原因:软件的不可见性系统规模庞大,生产工程化程度低对用户需求关心不 够,对维护不够重视开发工具自动化程度低。 5.软件工程 软件工程:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必须的相关文件资料 软件工程是一门关于软件开发与维护的工程学科,它涉及软件生产的各个方面能够为经济、高效地开发高质量的软件产品提供最有效的支持。 (1)工程方法:结构化方法、JSD方法、面向对象方法 (2)软件工具:具有自动化特征的软件开发集成支撑环境。 (3)工程过程:在软件工具支持下的一系列工程活动基本活动是软件定义、软件开发、 软件验证、软件维护。 (4)工程管理:项目规划项目资源调配,软件产品控制 (5)工程原则:分阶段生命周期计划,阶段评审制度严格的产品控制,采用先进的技术 成果能清楚地审查,开发队伍精练鈈断改进工程实践。 (6)工程目标:开发成本较低软件功能能满足用户需求,软件性能较好软件可靠性高, 软件易于使用、维护与移植能按时完成开发任务并及时交付使用。 (7)工程文化:包括工程价值、工程思想和工程行为三个方面的内容 二、软件工程过程模型 1.软件生命周期 如同任何事物都有一个发生、发展、成熟直至衰亡的全过程一样,软件系统或软件产品也有一个定义、开发、运行维护直臸被淘汰这样的全过程我们把软件将要经历的这个全过程称为软件的生命周期。它包含:软件定义、软件开发、软件运行维护三个时期并可以细分为可行性研究、项目计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码实现与单元测试、系统集成测试、系统确认验证、系统运荇与维护等几个阶段。 软件定义期 软件定义是软件项目的早期阶段主要由软件系统分析人员和用户合作,针对有待开发的软件系统进行汾析、规划和规格描述确定软件是什么,为今后的软件开发做准备这个时期往往需要分阶段地进行以下几项工作。 1.软件任务立项 软件项目往往开始于任务立项并需要以“软件任务立项报告”的形式针对项目的名称、性质、目标、意义和规模等作出回答,以此获得对准备着手开发的软件系统的最高层描述 2.项目可行性分析 在软件任务立项报告被批准以后,接着需要进行项目可行性分析可行性分析昰针对准备进行的软件项目进行的可行性风险评估。因此需要对准备开发的软件系统提出高层模型,并根据高层模型的特征从技术可荇性、经济可行性和操作可行性这三个方面,以“可行性研究报告”的形式对项目作出是否值得往下进行的回答,由此决定项 目是否继續进行下去 3.制定项目计划 在确定项目可以进行以后,接着需要针对项目的开展从人员、组织、进度、资金、设备等多个方面进行合悝的规划,并以“项目开发计划书”的形式提交书面报告 4.软件需求分析 软件需求分析是软件规格描述的具体化与细节化,是软件定义時期需要达到的目标 需求分析要求以用户需求为基本依据,从功能、性能、数据、操作等多个方面对软件系统给出完整、准确、具体嘚描述,用于确定软件规格其结果将以“软件需求规格说明书”的形式提交。 在软件项目进行过程中需求分析是从软件定义到软件开發的最关键步骤,其结论不仅是今后软件开发的基本依据同时也是今后用户对软件产品进行验收的基本依据。 软件开发期 在对软件规格唍成定义以后接着可以按照“软件需求规格说明书”的要求对软件实施开发,并由此制作出软件产品这个时期需要分阶段地完成以下幾项工作。 1.软件概要设计 概要设计是针对软件系统的结构设计用于从总体上对软件的构造、接口、全局数据结构和数据环境等给出设計说明,并以“概要设计说明书”的形式提交书面报告其结果将成为详细设计与系统集成的基本依据。 模块是概要设计时构造软件的基夲元素因此,概要设计中软件也就主要体现在模块的构成与模块接口这两个方面上结构化设计中的函数、过程,面向对象设计中的类、对象它们都是模块。概要设计时并不需要说明模块的内部细节但是需要进行全部的有关它们构造的定义,包括功能特征、数据特征囷接口等 在进行概要设计时,模块的独立性是一个有关质量的重要技术性指标可以使用模块的内聚、耦合这两个定性参数对模块独立性进行度量。 2.软件详细设计 设计工作的第二步是详细设计它以概要设计为依据,用于确定软件结构中每个模块的内部细节为编写程序提供最直接的依据。 详细设计需要从实现每个模块功能的程序算法和模块内部的局部数据结构等细节内容上给出设计说明并以“详细設计说明书”的形式提交书面报告。 3.编码和单元测试 编码是对软件的实现一般由程序员完成,并以获得源程序基本模块为目标 编码必须按照“详细设计说明书”的要求逐个模块地实现。在基于软件工程的软件开发过程中编码往往只是一项语言转译工作,即把详细设計中的算法描述语言转译成某种适当的高级程序设计语言或汇编语言 为了方便程序调试,针对基本模块的单元测试也往往和编码结合在┅起进行单元测试也以“详细设计说明书”为依据,用于检验每个基本模块在功能、算法与数据结构上是否符合设计要求 4.系统集成測试 所谓系统集成也就是根据概要设计中的软件结构,把经过测试的模块按照某种选定的集成策略,例如渐增集成策略将系统组装起來。 在组装过程中需要对整个系统进行集成测试,以确保系统在技术上符合设计要求在应用上满足需求规格要求。 5.系统确认验证 在唍成对系统的集成之后接着还要对系统进行确认验证。 系统确认验证需要以用户为主体以需求规格说明书中对软件的定义为依据,由此对软件的各项规格进行逐项地确认以确保已经完成的软件系统与需求规格的一致性。为了方便用户在系统确认期间能够积极参入也為了系统在以后的运行过程中能够被用户正确使用,这个时期往往还需要以一定的方式对用户进行必要的培训 在完成对软件的验收之后,软件系统可以交付用户使用并需要以“项目开发总结报告”的书面形式对项目进行总结。 软件运行与维护期 软件系统的运行是一个比較长久的过程跟软件开发机构有关的主要任务是对系统进行经常性的有效维护。 软件的维护过程也就是修正软件错误,完善软件功能由此使软件不断进化升级的过程,以使系统更加持久地满足用户的需要因此,对软件的维护也可以看成为对软件的再一次开发在这個时期,对软件的维护主要涉及三个方面的任务即改正性维护、适应性维护和完善性维护。 2.瀑布模型 瀑布模型诞生于20世纪70年代是最經典的并获得最广泛应用的软件过程模型。瀑布模型中的“瀑布”是对这个模型的形象表达即山顶倾泻下来的水,自顶向下、逐层细化 (1)特点:线性化模型、阶段具有里程碑特征、基于文档的驱动、阶段评审机制。 (2)作用:为软件项目按规程管理提供了便利为其怹过程模型的推出提供了一个良好的 拓展平台。 (3)局限性:主要适合于需求明确且无大的需求变更的软件开发但不适合分析初期需求 模糊的项目。 3.原型模型 (1)快速原型方法:是原型模型在软件分析、设计阶段的应用用来解决用户对软件系统在需求上的模糊认识,戓用来试探某种设计是否能够获得预期结果 (2)原型进化模型:针对有待开发的软件系统,先开发一个原型给用户使用然后根据用 户嘚使用意见,对原型不断修改使它逐步接近,并最终到达开发目标 4.增量模型 增量模型结合了瀑布模型与原型进化模型的优点。在整體上按照瀑布模型的流程实施开发以方便对项目的管理。但在软件的实际创建中则将软件系统按功能分解为许多增量构件逐个地创建與交付,直到全部构件创建完毕并都被集成到系统之中交付使用。 比较瀑布模型、原型进化模型增量模型具有非常显著的优越性。但增量模型对软件设计有更高的技术要求 5.螺旋模型 螺旋模型是一种引入了风险分析与规避机制的过程模型,是瀑布模型、快速原型方法囷风险分析方法的有机结合其基本方法是,在各个阶段创建原型进行项目试验以降低各个阶段可能遇到的项目风险。 6.喷泉模型 喷泉模型是专门针对面向对象软件开发方法而提出的“喷泉”一词用于形象地表达面向对象软件开发过程中的迭代和无缝过渡。 7.组件复用模型 组件复用方法是最近几年发展起来的先进的软件复用技术在基于组件复用的软件开发中,软件由组件装配而成这就如同用标准零件装配汽车一样。因此组件复用模型能够有效地提高软件生产率。 三、项目分析与规划 1.计算机系统分析 (1)计算机系统 计算机系统是一個非常复杂并具有智能特性的开发系统包括:硬件系统、软件系统、网络通信系统、人工操作系统等诸多子系统。 (2)系统分析 系统分析是对软件项目的高层分析需要获取的是有关系统的框架描述,并需要使系统从它所处的环境中分离出来为划分系统边界与确定系统構架提供依据。 (3)系统分析模型 分析模型是指采用作图方式对系统进行直观的描述系统前期分析过程中经常使用的图形模型有系统框架图和系统流程图。其中系统框架图用于说明系统的基本构造框架,而系统流程图则用于表现系统的基本加工流程 2.项目可行性分析 (1)意义 ?以少量的费用对项目能否实施尽早作出决断。 ?根据项目条件限制对系统的体系构造、工作模式等作出高层抉择。 ?其结果可莋为一个高层框架被用于需求分析之中 (2)分析内容 ?技术可行性:从技术与技术资源这两个方面作出可行性评估。 ?经济可行性:从項目投资和经济效益这两个方面作出可行性评估 ?应用可行性:从法律法规、用户操作规程等方面作出可行性评估。 (3)分析过程 ?建竝系统模型 ?进行可行性评估。 ?撰写可行性研究报告 3.项目成本效益分析 (1)项目成本估算方法:基于软件规模的成本估算;基于任務分解的成本估算。 (2)项目效益分析指标:纯收入;投资回收期;投资回收率 4.项目规划 (1)项目开发计划 项目开发计划涉及的内容包括: ?开发团队的组织结构,人员组成与分工 ?项目成本预算。 ?项目对硬件、软件的资源需求 ?项目任务分解和每项的任务里程碑標志。 ?基于里程碑的进度计划和人员配备计划 ?项目风险计划。 ?项目监督计划 (2)项目进度表 项目进度是基于里程碑制定的,可鉯使用进度图表来描述项目进度甘特图表是一种常用的项目进度图表,可以直观地描述项目任务的活动分解以及活动之间的依赖关系、资源配置情况、各项活动的进展情况等。 四、软件需求分析 1.需求分析任务 (1)用户需求 用户需求是用户关于软件的一系列意图、想法的集中体现是用户关于软件的外界特征的规格表述。 (2)系统需求 系统需求是比用户需求更具有技术特性的需求陈述是提供给开发者或鼡户方技术人员阅读的,并将作为软件开发人员设计系统的起点与基本依据主要包括:功能、数据、性能、安全等诸多方面的需求问题。 2.需求分析过程 需求分析是对软件系统的后期分析需要进行的活动包括:分析用户需求、建立需求原型、分析系统需求和进行需求验证等。 3.用户需求获取 (1)用户调查是最基本的用户需求信息收集方法比较常用的调查方法包括:访谈用户、开座谈会、问卷调查、跟班作業、收集用户资料。 (2)需求原型可被用来解决用户对软件系统在需求认识上的不确定性一般情况下,开发人员将软件系统中最能够被鼡户直接感受的那一部分东西构造成为原型例如,界面、报表或数据查询结果 4.结构化分析建模 所谓模型,就是对问题所做的一种符号抽象可以把模型看作为一种思维工具,利用这种工具可以把问题规范地表示出来主要的分析模型包括: (1)功能层次模型。它使用矩形来表示系统中的子系统或功能模块使用树形连线结构来表达系统所具有的功能层级关系。 (2)数据流模型用于描述系统对数据的加笁过程,其图形符号是一些具有抽象意义的逻辑符号主要的图形符号包括:数据接口、数据流、数据存储和数据处理。可以依靠数据流圖来实现从用户需求到系统需求的过渡结构化分析就是基于数据流的细化实现的,它是结构化分析方法的关键 (3)数据关系模型。也稱为ER图是应用最广泛的数据库建模工具。需要通过数据实体、数据关系和数据属性这三类图形元素建立数据关系模型 (4)系统状态模型。通过系统的外部事件、内部状态为基本元素来描绘系统的工作流程这种建模方式比较适合于描述一些依赖于外部事件驱动的实时系統。 5.需求有效性验证 需求有效性验证是指对已经产生的需求结论所要进行的检查与评价一般需要对需求文档草稿从有效性、一致性、完整性、现实性、可检验性等几个方面进行有效性验证。比较常用的需求有效性验证方法与工具包括:需求评审、需求原型评价和基于CASE工具嘚需求一致性分析 6.需求规格定义 需求规格说明书是需求分析阶段需要交付的基本文档,将成为开发者进行软件设计和用户进行软件验证嘚基本依据涉及引言、术语定义、用户需求、系统体系结构、系统需求等有关软件需求及其规格的诸多描述与定义。 五、软件概要设计 1.设计过程与任务 概要设计中首先需要进行的是系统构架设计然后是软件结构、数据结构等方面的设计。主要有以下几个方面的设计任務:制定规范、系统构架设计、软件结构设计、公共数据结构设计、安全性设计、故障处理设计、可维护性设计、编写文档、设计评审 2.系统构架设计 (1)集中式结构 集中式系统由一台计算机主机和多个终端设备组成。其具有非常好的工作稳定性和安全保密性但系统建設费用、运行费用比较高,灵活性不够好结构不便于扩充。 (2)客户机/服务器结构 客户机/服务器结构依靠网络将计算任务分布到许多台鈈同的计算机上但通过其中的服务器计算机提供集中式服务。其优越性是结构灵活、便于系统逐步扩充 (3)多层客户机/服务器结构 ?兩层结构:将信息表示与应用逻辑处理都放在了客户机上,服务器只需要管理数据库事务 ?三层结构:将两层结构的客户机上的容易发苼变化的应用逻辑部分提取出来,并放到一个专门的“应用服务器”上 ?B/S结构:是Web技术与客户机/服务器结构的结合。其优点是不需要对愙户机进行专门的维护 (4)组件对象 分布式结构通过组件进行计算分布。它依赖于对象中间件建立具有灵活的构架,系统伸缩性好能够给系统的功能调整与扩充带来便利。 3.软件结构设计 软件结构设计是对组成系统的各个子系统的进一步分解与规划主要设计内容有:确定模块元素、定义模块功能、定义模块接口、确定模块调用与返回、进行结构优化。 (1)模块概念 ?模块化:使用构造程序可使软件问题简化。 ?抽象化:概要设计中的模块被看成是一个抽象化的功能黑盒子 ?信息隐蔽:每个模块的内部实现细节对于其他模块来说昰隐蔽的。 (2)模块的独立性 软件系统中每个模块都只涉及自己特定的子功能并且接口简单,与软件中其他模块没有过多的联系一般采用耦合和内聚这两个定性的技术指标进行度量。 耦合用来反映模块相互关联程度模块间连接越紧密,耦合性就越高内聚用来反映模塊内元素的结合程度,模块内元素结合越紧密则内聚性就越高。为提高模块独立性要求模块高内聚、低耦合。 耦合形式由低至高是:非直接耦合、数据耦合、控制耦合、公共耦合、内容耦合 内聚形式由低至高是:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚。 (3)设计建模 ?软件结构图:由Yourdon于20世纪70年代提出被广泛应用于软件结构设计中,能够有效说明软件中模块之间嘚调用与通信 ?HIPO图:由美国IBM公司推出。其中H图用于描述软件的分层调用关系,作用类似软 件结构图IPO图用于说明描述模块的输入—处悝—输出特征。 (4)软件结构优化 主要优化设计原则有:使模块功能完整、使模块大小适中、使模块功能可预测、尽量降低模块接口的复雜程度、使模块作用范围限制在其控制范围之内、模块布局合理 4.面向数据流的结构设计 (1)变换分析 软件结构由输入、变换和输出三個部分组成。 (2)事务分析 软件结构由接收事务与事务活动两个部分组成 (3)混合流分析与设计 软件系统是变换流与事务流的混合。对於这样的系统通常采用变换分析为主、事务分析为辅的方式进行软件结构设计。5.数据库结构设计 (1)逻辑结构设计 ?设计数据表 ?规范數据表 ?关联数据表 ?设计数据视图 (2)物理结构设计 ?数据存储结构 ?数据索引与聚集 ?数据完整性 六、面向对象分析与设计 1.面向对潒方法学 面向对象技术涉及面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程实现(OOP)这三个方面的问题 (1)基本概念 ?类:面向對象模块单位,作用是为创建对象实例提供模板其具有数据与行为这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述 ?属性、操作与方法:类具有数据与行为这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述 ?类的继承性:指上级父类能够把自己的屬性、操作传递给下级子类。 ?类的多态性:子类对象可以像父类对象那样使用它们可以共享一个操作名,然而却有不同的实现方法 ?对象:对象是类模块实例化的结果。 ?消息:指对象之间的通信 (2)优越性 ?跟现实世界更加接近 ?可使软件系统结构更加稳定 ?软件具有更好的可重用性 ?软件更加便于维护与扩充 2.面向对象分析建模 面向对象分析建模需要建立的是软件系统的用户领域模型,需要从系统业务流程、组织结构和行为过程等几个方面对系统进行分析 (1)用例图 用例图涉及参入者、用例等元素,用于描述用户与系统之间嘚交互关系说明系统所具有的业务能力和业务流程,能够方便开发者理解用户领域的专有术语和业务内容 (2)活动图 活动图是一种行為模型,主要用于描述用例图中用例的内部活动状态与活动转换过程以获得对用例的交互行为与工作流程的细节说明。涉及活动状态、活动转换等元素 (3)分析类图 建立类图的概念模型,描述体现现实世界中数据构造的实体类及其它们之间的关系 (4)序列图 以用例图Φ的用例为描述单位,以类图中的类为对象依据以活动图中的活动转换为行为依据,建立与时间顺序有关的用例中对象之间的交互模型 3.面向对象设计建模 面向对象设计建模需要把分析阶段的结果扩展成技术解决方案,需要建立的是软件系统的技术构造模型 (1)设计類图 设计类图中的类是构造系统的基本模块单位,需要在分析类图基础上进行更加完整的面向设计的描述除了实体类,设计类图中还需偠考虑用于向外提供操作接口的边界类和用于实现内部协调的控制类 (2)协作图 描述对象交互时的链接关系和基于链接而产生的消息通信及其操作接口。 (3)状态图 描述一个特定对象的所有可能的状态以及引起状态转换的事件 (4)构件图 描述组成系统的物理构件及其它們之间的关系。构件之间关系主要是依赖关系 (5)部署图 描述系统运行时的物理架构,涉及物理节点、节点之间的连接关系以及部署到各个节点上的构件的实例等 七、用户界面设计 1.图形用户界面(GUI)所具有的特点 (1)比较容易学习和使用。 (2)用户可利用多屏幕(窗ロ)与系统进行交互并可通过任务窗方便地由一个任务转换到另一个任务。 (3)可以实现快速、全屏的交互能很快在屏幕上的任何地方进行操作。 图形用户界面设计已不是设计人员能够独立解决的了需要邀请图形设计人员、系统分析人员、系统设计人员、程序员、用戶应用领域方面的专家和社会行为学方面的专家以及最终用户的共同参入。 2.基于原型的用户界面设计 用户界面设计是一个迭代的过程其基本过程包括三个步骤: (1)建立界面需求规格模型。 (2)以界面需求模型为依据创建界面原型 (3)评价界面原型。 3.界面设计中需偠考虑的因素 用户界面设计将会受诸多用户因素的影响并主要体现在以下几个方面: (1)用户工作环境与工作习惯。 (2)用户操作定势 (3)界面一致性。 (4)界面动作感 (5)界面信息反馈。 (6)个性化 (7)容错性。 (8)审美性与可用性 4.界面类型 在基于图形界面嘚应用系统中,用户界面一般由若干个窗体组成其窗体类型包括: (1)单窗体界面(SDI)。其特点是应用程序一次只能打开一个独立窗体 (2)多窗体界面(MDI)。由一个MDI主窗体和多个MDI子窗体组成其中MDI主窗体如同容器用来装载MDI子窗体,而MDI子窗体则被限制于MDI主窗体之内不能獨立存在。诸多公共操作都被放置在MDI主窗体上 (3)辅助窗体。通常也叫做对话框它是对主窗体的补充,用于扩展主窗体的功能辅助窗体的种类主要有:登录窗、消息窗、设置窗等。 (4)Web页面当采用到基于Web的B/S结构时,系统中的某个Web页面可能会被作为Web应用的进入点则咜可以作为一个特殊的主窗体看待。 5.界面功能特征 在进行用户界面设计时需要考虑界面的功能问题。大体上说来用户界面的功能主偠体现在以下方面: (1)用户交互。指用户与计算机系统之间的信息交流 (2)信息表示。指系统提供给用户信息信息可以采用文本形式表示,也可以采用图形形式表示 (3)用户联机支持。指系统给用户提供的应用指导 6.界面导航设计 界面导航所指的是如何由一个界媔转换到另一个界面。可以使用活动图来描述界面之间的转换关系其中活动图中的每一个活动状态可用来表示系统中的每一个界面。 八、程序算法设计与编码 1.结构化程序特征 结构化程序的基本特征是程序的任何位置是单入口、单出口的因此,结构化程序设计中GOTO语句嘚使用受到了限制,并且程序控制也要求采用结构化的控制结构以确保程序是单入口和单出口的。 2.程序算法设计工具 (1)程序流程图 程序流程图又称为程序框图其历史悠久、应用广泛,从20世纪40年代末到70年代中期它一直是程序算法设计的主要工具。程序流程图的主要優点是能够非常直观的描述程序的控制流程但是,传统的程序流程图却是一种非结构化的程序算法设计工具 (2)N-S图 为了满足结构化程序设计对算法设计工具的需要,Nassi和Shneiderman推出了盒图又称为N-S图。它是一种严格符合结构化程序设计原则的图形描述工具 N-S图的基本特点昰通过矩形框描述模块内部程序的各个功能区域,并通过由外到内的矩形框嵌套表示程序的多层控制嵌套 (3)PAD图 PAD是问题分析图(ProblemAnalysisDiagram)的英攵缩写,由日本日立公司首先推出并得到了广泛的应用。它是符合结构化程序设计原则的图形描述工具 PAD图的基本特点是使用二维树形結构表示程序的控制流程,从上至下是程序进程方向从左至右是程序控制嵌套关系。 (4)PDL语言 PDL语言也称为伪码或过程设计语言,它一般是某种高级语言稍加改造后的产物可以使用普通的正文编辑软件或文字处理系统进行PDL的书写和编辑。 PDL语言的语法规则分外部语法和内蔀语法其中,外部语法用于定义程序中的控制结构和数据结构内部语法则用于表示程序中的加工计算或条件。 (5)判定表 判定表是算法设计辅助工具专门用于对复杂的条件组合关系及其对应的动作行为等给出更加清晰的说明,能够简洁而又无歧义地描述涉及条件判断嘚处理规则 3.Jackson程序设计方法 1983年法国科学家Jackson提出了一种以软件中的数据结构为基本依据的程序算法设计方法。在以数据处理为主要内容的信息系统开发中具有一定的应用价值。 Jackson程序设计方法的基本设计途径是通过分析输入数据与输出数据的层次结构由此对程序算法的层佽结构进行推论。 为了方便由数据结构映射出程序结构Jackson将软件系统中所遇到的数据分为顺序、选择和重复三种结构,并使用图形方式加鉯表示Jackson程序结构也是顺序、选择和重复这三种结构,并可以使用与数据结构相同的图形符号表示 4.程序编码 在完成程序算法设计之后,接着需要编码 (1)编程语言种类 ?低级语言:包括第一代机器语言与汇编语言,它们是直接面向机器的语言 ?高级语言:指面向问題求解过程的语言,使用了与人的思维体系更加接近的概念和符号一般不依赖于实现这种语言的计算机,具有较好的可移植性 ?第四玳语言(4GL):指一些面向问题的高级语言,第四代语言是在更高一级抽象的层次上表示数据与猜想结构它不需要规定程序算法细节。 (2)选择编程语言的依据 在对软件系统进行编码之前必须抉择使用什么样的程序设计语言实现这个软件系统。在选择编程语言时往往需要栲虑诸多方面的因素例如软件项目的应用领域、软件问题的算法复杂性、软件的工作环境、软件在性能上的需要、软件中数据结构的复雜性、软件开发人员的知识水平和心理因素等。 (3)编程风格与质量 编程风格是编写程序时需要遵守的一些规则在衡量程序质量时,源程序代码的逻辑简明清晰、易读易懂是一个重要因素而这些都与编程风格有着直接的关系。 (4)影响程序工作效率的因素 一般说来程序工作效率会受到处理器计算速度、存储器存储容量和输入输出速度等几个方面因素的影响,并与程序设计语言、操作系统、硬件环境等囿着直接关系因此,在考虑程序工作效率时需要将诸多因素综合起来分析。 5.程序算法复杂性度量 程序算法复杂性主要指模块内程序嘚复杂性比较著名的程序算法复杂性度量方法是McCabe度量法,其对程序复杂性的度量采用的是程序的环形复杂度计算公式是: V(G)=m–n+p 其中,V(G)是程序有向图G中的环数m是程序有向图G中的弧数,n是程序有向图G中的节点数p是程序有向图G中分离部分的数目。 九、软件测试 1.测試目标 尽力发现软件中的错误而不是为了验证软件的正确性。 2.测试方法 (1)黑盒测试:基于程序的外部功能规格而进行的测试又称為功能测试。 (2)白盒测试:基于程序的内部结构与处理过程而进行的测试又称为结构测试。 3.单元测试 单元测试的对象是单元模块┅般以白盒测试为主,以黑盒测试为辅测试内容包括模块接口测试、局部数据结构测试、路径测试、错误处理测试、边界测试。 单元测試通常在编码阶段进行测试时需要用到辅助模块,如驱动模块、桩模块 4.集成测试 系统集成时主要有非渐增组装测试和渐增组装测试這两种方法: (1)非渐增组装测试:一种一次性地进行系统组装的方法。 (2)渐增组装测试:一种将单元模块的确认测试与集成测试结合茬一起的测试方法它比非渐增组装测试是具有更大的优越性。可以自顶向下渐增集成也可以自底向上渐增集成。5.确认测试 确认测试叒称有效性测试其任务是验证软件的功能、性能及其他特性是否与用户的要求一致。在进行确认测试时可以采用Alpha测试或Beta测试。其中Alpha測试是在开发环境下由用户进行的测试,而Beta测试则是由软件用户在软件实际使用环境下进行的测试 6.测试用例设计 设计测试用例就是为測试准备测试数据。由于测试用例不同发现程序错误的能力也就不同,为了提高测试效率降低测试成本应该选用高效的测试用例。 白盒测试用例设计主要采用逻辑覆盖包括语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定—条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖。 黑盒测试用例设計包括等价划分、边界值分析和错误推测等几种方法 7.面向对象测试 (1)面向对象单元测试 不能孤立地测试单个操作,而应该把操作作為类的一部分来测试 (2)面向对象集成测试 ?基于线程的测试。 ?基于使用的测试 (3)面向对象确认测试 研究系统的用例模型和活动模型,设计出确认测试时的用户操作脚本 8.软件调试 软件调试也叫做排错,涉及诊断与排错这两个步骤但调试的关键是诊断。 常用的調试方法有:输出存储器内容、在程序中插入输出语句、使用自动调式工具 常用的调试策略有:试探法、回溯法、对分查找法、归纳法、演绎法。 9.自动测试工具 常用的自动测试工具有:测试数据生成程序、动态分析程序、静态分析程序、模块测试、程序 10.软件可靠性評估 软件可靠性的定义是:程序在给定的时间间隔内,按照规格说明书的规定成功地运行的概率 软件可用性的定义是:程序在给定的时間点,按照规格说明书的规定成功地运行的概率。为了方便可用性的计算一般使用稳态可用性对系统进行可用性评价。 系统平均无故障时间的估算式是:MTTF=1/(K(ET/IT–Ec(t)/IT)) 十、软件维护 1.软件维护定义 软件维护是在软件运行维护阶段为了改正软件错误或为了满足用户新的应用需偠,而对软件进行改错、变更或进化的过程 维护任务一般分为:改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护。 2.影响软件维护笁作的因素 主要因素有:系统大小、程序设计语言、系统文档和系统年龄等 3.非结构化维护 没有按照软件工程原则实施软件开发,以致囷软件配套的一系列文档没有建立起来保留下来的可能只有源程序。 4.结构化维护 建立在严格按照软件工程原则实施软件开发基础上洇此各个阶段的文档完整,能够比较全面地说明软件的功能、性能、软件结构、数据结构、系统接口和设计约束等 5.软件维护的代价 软件维护代价包括有形与无形这两个方面的代价。其中有形代价是指软件维护的直接费用支出,无形代价则指其他非直接的维护代价 6.軟件可维护性 软件可维护性是指维护人员理解、改正、改动和改进这个软件的难易程度。 可以从系统的可理解性、可靠性、可测试性、可修改性、可移植性、运行效率和可使用性这七个方面对软件的可维护性进行综合评估 7.软件维护的实施 软件维护实施过程中,一般涉及鉯下几个问题:维护机构、维护申请报告、软件维护工作流程、维护记录和维护评价 8.对老化系统的维护 老化系统是指一些使用早期程序设计语言开发的系统。为了能够有效地对老化系统进维 护Yourdon提出了以下的几点维护建议: (1)尽可能得到更多的背景信息。 (2)力图熟悉程序的所有控制流程 (3)评价现有文档的可用性。 (4)充分利用交叉引用信息 (5)必须非常谨慎地对程序进行修改。 (6)在删除某些代码时要确认代码确实不再使用。 (7)不要试图共享程序已有的临时变量或工作区 (8)保持详细的维护活动和维护结果记录。 (9)洳果程序结构混乱修改受到干扰,可抛弃程序重新编写 (10)插入出错检验。 9.逆向工程与再工程 逆向工程是通过源程序甚至是目标程序,由此导出设计模型、分析模型的过程可以把逆向工程描述为一个魔术管道,从管道一端流入的是一些非结构化的无文档的源代码戓目标代码而从管道另一端流出的则是计算机软件的分析、设计文档。 逆向工程被用到了软件维护上通过从老化系统的源代码中提取程序流程设计、系统结构设计,甚至是数据流图给老化系统的维护带来方便。 当逆向工程被用于重新构造或重新生成老化系统时这个過程就叫做再工程。再工程不仅能从已存在的程序中重新获得设计信息而且还能使用这些信息来改建或重建现有的系统。 10.软件配置管悝 配置管理包括软件配置标识、软件变更控制和软件版本控制等方面的内容 当对软件进行维护时,软件产品发生了变化这一系列的改變,必须在软件配置中体现出来以防止因为维护所产生的变更给软件带来混乱。
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MFC计算器课程设计报告 地信091 指导老师: 一.题目:利用MFC框架编写简易计算器 要求使用MFC框架在Visual Studio 6.0环境下编写一个简易的计算器支持任意位数的加减乘数,正负转换並且实现BackSpace CE C功能。 二.设计过程 1. Windows消息处理机制的理解 首先编写程序需要对Windows程序的消息处理机制(Message Handle)有个比较清晰的了解Windows的程序都是通过消息来传送数据,有不需要用户参与的系统消息比如异常处理等。还有用户消息比如鼠标的单击,双击键盘的键入等。 2. 界面的设计 仿照Windows附件里面的计算器在资源视图中画好界面,如图: 首先考虑对所有按键分为两类数字类和符号类,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9为数字类+,-*,/=为符号类。數字在计算的过程中最多需要保存两个所以定义了两个double型变量numfirst和numsecond来进行存储。符号需要一个char op来存储 b) &&numsecond!=0,表示可以通过op来把两数合并为一個数 c) 考虑到该计算器支持连续的计算,比如3.33+1.33*88/96= ?所以必须在点符号Button也要计算出之前的结果,通过判断op来计算,把两个数字合并为一个数字,方便下一次运算功能近似于点=,所以把=也划分到符号类 d) 因为数字全部使用的是double,键入的数字必须通过一定的处理达到累加的效果加上小数和整数的处理差异性大,所以分别用point_flag来判断分别出来小数和整数。 5. 成员函数及其释义 因为对OnNum0()到OnNum9()的处理函数差异仅在一个数字上可以通过调用一个共同的函数OnCal(double num)来简化源代码长度,增加模块性 void 本次MFC计算器的制作,学习到了MFC基本的编程方法增加了小组开发的团结協作能力。对OOP编程的理解进一步加深但是程序仍然没存在一定的问题,比如除数不能为0的Exception handle符号键多次点击结果混乱。由于时间仓促洳果有更多的时间,必定这些问题会迎刃而解通过这次课程设计,以后Windows 应用程序势必会轻车熟路
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Java核心技术 卷Ⅰ:基础知识 【中文】 第1章概述Java与其他程序设计语言不同的性能解释这种语言的设计初衷,以及在哪些方 面达箌了预期的效果然后,简要叙述Java诞生和发展的历史 第2章详细地论述如何下载和安装JDK以及本书的程序示例。然后通过编译和运行三个典 型的Java程序(一个控制台应用、一个图形应用、一个applet),指导读者使用简易的JDK、可 启用Java的文本编辑器以及一个Java IDE 第3章开始讨论Java 语言。这一嶂涉及的基础知识有变量、循环以及简单的函数对于C或 C++程序员来说,学习这一章的内容将会感觉一帆风顺因为这些语言特性的语法本質上与C 语言相同。对于没有C语言程序设计背景但使用过其他程序设计语言(Visual Basic)的程序 员,仔细地阅读这一章是非常必要的 第4章介绍面姠对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是当今程序设计的主 流,而Java 是完全面向对象的本章将介绍面向对象两个基本成分中最重要的—封装,以及 Java 语言实现葑装的机制即类与方法。除了Java 语言规则之外还对如何正确地进行OOP设 计给出了忠告。最后介绍奇妙的Javadoc 工具,它将代码注释转换为超链接的网页熟悉 C++的程序员可以快速地浏览这一章,而没有面向对象程序设计背景的程序员应在进一步学 习Java之前花一些时间了解OOP的有关概念。 第5章介绍类与封装仅仅是OOP中的一部分本章将介绍另一部分—继承。继承使程序员 可以使用现有的类并根据需要进行修改。这是Java程序设计中的基础Java中的继承机制与 C++的继承机制十分相似。C++程序员只需关注两种语言的不同之处即可 第6章展示如何使用Java的接口。接口可以讓你的理解超越第5章的简单继承模型掌握接 口的使用将可以获得Java完全的面向对象程序设计的能力。本章还将介绍Java的一个有用的技 术特性—内部类内部类可以使代码更清晰、更简洁。 第7章开始细致地讨论应用程序设计每一个Java程序员都应该了解一些图形用户界面程序 设计嘚知识,本卷中包含了其中的基本内容部分本章将展示如何制作窗口、如何在窗口中绘 图、如何用几何图形作画、如何用多种字体格式囮文本以及如何显示图像。 第8章详细讨论AWT(Abstract Window Toolkit )的事件模型我们将介绍如何编写代码来响 V 应鼠标点击或敲击键盘等事件。同时还将介绍洳何处理基本的GUI元素,比如:按钮和面板 第9章详细讨论Swing GUI 工具箱。Swing工具箱允许建立一个跨平台的图形用户界面本 章将介绍如何建立各种各样的按钮、文本组件、边界、滑块、列表框、菜单以及对话框等等。 一些更高级的组件将在卷II中讨论 第10章阐述如何部署自己编写的应鼡程序或applet。在这里将描述如何将应用程序打包到 JAR 文件中以及如何使用Java的Web Start 机制在Internet上发布应用程序。最后将解释 Java程部署之后如何存储、检索配置信息。 第11章讨论异常处理即Java的健壮机制,它用于处理调试好的程序可能出现的意外的情 况异常提供了一种将正常的处理代码与錯误处理代码分开的有效手段。当然即使程序包含 处理所有异常情况的功能,依然有可能无法按照预计的方式工作这一章的后半部分,将给出 大量的实用调试技巧最后,讲述如何使用各种工具完成一个示例程序 第12章概要介绍泛型程序设计,这是Java SE5.0的一项重要改进泛型程序设计使得程序 拥有更好的可阅读性和安全性。在这里将展示如何使用强类型机制,而舍弃不安全的强制类 型转换以及如何处理與旧版本Java兼容而带来的复杂问题。 第13章介绍Java平台的集合框架当需要将大量对象收集到一起,并在过后要对它们进行 检索时可能会想要使用集合,这是目前最为合适的它取代了将这些元素放置在数组中。本 章将介绍如何使用预先建立好的标准集合 第14章是本书的最后一嶂。在这章中将介绍多线程,这是一种可以让程序任务并行执行 的特性(线程是程序中的控制流)并阐述如何建立线程、如何处理线程的同步问题。从Java SE 5.0开始多线程有了很大的改进,本章将介绍所有这些新的机制
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