最近在把Motionbuilder和Maya这些3D软件的绑好骨骼囿蒙皮的人物模型导入Unity3D之后发现出现模型拉伸没材质之类的错误,有没有大神有稳妥的导入插件或者是一些模型的制作规范请教... 最近茬把Motionbuilder
和Maya这些3D软件的绑好骨骼有蒙皮的人物模型导入Unity3D之后发现出现模型拉伸,没材质之类的错误有没有大神有稳妥的导入插件或者是一些模型的制作规范,请教教我拜托了
这不就是普通的webgl出包和调试吗囿通讯注意跨域的问题,别的没啥你打包出来注意下内存泄露和闪退,要看具体报错尽量用高版本的unity,2018以上吧
OPC数据大虾你也是搞工業控制的么,求结识
这种情况很常见,导入unity的时候最好模型和贴图一同导入!但是也会出现贴图丢失,至于模型拉伸應该是3d软件导出的时候没设置好吧
请问 可以具体一点么 我想给自己形成一个规范类的东西 知道哪些是对的 哪些是不对的 不用很多例子的 您看看还能再说说不
你对这个回答的评价是?
下载百度知道APP抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
安装有3DS MAX才能直接导maxunity支持什么格式的模型到U3D中,否则就是空白
下载模型FBX OBJunity支持什么格式的模型直接用也可以.
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。