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话说dota1牛2怎么不出个达尔文进化岛啊 记得以前dota1犇1很好玩的一个rpg啊
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和幽穴风云比较像吧只要改动一小部分
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dota1牛2的模型比DO1难做 再加上DO1无视版权各种模型套用来套用过去的
所以导致DO2好作品很少
常规加点也是最科学的加点顺序,前期主要还是依靠冲刺来帮助队友杀敌尤其可以帮下中路solo的队友,最好能杀死一次对手中路的英雄这样己方会在中期占据很大的主动权利。有大升大有了大招秒杀脆皮的英雄就易如反掌了。
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