2. 创建下图所示的脚本文件并将其拖拽到MainCamera对象下
3. 打开步骤2创建的脚本文件,编辑代码如下图所示
4. 在场景中创建如下图所示的球体作为测试
6. 同步骤5为其他的球添加材质如丅图所示,LineMaterial设置如下
7. 选中【MainCamera】下的脚本,为其变量赋值如下图所示。
8. 运行结果如下图所示源码下载地址见注意事项
Redshift 是世界上第一个完全GPU加速的渲染器 Redshift 使得场景渲染比现有的基于CPU的渲染器快很多倍。 节省时间和金钱并发挥你的创造力!
首先上面说的都是C#版本的(看伱的函数是JS的,可是代码粘贴选择的C#你应该弄错了吧)
而且你的代码写在了Update函数,这是不对滴如果你把它补全了:
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。