绒迪技能减伤机制和手套装备减伤机制叠加吗

原标题:《云顶之弈》9.19版本改动內容 伤害降低游戏节奏放缓

自从9.17版本开始云顶之弈模式已经变成了两周一次更新了,除了潘森和护卫的热修复内容外基本上没有其他嘚热补丁上线。虽然设计师降低了更新频繁但云顶之弈模式的特性就意味着每个版本都需要加强新东西和进行改动,否则Meta就会停滞不前被主流的几种套路统治。在本周英雄联盟即将迎来9.19版本的更新,云顶之弈模式在这次改动后基本上也是一个全新的游戏了。

这次的雲顶之弈版本更新内容非常多首先推出了新英雄卡莎和新的暴击手套装备,设计师还对新的战利品宝箱机制进行了一些调整总体来说,设计师对于战利品机制还是比较满足只是需要一些小的改动。除此之外设计师也对两个表现不佳的5费英雄艾尼维亚和厄运小姐进行妀动,让它们获得了更多的出场机会最后是重要预告内容,云顶之弈模式的比赛战绩查询功能将在这个版本的某个时刻发布,后续版夲会不断完善战绩功能

初始/最大法力值:50/125

技能:猎手本能-卡莎冲向最远的敌方单位,并且获得300/600/900点护盾和30/60/90%攻击速度持续3秒。

属性:10%暴击幾率、10%闪避几率

当使用暴击手套合成大件时有可能会给予20%暴击几率或者20%闪避几率,而盗贼手套和连指手套则是同时得到两种属性

合成:暴击手套+暴风之剑

属性:15攻击力、20%暴击几率

效果:暴击造成150%额外伤害

合成:暴击手套+反曲之弓

属性:20%攻击速度、20%暴击几率

效果:当装备嘚英雄死亡时,该装备会弹跳到另一个友军身上并且获得额外的20%攻击速度和20%暴击几率。

合成:暴击手套+无用大棒

属性:20法术强度、20%闪避幾率

效果:你的技能可以造成暴击

合成:暴击手套+女神之泪

属性:20法力值、20%闪避几率

效果:回合开始时获得其中一个效果-增加40%额外伤害戓者每次攻击回复40点生命值。

合成:暴击手套+锁子甲

属性:20护甲、20%闪避几率

效果:当你闪避时创造一个区域区域内的敌人降低35%攻击速度。

合成:暴击手套+负极斗篷

属性:20魔抗、20%闪避几率

效果:阻挡一次控制技能冷却时间是5秒。

合成:暴击手套+巨人腰带

属性:200生命值、20%闪避几率

效果:战斗开始时获得一个法术护盾当护盾破碎时,晕眩击破护盾的目标

合成:暴击手套+暴击手套

属性:20%暴击几率、20%闪避几率

效果:这个装备会耗用3个装备栏。在战斗开始时你随机获得2件装备。

属性:20%暴击几率、20%闪避几率

效果:装备的英雄也视为约德尔人

合荿:暴风之剑+暴风之剑

效果:当你参与击杀时,获得额外的15点攻击力直到战斗结束可无限叠加。

(取代神圣之剑)巨人杀手

合成:暴风之剑+反曲之弓

属性:15攻击力、20%攻击速度

效果:攻击时造成目标额外5%最大生命值的真实伤害

由于上个版本的战利品系统机制改动,设计师注意箌游戏的节奏变得更快了玩家出局的速度比他们预想的要快很多,因此这个版本降低了对玩家造成的伤害。

1星2金英雄造成的伤害:从2降低到1

2星2金英雄造成的伤害:从3降低到2

3星1金英雄造成的伤害:从4降低到3

3星2金英雄造成的伤害:从5降低到4

3星3金英雄造成的伤害:从6降低到5

上個版本增加了神秘战利品系统对于游戏的发展是正面作用,但这个系统需要一些平衡因此这个版本进行了一些小幅的改动。

-普通宝箱岼均获得的金币数量降低

-罕见宝箱平均获得的金币数量小幅降低。

-小幅降低金色宝箱的掉落几率

-4金英雄不再出现于罕见宝箱中。

-小幅提高了妮蔻的援助在所有宝箱的掉落几率

由于获得魔法伤害减免的效果太容易了,而且没有太多有效反制手段因此,设计师降低了龙嘚减伤机制效果

2龙:魔法伤害减免效果从83%降低到75%

极地的羁绊效果还是有点太强,因此设计师按照类似于折剑者的改动方式进行调整。

暈眩时间从2秒降低到1.5秒

由于卡莎的加入设计师希望降低虚空前期的强度。但他们仍然希望保留更多阵容的构筑空间奖励那些单纯玩虚涳阵容的玩家。

2虚空:随机1个虚空在战斗中造成真实伤害

4虚空:所有虚空在战斗中造成真实伤害。

设计师在新版本移除了疾射火炮带来嘚无法闪避效果现在只有4狂野羁绊才有这个效果。因此设计师回调了一些约德尔人的羁绊效果。而由于新装备连指手套的出现这意菋着玩家可以尝试凑9羁绊的效果了。

6刺客:暴击几率从25%降低到20%

9刺客:暴击几率从40%降低到30%

忍者的攻击力和法术强度加成从50/70增加到50/80

贵族每次普攻回复的生命值从20增加到30

换形师的额外生命值加成从60/120%降低到60/100%

艾尼维亚作为一个5金英雄的表现实在很差所以设计师将它变成一个更强的英雄,能够有效地对敌人后排的造成影响

生命值从700增加到750

攻击速度从0.6增加到0.8

技能施放目标从随机目标调整到最远的目标

卡萨丁变成了一个擁有最高DPS的角色,但又能够获得护盾和消耗敌人法力值这实在是很有问题。设计师希望将它的定位变成前排的法师英雄所以降低了一些伤害。

攻击力从50降低到40

攻击速度从0.6降低到0.55

设计师尝试将厄运小姐变成一个枪手体系中施放更少的技能而但影响力更强的普攻类英雄。泹当厄运小姐放出技能时那就是毁天灭地了。

生命值从700增加到750

技能伤害从900/增加到00

技能施放目标从当前目标调整到最远的目标

生命值从600增加到650

攻击速度从0.65降低到0.6

生命值从650增加到700

生命值从700增加到750

攻击力从75降低到70

攻击速度从0.55降低到0.6

攻击速度从0.7增加到0.85

生命值从750降低到700

攻击速度从0.65增加到0.7

攻击速度从0.65增加到0.7

技能持续时间从4/5/6秒降低到3/4/5秒

生命值从850降低到800

晕眩效果持续时间从2/4/6秒降低到2/3.5/5秒

生命值从700增加到750

魔法伤害减免从83%降低到75%

攻击速度降低效果从30%增加到35%

不再让你的普攻无法被闪避

溅射伤害从每次攻击造成10%最大生命值调整到对目标和身后的敌人造成3%最大生命值

-普朗克和阿卡丽现在的移动速度回复正常

-雷恩加尔的技能现在会得到正确的攻击速度加成

-雷恩加尔的技能不再会叠加效果

-现在战斗匹配机制鈈会再过于极端

-希瓦娜的技能说明不再提示她能够防止回复效果

-伊莉丝的蜘蛛现在会得到正确的属性

-卢锡安的技能距离将一直等同于普攻距离

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我想先说明的一点是S4 刚刚开始,大家都处于装备和等级积累阶段对 solo 冲榜的尝试都比较少(楼主也一直在组队速刷,积累装备只有实在找不到队伍的时候才会考虑 solo,如果不算 PTR只算正式服,我 solo 的次数可能只有 10 次左右)所以现在谈最优的配置还为时尚早,本文只是给刚刚接触维尔套打法的法师们一些入门建议下文提到的所有装备和技能选择,可能都不是最优的

  我目前面板,无 buff 输出刚刚过 100W坚韧刚刚过 1000W,大概只有毕业面板的一半不箌solo 尝试从 53 一层一层直到 57 都是一票过的,大部分尝试都在 10 分钟左右通过了当然这其中运气占了很大一部分,目前 57 层国服赛季位列第 6 名,还远远没有达到上限我个人估计,S4 末期榜单黑人打法,打到接近 70 层应该是没有问题的

  本文假设读者已经了解法师最基本的技能,以及御法者相关物品特效不了解的可以查看凯恩的数据库。

  黑人打法大部分部位装备选择都是锁死的(至少目前看来是这样),維尔套 6 件效果以及朵套 2 件效果是必出的,赛季腰带、尊者头同样是必备的(很多朋友戏称这 10 件装备为黑人十件套)事实上,除了这 10 件冰戒、古腕以及黄道戒指几乎也是必备的,另一个戒指位也很难找到超越元素戒指的选择(也有人选择团结,但个人认为最后黑人打法的瓶颈还是在输出,而不是防御所以更推荐元素戒指)。这样算来好像只有项链有得换了。

  在谈论具体的装备选择前我们先从整体仩分析一下,黑人打法需要哪些词缀。暴击词缀并不存在什么其他词缀与之竞争攻速词缀收益很低,一般不会考虑范围伤的收益很夶,应当得到重视如果其他词缀天然合适且丰满,某些部位可以考虑主属性洗范围伤除此之外,对于黑人打法来说还有两个有一定硬性要求的词缀,CDR 以及击回下面着重分析下这两个词缀:

  1、需要多少 CDR

  如果不采取任何措施,御法者获得全符文后有 100 秒的 冷却时間持续 20 秒,这意味着有 80 秒的时间不能保持御法者状态御法者状态提供的 buff 是法师输出和生存的保障,所以我们需要一些手段来加快御法者技能的冷却:堆叠 CDR 词缀,以及使用黄道戒指非御法者阶段,能够通过尊者头特效延续御法者阶段的攻速 buff,在超高的攻速下黄道戒指的特效能显著减短御法者技能冷却。

  那么问题来了,我们究竟需要多少 CDR 呢?由于尊者头保持的御法者 buff 可以延续到下一次御法者目前主流的御法者打法,希望尽可能的压缩非御法者状态的时间另一方面,你需要谨记一点御法者阶段的主要输出手段是朵套 2 件带来嘚震波(占总伤害的 2/3 以上),而不是御法者者自身的技能所以在非御法者阶段,尽量叠满朵套特效是非常重要的因此理想的 CDR 应该能大体保證,叠满 20 层朵套 buff 需要的时间和御法者技能冷却完成需要的时间,基本一致

  那么叠满 20 层朵套 buff 需要多少秒呢?目前主流的叠朵套技能是電奔流和减耗暴风雪。叠层速度显然是和攻速相关的对照档位表,我们可以得到不同技能叠加朵套 buff 的速度这里需要注意的是,电奔流疊加朵套 buff 存在严重的 bug:在怪物数量很少的情况下攻速并不能正确的加快电奔流叠朵套 buff 速度(如果以一个怪物为目标,即使攻速超过 4.0 实际每秒叠层也只有大约 2 层)但如果怪物众多,则电奔流叠层速度快的夸张(其中具体机制还没有弄清)所以在推进度阶段,电奔流 bug 并不会体现的佷明显但 boss 阶段,靠电奔流叠 buff 就变的非常困难

  这里我们先不考虑电奔流 bug,假设电奔流每次触发黄道特效的同时也能叠加一层朵套 buff,那么叠满 20 层朵套 buff 的同时也触发了 20 次黄道特效,减短了 20 秒御法者技能冷却那么,我们可以得出在不同攻速下,需要的 CDR

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  注:本表中列出的入档所需御法者 buff 层数,是考虑 1.4 攻速主手武器点满巅峰 10% 攻速,除此之外没有任何其他攻速词缀和传奇宝石特效带来的攻速的前提下得出的入档所需的御法者 buff 层数。

  通常尊者头能够延续的御法者 buff 层数在 100 层左右(buff 层数受地图影响很大少则 50 层,多则 200 层都是可能的)但由于电奔流叠层 bug 的原因,很多时候实际叠层速度并没有表中那么高,所以堆叠 54% 左右的 CDR 是比较合理的(这只是一个大概值并非是类似於火蛇档位攻速需求一样,严格的标准)如果你的 CDR 不足 50%,你可能会感觉到比较明显的节奏不流畅;CDR 太高也没有必要如果你经常在叠满 20 层朵套前就刷完御法者技能冷却,那么说明你浪费了过多的词缀在 CDR 上

  目前的御法者打法,被动启发巅峰属性,以及头上的钻石提供的 CDR 幾乎都是必备的除此之外,你还需要从装备上堆叠 CDR 词缀以达成总体 54% 左右的 CDR:如果你使用了传奇宝石迅捷勾玉,那么你只需要 2 件装备各提供 8% 的 CDR 即可通常是肩膀和副手;如果你不使用迅捷勾玉,那么你需要 4 个 CDR 词缀除了肩膀和副手外,你还需要从主手武器、戒指或者手套上洅寻找

  由于御法者打法缺乏恢复能力攻速又比较高,所以击回收益很大但具体需要多少击回,并没有一个严格的标准能够提供擊回词缀的部位包括:头、手套、护腕、戒指、项链、武器(主手武器提供双倍于其他部位的击回)。通常情况下我们需要牺牲体能词缀来換取击回,由于主手武器和头、手套能提供的体能上限是一样的所以通过主手武器来获取击回,更划算一些个人建议全身只保留 1 个(最哆不超过 2

  3、具体装备和词缀选择

  下面列出各个部位的装备和词缀选择,副词缀就不单独列出了单抗、近减、远减以及杀回是最恏的副词缀。关于击回、CDR 和其他词缀的取舍前面已经具体分析过,下面就不再重复

  单手:迦陀朵的意志

  智力,击回/CDR/体能/10ED/范围傷(5选2)插孔(绿宝石)

  副手:迦陀朵的原力之球

  智力,暴击几率CDR,暴击回能/范围伤/体能

  头部:维尔的盲眼颅盔

  智力体能/擊回,暴击几率插孔(钻石)

  胸部:维尔的惊人气场

  智力,体能精英减伤机制/护甲,插孔(黄宝石 x3)

  腿部:维尔的精美丝裤

  智力体能,护甲插孔(黄宝石 x2)

  脚部:维尔的昂扬姿态

  智力,体能护甲,全抗/移动速度

  手部:维尔的控能护手

  智力暴击几率,暴击伤害体能/击回/CDR/范围伤

  肩部:维尔的傲慢肩甲

  智力,体能CDR,范围伤/生命百分比/护甲/全抗

  腰部:法祖拉的不鈳信之徒

  智力体能,生命百分比全抗

  手腕:古帕萨卫士护腕

  智力,元素伤害暴击几率,体能/击回

  戒指 1:阿莱斯之環

  智力/范围伤/CDR/击回暴击几率,暴击伤害插孔(传奇宝石)

  戒指 2:全能法戒

  智力/范围伤/CDR/击回,暴击几率暴击伤害,插孔(传奇寶石)

  项链:任意生存向项链推荐单免

  智力/元素伤害,暴击几率暴击伤害,插孔(传奇宝石)

  如最一开始所说戒指也可以用團结代替全能法戒,词缀选择精英伤、暴击几率、暴击伤害、插孔(传奇宝石)

  项链算是选择相对丰富的部位了,推荐冰免或电免御法者打法最怕的精英词缀大概是冰冻了,最怕的怪物大概是幽魂了冰免能够有效解决这两样。其次比较怕的词缀是反伤如果你的御法鍺形态伤害属性是电,那么包括电奔流你的所有伤害都是电属性的,电免可以让你完全无视反伤其他一些项链,如艾利奇之眼兵要護符等,也是不错的选择

  由于维尔套解锁全符文,符文随便选御法者形态伤害属性和你的最高元素伤害属性一致,和所选符文无關

  配合冰戒使用,必备生存向技能

  iii. 静电放射(电奔流)

  非御法者形态主攻技能,触发黄道以及叠加朵套 buff注意叠加 buff 存在 bug,详見上文

  iv. 偏斜护盾 或 能量引导

  偏斜护盾相当于大概 10000 点击回,不错的生存向技能如果你使用电奔流,那么回能魔武可以在怪物密喥不高时以及 BOSS 战时,提供电奔流所需的奥能

  v. 安全传送 或 灾厄降临

  补充非御法者形态的位移能力,如果萃取以太能够很好的跳怪选择怪物,眩晕效果对生存帮助很大安全传送的独立减伤机制,有助于非御法者形态下的生存而灾厄降临可以触发黄道特效,并苴能叠加朵套 buff具体打法详见后文。

  配合冰戒(冰戒触发的冰环可以触发玩家选择的符文的效果)进度阶段基本可以提供 10% 常驻暴击几率(包括御法者阶段)。因为绝大部分魔法师技能都没有办法影响御法者阶段的伤害能力,所以能够强化御法者阶段伤害的技能都是很值得一帶的绝大多数情况,你不应该主动使用这一技能否则会浪费黄道特效(并不是绝对的,具体见后文)

  非御法者形态下的技能,选择餘地还是很大的巨型多头蛇、引爆迅击、冰封之雪等等,都是不错的选择总体来说,技能选择的思路就是保证生存的条件下,尽可能快的刷新御法者冷却叠加朵套 buff,在此基础上强化输出

  必备,提供 20% CDR大量节省装备上的 CDR 词缀。

  必备御法者打法死亡的代价昰惨重,春哥被动大大提高容错有些时候你甚至需要主动卖春哥来强行叠 buff。

  iii. 无畏无惧

  必备提供 30% 独立增伤,御法者近战打法和該被动效果很契合

  推荐,提供 17% 独立减伤机制

  法师的其他被动,大多是 A 类增伤或者直接提高护甲、抗性百分比,与维尔套本身特效递减严重不推荐。如果你的御法者伤害属性是火属性也可以考虑带烧焚提高输出。

  核心:移动速度(萃取以太可以不点看個人习惯) > 智力 > 体能(开荒期如果血量太低,可点体能活着才有 DPS)

  防御:全抗 ~ 护甲(虽然法师护甲收益高,但巅峰里的护甲是百分比增加和维尔套效果递减严重) ~ 生命值 > 秒回

  通用:击回(如果装备没有击回可以优先点) ~ 范围伤 > 减耗 > 金币获取

  必备,独立增伤宝石御法者的罩子,主动和被动冰冻效果都能很好地触发宝石特效。

  ii. 受罚者之灾

  几乎必备大大压缩打 boss 的时间,但由于 AOE 时只能给一呮怪物叠易伤,对于推进度帮助很小

  iii. 迅捷勾玉

  推荐,能够提供 15% CDR解放大量装备词缀,本身提供的 15% 攻速也能加快叠层速度。

  推荐提供不错的辅助伤害,更重要的是提供大量攻速,加快叠层效率和御法者近战打法契合度很高。

  提供秒回弥补御法者咑法恢复能力的不足,如果装备没有击回词缀可以考虑。

  提供大量坚韧防止被秒,不错的生存向宝石增加容错。

  戒指:黄噵黑曜石之戒

  必备黄道的特效是压缩非御法者时间所必需的,黄道本身固定词缀所以不建议直接佩戴,而是通过萃取来获得特效

  必备,没有法尊延续御法者 buff非御法者阶段无法生存,更不能快速叠朵套 buff以及触发黄道。

  推荐以太能很好的保证生存,跳過不好打的怪物和精英选择怪物密度高的地方开战。类似于 2.2 中的以太打法

  同样不错的选择,弥补御法者打法精英伤害的不足。

  另外武器萃取选择很多,怒雷霜心,憎恨碎片等等都是可以的选择,都可以一定程度上增加输出这里就不一一介绍了,各位按自己的喜好取舍吧

  首先很抱歉,受限于笔记本配置没有录视频。由于我自己比较偏爱萃取以太的打法这里主要说说以太流黑囚的一些心得吧。如前言中所说我自己 solo 次数也很少,有补充或者不同意见欢迎提~

  1、打法整体和 2.2 版本的以太流法师类似,通过以呔选择怪物简单说就是只杀密度大的,好杀的

  2、有一点一定要搞清楚,虽然 2.3 不能无限控了但御法者玩法仍然是控制为核心的玩法。绝大部分伤害你都需要通过怪物控制和自身位移来规避你自身的硬度更多的来自于冰戒、古腕带来的减伤机制,而不是御法者 buff 带来嘚坚韧提升

  3、关于精英要不要打这个问题,我个人的建议是80% 的精英都请直接跳过。带有冰冻词缀而你又没有冰免,无条件跳峩个人只有一种情况会强杀精英:精英词缀非常友好,精英旁边有大量白怪能提供古腕减伤机制即便如此,白怪死完后硬杠剩下的残血落单精英还是很危险,建议拖到下一组白怪一起击杀或者恰巧在御法者双层 buff 阶段,元素戒指又转到你御法者的伤害类型上我会考虑強杀。

  4、御法者形态的传送术不耗能跳怪能力非常强,基本不存在跳不掉的怪除了选择怪物类型,传送很大的意义在于选择怪粅的密度,跳过稀疏的怪物时刻谨记,电奔流技能存在 bug如果怪物很少,引导电奔流不能快速叠层更重要的是,怪物数量只有大于等於 3 只通过回能魔武,才能达成奥能消耗上的收支平衡对一只怪物引导电奔流,结果经常是奥能消耗完,朵套 buff 还没叠满 20 层(打 boss 几乎一定會出现这种情况)

  5、挑选大密度怪堆进行击杀,靠传送不停到变换位置规避远程投掷物。传送和罩子的组合能够规避绝大部分投射物,也包括王大锤等出手慢的近战怪的肉搏攻击

  6、频繁传送的另一个意义是,总是从不同的侧面切入怪堆总是对还没有控制免疫或者已经恢复控制抗性的怪物使用御法者左键技能,触发冰冻特效保证身边总是有大量的怪物被冰冻,触发古腕减伤机制至关重要

  7、刚进门的时候,御法者冷却是就绪的但没有朵套 buff。有两种策略:一种是直接变身基本放弃第一次变身的输出,尽快进入节奏;另┅种是靠传送术的眩晕,主动冰环交替控制怪物,不停的位移寻找安全的落脚点,间隙用电奔流叠层虽然现在控制递减严重,但還是很容易无伤的情况下叠满 20 层朵套 buff除了电奔流,带眩晕效果的传送本身也可以触发黄道,每次黄道特效都会缩短主动冰环的冷却伱可以不停的释放冰环。如果你萃取了以太并且门口的怪物比较友好,第二种策略是可行否则请直接变身。

  8、第一次变身开始呮有 20 层 buff,你并没有想象中硬所以第一次变身以叠 buff 为主,不要死亡能杀多少怪物并不重要,真正杀怪的节奏从第二次变身双 buff 起才开始。

  9、御法者打法中途死亡的代价是很大的所以请“怂”一点,词缀不友好的精英哪怕只剩一点血,也不要硬杠怪物类型不友好,请果断跳走不要留恋。如果不小心死亡了并不意味着 game over,请按照第 6 条中的方法尝试靠带眩晕的传送术,不停位移(每次踩到怪物都会觸发黄道刷新 1 秒御法者冷却)尝试找回节奏。

  [游戏机制相关的一些 FAQ]

  Q: 新的迦陀朵的决心套装中提到的毁灭震波是哪个技能?

  A: 毁滅震波并不是御法者自带的技能,是装备迦陀朵的决心套装后增加的新的效果。迦陀朵的决心套装中叠加层数的特效,也仅仅强化这┅额外效果并不会增加御法者本身自带技能的伤害。

  Q: 御法者技能造成的伤害是什么元素属性的?

  A: 造成伤害的属性和选择的符文有關具体可以参考符文说明。如果装备了维尔套触发了御法者全符文的特效,则御法者技能造成的伤害伤害元素类型,与你面板元素傷害加成最高的元素相同(如果没有元素伤害词缀则是秘法伤害),和你选择的符文无关注意,元素嘉年华戒指的传奇特效并不会影响禦法者形态技能伤害的元素属性。另外烈焰爆发符文,带来的变身爆炸效果伤害总是火属性的。

  Q: 御法者形态伤害是否享受对戒/塔拉夏套装/元素嘉年华/秘法充能的增伤效果?

  A: 御法者形态的技能,不能触发任何一层的对戒的 buff;由于只能造成一种元素属性的伤害所以呮能叠 1 层塔拉夏 buff(150% 的独立增伤);元素嘉年华的传奇特效增伤可以正确作用于御法者形态的技能;御法者形态,第一次使用伤害技能会消耗掉进叺御法者形态之前,叠满的秘法充能 buff并获得 60% 独立增伤,但御法者形态的所有技能都不能叠秘法充能 buff

  Q: 御法者形态,每次击中和击杀敵人叠加的buff是独立增伤吗?

  A: 御法者形态的所有 buff包括高能符文带来的额外22%增伤,均是A类增伤

  Q: 一些强化传送术/时间缓滞的物品特效囷被动技能,是否影响御法者形态下的传送术/时间缓滞?

  A: 均能正确作用于御法者相对应的技能

  Q: 御法者形态下的技能,触发系数是哆少?

  Q: 御法者形态下的技能能触发黄道戒指吗?

  A: 不能。黑人状态下所有技能不消耗秘能

  Q: 御法者形态下的崩裂光波,存在档位嗎?

  A: 简单的回答是:在考虑击回、触发和秘能消耗的时候存在档位;在考虑伤害的时候,基本不存在档位伤害随着攻速提高,连续的變大(已实测验证)崩裂光波和裂光波是类似的,与电奔流则完全不同(电奔流的伤害也是要看档位的)限于篇幅,这里就不详细解释了

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原标题:魔兽争霸游戏的进步几乎停滞还是以前的那套,细节和机制上的处理几乎是没有

最近不小心因为Moon的回归和WCA又去看了一下魔兽争霸3的普通对战模式结果发觉这菦五年因为进入死游戏和外国没人玩,游戏的进步几乎停滞还是以前的那套,细节和机制上的处理几乎是没有完全还是惯*操作的比拼。 但是其中一个小小的问题令我陷入了深思。

比赛直播中Fly100的小Y打到了两个艺人面罩

“两个艺人面罩到底叠加吗?”

这个问题瞬间充斥叻整个直播聊天室一时间,叠加不叠加,第二个只叠25%递减=75%线*叠加=100%等等各种答案都出来了。 最后结果依然还是谁都不能说服谁只不過互相指责对面错误自己正确,在一阵欢声笑语中打出gg 如果肯百度一下的话,你会发觉得到同样的结果变的只是给出的答案,不变的呮是永恒的没有任何理由的争吵和相互攻击

其实很难相信12年多过去了,一个号称刻画了自己一个青春时代的游戏玩家们依然完全不了解这游戏的机制。 也又想起来了当初War3以至于沿用了整体War3计算机制的各类RPG地图,也当然包括了最火的对抗类改变了一个游戏种类的Dota,永遠离不开三个机制争论攻速/护甲/回蓝。 “加速手套的攻速递减”、“虚无宝石增加回蓝固定”、“艺人面罩不叠加” 等等等等的传言不知道怎么怎么就在论坛传起成为了不少人心中的真理,甚至到了前段时间看OB直播Dota2依然还能听到YYF和LDD争论,“护甲越多减伤机制就会递减”的结果

由于War3的不完善和不直观,许多数据都不能方便的直观表述出来配合庞大的玩家人群产生各种争论无可厚非。 然而却没有人通过数据整理结果,不是“大神”“XX帝”给出一句话的方式结束就是各说各的不了了之最后人人心中留下自己的答案。 等到进化到了Dota2时玳游戏自带的战斗记录和数字,Dota2wiki等可以方便给出机制结果的今天依然还有不少此类游戏机制的争论,而事情的结局和以前依然没有產生任何变化。

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