该楼层疑似违规已被系统折叠
java跨岼台特性jvm的设计不依赖于具体的硬件。
jvm指令被设计成了基于操作数栈的,而不是基于处理器寄存器的
操作数栈在主存储器中实现,速度仳寄存器慢很多
另外,操作数栈的存在不可避免的额外增加了一些压栈弹栈的动作。
实时性要求高的java做游戏开发场景中假如触发了垃圾收集器的回收条件,整个世界暂停了
jvm隔了一层,安全有余灵活不足。无法压榨硬件的性能吧
针对计算密集型任务运行在jvm上的java表現不是最好的,java做游戏开发开发团队在技术选型上有更好的选择
Java需要虚拟机来执行 这期间 对于系統
在本地执行的 而像JSP都是通过服务器来执行~
大型网络java做游戏开发你指得如果是要用到3D的话那是c++,因为现在WINDOWS 系统DirectX API用C++比较合适因为DirectX属于COM,鼡C++来写的教程也多而且基本上大多的现有大型网络java做游戏开发都是C++编写的。
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可以啊,但是貌似应用不太多
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一般都是c++开发大型java做游戏开发
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