cf审判者的声音2游戏声音说不出话怎么回事

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价格:20积分VIP价:16积分欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑
审判者, 积分 14479, 距离下一级还需 5521 积分
精华1帖子威望5 点积分14479 点注册时间最后登录
小崽崽 发表于
白金连打闪避流,我的意思是白金工作室为代表的,靠高速按压按键形成连击,同时确定闪避为其核心要素的动 ...
话虽如此,可是你看看新战神的视频,敌人打过来也是闪避或者盾反,这些跟你说的白金系有区别吗?同时他还没有招式,也就是没有你说的酷炫吊炸天骚吊打对手的表演。既没有新意,也没有传统的表演,这就是你所说的新的尝试吗?~~~~~~~~~~
公民, 积分 268, 距离下一级还需 32 积分
精华0帖子威望0 点积分268 点注册时间最后登录
索安 发表于
话虽如此,可是你看看新战神的视频,敌人打过来也是闪避或者盾反,这些跟你说的白金系有区别吗?同时他还 ...
新的尝试≠成功,失败的概率会更大点,但是不尝试是不行的
我没有任何洗地的意思啊,我的态度是看游戏实际到手再说
闪避是个动作游戏都有,几乎是评判动作游戏的标准。关键是权重高不高,比如白金工作室的闪避,那是闪天闪地闪一切,生怕你不能充分理解闪避的牛逼之处,还特意在猎天使魔女和尼尔里面加入了魔女时间系统来强化闪避的权重。
至于你说的丧失了传统的QTE表演,我不知道是不是啊,如果没了那就真的是太残念了。
欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑
审判者, 积分 14479, 距离下一级还需 5521 积分
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小崽崽 发表于
新的尝试≠成功,失败的概率会更大点,但是不尝试是不行的
我没有任何洗地的意思啊,我的态度是看游戏实 ...
表演不是指的QTE,是指的招式,就像无双忍龙AABBA啥的。
你们都在强调新的尝试,我只强调我看到的,没有招式的动作游戏很糟,就像黑魂那样(没错,我不喜欢魂系列)~~~~~
公民, 积分 268, 距离下一级还需 32 积分
精华0帖子威望0 点积分268 点注册时间最后登录
索安 发表于
表演不是指的QTE,是指的招式,就像无双忍龙AABBA啥的。
你们都在强调新的尝试,我只强调我看到的,没有 ...
魂系列我觉得都很难算的上动作游戏,甚至官方都说是ARPG
血缘可以算是动作游戏。糟不糟,过不了几个礼拜就知道了
如果真是糟,那也没办法,我也不会强行洗白
欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑
审判者, 积分 14479, 距离下一级还需 5521 积分
精华1帖子威望5 点积分14479 点注册时间最后登录
小崽崽 发表于
魂系列我觉得都很难算的上动作游戏,甚至官方都说是ARPG
血缘可以算是动作游戏。糟不糟,过不了几个礼拜 ...
怎么也绕不开,虽然我觉得战神根本就是在TLOU化,而且我感觉所有索尼的游戏都在TLOU化~~~~
骑士, 积分 1730, 距离下一级还需 1270 积分
精华0帖子威望0 点积分1731 点注册时间最后登录
索安 发表于
怎么也绕不开,虽然我觉得战神根本就是在TLOU化,而且我感觉所有索尼的游戏都在TLOU化~~~~ ...
还没有玩到,就是tlou化了吗?
带个小孩的原因吗?为什么不能把小孩理解为之前塞尔达里的烦人精灵,马里奥里的帽子,或是2B的小机器人呢?
另外,瑞奇与叮当tlou化了?还是蜘蛛侠tlou化了?还是说没出的daysgone,tlou化了?
欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑
审判者, 积分 14479, 距离下一级还需 5521 积分
精华1帖子威望5 点积分14479 点注册时间最后登录
Sister 发表于
还没有玩到,就是tlou化了吗?
带个小孩的原因吗?为什么不能把小孩理解为之前塞尔达里的烦人精灵,马里 ...
所谓TLOU化不太好说,应该就是那种游戏的气质氛围之类的,这也仅仅是我的感觉而已。
另外,新作谈不上TLOU化,因为没有老的做对比,重置自然也不是,当然,我说“所有的”也不对啦,肯定不是所有~~~
征服者, 积分 5462, 距离下一级还需 2538 积分
精华0帖子威望0 点积分5462 点注册时间最后登录
贴一篇我写在其他帖子里的回复
很多人对动作游戏的理解实在是太过浅薄
他们对动作系统演出效果的理解就是各种带光圈的combo招式,一个接一个地发出去
而根本理解不了朴素的攻击组合配合深度的互动系统,一样能打出赏心悦目的演出效果
-------------------
你理解的华丽只是角色高密度高变化的动作以及动作附带的特效对你的视觉形成反复轰炸
你理解不了另外一种华丽,一种在互动上下文章的华丽
所以对你来说,你只能拿鬼泣玩出华丽
但是当你遇到血源这样的朴素系统时,你根本没有意识去这么玩,因为在你的可怜的分类学中,你不认为这样的游戏能玩出华丽来,因为你的华丽是有条件的
非要说的话,其实当我说两种华丽的时候,这两种华丽其实并不在一个层面上
前者的华丽,也就是你理解的华丽,它是一种带上限定条件而实现的华丽。比如说要有花式连段,要有超人的机动力等等
后者的华丽,其实是一种关于华丽的思维,也就是当你看到一个游戏的时候,你去观察这个游戏能够允许玩家在如何的可能范围内做出敌我互动。然后你作为玩家去把这个互动的最大可能性给挖掘出来。所以在这样的思维下,当你玩鬼泣的时候,你能玩出这个鬼泣视频的效果。因为本质上它就是一种互动,你在挖掘互动的最大可能性。当你玩血源的时候,你能玩出太刀打白羊视频的效果,它也是一种互动,一种挖掘最大可能性的互动。
其实这种挖掘,它与其说是一个体力过程,不如说是智力过程
很多人说,自己手残玩不来某某游戏
其实是不准确的
准确的形容应该是,自己脑残玩不来某某游戏
但反过来当很多人看到某些视频时,称操作者为技术大神
这倒反过来是准确的
如果按照上面的说法称操作者为智力大神,反而会有问题
当你花下去智力成本的时候,你就不会被纯粹的视觉轰炸给吸走所有注意力。你对智力的使用,结果会告诉你,你能把这个游戏玩到什么程度,这个程度跟一般的玩法能有多大的差异
在这个意义上,当你没有在智力上付出成本,或者没有能力付出智力成本的时候,你会倾向于否认像血源的单薄系统,能打出些个什么华丽效果来。哪怕视频摆在你面前,你也倾向于否认它。你会觉得,这么容易复制的东西,有什么好大惊小怪的。然而很关键的是,你没有意识到这个问题,也就是你从来没意识到血源这个游戏竟然可以这么玩。而此时你的自尊心适时地出现了,你告诉你自己,哪怕是你没想到,这也没大不了的。你不会去反思,你的这样一种意识不到,对你来说意味着思维和视角的局限
理解我说的这层华丽,需要你带脑子去玩游戏,需要你以一个真正的核心玩家去玩一个游戏
这样,当你看到同类玩法的时候,你会不由自主地称赞
看到鬼泣的连段,你会称赞其华丽赏心悦目,因为你看到了,这个操作者挖掘了鬼泣系统的相当的可能性
看到血源的花式,你也会称赞其华丽赏心悦目,因为你看到了,这个操作者最大化地挖掘了血源的可能性。尤其是,当血源这个系统表面上是非常单薄,以至于大多数人想不到可以这么玩的时候。
你理解的华丽,只是一种视觉上的认同
我说的华丽,乃是一种智力上的认同
我衷心的希望你是后者
平民, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
精华0帖子威望0 点积分94 点注册时间最后登录
黑魂绝对借鉴恶魂
黑魂2绝对抄袭黑魂
血源绝对借鉴黑魂2
黑魂3绝对借鉴血源、抄袭黑魂2
不服气的来咬我啊
欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑
审判者, 积分 14479, 距离下一级还需 5521 积分
精华1帖子威望5 点积分14479 点注册时间最后登录
有人提到智力和视觉,我倒想问问,战神系列的卖点到底是视觉效果还是智力锻炼?~~~~~~~~
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