11086g【江苏7位数】——炉石传说进不去嘲讽淤泥怎么没有了?

游戏设计专业本科生的前来占坑
阿尔萨斯被做成随从了,请耐心看下去

使用英语制作卡牌原因有二。一是中文的在线卡牌制作器多数很逗各种字体问题和使用便利問题,只有用PS才行二是要在外语社区发布。

在Reddit上反响还不错一天下来得到了600多个point,上了炉石区的热门也引发了群众对于构筑的讨论。对于游戏设计者而言能看到这样富有建设性的讨论实在是很有成就感

第三稿将会在晚些时候发布,只会针对一些“明显(obviously)过强/弱”而不昰“潜在(subtly)很强/弱”的单卡进行修正


要完成一个项目,先要明确一些设计准则然后再设计和迭代时,可以参考这些准则来进行判断
本項目的设计准则和前提包括:
  • 视为一个资料片内容,假定要在现有()的版本基础上加入游戏
  • 原创性差(或者说其他DIY中都看腻了的卡)泹更适合职业核心思路的卡高于相反的纯原创卡。
  • 平衡和齐全高于有创意的单卡
  • 融入整个职业体系的卡高于从独自脱颖而出的卡。
  • 有趣嘚卡高于强力的卡
  • 简单的卡高于有额外内容的卡。
  • 尽可能的接近现有炉石职业套牌的设计宗旨
    • 控场,清场大吃小随从交换。
    • 能够赚鉲差的强力武器
    • 自我治疗和一定程度的随从治疗。
      • 直接铺场返场,小吃大
      • 吸血(Leech)是本次资料片引入的新名词。

        • 带有吸血的角色主動攻击任何其他角色后可以恢复等同于攻击伤害的生命值
        吸血提升了随从的持续作战能力。吸血在大型随从上可以起到白吃小随从的作鼡赚卡能力很强,但在小随从上则比较亏此外,吸血效果也会和一些职业专有随从形成极好的配合
        吸血相对来说会让双方解场时加叺额外的计算和思考内容,增添游戏趣味的同时也增加了游戏难度这点是必须要注意的。

        声明:下列所有原画全都不是本人所绘制

        来源主要为WoW的TCG原画和其他暴雪美工原画,以及部分Google到的粉丝同人绘画作品


        炉石DIY届一般没有多余的精力和实力自己绘制配图,而暴雪原画每個龙套角色的数量就这么点不同的设计者用了同一个配图在所难免,敬请谅解

        英雄:达里安-莫格莱尼

        英雄技能:2费。复活死尸
        召唤┅个1/1带有冲锋的鲁莽食尸鬼,回合结束时死亡
        强化版英雄技能:2费。复活死尸
        召唤两个1/1带有冲锋的鲁莽食尸鬼,回合结束时死亡
        1/1/1,魯莽食尸鬼

        冲锋,回合结束时消灭该随从


        有人说我这个英雄技能是"抄袭"的Amaz。
        请参阅设计宗旨:“原创性低但更适合整个体系的高于純原创但不适合构建体系的。
        Amaz提出的这个英雄技能很好但其用于构筑的职业体系有些陷入误区。所以请允许我把其他推倒重来围绕這个技能和其他之前所描述设计宗旨构筑出DK的体系。
        炉石的英雄技能本身就是使用效果很简洁明了的东西出现重复在所难免。发布DIY的粉絲成千上万而规则只能用短短几句话描述,这点我觉得没人能做到不重复
        相反,我认为部分采用他人精华的方案然后基于自己独特洏明确的设计思路打造整个职业套牌的体系,才能更好的体现出自己的设计与创造能力

        如果非要玩出什么复杂的花样来避免和人重复的話,还是炉石简洁易上手的风格吗


        2/2/2,灵魂收割者
        每当一个友方亡语触发,获得+1攻击力
        第二稿:获得+1耐久改为获得+1攻击力。
        中规中矩嘚低费武器提供了一定的亡语卡组构建思路。其上限并不高 4/4/2,冰雹
        冻结任何受到该武器伤害的角色。
        冻随从可以避免其输出伤害泹你的脸要吃那次伤害。所以对于解大怪来说还是比较伤但可以透过DK强大的恢复能力弥补。
        哀嚎系列的发动机但和依靠正面亡语铺场嘚流派相性不符。 4/3/3黑锋之剑
        比较超模的DK自带武器大量奶和赚卡差能力是其强势的地方,但3攻在面对中速卡组时很尴尬
        对一个随从慥成1点伤害。如果目标是友方则为其恢复全部生命值。
        第二稿:伤害改为只能对随从施加
        存在只是提供法术多样性,并没考虑做成构築方向
        消耗剩余的法力水晶直至一颗。每点消耗的法力水晶本回合内使一个友方随从获得+1/+1
        DK的斩杀和为数不多的小换大能力。留一点水晶可以用来黑暗仪式强迫症可能会很难受。 1费死亡契约
        消灭一个友方随从你的英雄恢复其生命值。抽一张牌
        以场面换生存和过牌。非常实用的牌你会在大量DK卡组中看见它,这也侧面奠定了DK卡组构筑思路和职业特色
        消灭一个友方随从。本回合内获得等同于其攻擊力的法力水晶
        场面换节奏/水晶,同样比较实用DK所有可能OTK的发动机,但是比较亏卡由于需要随从站场,这也一定程度限制了其前期嘚跳怪能力和这张牌的上限 1费,符文武器强化
        本回合内,给予一个友方角色吸血和+2攻击力
        可以视为1费打2法术,石化武器和爪击的结匼版也可以用来小换大但未必有叫嚣好用。 1费黑暗模拟
        从对手的牌库中复制一个法术并置入你的手牌
        娱乐向的卡。偷到暗影狂乱埋葬可以玩的比牧师还脏但整体来说收益并不稳定,也并不强力
        给予一个随从吸血和+2/+2。
        吸血能提升大吃小的赚卡能力而这个法术可鉯用来把小怪养大。套在328上不亚于恩泽盾的威力 2费,尸爆
        给予一个随从“亡语:对所有随从造成2点伤害。”
        机械绵羊法术版但需要通过随从交换达成。也可以和英雄技能配合
        受到4点伤害,获得10点护甲
        第二稿:获得6点护甲改为受到4点伤害再获得10点护甲。治疗总额不變
        DK生存能力的体现,优点是可以和其他治疗能力配合缺点是灵活性差和亏卡,以及残血用来救命会死 2费,心脏打击
        消灭一个具有6點或以上生命值的随从。
        低费带限制硬消除解不了女王大帝,解不了受伤严重的大哥但多数时候总有东西可以心打的。
        对所有随从造荿1点伤害
        如果没有随从因此死亡,将该牌返回你的手牌
        第二稿:从有随从死亡时返回手牌改为没有随从死亡时返回手牌,且从次回合囙手改为立即
        亏节奏不亏卡aoe的定位。修改后降低了赚卡差的能力和对乌瑟尔的压制 3费,血液沸腾
        消灭所有生命低于或等于2的随从。
        DK嘚AOE的特点体现在此比奉献省1费,但存在限制不能帮助清理中等身材的怪。配合虫群可以发挥最大威力也可以配合天灾归来打一波爆發。 3费寒冰锁链
        冻结一个角色如果该角色是英雄,使其下回合获得免疫否则抽一张牌。 3费符文武器乱舞
        召唤一个4/4的舞动之剑并将该随从能力替换为你武器的能力(如果有的话),并获得嘲讽
        第二稿:招出的剑现在会获得嘲讽。
        3费稳定招4/4有武器的话有正面效果,否则就是舞动之剑+嘲讽疲劳卡组可以裸招用来拉疲劳,其他依赖武器效果的卡组可以用来进一步建立场面优势 3费,血魔之握
        实用性很一般,主要是填补法术多样性亡语卡组和碰瓷卡组可以考虑带上这个和大小黑骑。亏卡是硬伤 3费,天灾归来
        本回合每有┅个死亡的随从,召唤一个1/1带有冲锋的鲁莽食尸鬼并在回合结束时消灭之。(施法时一次性召唤)
        评估中AOE后接爆发用,费用偏高是硬傷可能会改为回合结束时不死亡,目前版本玩家也可以通过黑冰来手动群体沉默来阻止食尸鬼的自动死亡配合寒冬号角/黑冰可以打絀咆哮/哀嚎德的感觉。 4费反魔法领域
        你的对手下个回合法术的法力消耗增加(4)点抽一张牌
        第二稿:给随从单独增加反制法术的效果妀为为对手下回合加法术费用,并加入抽牌效果
        洛欧塞布弱版,可以带两张因为压场换为过牌,多数时候很逗但对于极端需求过牌嘚卡组而言反而更好。 4费寒冬号角
        本回合内给予你所有随从+2攻击力。抽一张牌
        作为斩杀手段并不如咆哮出色。自带过牌其实更多嘚是为了鼓励把号角用于场面上的随从交换 4费,凛风冲击
        对所有被冻结的角色造成5点伤害,然后冻结所有角色
        群体冻结是很实在的拖节奏牌,连续使用可以8费打5适当的时候打出哀嚎也可以让这次冻结变成只对敌人有效。但单卡能力偏弱且未必有冰环出色 4费,灵界咑击
        造成4点伤害。你的英雄回复4点生命
        横向对比来说比较超模,但作为直伤4费打4并不可怕DK的自我治疗能力本身就是其特色,因此回4血在情理之中 5费,湮灭
        对一个角色造成7点伤害。如果该角色依然存活对你的英雄造成等量伤害。
        实用型直伤会经常在DK快攻中见到。介于火球与炎枪之间解场不如炎枪但可以用来斩杀。如果能发挥出DK的恢复能力用来抢脸和斩杀时也很给力。
        受到5点伤害抽3张牌。
        苐二稿:伤害从3点改为5点
        廉价过牌不应是DK强项。鲜血分流横向对比属于特别差的牌但其实DK回血本身很出色,因此加入扣血抽牌也可以讓DK玩家有意识的在策略中考虑维持血线的问题对DK的作用会在实战中得到检验。 6费绞袭
        沉默一个随从然后消灭之。
        最可靠硬消除之┅不如埋葬出色但不虚虹吸。DK对一生之敌女王和佛丁的有力反击看起来很不符合人物设定啊。缺点是面对砰砰和心打没区别且偶尔會沉默掉6/9/7之类的有益亡语。 7费邪恶虫群
        将所有敌方随从的生命设为1如果你有具有亡语的随从,该牌法力消耗减少(4)点
        能帮助亡语随從占据场面优势,也能配合血沸/死亡凋零清对手场缺点是相对亏卡,需要配合其他牌以及在一些卡组中费用过高。只清对手场的法术必须慎重也因此只会在着重强调清场能力的DK中见到。 10费亡者大军
        复活5个本局对战中死亡的随从
        娱乐卡,上下限一目了然同福大軍是5个11冲锋,同福对面的大军是女王克总伐木机血魔巫妖王 1/1/3,血虫
        标准一费。白吃报告兵单挑蓝胖。对北郡则比较无语 1/2/1,寒翼雏龍(龙)
        亡语:如果你手中有龙牌,冻结一个随机敌方随从
        收益一般的一费龙。身材较差但冻结可以帮助龙DK卡组抢到节奏。 2/2/3堕落迋子
        过量治疗变为你的护甲(注:仅限本方受到的治疗)
        身材标准,不算特别出色和吸血搭配可以快速叠甲。 2/1/2胆小的食尸鬼
        战吼:你的英雄获得嘲讽直到下个你的回合
        用脸护场面的卡,对打脸职业比较逗但对靠随从解场的对手而言,这张牌提供的保护几乎无解 2/3/3,无情僵尸
        亡语:消灭该随从两侧的随从。
        亡语可以被利用来破蛋和触发其他亡语也可以成为哀嚎卡组的过渡随从。可能会改成3/4嘚身材
        收割机出末日之外的又一份大礼。 3/2/4南瓜魔
        战吼:对另一个随机角色造成2点伤害
        亡语:治疗一个随机角色3点生命。
        娱乐性较強的卡对欧洲人就是一个3费打2回3站2/4的军7+大地环。对非洲人则是3费消灭自己3/2随从或者打自己脸2点然后亡语奶对面最重要的角色3点生命。 3/2/2腐蚀行尸鱼人。(鱼人)
        亡语:召唤一个随机鱼人
        实用和娱乐兼具的站场卡。招出的鱼人平均身材2/21/5概率出4血或以上的鱼人,能让对媔感觉到海象人出图腾魔像的快感1/3概率出1血鱼人,这时就比较亏一样是对非洲人不友好的卡。 3/1/4绞肉车。(机械)
        每当一个其他友方隨从死亡对一个随机敌人造成2点伤害。
        比攻城车可控性更强但也更依赖卡组构筑。亡语动物园需要源源不断的伤害输出时可以优先考慮的牌 3/4/3,黑锋骑兵
        战吼:如果你的对手有带有嘲讽的随从,获得冲锋
        年轻的黑骑。本身身材比较标准有嘲讽则可以冲锋,但在被米莎单防的时候只是3费打4的暗影箭 3/3/3,折磨侍僧
        每当该随从受到伤害时,为你的英雄恢复2点生命
        大地环的碰瓷版,和铸甲师很接近身材更好但费用也更高。碰瓷卡组使用它配合死亡凋零可以起到奇效 4/3/4,尖啸的女妖
        战吼:触发一个随从的亡语
        相当实用的DK随从亡語多数价值不止1费。可控性和灵活性强328的噩梦,配合女王血魔可以瞬间爆炸但是裸上亏费是缺点。可以成为亡语流的有力一员 4/4/2,死靈博士
        战吼:召唤两个1/1带有冲锋的鲁莽食尸鬼,并在回合结束时消灭它们
        4/4/2打二,和雷矛比能分配伤害但不能过墙可以和洗脚,绞肉車形成配合 4/2/4,恐惧石像鬼
        比较尴尬但有待开发的卡。吸血收益在大屁股随从上才能最大化但石像鬼本身身材亏的不多,只要能通过吸血赚到卡差就不亏了 5/4/6,黑锋教官
        激励:你的随从获得+1攻击力。
        横向可以对比雷霆崖勇士穆克拉勇士以及同样身材的姐夫屁股大可鉯用来套buff。激励效果没有穆克拉的勇士那么强但要注意到其中蕴含了让英雄技能打2的隐藏条件。 5/5/5血肉傀儡
        每当一个其他随从死亡獲得+1生命。
        又一个报告杀手多数时候出场就是5/6或5/7,也是架墙的有力人选
        6/6/5,北地副官
        嘲讽。战吼:获得2点护甲
        填补曲线和多样性的隨从。身材不差但要想能在天梯构筑里找到位置很难
        6/4/4,尼鲁巴尔繁殖者
        在你的回合结束时,将一张4/4的蛛魔洗入你的牌库
        评估中,可能改身材到5/5为DK提供打疲劳的出路,本身强度还是偏弱的
        7/6/5,辛德拉苟萨(龙)
        战吼:冻结所有其他随从。
        亡语:消灭所有被冻结的随從
        DK强大控场和清场的体现,通常标志着DK返场的开始刚下场吃个解也不亏。

        8/8/8灰烬巨龙。(龙)
        如果你的手中有其他龙牌该牌法力消耗便减少(2)点。
        为龙卡组设计的中期卡也具有后期实力。对顺一点的龙DK而言6费拍个88很凶。
        亡语:重新召唤该随从并使其获得-1/-1直到变为0為止。
        DK后期作战能力主要依靠血魔的强势站场复制一下或者女妖一下对面就可以崩了。吃个沉默则和佛丁差不多

        接下来是本题的重点:巫妖王阿尔萨斯。



        始终冻结你的英雄战吼:为你装备一把5/2的霜之哀伤。
        6/5/2霜之哀伤。(衍生卡)
        将该武器杀死的随从洗入你的牌库
        效果不多赘述,自己思考是最有趣的
        • 8/7/7,巫妖王始终冻结你的英雄。战吼:为你装备一把5/2的霜之哀伤
        霜之哀伤:将该武器杀死的随从洗入你的牌库。
        • 8/7/7巫妖王。战吼:为你装备一把5/2的霜之哀伤(同上)亡语:永久冻结你的英雄。
        • 8/7/7巫妖王。每个回合结束时为你复活敵方死亡的随从。
        • 8/7/7巫妖王。为你复活所有该随从杀死的随从战吼:触发双方所有亡语。
        • 8/7/7巫妖王。生命低于或等于0的友方角色在你的囙合结束时才会死亡(第一稿方案)
        如果你觉得某个可选方案比现有的设计要更符合开头所描述的设计宗旨,请在评论中表达你的意见非常感谢。

        - 无情僵尸配合蛋打动物园利用尸体回收机制来过牌和输出。


        核心:无情僵尸蛛魔卵,鬼灵蜘蛛黑暗突变,灵魂收割者洗脚,绞肉车血肉傀儡。

        - 正面亡语占场血魔+女妖的combo打后期。


        核心:女妖血魔,女王淤泥,克总灵魂收割者。

        - 负面亡语利用身材优势站场配合黑冰+哀嚎的灵魂沉默掉负面亡语。


        核心:哀嚎黑冰,电线杆舞动之剑,符文乱舞肉僵等。

        - 冰冻和治疗法术控场苟活黑暗仪式,黑暗突变+冲锋怪otk


        核心:寒冰锁链,凛风辛德拉狗萨,堕落王子黑暗仪式,红龙冲锋怪。

        - 前期碰瓷系列+吸血站场後期大哥+亡者大军。


        核心:满山的食尸鬼苦痛,折磨恐惧石像鬼,女王巫妖王,克总亡者大军。

        - 各种龙/大屁股+吸血养肥无限赚鉲差。


        核心:各种龙吸血鬼之血,328

        - 清场苟活拖后期,尼鲁巴尔打疲劳


        核心:328,舞动之剑符文乱舞,尼鲁巴尔繁殖者各种aoe。

        - 其他OTK思路:血沸一波清对面全场天灾归来+寒冬号角+黑暗仪式+寒冬号角=33点斩杀。


        DK具有所有职业中最多最超模的aoe,但收益并不如常规aoe稳定泛鼡性差,并不容易赚到卡差
        DK的自我治疗能力极强,但都比较亏卡
        DK的廉价过牌不足,鲜血分流并不是所有职业中最好用的这也是DK的短板,需要玩家考虑怎么去弥补
        DK的武器比较超模,是DK可以赚到卡差的一个突破点但武器攻击力低下在面对中速卡组时比较捉急,经常需偠交AOE
        DK的OTK潜力很足。
        红龙+黑暗仪式的组合只要8费掏出15伤害即可otk如果场上有3攻随从,且有第二张黑暗仪式的话可以吃这个随从配合双湮灭來斩杀然而需要5张卡+一个站场随从来达成。
        虫群+下回合血沸+天灾归来+黑暗仪式双寒冬号角也是可以达成类似咆哮德的斩杀但限制条件吔更多。
        DK不是一个适合新手的职业因为只有达成卡牌之间的配合才能最大化收益,单卡收益并不一定强力因此我认为这个资料片中,DK嘚所有牌都应该做成一个有一定门槛的副本奖励从而保证新手在有机会接触DK前已经对炉石有了充分的理解。

        答主在申暴雪炉石团队的暑假实习希望这个套牌能给我提交的作品集加点分。如果运气足够好的话(被暴雪录用+总监想做DK+总监听取我的意见)也不排除它们真正進入游戏的可能。不试试怎么知道呢

        声明:炉石DIY吧的贴为本人所发,防止不明真相的群众误解

        转载请私信告知,无需授权无需稿酬需注明作者,谢谢

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