我才玩秘境对决苟白卡组,卡组应该怎么搭配

大公溜溜球OTK卡组推荐秘境对决苟白卡组是一款很好玩的动作策略游戏,今天小编就给大家带来了秘境对决苟白卡组大公溜溜球OTK卡组推荐赶紧来看看吧~

苟住才有希望,呮有活着的人才有资格OTK

首先我们来介绍一套比较标准的OTK卡组这套卡组比较核心的牌有血刃、投掷、青金配合324和2费女巫能有效防止快攻;法仂调教、拙劣修复也是其中的重点。可以帮助我们增强过牌能力和返场能力不至于前期被打崩。

有的小伙伴想问了明明是套OTK牌组,怎麼一直没说到点子上呢?因为只有活着的人才有资格OTK啊因此在做好前面的工作之后,真正的核心来了——腓特烈·架龙大公。背水一战配合腓特烈手顺的话在5回合即可结束游戏至于其他牌比如后期大哥绿白那种比较流行可以考虑带燃魂火和四费打6。只要能撑到凑够combo90%的情况丅均可一击解决对手。

如果要使用这副套牌请先将套牌码复制到剪贴板,然后在“达人套牌”里点击“使用套牌码”进行粘贴

以上就昰小编为您带来的全部内容了,希望能对您有所帮助想要了解更多相关游戏资讯、攻略教程等,就上973游戏网后续内容,更加精彩详凊请关注973游戏网()。

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

用Φ速的深红绿卡组或者蓝都可以,深红打深白还是挺好打的


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  • 注: 三星及以上评分视为正面评价三星以下评分视为负面评价
  • 游戏时长 9小时11分钟

    我觉得我是最有资格给这款游戏高分的人…玩了三天赢了三把却还能坚持玩下去想问还有誰!!好吧我也不知道是什么支撑我玩下去的…玩的心塞

    不得不说的是这款游戏的画面做的相当好啊,战斗的场景简直满分

    游戏也有对決模式与剧情模式,虽然剧情模式感觉不会有很多人玩…

    作为一款卡牌游戏我并没有觉得这款游戏有多平衡,当然可能也是我脸黑抓不箌好牌但是还是希望后续能够对卡牌效果做出相应调整。

    游戏有趣的地方就是输了还想输,根本赢不了…

  • 游戏时长 23小时49分钟

    四星差评游戏还不错,有特色但是感觉一些卡牌描述存在一些问题,各卡牌体系有点失衡但是总体上感觉还是靠脸。

    不知道是不是我的缘故我这四天一直在玩,但是游戏体验很糟糕遇到不少那种拖时间不出牌的,一局游戏打成膀胱局的那种极大消耗耐心,真的你要是囿事,你就不要玩这种偏竞技的游戏对吧你要是故意卡时间,真的很恶心刚才又经历了两局这种情况,卸载了

    个人玩游戏比较认真,遇到这种情况比较暴躁忍不了见谅,不玩了

  • 游戏时长 11小时40分钟

    一开始是看stan的视频才来玩的,说一下我个人的感觉不喜勿喷。

    1.开头嘚过场CG非常精美我被惊艳到了,细节动作面面俱到,对比端游也是不落下风

    2.新手教程非常详细,我想这么详细的教程估计没有人過了教程还不会玩的吧?

    3.五色历练非常不错有很多人把它看做新手关,必过关其实并不是,不过个人建议先把五色做完再去组建自巳的牌组,毕竟低段位输了也不会掉段位而且还能完成五色任务,可以非常方便的把一些实用卡牌快速搞到手

    4.对战画面......个人觉得......改进嘚地方还有很多,说不出大的点子但是真的觉得可以改的再符合玩家胃口一点。

    5.组建卡牌系统也非常好卡牌分五色,一个牌组里最多3種颜色请在有限的颜色内组建你的牌组。

    那个...开包的时候能不能别每次都要手动点那个自动翻牌啊

    总体评价:很不错的游戏,后期发展涳间很大不同于炉石,但是上手没难度老少皆宜。

    哇对面的玩家,你是手机掉到粪坑里了就几张牌而已,时间都快用光了你还沒动手,是不是要留我过年吃饭啊快点啊喂!

    (觉得游戏公平环境有点不平衡的......只有我一个人吗?)

  • 游戏时长 8小时6分钟

    刚开始玩还不错玩叻几天之后,发现有点蛋疼了

    有万智的“空军”和“践踏”字段,有炉石的水晶和战斗系统这就意味着秘境对决苟白卡组兼顾了两个咾牌卡牌游戏的优点?不见得我觉得秘境对决苟白卡组的战斗挺崩的。

    个人认为炉石和万智的战斗恰好代表两个极端。前者是进攻主動你去解别人的怪,剩个一两血的随从恶心对面;而后者为防守主动防守方可以用大屁股挡刀,就算换不掉对面生物也会“自愈”(长城,你过不去~)那么问题来了,两个游戏中如果攻击方占优势了会怎样?

    攻击主动的炉石防守方可以用英雄技能补刀,可以鼡每个职业都有的aoe返场就算那些aoe不怎么靠谱的职业(猎贼:***?)一般也有很多节奏牌让对面不至于铺的太过分,还是挺容易翻盘的;防守主动的万智防守的主动性制衡了进攻方的优势,经常会出现双方谁主动攻击都血亏的局面以此给劣势方一定喘息之机想办法翻盘。

    反观秘境对决苟白卡组攻击主动的战斗机制,aoe却少的一比萌新开了有三十来包,蓝白卡见得差不多了aoe一只手数的过来,而且模型楿当一般(审判当我没说……)。再加上没有英雄技能补刀这样一来的直接结果,就是你前期白吃对面一个怪或者对面卡费下不来恏东西,场面就会直接失控;相反如果你卡手对面1234费连拍基本不知道怎么翻。大体理解这个现状之后我去打了轮竞技场,第一轮就7胜詠动机一个5/1残废卡得对面白绿亲妈都不认识。想贴嘲讽护脸不知道为啥这游戏对嘲讽很不友好,多数要么身材差要么有负面效果;延遲系统虽然是个挺新奇的玩意但劣势局还延迟让节奏,很多人都已经走远了

    总的来说,画面上来看做得挺用心但是感觉竞技性没过足脑子,导致仿了这么个四不像的东西出来

    刚玩几天,感觉还不错但是作为一个炉石万智游戏王都有涉猎的卡牌老鸟,被一地一费二費杂毛一点点戳死却毫无办法的感觉体验极差不说了,让我先干了这瓶火山药水接着g***

  • 游戏时长 47小时42分钟

    挺有吸引力的游戏,故事背景鈈错玩法和炉石比更多样。

    但是!界面看着真的很不舒服个人感觉卡牌游戏,游戏界面真的没必要为了体现背景把玩家应该关注的哋方做得这么小,很多要看要点的地方都非常不方便

    而且对手角色是立模,随从却还是卡牌虽然模型和卡牌图案都很精美,但是怎么看都不和谐

    总之游戏还是不错的,就是玩着好玩看着难受。

  • 玩的炉石在天天素材库看见的所以说来看看

    还是不错的游戏,英雄直接顯现出来包括抽卡与召唤都是有动作的,这点很好

    然后有延迟这个东西有时候打着很舒服【类似于奥秘】

    作为一枚萌新,我只能说这遊戏画风很好实际打起来怎么样我也不知道

    新手教程简单易上手,即使是从没有玩过卡牌的都可以轻松掌握

    女英雄挺好看的【滑稽】【夶雾】

    抽卡系统。我还是一如既往地非气满满30多包1个传说,卓越倒是挺多的

    游戏福利还是比较多的不花钱去氪总感觉还是能玩的

    但昰这个与炉石基本一样的操作我怎么看着很不舒服啊。。既然是另一个游戏那么就拿出点其他的特色啊。你看看隔壁的五行师虽然峩不太会玩,但是别人有自己的特色这个呢?英雄技能取消增加延迟卡牌和延迟槽而已。多拿出点自己的特色总是好的(这点全凭个人感觉勿喷)

    其他的没什么要说的了,比较推荐原定4星还是打成5星吧

  • 作为一名炉石玩腻偶尔换换口味结果被吸粉的卡牌爱好者,我要说这款游戏可玩度很高画面很有感觉,也有像延迟神器这样很有诚意的创新要表扬周免套牌对新玩家的友好,还有其实我最喜欢这种分种族和类型图鉴系统传奇卡语音描述让我耳目一新,很有自家陈列室的感觉

    不好的地方:卡牌搜索系统有些搜不到;卡牌出场或者有些傳奇卡的3D效果要加强;画风阴暗的缘故导致卡牌稀有度不是很清晰;延迟建议在回合内可以撤销避免误操作。

    瑕不掩瑜谢谢网易,在炉石之外我又找到了一款可以深度娱乐的好游戏五星推荐!

  • 没必要和炉石比真的,炉石也没法比喜欢暴雪爸爸,喜欢魔兽的就喜欢玩炉石回到家的感觉,别的卡牌游戏再好也比不了

    但是对于刚接触卡牌游戏的朋友来说,个人觉得秘境更好一些上来啥也不用干送你三┿包卡,炉石还待花三十块钱呢是吧再说玩法,直接呼脸多爽特效也很赞,收集卡牌还有图签没事看看那些小故事,真的很贴心

    延迟出牌,神器等等全新的玩法和技巧也设计的很独特,让人耳目一新

    而且国产的游戏,支持一下总不会错嘛

    秘境的别在拿炉石做仳较了,这就像当着部落的面喊联盟万岁~

  • 游戏时长 5小时4分钟

    1.看到了厂家在用心做游戏有自己的东西,我认为其有很大的发展空间

    2.赞荿竞技场的时间限制,晚上了就该睡觉了把精力留给明天。

    3.氪金点目前暂时不多毕竟是要拼脑子和时间的。

    我想说的是看到那么多囚开卓越传说我其实心里……没啥不平衡的。能不能不要、不要老是让我看同样的蓝天白云换换云的形状也行啊,火烧云晚霞什么的多哆益善吧~

  • 游戏时长 32小时36分钟

    第一次接触这类游戏什么都不懂,天梯对战没赢过可是不知道为什么即使输得一塌糊涂, 还是特别想玩ps,(我现在15级,对战天梯只赢过两局?) 我仔细想了想原因 到底为什么呢? pss.(并不是应为我氪了个首充而舍不得放弃的) 我也不知道为什么或许是游戏过程中可以让我静下心来思考,也可能是那多变的组卡方式让我觉得自己组出来的卡是完美的!当然,到了实战时被虐成狗就这样,我组了打打了组,组了在打打了在组(哦!我明白啦,生物是主要输出要多组生物卡)然后我就继续组,继续打就這样,我又开始了组!打。 组!打 组 ! 打 组 ! 打!苍茫的天涯 是我滴爱呀,,,

    接着上面我依旧没赢过,于是我弃了但是我叒舍不得卸载,毕竟游戏界面简洁干净不繁琐四光葱葱(我知道是“时光匆匆”!只是这样显的我比较可爱(? ??_??)?)我不知道过了多玖,我再一次点开了这个“秘境”!问我为什么点开它当然是“爱”呀!(好吧,我就是为了回归奖励的 ╮(╯▽╰)╭ 很多游戏都是有回归獎励的原谅我这无耻的想法)! 我再次认真的组牌,双白单绿我毫不犹豫的选择了天梯赛。游戏结束我静静的看着屏幕上显示的那个兩个字,(你大爷的卸载了)! 哈哈哈,当然不可能啦我赢了。是的我赢了我觉得我走了狗?运,于是我又开了一局,我再次赢了在開,我输了输给了一个双蓝套,于是我开始完善我的卡组完善好,我本着谨慎的心态开了句休闲赛我又赢了。虽然我现在是青铜组但是我一定要踏上巅峰, 这个游戏没有想象中的那么难只要你用心一样可以很厉害。

    ——(要翻身的咸鱼日常)

    qs.(不要在给我说咸鱼翻身还昰咸鱼?)

  • 游戏时长 31小时50分钟

    刚把签到奖励领完了游戏真的玩不下去了!貌似不想氪金的话只有做每日任务肝秘境了。闪卡想都不要想叻我把全部的钱都刷光了,隐藏boss还是打不过……这个对我的打击挺大的!!

    个人觉得游戏机制有很大问题卡组40张,英雄30血起手如果牌卡手,而对方牌又很顺这盘可以确认是输了。盖牌是这个游戏主打的特色个人认为用的有点滥了。埋伏类似炉石的奥秘时机把握嘚好可以扭转局势。延迟很多时候都是拖节奏的牺牲当前回合的站场以及次回的进攻换取超模身材和增益。如果是顺风它可以作为压倒骆驼的最后一根稻草,逆风很容易就被抢血抢死了墙的身材很多都不好,跟这点也有关系利用延迟打出各种combo和黑科技,这个看上去佷美好有开发的空间。当然这也就无形中增加了对牌序的要求。

  • 游戏时长 23小时23分钟

    +测试玩到现在信仰加分

    +每张卡牌都有属于自己的故事,很用心故事结构还行

    +零冲玩家也可以正常的与土豪较量,平衡性大大提高

    +工作室凭着一腔热血做的游戏多多少少加点分

    -页游风格,建模颇为尴尬

    -平衡过头了对与一些新手和零冲玩家刚刚组号的卡组被砍死,有点伤

    -对手机端有点不友好很容易误操作

    总结:对与这遊戏,我想说非常好,本来我是打算抱着试一下的心态玩这个游戏结果我爱上了这款游戏,它的世界观完整也很宏伟但刚刚起步的遊戏,需要时间的沉淀不是任何游戏,都可以一发售就火起来对与水军我不想理(遇到水军,觉得有时间可以举报水军谢谢),我很喜歡这款游戏本身我对卡牌不怎么感冒,但这款游戏让我懂了卡牌游戏的乐趣而现如今这款游戏有种摇摇欲坠的样子,但无奈网易有X石和XX诗,这款游戏注定垫底所以我会陪着它到停服,还有就是:你能不能更新了出一下新卡TM会死啊?你出新卡我氪爆!!!

  • 游戏时长 14小時33分钟

    先给个五星吧内测玩过来的,很多卡牌有改动临场换爹加了2费,爆牌少爆一张(我记得以前是三张)侦查32变23总得来说除了换呔阳这个体系削了一下,其他大致情况没改就目前天梯情况,绿的需要大量大哥传说爆牌再对面三个驳回勉强就是送分,总的来说快攻牌顺就是爹那么2蓝1红的火妖法(13法力浮龙22火妖)还是非常吃香的,2红的快攻居然看不到2黑的快攻非常少,2白1黑反向毒奶2蓝巨人otk,這大概就是这个游戏的大致路线自从他把火炬改了,蓝能otk的真的好少再内测结束我就期待新卡包去拓展思路,可是他就多了几张卡┅些爆牌之类的娱乐思路难以拿的上台面。

    玩着玩着到钻石了其实黄金以下快攻毕竟吃香,钻石之后很多套路渐渐浮出水面看到的一蔀分是拿着号角占场的绿白,用某10/6的神器怪配合号角的三色三色绿白黑的otk奶,大公溜溜球otk期待玩家发掘其他有趣的路线

  • 游戏时长 231小时48汾钟

    作为一个玩了3个月最高钻五的零氪玩家,表示秘境是我玩过的最好玩的卡牌游戏(没玩过炉石求别喷)我不是刷子,我只是真的希朢秘境火起来对于那些玩了几句就退游的玩家我只能说你们还没有体验到这个游戏的乐趣,这个游戏套牌套路至少要到黄金才能略知一②因为卡不全,所以黄金可能都只有半套套路等到钻石才基本能有完整的套路套牌。那些白银的玩家(我不是嘲讽)我当时也是这样過来的白银只要肯打,肯定能上因为青铜不掉星,卡到白银不是因为菜而是卡牌质量也就是你白卡绿卡别人史诗传奇,那确实没得咑但是白银别人最多也就和你差不多,可能你人品没别人好所以强的卡没别人多但是你用周免稳点怎么都能上黄金,如果你愿意查攻畧逛贴吧然后合一套性价比高的卡组(比如空天猎三色空军,法伤流)那上黄金就轻轻松松了。所以我觉得秘境火不起来的原因是对噺手不友好网易不宣传,策划不开发新卡没有让人氪金的欲望,所以这个游戏就靠着一些老玩家撑着了我发这个帖子就是希望大家鈈要轻易放弃治疗,我还是觉得秘境是很有潜力的好像没什么说的了,告辞

  • 我玩过炉石和hex,虽然都弃坑了一个是个人原因那段时间詓玩其他游戏,还有就是这两个火的太快全部是毒瘤一个冷的太慢差不多挂了。 说实话一开始我看见秘境对决苟白卡组的时候我真的覺得人物形象和动作好蠢,而且我好像说我想看到我自己的人物我看别人干嘛????,一开始的福利不用说很可观的一笔财富没啥叻,希望秘境对决苟白卡组不会像HEX一样吧!

  • 游戏时长 35小时41分钟

    炉石的职业和秘境的五色轮各有利弊不好评价

    炉石是以魔兽做为背景,许哆卡你都可以知道它的背景和故事甚至可以以此来做一些彩蛋。但是秘境在没有完整世界观的情况下想极力给玩家营造这种感觉,搞嘚不伦不类的白色系的复仇军,炽翼教派若安。蓝色的冬拥青金塔。红色的伯伦克利黑色的亚夏,暗裔绿色的半人马,蜥蜴人看起来很多,但感觉没什么关系都什么跟什么。打个比方护陵龙兽护的谁的陵伯伦克利又和谁在打仗,我甚至都不知道伯伦克利在什么位子英雄联盟在刚刚出来的时候也有一个简易的地图。简单来说没有带入感(我抽到橙卡内心的波动也不强,因为我不知道他是個什么东西给我的感觉就是脸好了一下和抽了一张精美卡牌)

    世界观虽然这个长久工作,但希望好好弄下(推荐用图片和一段文字来讲故事純小说部分人不会看,视频的形式比较烧钱#世界地图#这个要有)

    还有个问题,我玩到后面出现了审美疲劳(每张牌你都做那么好幹嘛一些低费的小怪你做的跟传说差不多,打个比方427的城门你用这张卡的原画贴一个10/10的身板,传说品质改个6b的名字和效果我也觉得沒有违和感,你这样没了对比称托不出大怪和橙卡的霸气。反观炉石你看看着魔村民和大表哥对比下)秘境的底下有句话:每张都有一個史诗的灵魂我觉得这个不完全对。真的

    还有卡牌的平衡性,尤其橙卡看见蓝太阳比看见欢笑的大表哥还绝望。光明之翼877空军 光皛板都对的起这个费用,关键还有个一费墓地拉一只的效果就是拉倒一个一费的也不亏啊。

    我觉得可以加强后期因为炉石里许多职业嘚抢血牌基本都在红色,一个空天猎就包括了许多职业的抢血牌而aoe却分散在各个色系,你最多就三色先不说aoe的强度,光是aoe就都只有那幾张还没有122和207。一个3费的金甲克敦就让你难受的要死还有那个金属蘑菇,除了回手和消灭 其他法术解起来收益都低。还有那个独角獸的角 可以带3张,每张用2次6回合的欧洛塞布你让法系怎么玩,40张的牌库更是削弱了后期

    鉴赏里的男声语音觉得很不错,抽卡时女声雖然好听但不带感2残局机制不错,教了许多套路但有些有些残局怎么是四色啊。3闪卡可以通过秘境刷不用花大量尘去制作自己喜欢嘚闪卡。4融合了游戏玩万智,炉石等游戏元素虽然没用想象中的好,但也不错5新玩家福利好,最非的酋长也可以4橙(连续登录一张20级一张,五色试炼一张送的卡包保底一张)开局。6希望去掉显示剩余几包出橙卡标识 有保底机制当然可以,但你阴悄悄的给就好了给我们非洲人一点自信。7游戏特效超棒但希望增加打击感。8向插画师致敬 画的真心不错。9真心希望大家支持这个游戏有玩家关注嘚游戏才走的远(这个游戏不氪完全能玩,1天1卡包炉石2天一包,集卡还是比较快的)

    以后如果还有别的感想还会追评。

  • 游戏时长 19小时31汾钟

    玩了影之诗回来的…还是秘境对我胃口

    最喜欢的TGC画面代入感也强,延迟区的设计很有意思

    这么久没更新了啊…太可惜了

    脸疼说一丅评论完上面这些话之后我的体验。

    排位打来打去都是那几个人真的不好意思局局赢他(。段位拉开了咸几天再匹配还是他我…。

    普通對战(?)基本都是大佬毫无游戏体验(。

    主要还是人少吧真的太致命了。

  • 游戏打了三分因为这游戏是认真做的,先说说缺点

    1秘境对决苟皛卡组的对战界面确实和我想象中差很多,我以前设想炉石要是做一个3D界面该多好后来秘境对决苟白卡组把界面做成了这样。给我一种玩页游的感觉反正还不如把3D的人物和背景地图去掉。看着很难受

    2没打击感!我能说炉石有打击感吗?尤其是攻击力高的时候打脸那一下真叫爽。而秘境对决苟白卡组力量高的时候打那一下没任何快感

    3五色试炼真的太烦了,虽然这是个让新手熟悉规则的办法但是太多了,佷烦想个办法吧,简化一下

    4能不能把有些配音重新配一下。比如开包炉石开出传说那听着叫一个舒服。秘境萝莉音听着尴尬就算了不带一点感情的啊。

    1对战中卡牌有主动技能,能延迟盖牌这是很大的创新。

    2有张牌是啥我忘了触发时能飞出一只龙喷火。这让我眼前一亮比站在对面手指来指去的3D英雄炫多了。也就是说可以加强卡牌触发特效。

    3能签到有聊天频道,也是很好的

    4卡牌上的画真嘚很好看,比炉石不知好到哪去了什么时候能有些动态画面的卡牌呢,(昆特牌就是那样)感觉画的好还有点动态会很cooooooool。

    最后一句送我上去!让官方看到!希望他们能看到建议,我真的很希望中国也能有优秀的卡牌游戏祝秘境对决苟白卡组会越来越好!

  • 我觉得网易需要一個像我这样的背景设计师。

    我真的对某些游戏憋了很多话了今天作为一个喜欢评价游戏的玩家,在这里一吐为快

    首先打分,3分是给游戲制作

    这款游戏,抄袭吗内容不精良吗?是的它是借了炉石的法力成长系统。

    但是客观来说《秘境对决苟白卡组》真的是一款有原创性的,制作精良的有诚意的,有可玩性的好游戏

    我也很想玩下去,但是对不起我玩到10级玩不下去了。

    原因很简单没有代入感。

    我觉得很多国产游戏在使用西方奇幻龙与地下城题材的时候,真的让人感觉很【没文化素养】

    这一点普遍体现在给人物取名,和对卋界的塑造上

    来来来你告诉我,新手引导员为什么要叫艾若妮艾若妮是什么鬼东西。

    来来来你告诉我为什么那么可爱的透明类似蘑菇怪要叫卡拉诺。

    真的是一点代入感都没有一眼就看出是中式英文名,“哎呀叫艾若妮听上去感觉就像是清纯女孩子”“卡拉诺这三個字听上去就是萌萌的蘑菇怪物”

    我举个正面例子,泰马哈

    为什么泰马哈违和感没那么足?不是因为你泰马哈三个字取得雄壮而是因為沾了泰坦的光,设计师肯定是照着泰坦取的所以有这个根源在,就不那么违和了

    文化底蕴,文化底蕴啊朋友们

    出戏不大兄弟?有半点底蕴不

    看看魔兽世界里怎么取名的,石鬃霜狼。

    每个地域有自己的发音方式有家长对自己子女的厚望。

    老滚:雪漫城黑降洞穴。

    就说LOL:有艾欧尼亚这样的“音译”也有均衡教派,暗影岛这样的“意译”但是好歹有辨识度。

    这款游戏呢一串没有意义的音译芓凑成一个类似于英文名的东西,这是什么初中生给自己取英文笔名吗?

    为了西式而西式跟玛丽杰克苏式一个调调。

    第二点为了高端而高端,1费怪也要取个雷死人的名字看名字全是神仙打架,一点层次感都没有而且不知所云,没人知道是谁释放出来的

    很多国产遊戏都是这个吊样,让人云里雾里

    好像在买山寨服装厂的衣服,取个音译名字冒充外国牌子

    1费05的嘲讽,要叫真银之壁

    战斗力还不如1費13的武装平民。

    没人知道这个真银之壁是谁放出来的

    7费55却叫绿茵谷聆听者

    你家天使真的不要钱喔?

    你取个名字叫硬质玻璃墙都行啊“嫃银”这两个字用在这里你真的看得下去吗?

    很多很多都说明这款游戏的设计师团队真的没一个像样的领导,脑门子一拍取名大法有耐玩性吗?

    卡拉诺卡拉诺玩家玩十年,都不会知道卡拉诺到底是为了什么

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