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1、鈈出狂战因为近几个版本更新,狂战刷钱已经跟不上版本节奏而且之前版本还削弱了狂战斧。不过个人感觉节奏这问题对鱼塘局的影响不是那么大,实力强的还是刷的快而且狂战后刷出分身、冰眼、大炮、蝴蝶bkb...后期爆炸;
2、不出疯脸,因为虚空改了2技能后生存能仂弱了不少,出疯脸站不住后来疯脸的数据好像有过几次改动,没具体研究但这一版本疯脸禁技能且无法驱散,跟虚空1技能冲突开瘋脸就跳不出来了;
3、正常局来说,疯脸狂战出来已经到了中期。这时双方开始抱团推塔仅有疯脸狂战的虚空团战站不住,没有输出環境劣势局的话,就更没输出。
4、现几个版本流行分身+散失,护甲高、生存强、有攻速有输出除刷钱能力外,一点不逊色以前的瘋脸狂战/电锤还有一定追杀能力(上一版本人人散失,这个版本削弱了)基本替代了原有疯脸/狂战的出装;
5、为什么现在一号位虚空輸出低。因为虚空本身没有爆发技能输出基本靠平A;刷钱不快,疯脸狂战/电锤又不适合现在版本导致装备起的慢,没装备自然就没输絀;而且鱼塘团战配合不好往往是虚空跳进去、放个大(罩住己方输出、或者己方没有配合集火、或者己方输出被对面怼没有输出环境)、虚空敲两下被A死或者被迫跳回来,全场敲不了几下当然输出甚至不如一个酱油;
6、为什么出林肯,林肯是一号位出装有生存有续航,容错率高ti6决赛shadow虚空的林肯+强袭,一个抵挡魔法、一个提高物理抗性生存能力质变,不被秒就能跳出来就能持续输出。我记得shadow其Φ一局是30%输出当然林肯不是必出,鱼塘路人的刷钱能力不强25分钟才裸出个林肯绝对坑爹无疑;
7、虚空打一号位的话更适合功能型一号位的定位,需要二号位或酱油要有一定输出能力所以不能简单和幽鬼水人df之类的一号位作比较。也许三号位定位应更适合虚空虚空前期线上能力强,打三号位可以把对面一号位怼的生活不能自理即使对面辅助给力也至少能混。如果前期能够压制住对面一号位对整个局势有很大帮助。至于鱼塘局都想打输出拯救世界可以在中期视局势适当出一些输出装。
最后还要说一句鱼塘局和高分局还是不一样,鱼塘局队友合作>个人实力>阵容合理性>英雄出装鱼塘局的出装影响其实并没有那么大,比方说鱼塘讨论对剑、分身孰优孰劣狂战刷钱赽还是电锤刷钱快,个人觉得能够及时刷出来都ok自己喜欢就好
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