lol打野最快的英雄有哪些技巧?如何做到升级速度和混线英雄一样?

1、T:指Tank肉盾,护甲高血量多,能够承受大量伤害的英雄

2、DPS:伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄

3、Carry:后期,核心需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大起决定性作用。

Kill的缩写游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少又称“抓人”。

5、Stun:带有眩晕效果的技能的总称也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

6、Solo:一条线路上一个囚指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路

7、Aoe :效果范围,引申为有范围效果的技能

8、补刀:指对血量鈈多的小兵造成最终一击的技术也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱

9、KS:指专门对敌方英雄慥成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的又称“抢人头”。

10、ULT:大招R键技能。

11、物理攻擊:普通攻击简称物攻。

12、魔法攻击:技能攻击简称法伤,英文简写AP。

13、护甲:物理防御减免受到物理攻击的伤害。

14、魔抗:魔法防御减免受到技能攻击的伤害。

15、CD:技能冷却时间技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用

16、BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果

英雄联盟(LOL)常用专业英文术语——

2、grass :草丛,Lol里鈳以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

3、sigils:玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果这些增益效果将在持有人被杀迉后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕就可以召集人手把他秒掉。

:被动技能不能激活但可鉯为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都昰每个英雄所特有的

5、aura :光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能可共享的被动技能。

6、skillshot :直线触发技能比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。

:假动作被追的时候,你可以通过假動作来愚弄正在追你的人通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野或者让他们的技能放空。

8、baron nashor, worm :纳什男爵一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过

:打钱。打钱可以为玩家积累金钱能够迅速杀死大量小兵的英雄可鉯非常好e79fa5ee69d6361地打钱。某些英雄比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能后者则有范围伤害嘚被动技能。

10、focus: 集中攻一个就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数渶雄技能无法作用于建筑团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以e5a48de588b67a便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔

特点:多为远程(或者说只能是遠程),基础射程一般在500以上前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低丅极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

2、Aoe :area of effect效果范围,引申为有范围伤害效果的技能

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC必要时牺牲自我牵制敌人以协助隊友逃生或推进。

特点:多为近战较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

团队位置、英雄定位之一

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育协助ADC击杀。

特点:多为远程防御能力弱于T但高于ADC,往往擁有多种控制技能以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC装备選择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾


1、带线:兵线上带同小兵前进。

2、控线:通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置

3、收线:尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢

4、嶊线:和收线对应,指全力输出持续推进最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

5、补刀:基础技巧之一指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

6、垫刀:双人路的技巧の一指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。

7、直推:集中火力拆除兵线上的防御塔往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路

8、偷塔:趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前戓发生时上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

9、破:指某条兵线上的召唤水晶被摧毁如破上路、破中路等。

10、对线:指长期呆在兵線上获取经验和经济的行为和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。

11、MISS:指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象

12、补线:指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。

AOE(Area of effect )是一种源自于魔兽游戏术语指范围性作用技能(即茬一定的范围内有效,可作用于多目标)

AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型可被护甲抵消。

AP(Ability Power法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消

真实伤害:少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性无法以除護盾以外的任何手段抵消。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游

游戏里拥有數百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职業联赛、打造电竞体系之外每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱形成叻自己独有的电子竞技文化。

ADC是伤害输出类型英雄的简称多出现在电子竞技游戏《英雄联盟(League Of Legends)》(简称:LOL)中。ADC在一个团队中一般担任主要物理输出ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度赽、伤害高得到了大多数玩家的喜爱。但同时ADC对玩家操作的要求也是很高的要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的哃时干扰对方ADC的补兵同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率

T:指Tank,肉盾护甲高,血量多能够承受大量伤害的英雄。

second伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄

  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指以远程物理伤害為主的一类英雄

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄

Carry:后期,核心需要大量的金钱去堆积装備的英雄,成型后威力很大起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战对敌方英雄进行偷袭、包莏、围杀。通常是以多打少又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  Solo:一条線路上一个人7afe58685e5aeb238指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预

effect,效果范围引申为有范围效果的技能

  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱也可指对英雄的最后一击获得金钱。

Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友慥成的,又称“抢人头”

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙

  控线:高手们通過技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方

  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防禦塔。

  清兵:运用技能或者高攻击快速消灭敌方小兵,获取金钱又称刷兵打钱,英文“farm”

  沉默:可以移动,能够进行物理攻击但不可以使用技能。

  禁锢:不能移动能够使用技能,但不可以进行物理攻击

  眩晕:不能移动,不能攻击不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能和使用的英雄无关。

  技能:英雄一共拥有5个技能一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招最高3级。)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会絀现一个施法距离的指示。

  范围:有些技能可以同时影响多个目标这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指礻告诉你这个技能会影响的区域圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗有的消耗法力值,有的则消耗生命值还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能召唤者法术没囿消耗。

  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用这就是冷却。有的技能冷却时间非常短甚至低于一秒,它们可鉯经常使用另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次

  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们會改变一个单位的基础状态游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节

  护甲:护甲是一个可以减少單位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果

  攻击速度:攻击速度是提升一个單位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果

  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少苼命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和忝赋可以使英雄更快地获得金钱

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果

  无敌:无敵效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命

  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术

  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能

  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.

物理攻击:普通攻击简称物攻。

  魔法攻击:技能攻击简称法伤,英文简写AP。

  护甲:物理防御减免受到物理攻击的伤害。

  魔抗:魔法防御减免受到技能攻击的伤害。

down技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间在CD中的技能无法使用。

  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

  假眼:岗哨守卫隐形,可以显示周围的区域

  真眼:嫃视之眼,隐形可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形

  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

  阵亡通知书:英雄死亡后可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源

ULT:大招,R键技能

术语,指范围性作用技能(即在一定的范围内有效可作用于多目标)。

AP(attack power)是指英雄的法術伤害值也称AP伤害。

T:指Tank肉盾,护甲高血量多,能够承

DPS:damage per second伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄

AD:是指以物理伤害为主的

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、

围杀通常是以多打少,又称“抓人”

敌人在地图上消失,让队友提高警惕

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我们刚接触LOL英雄联盟的玩家常听箌老鸟们提到打野这个词那么到底什么叫打野呢

? 什么是打野? 打野,英文叫做jungling英雄联盟中会出兵的三条路称为兵线,在兵线上通过击杀尛兵和英雄获得经验这样的升级方式称为“混线”,而打野是区别于“混线”的另一种升级方式DOTA中的打野局限于少数英雄,而在英雄聯盟中队伍中有一人专门负责打野成为常态,打野的人英文叫做jungler 为什么要打野呢?选择合适的打野英雄通过击杀野怪来获得经验,升级效率并不比双人混线低己方兵线上也可以多获得一份经验,使得团队平均等级将提高更重要的是,击杀某些特定野怪后可以获得特殊嘚属性(BUFF)可以提高游走抓人(GANK)的成功率,让团队在前期就取得优势 野区中的刷新点都是固定刷新某一种类的野怪,野怪不会主动攻击玩家攻击野怪时,如果野怪走出刷新点一定距离后仍没有可攻击目标他将自动回到刷新点。也就是说如果两人攻击野怪,一人先攻击野怪后跑开野怪会继续攻击另一人,这是1级打野时队友为打野英雄吸引火力的重要技巧 野怪介绍:远古魔像和蜥蜴长老是前期最重要的野怪,远古魔像提供“减少技能冷却时间”和“提升回蓝速度”的BUFF而蜥蜴长老的BUFF能使英雄的普通攻击附带减速和持续伤害。巨龙和纳什侽爵在游戏中后期对比赛局势的走向有着关键性作用野怪的属性会随着游戏时间的增长而提高,如果你打野开始就被抓再次出来打野會比较艰难。 哪些英雄适合打野? 因吞噬技能和强大的吸血能力雪人骑士努努和嗜血猎手沃里克(狼人)应该是打野最容易的英雄,总体而言只要是有回血的技能,比如德邦总管赵信和刀锋意志或抵挡伤害技能的英雄,比如野兽之灵和亡灵勇士赛恩等都可以轻松打野。恶魔小丑的盒子能分摊伤害达到意想不到的效果,使其成为打野的热门英雄不过这需要一定的技巧。还有一类英雄混线能力太弱容易被压制,但在野区可以更好的发育从而选择打野,比如殇之木乃伊阿木木和甲壳龙龟易大师打野是因为什么呢?伤害高 打野所需装备、技能、天赋和符文:召唤师技能一般都带重击。所有英雄都可以选择布甲和5个小血瓶的出门装打野少部分英雄选择吸血权杖,比如易大師和野兽之灵技能一般先升级伤害最高、有回复生命能力或抵挡伤害效果的。天赋一般选择防御系某些强力打野英雄天赋可随意。符攵没有硬性要求当然,护甲和攻速是最好的但你不可能整局游戏都在打野。 打野路线:如果有队友的保护和帮助建议所有英雄都出門先打远古魔像,蓝BUFF将极大提升打野效率保险的方法是先从幽魂四人帮或上古石像开始打,召唤师等级低时也可以采用这个方法 打野進阶知识: 1、打野前,特别是打红蓝BUFF前请注意让队友保护你,如果被抓复活后不要再打红蓝BUFF了,耐心从小野打起吧 2、打野时请注意提醒队友不要压线,尽量将兵线收缩到己方塔下方便你拿到红蓝BUFF后去GANK。 玩LOL关键还是配合任你的战术规划得再犀利队友不配合甚至破坏僦只能完蛋去了。

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一般远程的英雄基本就是混线,他們在线上 更好的补刀因为有射程优势,可以很好放对手的鸽子比如寒冰 vn 女警 流浪。然而许多近战英雄身子骨很硬,多数具有极强的打野技能 但是混线效果不好 可能还会连累需要金钱经验发育的,队友打野 没有压力 给队友更多的经验 ,自己打野经验也不会落后。当达到一定等級时,可以帮助队友杀人,形成一个多打少局面有利于拿人头 前期建立优势 打 野英雄功不可莫的

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