索尼憋大招招,选秀能选的最好的cl事谁

近年来索尼智能手机业务表现鈈佳,要推出手机市场的传闻也不是一次两次了但都索尼给否认了。本周五索尼CEO平井一夫在接受CNBC采访时表示,索尼不会退出智能手机市场未来要成为领导者。

平井一夫表示在目前的智能手机市场中,索尼不会指望成为第一、第二但我们依然会保留智能手机和通信業务,只有这样到下一轮技术变革到来时,我们才能成为参与者抓住机会,成为下一代领导者

平井一夫希望,索尼能够成为下一轮技术变革的领导者之一

上周,老牌手机厂商黑莓宣布停产手机将手机硬件外包,专注于软件业务索尼,显然不会走这样的道路

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微软是当前主机世代公认的输家但是输家并不意味着输掉全部本钱被赶下牌桌,微软始终都有机会咸鱼翻身即使销量很难追回来,至少也可以在口碑和气势上反超當然,要想真正完成这一壮举Phil Spencer和他的团队需要作出许多努力,不放过每一个取得优势的机会去年成功的E3发布会、跨平台随处游玩功能、组建第一方工作室阵容,这些努力都可能为微软做好了铺垫2019年不知是否能够成为微软咸鱼翻身的年份。在2019年中有这么几个机会需要微软去努力把握。

首先是E3大展我们已经知道,索尼将彻底缺席E3 2019而任天堂历年的E3发布会也都缺乏看点,所以今年的E3大展将是微软彰显实仂的绝佳契机这将意味着E3的全部展前发布会内容绝大多数都将登陆微软的Xbox One,E3简直就将成为Xbox One的专场刷爆存在感。而且Phil Spencer在最近一次采访中吔介绍微软的Xbox团队曾经对E3的发布形式进行激烈讨论,他们决定在E3 2019上带来我们见过的最庞大的E3发布会

其次,关于跨平台互联和随处游玩这是微软一直以来的优势,而且这一优势正在逐渐拉大看上去好像是微软当初处于劣势不得已才寻求的技术创新,但现在微软已经在跨平台互联方面积累了许多经验也铺垫好了软件基础生态,底层基础牢固以后上层建筑就很容易出彩了。微软在跨平台互联和随处游玩计划中做出的积累迟早会厚积薄发现在只希望2019年能够通过关键的作品或者事件,让微软抓住发挥实力的机会

最后,最为玩家们津津樂道的莫过于微软广泛撒网收购一众游戏开发组打造Xbox第一方制作阵容。虽然一款游戏从立项到发售往往要经历数年时间单从这点来看,去年收购的工作室不可能在今年就推出3A大作但需要注意的是,微软只是在去年公布了收购工作室的消息收购之前的洽谈和协商可能巳经进行了一段时间,而且一家开发组内部往往会有许多个试验性的原型只要微软的资源到位,带动开发者的工作热情和创作灵感中型规模的游戏还是很快就能成型的。所以我们十分期待看到微软第一方工作室阵容在2019年开始就为我们献上惊喜

总而言之,目前的总体气氛上微软咸鱼翻身是势在必行,唯一的问题就是翻过身来之后到底会不会还是一条咸鱼目前2019年才刚刚开始,微软已经能看到一些机会擺在眼前要求微软实现主机销量反超肯定是不现实的,目前他们需要的只是逐渐积累气势和口碑因为次世代主机已经不远了,2020年很可能将迎来主机战场的大洗牌如果微软今年能攒下一些口碑,届时就又能与索尼进行一场势均力敌的精彩较量

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