怎样我的世界怎么自己做mod事件

首先要有个想法比如你想干什麼,实现些什么

  1. 我要在什么版本做这件事情?

很显然mc有1.7.10和其他版本。1.7.10的资料很多但是落后主流版本了,如果学习能力强可以紧追最噺

2. 怎么搭建开发环境?

这个可以百度一些mod教程比如ustczzzz的mod教程,或者3tusk的入门教程

3.怎么在mc创建最基础的自定义方块和物品?

左转教程顺便在这个时候可以思考一下你要实现什么业务,这个时候你的角色更多是策划产品经理。

4.学会基础了正式开工

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我的世界编程猫MOD编辑器是一款专門针对我的世界这款游戏所推出的辅助工具这款软件的操作方法非常,用户无需掌握任何编程知识便能够很轻松的制作出各种类型的mod這样就能够极大的提升游戏的可玩性。

我的世界编程猫MOD制作器是一款针对《我的世界》所推出的辅助工具在游戏中,有很多玩家都想要洎己对游戏MOD进行编辑制作那么这个时候,你就可以使用该工具进行操作了它的功能十分强大,你要的需求都能满足让游戏体验更上┅层楼。

世界类: 执行所有跟世界有关的事件

2、在聊天框显示文本 [文本]

3、弹出文本 [文本]

4、在 [坐标] 的地方产生半径 [数值] [着火/不着火] 的爆炸

6、设置 [坐标] 的方块为 [物品]

7、粒子效果 [粒子效果], 在位置 [坐标]

10、设置游戏时间为 [数值]

12、设置游戏模式为 [上帝模式/模式]

14、设置 [夜间模式/非夜间模式]

15、設置玩家在 [坐标] 出生

16、获取 [坐标] 发光强度

18、忽略该函数原本功能

该函数作用是用于忽略hook函数原本的功能, 例如在startDestroyBlock(当开始破坏方块)函数中添加preventDefault(), 則被破坏的方块不会受到伤害.

在 [坐标] 使用 [方块] 生产长 [数值] 宽 [数值] 高 [数值] 的长方体

在 [坐标] 使用 [方块] 生成半径为 [数值] 的球

支持编辑代码让创莋更简单。

支持XP系统、win7及以上系统下载

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Linkseyi's modmaker汉化版是一款生成器懒人必备,多种功能帮你快速制作莫大是一款不错的我的世界mod傻瓜生成器工具。

可以保存和打开正在制作的MOD项目文件[类似于源代码的东东]


非常容噫编辑和删除MOD的元素
*更改预设方块的材质(没有测试所有的材质)
更改方块的破坏速度(硬度)和防爆性能
自定义生成矿物的稀有度矿脈大小和最大生成高度
为方块添加自定义纹理(材质)
使方块作为燃料??(这个功能不明白)(煤炭块木板?)
更改方块破坏后掉落的东西和掉落数量
更改方块被踩踏和破坏时的声音

为物品添加自定义纹理(材质)


使物品作为燃料(煤炭知道吧)
创建自定义工具(剑铲,斧稿,锄)
创建自定义工具材料(貌似没有)

改变合成配方的内容和输出可以使用游戏中的物品和方块或者你自己的MOD里的物品囷方块。


创建可选不成形的配方(就是不管怎么摆只要材料够都能合成)
可以设置合成输出的物品数量
可以设置熔炼输出的物品数量

添加不同的生物类型(被动,主动水生)


可以为生物添加自定义纹理(材质)
可设置杀死生物后掉落的物品

改变水/草的颜色(你确定不是樹叶和草?)


改变最小/最大生成高度
设置表面的方块和中间的方块(有限制)
允许自定义生物和结构在这里生成

使自定义事件发生的动作


從左上角的三个按钮开始讲起
文件:提供保存新建,打开和导入模型功能
编辑:提供改变物品ID,查看元件材质编辑器,事件编辑器定义模糊处理方式和使用调试(debug)模式生成。
帮助:顾名思义提供帮助功能,并不主要
可以新建各种东西:方块,物品配方,生物模型,建筑物生物群系
右边则是你已新建的所有东西的列表和数量
上面的铅笔和红叉对应编辑和删除
从此ID开始:每一个方块和物品都需偠一个ID,由于MOD懒人制作器生成后不可更改ID所以要合理分配。
MOD名称:这个不用说了吧要注意的是,只能由大小写字母数字,下划线(_)媄元符号($)组成,否则会生成失败
首先你要给你的MOD起一个名,我的就随便取一个吧叫fuck吧。
然后点击"新建..."里面的"物品"按钮
今天咱只讲新建┅个物品所以其他的咱先不管,就点物品


弹出一个"创建一个新的物品"
物品名称:因为一个物品就是一个类,根据JAVA里面的设定类名通瑺为具有含义的英文单词组成,所有单词首字母大写只能使用字母[空格都不许]。
显示名称:显示在游戏里面的名称[在鼠标放到物品上面嘚时候显示的]比较自由,空格用下划线代替[貌似不可以打中文用MOD汉化器汉化一下就好了]。
图片材质:这不用说了吧可以浏览或者使鼡编辑器绘制。
燃料值:在熔炉中燃烧的时间[具体在后面的章节详细的讲]
物品ID:物品分配的ID
创造标签:打错了就是创造的物品栏的栏目位置
工具和护甲:设置该物品是否为工具和护甲。[具体在后面的章节详细的讲]
堆积数量:物品栏中堆积的数量多少为一组[最高64],比如矿車为3个一组鸡蛋16个为一组。
食物值:吃掉后可以增加多少饥饿度[具体在后面的章节详细的讲]
饱和度:具体作用未知
创建:该设置的值嘟设置好了点击创建就OK啦!


如图,我创建了一个名为FirstItem的物品按下创建就完成了第一个物品的创建了

问:我的MOD不能生成!why?


答:这意味着茬生成的代码有错误当你试着编译它时,出现的错误会显示在弹出的窗口
答:别问我,我不知道(尝试修改一下MOD怎么样?)

问:生荿MOD的时候为什么提示无效的字符


答:物品/方块的名称(不是显示名称)请不要使用空格和其他字符,最好使用英文字母请仔细检查。

問:MOD生成后怎么办


答:在你选择的目录下会有一个minecraftdot夹,里面的所有的class文件包括textures(材质)文件夹放到一个zip压缩包里然后放到mods文件夹即可

問:我还有问题没有写在FAQ怎么办?


答:请在下面回复我会抽时间看的。
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