任天堂红蓝机Switch的机能不是什么大问题

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  本文作者:xumai0451
  什么是Nintendo Switch(NS)?
  任天堂Switch(Nintendo Switch,开发代号NX,简称NS)是任天堂将于日首发的旗舰产品,主机采用家用机、掌机一体化设计理念,采用可拆卸手柄加平板显示屏的设计新机,用户既可以连接电视进行游戏,也可以带着将手柄组装到平板显示器上进行游戏,NS采用不锁区(Region-Free)机制,支持4K电视输出和720P掌上输出,这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,NS将成为未来任天堂娱乐事业蓝图(包含移动游戏、主题乐园和周边商品)的中心。
  Nintendo Switch(NS)套装内容都包含些什么?
  Nintendo Switch主机本体、Jon-Con手柄*2、Switch底座、Jon-Con手柄座、Jon-Con手链*2、AC电源、HDMI连接线 ;
  Nintendo Switch(NS)的性能和硬件参数?
  Switch 采用的是 Nvidia 定制的 Tegra X1 架构硬件解决方案,使用4核心 Cortex A57 架构CPU,以及256个 CUDA 核心的第二代Maxwell 架构 GPU。
  Switch 内置 32GB 的闪存作为存储介质,没有内置硬盘,也暂不支持通过USB接口外接硬盘,但可通过标准的 Micro SD 卡来扩展存储空间,最大支持 2TB 的SDXC格式存储卡。游戏、应用、补丁与DLC可存储在内置空间或SD卡上,而游戏存档目前仅支持保存在内置存储空间。
  Switch 支持标准的 USB Type-C 接口连接,可通过USB Type-C 数据线进行充电。显示接口则为标准的HDMI,但无法使用 USB Type-C 转换线使用USB接口进行视频输出。玩家需要将 Switch 插入到主机附带的dock专用底座上,才能将Switch连接到电视。连接到电视时Switch最大支持1080p的输出分辨率,不支持HDR和4K高清输出。
  Nintendo Switch(NS)什么时候上市发售?
  日本:日
  香港:日
  北美:日
  暂时没有国行信息
  Nintendo Switch(NS)售价是多少?
  29980日元(不含税)、299.99美元、2340港币
  Nintendo Switch(NS)锁区吗?
  卡带不锁区,服务器也不锁区具体参照下面“联机方面”内容
  Nintendo Switch(NS)是掌机还是家用机?
  Nintendo Switch即是家用机也是掌机,“Switch”的含义就是切换,而这个切换,就是指家用机与掌机,Nintendo Switch最大的特征就是同时具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态游戏主机,Nintendo Switch的设计分为主机本体和底座(Nintendo SwitchDock),当NS放在底座上时,它就会利用HDMI对显示器进行画面输出,当你将NS从底座上拿出来后,NS就会将画面直接输出在本体的显示屏上,变身成为掌机,期间既不需要关闭电也不需要退出程序,无缝的切换想必会带来非常便携的体验。
  Nintendo Switch(NS)主体部分的屏幕是否有触摸功能?
  Switch使用了一块6.2英寸的IPS面板的是电容触控屏,支持多点触控。
  Nintendo Switch(NS)的底座都有哪些功能?
  Switch底座具有将游戏通过hdmi线以1080p画质输出到电视的功能,同时具备给主机充电的功能,没有效果增强功能,但是Switch通过连接底座dock可以使cpu全速运行,从而达到最佳视觉效果。
  Nintendo Switch(NS)的joy-con手柄有哪些功能?
  Joy-Con 具备六轴感应、红外线感应和新的“HD震动”功能,可使用主机附带的Joy-Con握把将左右两个手柄组合为一个传统布局的手柄。但是握把没有充电功能,joy-con手柄只有连接到机器上才能充电,或者单独购买一个带有充电功能的joy-con握把。
  两个Joy-Con手柄通过滑轨连接到Switch平板的两侧,可取下之后通过无线连接使用,还可以各自独立作为一个手柄在有对应支持的游戏中进行本地合作或对战。
  Switch不再支持前代主机手柄,任天堂专门推出了switch专用的Pro手柄提供,布局更贴近传统手柄,具备专门的十字键,同样提供无线使用方式,具备HD震动;不具备红外线感应功能。续航可达40小时,充电时间约6小时。Pro手柄不随主机附带,需单独购买,售价70美元/7400日元。
  NintendoSwitch(NS)有哪些外连方式?
  Switch拥有位于顶部的 3.5mm 耳机接口、位于背部支架下方的 MicroSD 卡槽、以及位于下方的 USB Type-C 充电口。
  底座dock拥有3个 USB 接口,两个位于侧面,一个位于背部,和 HDMI 接口一起需要打开背部盖板才可看到。同时还有一个用于连接充电器的USB Type-C接口。
  Nintendo Switch(NS)支持amiibo吗?
  支持amiibo。
  Nintendo Switch(NS)的最长待机时间是多久?充电需要多长时间?
  待机时间在不同模式下,续航时间大约为2.5小时-6.5小时。
  Nintendo Switch(NS)可以用充电宝吗?
  switch支持充电宝,但最好使用2a以上的快充充电宝,否则充电速度将跟不上耗电速度。
  NintendoSwitch(NS)日版是否需要变压器?
  Switch 的电源适配器为 100-240V 宽电压,无需转换器。
  NintendoSwitch(NS)是否能玩3ds和nds的卡带游戏?
  Switch 无法运行 3DS、NDS 等此前世代任天堂掌机的卡带,也无法运行 Wii U、Wii 和 NGC 等主机的光盘游戏。
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游知有味:半年狂售500万台的背后,任天堂switch依旧不是款值得购买的主机
16:37:36& &来源:
  经历了WII的天堂与WIIU的地狱之后,任天堂没有选择像微软与索尼一样推出性能提升的“半世代”机器,而是破釜沉舟般的在今年3月3日正式发售了他们的最新主机:主打主机掌机二合一概念的任天堂switch。  发售半年后,switch这台主机交出了500万份销量的答卷,在游戏阵容上传世神作《塞尔达:荒野之息》与主机销量几乎达到1比1,《喷射美少女2》《马里奥赛车8:豪华版》等几部“任系车枪球”游戏同样不负众望。  如果仅从商业角度来看,任天堂switch无疑是一款成功的产品,但是对于玩家和任天堂自己来说,这款主机究竟有没有满足他们的诉求呢?玩家们想象中自己和老任的关系对于任天堂自己来说,switch算成功吗?预期销量与实际产能的落差  根据外国第三方统计网站VGChartz的统计,截止到本月初为止,任天堂Switch的全球销量已经达到520万台。其中北美地区的销量最高,为202万台。需要排队摇号购买的日本地区,销量为140万台,其他地区总销售则为58万台。与它的竞争对手相比,上市半年后,Switch和PS4的同期销量比已经高达2比1。在日本市场的头6个月中,PS4仅出售了65万台。  要知道,任天堂switch取得如此傲人业绩还建立在自三月发售以来,只度过了暑假一个促销季前提下。任天堂北美总裁雷吉在采访中提到“switch将会在圣诞节促销季加大销售力度”,其在今年年内销量破千万的野心可见一斑。  另一方面,别看任天堂的招牌和他们创造的那个红帽子意大利水管工早已名震天下,但在这个瞬息万变的互联网时代,即便是好酒也怕巷子深。iSpot.tv是一家专门追踪各大公司广告投放收入的第三方数据公司,根据他们给出的数据仅仅今年6月,任天堂为了推广其最新的原创游戏《强力拳击》就在6月霸占了各大电视台、视频网站的版面,以29.6%的占比傲视群雄,这足足比第二名的PS4高了10个百分点。  在前段时间为了进一步拓展北美市场,任天堂甚至还和网络漫画改编卡通《咱们裸熊(We Bare Bears)》进行联动推出了数支游戏宣传片,宣传片中三只裸熊时而拿起switch在篮球场和人PK,时而手持joy-con玩上一句《强力拳击》,其中的白熊Ice Bear甚至还COS了一出“喷射美少女”。  外表的光鲜难以掩盖的却是内在的困乏,与如此给力的销量与宣传相对的则是任天堂switch从发售之日起就饱受困扰的问题——产能。国内不少有意向购买switch的玩家在看到某宝比原定价1800元(人民币)高出七八百的价格而望而却步,事实上在日本想要原价购买到一台switch更是难如登天。塞尔达:“我终于抢到NS啦!”  任天堂switch发售后我们时常能在各类新闻中看到日本玩家连夜排队、风餐露宿只为购买一台switch的新闻。其直接原因正是因为供货量的短缺。甚至为了优先照顾国外市场,任天堂迫于无奈已经在本土采取了“摇号抽奖”的方式进行贩售,每当有一批新货时,就发放几百个号码,然后再从中随机抽取出少量玩家。不过这还没完,这些“被上天眷顾”的玩家虽然经历了层层筛选终于能以原价购买switch,多数情况下却还要连同保护套、贴膜捆绑游戏等一系列周边配件一同购买,最后拿到手中的价格也不会比某宝便宜到哪里去。彻夜排队购买任天堂switch的玩家  任天堂switch产能低下的根本原因其实来自两点,其一是任天堂错误的估计了这款主机的受欢迎程度。根据一些外媒的资料指出,经过了WIIU的失败,任天堂虽然相信这款全新概念的主机能够成功,却还是不敢贸贸然行事,于是在最初他们只囤积了首发200万台的库存,并向屏幕提供商JDI预定了大概300万块屏幕,即便是全年他们也只估计到了800万台的出货量(这里还只是出货量)。  但其发售后的空前盛况我们已经看到,虽然2017年全年售出2000万台的说法有些不切实际,但1000万的销量应该没什么问题。放眼望去在10月末与12月末任天堂第一方两大招牌系列《超级马里奥:奥德赛》与《异度之刃2》将相继发售,势必又会对switch的销量产生一波强有力的助力,而这还不论2K、EA以及B社这样的第三方大厂将要在switch平台推出的《FIFA2018》《2K2018》《上古卷轴5》等游戏。这年头连马里奥大叔都被拉出来卖肉了~(滑稽)  如果我们翻开电子游戏历史这本并没有多厚的书就能了解到,虽然不少其他主机在刚刚发售时也遭遇到或是产能或是品控的问题,但都没像任天堂switch如此窘迫。其原因很大程度上也与这次的概念变革有关,任天堂虽然自称switch模糊了主机与掌机的概念,但实际上无论其使用的处理芯片:NAND储存芯片还是自带的那块的JDI液晶显示屏,在如今IPAD盛行的年代看起来更像是个平板电脑。虽然这种没有全贴合的大灰屏现在连国产山寨平板都不屑用了,但是这的确是JDI的屏幕  也正是因为任天堂switch用到的这些部件与苹果公司的IPAD、IPHONE大量重合,由于苹果的订单量更大,所以供应链只能优先保证苹果的产能,于是任天堂switch无奈只能等在一旁。  并且悲观的看,这种短缺或许还会持续一段时间,因为就在前几天最新的IPHONE8和IPONE X也正式发布了,这次连苹果公司这样的全球顶级软件商都把全面屏手机IPONE X做成了期货(发售日期定于11月3日),可见这次供应链中材料的短缺与工艺的生疏到了何种地步。那么作为“后妈生的”switch,其处境也就可想而知了。这么一看感觉也不是很贵嘛  这里还有一个有趣的佐证,与任天堂对于switch营销方向有关,同样也能看出任天堂内部从最开始就对这款机器预期的不自信。在一些维修和大神的拆机帖子中我们能够得知,任天堂switch在TV模式下的底座,不仅不具备任何显示性能增强的功能,其内部真正其作用的PCB板也不过巴掌大小。因为switch这个愚蠢的设计还催生了某宝一系列DIY底座的生意  这样巨大的底座不仅更加浪费材料使成本更高,还带来了散热和划伤屏幕的问题,那么任天堂为什么还要坚持把底座做成这个样子呢?问题在于:心理暗示。  无论是任何场合的发言或是采访中,任天堂从未对外宣称过switch是一台掌机(尽管它就是),即便提及也会说这是一台“兼具了掌机便携性的主机”。任天堂或许一厢情愿的相信这是台主机,但是购买的机器的玩家们又不是傻子,一台主机售价1800元或许还算便宜,但是一台掌机售出相同的价格就显得有些虚高了。  为了避免这个问题,任天堂就特意将机器的底座做大,让它看起来好像有着某种不为人知的作用。然后还特意模仿了最为人熟知的FC主机(红白机)中“插卡带”的动作,通过每次将它连接电视时那一次次拿出机器、插入底座、屏幕出现画面的过程来潜移默化的向玩家传输“这是一台主机”的概念。“试水”电竞只为维系用户粘性  估计看到这个标题的时候,已经有不少读者朋友已经嘴角上扬,欲做不屑之势。不过先别急,不妨听我来先说几句。事实上,早在1990年,任天堂就已经在美国的29个州巡回、举办了第一届的“任天堂世界锦标赛”。那时比赛所使用的还是NES主机(美版FC红白机),而比赛项目也是诸如《超级马里奥兄弟》《俄罗斯方块》这样的游戏,各项目的冠军还能够获得任天堂特别制作的金卡与灰卡。  而且还要强调的一点是,“任天堂世界锦标赛”并非像“蹴鞠就是足球的祖宗”那样的自我安慰。自1990年起,任天堂已经连续举办了27届世界锦标赛,《喷射战士2》项目的总决赛就在今年六月的E3游戏展任天堂展台上举行。所以无论是从诞生时间还是持续性上看,1990年开始筹办电竞比赛的任天堂要比后来的《星际争霸》《反恐精英》高到不知哪里去了。最为国人们熟知的电竞赛事WCG也在没能活过10年  因为任天堂一直以来主打“合家欢”游戏的策略,所以即便是“任天堂世界锦标赛”这样的电竞比赛,也会贴心的分为11岁以下、12岁~17岁以及18岁以上三个组别,而在一些特别的项目中还有着专门针对亲子的“亲子组”。  于是乎我们就经常能在任天堂举办的电竞比赛中看着妈妈领着孩子、或是穿着各种cos服就上台比赛的选手们,正式因为其受众面不单单是核心向的游戏玩家,所以看起来也就没给人一种“职业范儿”的感觉。  而在任天堂switch上线后,明显可以看到任天堂对于这一现状有着他们的愿景和期望。在2016年10月曝光的首支任天堂switch宣传片中,就出现了两支职业战队使用switch在万人体育场同台竞技的片段。而在2017年6月,任天堂也上线了一个名为“Nintendo Versus”的全新推特账号,专门负责报道任天堂相关的一切电竞情报与新闻。  虽然对于任天堂主要贩售并推广的类似《喷射美少女2》《马里奥赛车8:豪华版》《强力拳击》这样买断制的一次性付费游戏来说,电竞化并不能为任天堂带来什么直接受益,但是考虑到switch直到目前为止游戏阵容上的匮乏,能够通过电竞职业化的方式来保持现有游戏的用户粘性,并进一步度过主机首发的尴尬期来说无疑是有利的。对于玩家来说,switch算是成功吗?  与其说一款主机对于玩家来说是否算是成功,倒不如换个说法:“对于玩家们来说,任天堂switch究竟是不是一部值得购买的主机?”那么也就无外乎价格、内容、质量以及服务四个方面。前面我们已经谈过就目前阶段switch的产能来看,以原价买到机器几乎是痴人说梦,所以价格这一点先按下不表,我们接着往下看。内容  尽管任天堂在销售策略上有意的将最能带动销量的自家第一方作品分布到了2017年全年的各个月份:《塞尔达传说:荒野之息》神作担当,3月3日同switch一起首发保驾护航;将近两个月后的4月28日经典多人同乐赛车游戏鼻祖的冷饭《马里奥赛车8:豪华版》玩家们也算吃的津津有味;又之后三个月的7月21日WIIU末期强势崛起的黑马游戏、“任系车枪球”中的那杆枪:《喷射美少女2》强势来袭;而接下来的10月和12月《超级马里奥:奥德赛》与《异度之刃2》才会姗姗来迟。重量级的第一方大作都是间隔两三个月上市一款  如此有规律的将最受期待的第一方大作全部以每两三个月一款的频率发售,这一切真的是巧合?当然不是,这其中正暗示了任天堂对于switch上第三方游戏数量与质量的担忧。  早在WIIU世代,这款命运多舛的主机就被人冠以“第三方杀手”的称号,所以自打任天堂在去年发布放出首支宣传视频起,任天堂就表现出了这次对于第三方游戏超乎寻常的重视,宣传片中大幅度减少了自家游戏的出场时间取而代之的是诸如《上古卷轴5》《NBA2K18》这样的全平台第三方游戏。  奈何理想虽好,现实却很残酷。根据任天堂美国官网给出的数据,截止日为止,任天堂switch平台共计199款游戏,而这其中还包含了《上古卷轴5》《重返德军总部2》这样未发售的游戏和《异度之刃2》《异度之刃2:特别版》这样的双版本的游戏。另一方面,在这199款游戏中,还有着相当数量的如《合金弹头3》《煮糊了》《双截龙4》这样重制版或独立工作室制作的小品级游戏,这也是为什么一些网友称其为“4399专用机”的原因。看似琳琅满目的游戏列表里,除去第一方游戏剩下的不是冷饭就是饼  但这还不是最悲催的,最悲催的在于因为任天堂switch从未在中国大陆地区上市(负责贴纸的港任不提也罢)所以在其eshop并不存在国区这样的低价区。一款在steam平台仅售36元人民币的《粘粘世界》在switch美服eshop售价高达9.99美元(约合66元人民币)几乎高出了一倍,这还不论前者可直接使用支付宝付款而后者要通过信用卡或淘宝购买兑换点的方式付款。  没错,以上这些就是任天堂switch上第三方游戏的现状,甚至直到前几天的《NBA2K18》发售,任天堂switch平台才算真正有了一款与其他平台同步发售的第三方游戏作品。而就是这样一款游戏,还是因为机能限制而阉割掉了特效与帧数的“半成品”。  我从不否认《塞尔达传说:荒野之息》中塑造的壮观瑰丽的海拉尔大陆与波澜壮阔的冒险故事(这款游戏也是目前为止我的2017年度游戏);不否认《喷射美少女2》在射击游戏如雨后春笋般遍地而生的年代已久能够单凭开创性的涂墨设定与玩法杀出脱颖而出,另辟蹊径的成为“任系车枪球”中独树一帜之枪;何况还能这么玩~(滑稽)  或许任天堂的第一方游戏已经足够强大,强大到其中的每一款都能够令玩家们废寝忘食的玩上两三月也不会感到腻烦,但同样不可否认的是这个世界中终归有着更多的玩家对于第三方游戏有着强烈的需求,对于这些玩家来说,任天堂switch实在称不上算是一款合适的主机。质量  几乎所有的全新的电子设备来说量产的第一年几乎都会遭遇或大或小的各种问题,任天堂switch同样不列外。因其主打的主机掌机合二为一的概念,促使着他必须带有一对可拆卸的joy-con手柄。而仅这对小手柄在发售初期就遭遇了包括但不限于“一支joy-con手柄信号明显弱于另一支且连接主机缓慢”“右手joy-con手柄因为集成了更多传感器而耗电速度更快”“joy-con手柄与腕带未做任何防呆设计,导致玩家几乎不可避免的插反”等一系列问题。  就更不要说“底座会划伤屏幕”“底座设计缺陷导致TV模式下散热不良最终switch弯掉”“为了实现两支joy-con手柄都能独立作为小手柄工作而取消十字键并把右摇杆设计在了ABXY正下方”等问题。  或许在任天堂粉丝眼中,只要不像去年某星的Boom7一样爆炸,以上的这些都算不上什么难以解决的问题。但如若在这样的质量上加上一个超过定价七八百元的售价,各位看官们认为还是否值得呢?虽然不至于爆炸,但是也有玩家发现自己的NS电池膨胀的现象服务  其实在动笔写下这篇东西之前,笔者已经拿着公司的任天堂switch在《喷射美少女2》的世界中狂刷了120多个小时并已经从淘宝黄牛的手中以2600元的价格预定了一部红蓝版机器。  而就在发货的前一天,我偶然间得知任天堂switch目前所有的游戏存档都只能跟随机器,如果仅仅是《塞尔达:荒野之息》这样的纯单机游戏还则罢了。万万没想到的在于《喷射美少女2》这样主打多人在线对战的网络游戏的存档竟然也保存在本地。“死肥宅,你放弃吧!我(存档)是不会离开NS的!”  在我的记忆中“网游存档放本地的这种设计还是七八年前的国产端游才能干出的蠢事”。可任天堂就是这样干了,为了防止玩家随意的将存档提取修改和拷贝还特意将其设置成了只能储存在本机之中。  俗话说“上帝为你关了一扇门,就会在别处为你开一扇窗”,但是对于玩家们的“上帝”任天堂来说,这种事情当然是不存在的。早在任天堂switch主机发售前任天堂就曾许诺将上线联机与云存档的会员功能,但是主机已经发售半年,这种互联网时代最基础的配套服务依旧没有落实,即便是在采访中被问到这个问题,任天堂美国部总裁Reggie Fils-Aime也只是含糊其辞的向媒体表示:“我不敢保证一定会有解决方案。但我们的确听到了玩家们的意见。”爱玩玩,不玩滚  也就是说目前阶段而言,如果我想更换一台新的任天堂switch那么我就只能放弃我辛辛苦苦刷了120小时的乌贼娘存档。而且一旦现有的这台switch发生任何意外的损坏,不论我已经在这款网游中刷出了多么强力的装备,也都会随之烟消云散。“你档没了关我吊事?”写在最后  最终我带着意犹未尽又无可奈何的心情将《喷射美少女2》的卡带寄给了朋友并退掉了那台已经预定了的任天堂switch。然后从头开始思考这台主机对于从商业、任天堂自身以及玩家三者来说究竟算不算是一台成功的产品。实际上玩家与老任的关系(承接第一页图片)  如果仅从商业角度来看,任天堂switch无疑是一款成功的产品。对于任天堂自己来说错误的预期与尴尬的产能让其一度陷入有钱没法赚的困局,但是其在模糊主机与掌机的概念与电竞职业化的道路上进行的尝试也无疑是成功的。然而,对于最重要的消费者也就是玩家来说,无论从价格、内容、质量还是服务几个方面来说,任天堂仍需努力的道路,都还很长。  也罢,卖家和买家多数情况下都不是是互惠互利的关系,我甚至已经预感到一些“真正的玩家”将破口大骂:“老任这样也不是一天两天了,爱玩玩不玩滚”的嘴脸,但是对于我等穷苦玩家来说,就现阶段的任天堂switch,真的称不上是一台合适的主机。
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本文翻译自日本网站
译者:崇乐
那些优良机能之类的话,就留给专家去吧,我们就来看看接耳放以后的音质如何,lets go!
硬件上的来说3万日元的机器这样水平老任已经很努力了,特别是joycon握感非常棒。
然而内置32g是在太小还是推荐买内存大一点的sd卡。
游戏的卡带和sd卡大小相似
Switch的优点
打开switch试玩发现有“电视模式”“携带模式”“桌面模式”3种模式中自由切换,试用后我想“桌面模式好像并不需要?”
我注意到在携带模式下玩手腕会累。用陀螺仪瞄准的时候感觉实际上便携模式移动画面很麻烦。从这发现桌面模式是毫无意义的。
不管怎么说switch三个模式还是挺让人耳目一新的,在家可以用tv模式,出去可以用携带模式,我很容易往家庭方面去想(已婚男的悲哀)。
还有有趣的HD振动,确实与现在的振动不同,有非常细腻的震感,感觉很真实,要能早点玩到对应的游戏就好了。
日本亚马逊的套装
Switch弱点
玩的时候我有很多不满的地方,比如液晶屏,你拿到外面亮的地方就看不见了,所以你需要贴一个防炫目的膜。
然后是joycon的链接,一个人使用时是没问题的,但是分开始用或者加一个新的时候操作就有点混乱了,但是习惯了的话也就解决了。
下面到了最重要的一个缺点——不能使用无线与残留的音质的课题
任天堂switch最残念的就是不能使用蓝牙耳机。这是因为需要稳定连接joycon而不可避免的。我觉得如果可能,尽可能用耳放提高音质。
一直以来,switch的耳机插孔的音质是相当微妙的。小孩子是一个会被考虑到的事实,声音即使在最大的音量使用也不会变得非常之大。
当然以游戏来说这个音量可以说已经足够大了,但是在用大耳机听bgm来享受的话确实是个不足的点。蓝牙机器使用的话这就有各种做法了。
然后将电缆连接到switch的本体和对接试验的USB端口,我试过了但还是无设法数字输出怎么尝试都是无用的。
我认为现在最好的方案就是——使用小型耳机放大器,也就是便携耳放。
因此,当前情况是如果想要在移动模式下使用高阻抗的设备的话,我们似乎别无选择只有选择活用switch的耳机插孔。所以这么想,如何用一个小的模拟放大器。并尝试寻找尽可能轻的东西,还真的有。
Tv模式时候插入耳机会优先切换到耳机
这类便携耳放还不少,我购入的是叫fiio e6的耳放。二手的话要2000日元左右(120rmb左右)。E6的优点的话只有16g非常的轻,没有使用时来回晃的问题,此外他的续航时间大约在10小时。
但是它的充电端口是现在以近乎灭绝的mini usb插口,新型号fiio a1相较起来比较好,形状相似且说明书写着本体20g,使用时间有13个小时。
试用了下e6,音量和声音的厚度和临场感都有显著的提升。塞尔达荒野之息中物品的破坏声和攻击敌人的时候的声音都很引人注目的。携带模式下能体验良好的声音,值得尝试。当然如果连接了大型的耳放,我想会有更加良好的音质。但是考虑携带性和实用性,这个结果是最合适的。
最后,不管还买没买switch的人,还是这段时间没时间碰它的人,塞尔达荒野之息是我最推荐的。出门就是刺激的冒险,有猝不及防让你回老家,好刺激。
现在有不少人觉得没有网上联机过段时间就会变得便宜,但是对任何喜欢游戏的人来说,荒野之息都会是想要的作品!之后还有线下游戏聚会,我想参加呢。我去游戏中冒险了,那么再见!
译者:崇乐
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