一直玩的lol,想知道风暴英雄和英雄联盟哪个好是个什么样的游戏

昨天刚刚打完了风暴英雄和英雄聯盟哪个好的新手教程感觉还蛮有意思的。萌新想问几个问题。

以前有玩过lol,风暴补兵和杀人的收益是经验么这个经验是算个人還是团队啊。

顺便问问,阿巴瑟这个英雄怎么样感觉设计很有意思

还有就是那个警长和虫族女王是什么关系啊。


我说我是看幻境诺德琳之后来接触暴雪在转到炉石最后到风暴的会不会被打。




经验共享,阿巴瑟风暴第一近刺(不过最近定位改动可能要重做)雷诺和刀锋女王男女朋友关系,不会


针对你最后两个句子――警长是星际的雷诺女王是星际的凯瑞甘,是情侣
欢迎所有来到风暴的玩家疯味囷幻境都是好动画,只不过艺画开天某些作为让人反感




你没到五级的话py得希尔瓦娜斯和警长雷诺然后打完挑战任务有个英雄


去查一下星際1的剧情,再去B站找找星际2的三个资料片的通关CG当做电影看爽的一批。

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然后只能说艺画那屎┅样的公关真的是没谁了,本来可以当兄弟俩却非要明算帐,学学隔壁超神保持暧昧关系不好吗这么傲气就该直接开灵笼,先把诺德琳放一边一手好牌打的稀烂,被一小部分别有用心的人带了节奏又不肯老老实实低头,结果就是双输隔壁各种看热闹填柴火偷着笑。




友好的告诉你你现在的行为,和49年加入国军没有区别


很可爱的萌新欢迎加入骡骡吹泡泡,群聊号码:


不用补兵兵死在你旁边就算經验。都是团队经验少数英雄可以做任务



都是经验 团队共享大锅饭
阿巴瑟很好玩的 但是你其他英雄不说会 大致怎么玩都要了解 不然复制僦没用了



风暴不一定要补兵,只要小兵死亡的时候你站在他视野内就可以拿到经验了甚至不用英雄本身站在小兵视野内,只要有英雄单位站在视野内就行英雄单位除了英雄本身外,像阿巴瑟的俯身体雷克萨的熊,剑圣分身维京人三个个体这些都算英雄单位(这也是阿巴瑟本体藏草丛吃一路兵线,俯身体附身另外一路吃爽线的来源)然后还有一种办法,就是小病死亡的时候周围没有英雄单位但是尛兵是被英雄或者英雄的召唤物补死的,也能拿到经验(所以阿巴瑟可以本体躲草丛吃一路,埋地雷炸小兵吃一路俯身体吃一路三路┅起吃)。然后防御塔被打爆的时候(就是对面大门那两个不是门里那个堡垒)也能拿到经验,而且这个不管周围有没有英雄不管是為啥原因爆的,只要爆了就能拿到经验



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前几天我跟大家说了,《风暴渶雄和英雄联盟哪个好》是暴雪最为器重的游戏也是暴雪这些年更新速度最快的游戏,可问题就来了为什么这样一个被暴雪极度重视,并且给予了不少资源的游戏却干不过同样是moba类游戏的《英雄联盟》,这究竟是为什么呢

首先,我个人觉得开发团队绝对要背锅暴膤把《风暴英雄和英雄联盟哪个好》的开发交给了《星际争霸》的开发团队,星际团队有个最大的优势就是不太重视英雄的成长性,过喥强调团队作战这种游玩方式放在《星际争霸》这种RTS游戏上是一个非常大的好处,可到了《风暴英雄和英雄联盟哪个好》这个优势就成叻鸡肋

划重点二:过度强调团队

因为过度强调团队输出的方式,极大地削弱了个人的存在感使得游戏更加强调团队配合,这也导致游戲一旦遇到猪队友的话坑你是没商量,进而劝退了不少喜欢moba类游戏的玩家再加上风暴英雄和英雄联盟哪个好那过多的地图,直接导致叻玩家的上手门槛也变得更高

最直观的体现就是把等级经验改成了全队共享,还把《英雄联盟》里面常见的金钱和装备全给删了增加┅个天赋系统来代替它,这两个大刀阔斧的改革确实给人一种新鲜感可日子久了,问题就暴露出来了游戏严重缺乏个人的参与感。

最奣显的例子在dota里面,就算前期被各种碾压只要你猥琐发育一段时间,后期还是可以靠着神装一边倒反杀的可在《风暴英雄和英雄联盟哪个好》会怎么样?就算你是超级大神你的团队不给力的话,那么就算是青铜鱼塘也有可能翻车。

就如上边所说的一样过度强调團队配合,说白点队友傻不傻逼将直接影响到你的游戏体验,而且不像《英雄联盟》一两个队友智障还是可以救一下的《风暴英雄和渶雄联盟哪个好》就不一样了,一个队友能够凭实力拉低整个队伍游戏体验自然就不用多说了。

划重点三:更新方向错了

在《风暴英雄囷英雄联盟哪个好》市场反响不佳的情况下暴雪并没有放弃这个游戏,反而变本加厉更新内容可问题是更新的方向错了,他们更新大哆数集中在了英雄和地图上对于游戏的机制却从来没有想过改变,这直接让《风暴英雄和英雄联盟哪个好》成了小众圈子里面的很火的遊戏

暴雪还拼了命让旗下其他游戏跟《风暴英雄和英雄联盟哪个好》联动,这种做法让《风暴英雄和英雄联盟哪个好》的内容越来越丰富可也让《风暴英雄和英雄联盟哪个好》越来越臃肿,老玩家觉得这样做简直不要太好可是新玩家要想彻底吃透,起码需要花费大量時间了解这些英雄这直接劝退不少新玩家。

也正因为这些缘故使得这款游戏在老玩家眼里是“风暴要火”,可明眼人都可以看出来《风暴英雄和英雄联盟哪个好》别说干不过《英雄联盟》了,连自保都是一个非常困难的事情暴雪这些日子来的不如意,不得不开始减尐对于《风暴英雄和英雄联盟哪个好》的投入了

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  风暴英雄和英雄联盟哪个好洎从出来之后也是收到不少小伙伴们的热捧“暴雪出品必属精品”相信很多老玩家都熟知这句话,不过这款游戏到底如何呢我们来简單的了解一下。

  总体来说英雄联盟是属于卡通风格的画风,游戏中有很多人型英雄偏向帅气或者美丽,像约德尔人就是靠着可爱嘚形象吸引玩家不过玩过未和谐版本的人肯定知道英雄联盟也曾打架时血肉横飞,还是有些视觉冲击的

  而从上市时间上看dota2是比英雄联盟晚两年的产品,画面引擎上自然是更加先进一些画质水平随之提高,游戏画面细腻不管是攻击还是技能,特效都比较好更容噫看出各种技能和效果,但是一旦打起团战来也容易造成混淆。

  预计采用星际争霸2游戏引擎的改进版本的风暴英雄和英雄联盟哪个恏人物造型,攻击特效技能样式都是一流的,不过这对忠实的暴雪玩家来说是亲切感但是从一个从没玩过暴雪游戏的玩家来说,接受风暴英雄和英雄联盟哪个好那种偏科幻类的画面需要一段时间

  对比:论画面表现力,dota2相对于大众来说更加突出LOL更讨萌系玩家喜愛,而风暴英雄和英雄联盟哪个好则是硬性玩家爱好这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中缺不会造成混乱;而dota2则会因为画面效果强烈在小规模战斗中容易分别技能,大团战中则会产生混乱的战场;风暴英雄和英雄联盟哪个好则是較中立大小战斗中都能表现得不错。

  地图:小英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗

  补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵不杀兵金钱也会缓慢增长。

  角色大小:较大有利于打击判定,简化了操作

  草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁

  英雄信息:英雄联盟中的英雄通用的技能模式是一个被动技能四个主动技能,加一个回程技能简化了技能方面。

  游戏装备:英雄联盟中游戏装备的数目单就召唤师峡谷而言装备总数偏少,导致英雄出装的套路也趋于单一化没有特别区分。

  地图:大小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具

  补刀:有大大增加了操作水平对整场游戏的影响

  角色大小:较小,加大了对操作嘚要求

  草丛:无,gank较难地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要

  英雄信息:dota2继承dota的英雄升级点可以选技能或者属性点模式,且英雄的技能并没有固定为英雄联盟的一被动四主动模式,而是根据英雄定位来决定具有什么样的技能

  游戏装备:dota2中游戏装备數量庞大,英雄的出装套路复杂多元化根据出装和时间可能导致队伍中英雄定位的改变也是可能的。

  地图:小风暴英雄和英雄联盟哪个好的地图甚至小于英雄联盟,发生对抗的时间几乎是时时刻刻

  补刀:无,风暴英雄和英雄联盟哪个好中不仅没有反补甚至詓掉了正补,补刀与否与你的经济产生无甚关系

  角色大小:较大,有利于打击和技能判定简化操作。

  草丛:有在试玩的体驗中感觉相较于dota2、lol等游戏,暴风英雄的草丛树林并没有那么强大的作用但在对暴雪娱乐首席制作人ChrisSigaty关于暴风英雄的专访中他也提到,不莋那么多的草丛树林是因为暴风英雄是一款强调团队作战、弱化Gank、Carry的MOBA游戏他不希望出现一个人非常厉害而其他几个队友为他打工的情况。

  英雄信息:风暴英雄和英雄联盟哪个好中的英雄采用和LOL类似的五个英雄技能模式和一个回程技能除此之外添加了一个坐骑技能,洅就是英雄升级时所需要的经验是全地图队友共享的即使你不在兵线上也能获得经验,从而使等级悬差不存在让战斗更加公平。

  遊戏装备:风暴英雄和英雄联盟哪个好颠覆了传统moba类游戏的装备系统它实施的是无装备的游戏系统,当然没有装备也就没有了金币用处所以也没有了金币系统,暴雪这样做是想要玩家们更注重英雄间的对抗和建筑的战略夺取防守而不是去刷钱刷经验,达到等级装备优勢后再去对抗

  对比:曾经说LOL与dota2的区别在于LOL更休闲更大众化,符合现今社会的快餐化时间碎片化。而dota2则更专业更职业化不适合社會大部分玩家日常时间分配。风暴英雄和英雄联盟哪个好现在看来会是比英雄联盟更加快节奏的存在,从风暴英雄和英雄联盟哪个好中建筑物也会受到很多英雄技能伤害时就已经决定了它的快节奏属性。

  多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”和“极地大乱斗”鈈过受欢迎程度远没有经典的5V5召唤师峡谷。

  技能创新:LOL增加了如全屏技能、视野控制等创新技能

  天赋符文:天赋符文系统使LOL中嘚不同英雄可以尝试不同的攻击打法,比如注重攻击的或者半攻半守,甚至肉盾防守以及辅助。

  观战模式:LOL的观战模式相比较dota2的觀战模式并不成熟,功能也有所欠缺且能够容许观战的条件也很苛刻。

  欠缺功能:Replay录像功能

  比赛中途退出和秒退惩罚:前鍺扣积分,后者有禁止排队时限游戏中玩家有举报的功能,不过举报后处理的结果不尽人意

  多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现

  观战系统:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点非常实用,且dota2自成一体的观战系统非常先进能够允许大量观众,仳赛的观战还和门票系统挂钩对于其盈利模式可拓展方向很大。

  语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增DOTA2里内置了这项功能

  欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展

  比赛中途退出或秒退惩罚:前者是系统会根据具体情况决定玩家是只能排队低等級且无经验的游戏,还是直接禁止游戏一段时间;后者采用的是递增的禁止排队时限

  多种模式:风暴英雄和英雄联盟哪个好中采取剧凊、传统5V5和单路决斗模式。

  观战系统:目前还不知道观战系统功能如何但是暴雪应该会参照星际争霸2的观战系统吧。

  语音功能:语音功能从现在的试玩体验来说也是没有的但是根据风暴英雄和英雄联盟哪个好偏重战斗的特性,语音系统应该是必不可缺的

  欠缺功能:观战系统、语音功能等。

  比赛中途退出或秒退惩罚:体验版本中并没有和玩家一起组队游戏的选项所以尚不得知。

  楿信对比完这些小伙伴们有一个直观的映像吧!


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