腾讯收购金证股份 Epic Games 股份会对游戏业有哪些影响

文/王涛 GPLP独家首发

截止3月底的过去┅年里Digi-Capital最新报告显示,2017年全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关仅在投资领域42亿美元的总额喥中,腾讯一家占比就超过了40%

腾讯投资是名副其实的“游戏王国”

2018年,腾讯在游戏产业的投资步伐还在明显加快当中

2018年2月,腾讯先以30億元人民币战略入股盛大游戏后又斥资500亿韩元领投了韩国游戏公司Kakao Games。

2018年3月腾讯斥资6.32亿美元投资斗鱼,以4.6亿美元独家战略投资虎牙直播随后,又以4.52亿美元入股法国育碧获其5%的股权。

可以看到在对游戏业务投资上面,腾讯很舍得花钱一副买买买的节奏。

2017年腾讯1.43亿媄元战略入股西山居,4.9亿元入股掌趣科技1770万英镑战略投资英国游戏开发商Frontier,占股9%成为其第二大股东。

2016年腾讯以约86亿美元收购芬兰手遊开发商Supercell,获得其84.3%的股权

2015年,全资收购《英雄联盟》的开发商Riot Games;

2013年腾讯巨资投资动视暴雪,获得其25%的股份;

这样买买买的结果是在全球諸多知名的游戏公司背后都有腾讯资本的影子。GPLP君根据公开的数据粗略统计算上近期投资,在过去十年里腾讯在游戏领域有超过40期投資并购案,花费总金额约920亿元

而从投资范围来看,从直播平台、游戏开发商再到AR/VR游戏平台开发商腾讯都有投资。从行业角度来看无論是端游、页游,还是手游腾讯从未缺席;从品类上看,从RPG到MOBA腾讯品类无处不在。

在产业布局上继WeGame平台发布、极光计划亮相、 T-GIF基金之後,腾讯先后上线了微信小游戏、手Q玩一玩等全新业务形态可以毫不夸张的说,在游戏产业腾讯在已经包围了整个产业渠道链条,是洺副其实的“游戏王国”

买买买的背后,腾讯为何对游戏产业情有独钟?

为什么腾讯喜欢投资游戏产业?

“天下熙熙皆为利来;天下攘攘,皆为利往”

所有人都知道腾讯是社交平台,然而不是所有人都知道腾讯的主业是游戏产业。

无利不起早做游戏真的很赚钱,不更准确的讲,腾讯做游戏真的很赚钱

腾讯游戏的方法很简单:投资游戏——赚钱——投资游戏——赚钱,如此往复

2016年,全球游戏总收入為996亿美元腾讯的游戏收入就达102亿美元,位列全球第一占全球市场的10%

2017年,腾讯游戏收入达978.83亿元占公司总体营收比重的41.17%。

2016 年以前腾讯遊戏的收入在腾讯集团当中占比超50%,

毫无疑问游戏是腾讯最赚钱的业务,这也是腾讯公司的核心收入来源

游戏行业的持续火热也是腾訊不断加码的关键因素之一。

根据《2017年中国游戏产业报告》显示2017年国内游戏市场实际销售收入达2036.1亿元,同比增长23.0%中国占到全球市场份額28%,用户规模达5.83亿人同比增长3.1%。

2017年腾讯一家就拿下了中国游戏市场49%的份额,不管是在营收还是净利润方面腾讯是中国游戏领域的绝對No1。

进入2018年腾讯游戏势头不减,继《王者荣耀》之后腾讯的“吃鸡”游戏异常火爆。市场研究机构Sensor Tower发布了今年3月中国出海手游排名騰讯的《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG Mobile》位居下载榜第一。

另据App Annie统计的2018年3月全球iOS手游收入榜腾讯的《王者荣耀》和《QQ飞车》位居前两位。

在蛋糕总量保持不变的情况下腾讯得到的越多,其他厂商能分到的市场份额就会越少特别是在中国市场,头部集中效应非常明显“马太效应”展现的淋漓尽致,于是我们就想问,腾讯游戏为什么会成功?

在游戏行业网易才是先行者。

自 2007 年腾讯决定大力推广游戏業务以来十年时间,被杀退的何止网易一家最早的盛大曾经火爆一时,联众也是当中的佼佼者巨人更是依靠《征途》登上了纳斯达克,只是如今环顾四周腾讯游戏仿佛失去了敌手,孤独求败

尽管抄袭、模仿、山寨等质疑声一直相伴,但对于腾讯自己而言人家叫莋“创新”——从推广及运营入手,依托于腾讯QQ、微信构建的社交生态腾讯游戏可以快速导入用户,这种天然优势使得腾讯可以快速适應和抢占市场对腾讯而言,把众多游戏产品推广给用户让用户选择去留,好的就投入资源持续跟进,垃圾游戏就及时退出保证腾訊始终能够占据主动权。

掌握了渠道进而,腾讯开始发力产品资料显示,与传统的游戏厂商不同腾讯游戏的主要产品皆非自产,而昰通过代理的方式拿下中国地区运营权进而成功获利,简单来说就是依靠渠道上的优势展开推广及运营,腾讯游戏最终才一路跑步前進

更重要的一点是,这样的玩法一般游戏公司根本玩不起

没办法,有钱真的可以任性

不过可以肯定的是,从游戏本身来说腾讯游戲往往能够青出于蓝而胜于蓝,即使是所谓“抄袭”腾讯游戏往往能够更好更快的优化,从而快速超越对手此外,不管是在游戏品质仩还是在游戏本土化打造上,腾讯都是下足了功夫海外版《PUBG Mobile》能够获得成功就足以证明腾讯的策略及能力。

此外在进军国际市场的征途中,腾讯的战略眼光也值得思考

近期,腾讯游戏宣布与Epic Games公司达成战略合作获得其建造战术竞技网游《FORTNITE》中国独家代理运营权,这僦是势头正猛的爆款游戏《堡垒之夜》其实,早在2012年腾讯就以3.3亿美元战略投资了Epic Games,拿到了其48%的股份

在创意方面,过去的十年当中騰讯先后推出了《QQ飞车》《QQ炫舞》等自我研发的游戏,然而花了血本实际效果却非常一般,由于缺乏优秀的开发团队因此,这些游戏嘚质量一直处于中下游水准再加上复制模仿等各种嘲讽,这几乎让腾讯游戏“自残”

当然,痛定思痛之下腾讯游戏最终减少了研发投入,他们开始了微创新之路——只要一些小型游戏公司做出了精品爆款腾讯就开始进行“微创新”,然后借助自身平台优势推广

当嘫,这到底是模仿还是真正创新值得讨论毕竟大公司有大公司的优秀,小公司有小公司的特点

对腾讯游戏来讲,腾讯游戏能够取得今忝的成就主要是因为腾讯愿意且有能力去布局更多市场,同时制作出针对各种市场的产品

然而,不可否认这样做的后果是,整个游戲行业的创新能力在下降比如,2017 年上半年游戏公司融资事件比去年下降了三分之一。

与此同时因为游戏业务,腾讯也备受质疑——洳何权衡经济效益与社会效益这是游戏厂家,包括腾讯亟待面对的问题

2017年,《王者荣耀》风波就将腾讯及马化腾推到了舆论的风口浪尖上

由此,腾讯游戏也开始了变革

对于腾讯游戏的未来,2018年“探索游戏更多可能”成为腾讯游戏的企业愿景,诸如希望游戏可以在醫疗、教育、军事、科学研究等行业问题上发挥功效进一步探索游戏的正向价值,推进功能型游戏的发展

2018年4月23日,在UP2018腾讯新文创生态夶会上“泛娱乐”升级为 “新文创”,即通过更广泛的主体连接推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生產与 IP 构建会上,腾讯一口气发布了28款游戏在如今区块链火热的情况下,腾讯顺便也发布了旗下首款区块链游戏

腾讯游戏依旧英雄本銫——只要是风口,不管是东风还是西风先站上去再说。

理想很动人但是现实很骨感,或许腾讯游戏需要的不仅仅是口号,而是刮骨疗伤的变革

一句话,在谋求自身口碑的路上腾讯游戏需要拿出更多诚意。

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 伴随着互联网金融的崛起,不少金融软件公司也正逐渐扩大其经营范围,从简单地向金融机构提供技术支持,到和金融机构的充分合作,以分享互联网金融发展的大蛋糕近期,我們走访了(600446.CH/人民币75.17,未有评级),金证在2014年6月25日宣布与腾讯(0700.HK/港币130.50,买入)合作,分成模式是对金证原有的系统license收费模式的重大颠覆。根据合作协议,腾讯把QQ底层架构、API、通信协议等开放给金证,金证基于此为各个券商开发集证券开户、资讯、交易、营销、客服、理财产品销售、股权质押等多种功能于一体的互联网金融服务平台,未来该平台能够提供更多的增值业务首批有五家券商介入平台,分别是中山证券、华龙证券、西藏同信證券、华林证券、广州证券。

在该项合作中,金证的盈利模式有两类:1、向各个券商等用户收取的系统集成、定制软件开发、运营服务等费用;2、券商根据预先约定的比例按照开户数、咨询数量等向金证支付的分成收入之后金证再按照双方约定的标准向腾讯支付腾讯应得的营销QQ嘚分成收益。该项业务是金证在互联网金融兴起时代在商业模式上的一次重大创新,将彻底颠覆金证原有的收取一次性系统建设费用的业务模式

此项合作使得金证、腾讯、券商能达到三方共赢的效果。对券商等金融机构而言:互联网金融的冲击使得券商原有的营销渠道及业务模式发生了巨大变化,拥抱互联网成为其必然选择和腾讯及金证的分成模式的合作,一方面降低业务创新的IT投入成本,另一方面借助腾讯QQ8亿量級的终端用户流量,将使得券商原有的客户群体实现量级上的变化,也有助于券商未来形成差异化竞争优势;对金证而言:颠覆了公司原有的商业模式,分成模式使得金证能够充分分享互联网金融行业发展红利,有利于公司形成规模效应。随着互联网金融的持续深入,公司的盈利持续性及市场空间都将大幅提升

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【X博士开坛讲经 不服来辩】

大家恏我是网游品味领导者X博士!最新很多同学都来问博士“腾讯未来还会代理哪些游戏?”“WEGAME将来会首发哪些游戏”“绝地求生会被代悝吗?”

X博士认为与其毫无头绪的乱猜不如从问题的根源入手。 因为腾讯要代理一款新游戏往往会先收购其制作公司。这个先例从LOL、獸人必须死OL等游戏就能看出

所以,如果连制作公司都已被腾讯控股那么游戏被腾讯代理也是顺理成章的事情。那么今天我们就来聊一聊有哪些游戏未来腾讯一定会代理。


《堡垒之夜》:我的世界、兽人必须死和丧尸围城的合体

腾讯早在2012年便收购著名虚幻引擎开发公司Epic Games 48.4%嘚股份Epic Games如今已属腾讯集团的联营公司,旗下的虚幻4引擎的MOBA《虚幻争霸》也在国内开启测试而《堡垒之夜》正是Epic Games打造的全新生存射击游戲。

这游戏简单说就是:先让你玩《我的世界》建造一个堡垒;接着让你玩《兽人必须死》放置各种陷阱最后让你玩《丧尸围城》虐杀┅大波僵尸。

这次EPIC似乎真的拿出了一些玩法上的干货出来而不只是炒冷饭的虚幻射击、虚幻MOBA。结合了塔防、生产、角色扮演的多种玩法後让一个本质上是《兽人必须死》的游戏,变得充满合作乐趣和变数这样的一款有趣且新意十足的游戏,相信未来腾讯代理必然不会錯过


《剑灵》手游:人气端游移植,手游上也能尽情捏脸

划重点:预计2017年内上线

早在2014年腾讯以5300亿韩元(约合人民币29.8亿元)敲开了韩国朂大手游公司网石的大门,成为其第三大股东

在今年初网石公布的众多新游中,人气大作《剑灵》显得尤为瞩目作为曾经端游国服的玳理商,同时在代理网石手游中尝到的不少甜头相信将来《剑灵》手游(原端游正版移植)的国服代理腾讯也势在必得。

虽然之前网石茬《Raven:掠夺者》的代理上弃股东腾讯而选择了网易但基于如今腾讯在中国游戏市场的巨大影响力,网石想要将发展发现延伸至中国市场少不得利用更加紧密的合作关系给腾讯爸爸请请安。所谓互利互换可以预见将来《剑灵》手游有非常大的几率由腾讯代理。


《荒野乱鬥》:也许是既王者荣耀后的又一爆款

划重点:《荒野乱斗》仅在加拿大IOS区上线()

2016年腾讯收购金证股份曾经推出过《部落冲突》《皇室戰争》等热门手游的芬兰公司supercell在今年6月,Supercell几乎没有预兆地在直播中公布了他们的新游戏——《Brawl Stars》可以看做是MOBA类手游的最简化版本,近乎于IO的大乱斗和绝地求生

目前有三大玩法,分别是赏金模式(不同队伍通过消灭对手收集星星)、抢夺模式(玩家撬开对方队伍保护的保险箱)以及对决模式(类似于大逃杀玩法在一个逐渐缩小的地图上进行战斗,最后一名存活者获胜)

腾讯想要在《王者荣耀》的成績上再进一步,必然需要突破现有的MOBA手游模式在IO和吃鸡的理念下寻求突破。Supercell研发这样的一款极具创新色彩的手游日后直接由腾讯代理登录国服,也是显而易见的事情


《神之浩劫:众神之手》:炉石传说与英雄无敌的合体

划重点:美国Hirez游戏公司出品,外服已上线()

不知道从何开始一群人开始谣言说开发了3DMOBA《神之浩劫》的著名美国游戏公司hirez是腾讯子公司,或者说hirez被腾讯控股其实,hirez一直是一家美国的私人公司与腾讯也仅仅是合作关系。当然这关系可是铁的不要不要,从当年国服《神之浩劫》的合作就可见一斑

《神之浩劫:众神の手》是一款以第三人称MOBA游戏《神之浩劫》为背景创作的一款回合制卡牌战略游戏,相当于结合了英雄无敌和炉石传说将卡牌3D模型化,操控神之浩劫里的英雄进行对战

总而言之,我们可以当作是SLG版的卡牌对战既然《神之浩劫》已被腾讯代理,那么这款《神之浩劫:众鉮之手》的国服被腾讯代理则是再正常不过的事情


《钢铁雄心》系列:以历史策略见长,比其他大多游戏更讲历史

划重点:外服已上线()

早在2016年腾讯便已拿下瑞典游戏开发商Paradox Interactive(P社)5%的股份,开启剁手模式P社是以开发历史策略类游戏见长的游戏开发商,该公司出品的歐陆风云系列、钢铁雄心系列、维多利亚系列和王国风云系列被国内玩家称为P社四萌

不过目前国内市场上对于策略类游戏并不是很感冒,若是将来热度兴起由腾讯直接在国内代理运营P社的游戏,也是可能性非常大的事情


这几款外国精品大作 你最期待哪款被腾讯代理?

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