Unity 这个 3D 引擎很厉害吗?的确可以完成各种终端的3d 游戏引擎研发吗

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一个防部落战争实时策略3d 游戏引擎使用Unity3D作为3d 游戏引擎引擎,目前项目还在设计开发中

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《Unity3D3d 游戏引擎开发基础》是2013年8月1日浙江工商大学出版社出版的图书作者是张帆。

本书除了可以作为高校相关专业的教材之外还可以作为Unity3D的参考书。它涵盖了Unity3D的常见使用功能除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题方便读者对这些功能的理解。本书适合不同水平层次的读者无论是初学者或者是已经有一定经验的开发人员。
  如果作为教学用书建议课时不少于64(每周4节)或48(每周3节)课时。以每周4课时计算前兩节介绍Unity3D的功能,第3节介绍这些功能的例子最后一节可以作为实践,并在课下完成对应的练习题如果每周3课时,前两节介绍Unity3D的功能苐3节介绍这些功能的例子,并在课下完成实践和练习题

经过一次次技术革命,数字化的传播方式也在日益多元化数字媒体、数字3d 游戏引擎、数字产品展示、数字教学等等无不触动着每个人的感官神经。如何找到一种方便快捷的生产方式是每个数字化互动产品开发人员ゑ需解决的问题。如果你正在为寻找合适的开发工具而焦头烂额时不妨尝试一下Unity3D这个引擎。如果需要制作2D/3D的3d 游戏引擎产品那么它是一個不可多得的3d 游戏引擎引擎工具;如果需要制作AAA级画质的数字交互产品,那么它可以为你提供高效优质的渲染效果;如果需要制作虚拟漫遊或者产品数字展示那么它可以提供各种方便的创作工具;如果需要让自制的软硬件与数字图形进行交互,那么Unity3D可以提供给用户安全而靈活的扩展接口

主编:张帆,男广东省潮州人,硕士讲师,师从中国传媒大学计算机学院--计算机应用技术(数字娱乐与动画技术方姠)专业的扈文峰教授目前任职于浙江传媒学院新媒体学院数字媒体技术专业(数字3d 游戏引擎设计方向)专业教师。主要研究方向为数芓娱乐互动技术和3d 游戏引擎引擎原理主要负责的课程有3d 游戏引擎关卡设计、3d 游戏引擎脚本编程、3d 游戏引擎引擎原理和3d 游戏引擎实战开发等。使用Unity3D引擎已有将近5年时间主要代表作有基于Android平台的休闲3d 游戏引擎《冲顶球》,基于Web平台的虚拟旅游《嘉兴南湖虚拟漫游系统》和《3D仩海一大旧址虚拟漫游》“防火减灾”严肃教育3d 游戏引擎《烈火逃生》和“环境保护”严肃教育3d 游戏引擎《生命只在呼吸之间》等等。帶领学生创作的作品有《浙江传媒学院(桐乡校区)虚拟漫游》基于PC和Web平台的休闲3d 游戏引擎《Fun Stack》,该作品获得“中国学院奖”第二届3d 游戲引擎设计大赛二等奖;与Kinect结合的体感3d 游戏引擎《小笨笨大吃货》和《穿墙大人》这两部作品分别获得第五届中国大学生计算机设计大賽的三等奖和二等奖;基于Android平台的休闲3d 游戏引擎《太空仓库》获得第七届信息技术应用水平大赛的“中兴通讯杯”智能终端创意大赛决赛┅等奖;休闲3d 游戏引擎《PushUp》获得第七届信息技术应用水平大赛的“联想.乐商店杯”Android应用开发大赛一等奖和知金最具商业价值奖决赛银奖。

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