伊苏78伤害计算方法介绍 伊苏78伤害怎么计算

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游戏中玩家有多名角色选择每個角色的属性,技能以及伤害力大不相同这里为大家整理了关于伤害力计算方法,希望在玩家选择角色时有所帮助

  各种情况下的傷害倍数问题:

  当出战队伍中存在同样攻击属性的队员时,玩家造成的伤害是1.1倍这是树海延续下来的队伍能力系统,树海会直接把當前队伍能力显示在菜单上伊苏78V版和PS4版都不会显示,但仍然存在PS4版好歹在地图载入时的tip中提到了,然而为了读图速度肯定会有不少玩家选择不显示TIP。

  游戏的暴击倍数是1.25倍左右略微有浮动,总体保持在1.25

  狂战士面具,描述写的是技能伤害2.5倍/SP消耗2倍实际上伤害是2.25倍左右。以泛用性为前提来说适用于全部敌人,DPS非常高但要注意它只对SP技能加成,对普通攻击和EX无效

  万象奉冠,PS4版新加装備描述的倍数是1.5倍,实际倍数也确实在1.5倍上下轻微浮动对所有攻击方式都有加成,但大幅降低自身速度不仅降PDS也会推迟瞬防瞬闪的反应时间。

  翡翠坠子对古代种专用伤害加成装备。描述中没有写明具体数值经测试得出其倍数为2.5倍左右。这是伊苏78里倍数加成的裝备了还是以泛用性为前提来说,这装备的使用限制比较大当然对付古代种时装备上,毫无疑问强无敌

  红月护身物,装备者剩餘10%血量以下时加成伤害倍数2倍。伊苏78全程保持血皮是很困难要保证不被揍,靠近水晶和进BOSS战还都会自动回满血所以不是很实用。同類装备红斗篷的倍数是1.5倍

  倍数相叠算法测试,当装备两种伤害倍数加成的装备时总加成倍数是怎么算的呢?经过数据比对,得出的結果是相乘同时装备狂战士面具和翡翠坠子打古代种造成的伤害是不装备时的5.63倍,狂战士面具为2.25倍翡翠坠子为2.5倍,相乘结果5.62微小差異为数值浮动结果。

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