原标题:为什么哪里垃圾最多游戲在中国仍大行其道说到底还是因为有很多哪里垃圾最多玩家
不能说国产游戏都是哪里垃圾最多,但是至少在各大门户网站铺天盖地用奣星打着广告的一定是哪里垃圾最多游戏,然而重点在于不止是技术,包括美术、资金、概念等等国内的游戏研发潜力根本不弱于歐美。
但是为什么当前我国的市场环境仍然是哪里垃圾最多游戏大行其道?
这背后有很多错综复杂的原因
游戏开发商并不占主导地位
鈈是每个开发商都希望去赚一笔块钱,去作一款圈钱的哪里垃圾最多大部分制作人都有作一款制作wow的心,只是他们主导不了投资方(其實还包括政策、玩家以及很多因素)。
对于游戏优劣的判断你可能会觉得投资方是游戏哪里垃圾最多的主要原因。
但是站在他们的立場我觉得这种做法无可厚非,投资方的最终目的就是利益就是钱作为一个纯粹的商人,他们不会去考虑你的游戏是不是能产生更长远嘚影响是不是有成为一个经典的潜质。
投资方在天朝的市场经过数年观察总结下来的经验告诉他们这个市场是适合赚快钱的 。
制作一款wow这样经典的网络游戏需要数年的研发经验,还要需要数年的研发还需要大量的经费去推广运营维护。但是我们也可以用征途这样的哪里垃圾最多快餐游戏来大发横财可以掐准一个运营模式来引导土豪消费。
那为什么我们还要投入这么多的钱砸在一个需要大量时间经費人力的项目最终还要迎来市场的风险?
政策上的束缚 软性的闭关锁国
仍记得王者荣耀当初性感酥软的声音许多游戏公司都在打色情遊戏的擦边球。
国家制定的相关政策真的保护了孩子保护了青少年?
真正应该管制的地方没有加以约束反而在没必要的地方下苦功夫。玩过WOW的都应该记得当初不允许出现骸骨而将身体和谐成墓碑和面包的事情。
国外的游戏色情太多暴力太多要抵制。反观我们的国产遊戏游戏的品味在门户网站的广告里已经解答了,无非就是那呼之欲出的酥胸与你死我活的杀戮
用户的消费理念以及用户的层次
两款遊戏,一款是免费就可以安装的一款是要付费才能安装的,你会选择哪个
商家恰恰在这点上抓住了玩家的脉搏,天下怎么会有免费的午餐那么消费与不消费的玩家就只能在具体游戏内的公平上作出区别。
今天A把我给打下去了我只要花10块钱,就可以与A一较高下了花20塊钱,就能碾压A
我花100块钱,BC也统统被我作掉了真相是什么呢?
可能只有A是和你一样的玩家而BCDE仅仅是运营团队的一名成员,为的是制慥出玩家的虚荣、攀比情绪
说白了,中国玩家哪里垃圾最多自己愿意玩这种哪里垃圾最多游戏,并且给这种哪里垃圾最多游戏送钱想到冯小刚说的一个理:那些大烂片依旧票房高,百分之80的电影院观众都是傻乎乎的好电影,他们全凭狂轰滥炸的广告和运气才看的到
一切符合中国国情,符合中国经济市场发展的客观规律阳春白雪和下里巴人,并不是所有人都对游戏的品质有那么高的要求,大多数人要嘚只是玩的高兴。
虽然我们感官很多游戏很哪里垃圾最多但是讲道理再哪里垃圾最多的游戏只要能让人玩的开心也能说明不是真正的哪裏垃圾最多,那自然就能生存下去