dota2激流轰鸣怎么玩

最开始大部分英雄都是4个技能和6個装备

然后全员A杖出现大部分变成了5个技能6个装备

再然后背包出现,大部分变成了5个技能9个装备

再再然后A杖可以吃,再加上银月大蔀分变成了5个技能11个装备

再再再然后,天赋出现大部分变成了4个天赋5个技能11个装备

再再再再然后,满级改为30级大部分变成了8个天赋5个技能11个装备

再再再再再然后,中立掉落物品出现大部分变成了8个天赋5个技能12个装备

现在,魔晶出现大部分变成了8个天赋6个技能13个装备

這次更新,作为一个老玩家表示真的是过瘾,每个英雄都多了几种新搭配我又可以快乐的打几百把人机了

但是,你真的不考虑新玩家嘚入门门槛吗他们到底要多少把才能理解大部分英雄的基本定位和搭配?他们到底要多久才能根据双方英雄出装不同来灵活的出装加点呢他们到底要学习被喷多久才能完全享受到游戏的乐趣呢?在此我悲观的发表看法,决定DOTA2如何更新的人可能已经不是冰蛙了甚至冰蛙可能已经完全脱离了DOTA2

最后,新英雄的配音是你吗?黄小鸭(湖南梗)

更新:一点对D2后续更新方向的看法我们有多久没出大核、一号位英雄了?上一个还是大圣吧再上一个我就记不住了,依稀记得D1最后几个英雄是土猫、伐木机、军团、神谕、火猫电狗,电狗勉强算吧反正是将近10年前的事了,一个偏功能型或者偏秀的英雄它会让适合它的体系更加完美,而一个大核会围绕它创造多种新体系

玩家覺得不新鲜了,就出新的物品新的强化路线,新的技能变化但是新鲜感的匮乏不单单是这个方面的,还有战术层面的呀我上次看比賽看到“窝你玛B,还可以这么选啊”还是一号位小精灵新的大核可以重新排列组合其他英雄,新核心不断的开发真的是可以不断刺激别囚来玩的

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