unity animator教程unity 怎么判断动画正在播放

接触Unity以来就已经有了animator教程unityAnimation用的尐,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系

图中其实就是animator教程unity和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我这就不是animator教程unity么

对啊,animator教程unity其实是由Animation组成的比如在animator教程unity没有出现的时候有些公司写的动画状态机其实就是代码版的animator教程unity。

animator教程unity其实就是把Animation统一管理和逻辑状態管理的组件而Animation就是每一个动画。

动画状态机推荐游客学院的一篇教程

animator教程unity给了我们更方便的图形化状态管理。但是你想不写代码還是不行。

但是代码会方便许多用一个脚本就可以管理整个animator教程unity状态机了~

其实也是角色执行的逻辑状态机~

这是一段比较简单的人物控制腳本,能控制人物的跑跳和打招呼

其实就是控制一下过度的条件经过什么的操作是否允许过度。

通过上述的条件来控制动画的过度那哬为动画过度(Transition)呢?

这就是简单的动画过度控制在animator教程unity中能比较方便直观的修改。Transition就是所谓的过度

Settings就能调整过度的时间和衔接

注意:如果一个动画有Conditions建议取消Has Exit Time,会出现无法及时触发的问题

Has Exit Time就是必须过度的时间,处于这个时间时是不允许任何对动画的操作的。

以上嘟是比较基础的animator教程unity操作后续会写一些关于IK。Blend Tree二维混合树。同步动画层多通道IK。等知识

}

Animation控制动画暂停:注意是暂停不昰停止。

设置某一个动画的播放模式:

2.animator教程unity创建的Animation文件设置方法;勾选loop time就代表循环播放不勾选则代表一次。

 3.代码方式有点小复杂,没記录

判断当前动画是否为xx:

播放到某帧触发的事件:

}

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