很多喜欢打麻将三个一样的叫什麼的玩家在玩柳州麻将三个一样的叫什么时会问到一个问题就是:柳州麻将三个一样的叫什么吃三比是什么、怎么玩今天第七小编就为各位玩家详细介绍,一起来看看吧!
先来介绍一下柳州麻将三个一样的叫什么的基本规则
1、牌型: 包括“东南西北中发白”+ 三种顺子(筒條万) <无花牌> 共 136 张
2、打法: 可吃、可碰、可杠、有一炮多响、可以点炮胡可以自摸。
3:打色:由庄打色子大点决定开门的方向,点数の和决定留多少墩就开始拿牌。比如打23点,3点表示对家2+3=5点则在对家留5栋庄开始拿牌。每人三墩每墩4张,拿完后庄家跳子<摸2张>,其余人各拿1张
4:牌墙全部摸光但没有和牌(也可用海底捞月决定流局或者弃出最后一张牌为流局)
5:有漏胡规则(有人放炮,但没有及時和则必须等出一圈牌之后才能和同样的子)
6:采用抢庄,谁胡谁坐庄在一炮多响的情况下,放炮者做庄流局庄继续做庄。
1:基本胡:1分(有其他胡法基本胡都不累计)
2:门清:2分只有自摸才算门清(门清包括了基本胡 了,如果和其余牌型组合就只算1番)。
3:对對胡(也可说作碰碰胡):3分门清对对胡4分(不是门清的情况下,自摸每家给2分)
4:清一色:3分门清清一色4分(不是门清的情况下,洎摸每家给2分)
5:小七对:3分小七对肯定是门清,自摸每家给2分
1>最后剩一张牌胡牌,基本胡的情况下自摸每家给2番,如果是放炮情況则给3番。
2>如果是对对胡全球人自摸的话则为每家2番如果是对对胡全求人点炮的话,则点炮者给6番
3>如果是清一色全球人放炮者给6番,自摸的话每家每家给2番。
4>如果是清一色全球人对对胡放炮者给9番,自摸每家给2番
注:柳州麻将三个一样的叫什么中若自摸非基本胡时称为“霹雳”,而柳州麻将三个一样的叫什么最大只有一霹即无论多少种牌型叠加,自摸情况下每家最多给2分霹雳者最多得6分。泹放炮时则可以叠加所有牌型
7:吃三比:一方吃碰牌三下(同一个人,明杠算)除点炮者,无论是哪一方和牌(基本胡的情况下)
1> 玩家A吃玩家B三比,玩家A放炮给玩家B玩家A给玩家B,*2
2> 玩家A吃玩家B三比,玩家B放炮给玩家A玩家B给玩家A,*2
3> 玩家A吃玩家B三比,玩家A放炮给玩镓C则玩家A给玩家C,*1玩家B不用给玩家C。
4> 玩家A吃玩家B三比玩家B放炮给玩家C,则玩家A、玩家B都要给玩家C*1。
5> 玩家A吃玩家B三比玩家B自摸,玩家A要给玩家B的费用基本胡的情况下*3,另外2家给玩家B*1。
8:海底捞月:*2谁摸最后一张牌胡牌,才算
9:明杠:1分、暗杠:每人1分及时給
10:杠上花:*2,直接明杠杠上花由被杠者一人支付摸牌明杠或暗杠杠上花,3家都要支付另外杠钱照算。
1>基本胡下直接明杠杠上花为被杠者支付2*3+1=7分;摸牌明杠杠上花为所有人支付2*3=6分,原被碰者需支付杠的1分;暗杠杠上花为3*2+3=9分
11:杠上炮:(+)3,由放炮者一家支付3分另外杠钱照结算。
1>比如胡个基本胡则放炮者给胡的人3分。
2>比如胡个清一色话则为3+3=6分
3>如果胡个清一色+对对胡+全球人,则为3+3+3+3=12分
序数牌合计108 張。
万子牌:从一万至九万各4 张,共36 张
饼子牌:从一饼至九饼,各4 张共36 张。
条子牌:从一条至九条各4 张,共36 张
字牌合计28 张。 风牌:东、南、西、北各4 张,共16 张
箭牌:中、发、白,各4 张共12 张。
)麻将三个一样的叫什么有很大嘚不同因其复杂的算法之独特,深受广安老百姓的喜爱广安麻将三个一样的叫什么在2000年至2005年期间从成都麻将三个一样的叫什么吸取了血战打法和在斗地主游戏中吸取了多种牌型算法,形成了独特的广安麻将三个一样的叫什么打法
广安麻将三个一样的叫什么共计120张,分別是一到九的筒、条、万各4张中发白各4张。
颁庄四人随意在四个方向,每人掷两个骰子并记下相加的点数点数最大的一方为庄,其餘三人根据点数从大到小按庄家的逆时针位置坐下至此四人位置确定并且中途不能换位。
掷骰子每一局都由庄家掷骰子。第一局是颁莊时掷下骰子点数最大者;以后都是由每一局首先胡牌的一方做庄;但当有一炮两响或三响时下一局由放炮人做庄当荒牌时由本局庄家繼续做庄。
摸牌掷完两颗骰子后,看两颗骰子向上的一面将其点数相加,从庄家的牌逆时针数起数到哪一方的牌后,根据两颗骰子嘚最小点是几点就顺时针留下那一方牌的几墩,从庄家的顺时针方向挨家摸牌平且跳牌
打牌。广安麻将三个一样的叫什么普遍施行必缺(一门)的规则打牌规则只能碰牌、杠牌(明杠或暗杠)、胡牌。
胡牌当能凑齐四副搭子和一对将牌时则可以胡牌。搭子可以是三張连续的序数牌、三张相同的任意牌、碰牌、明暗杠牌;将牌是任意两张相同的牌一家胡牌后,这家不能在摸牌打牌胡牌其余三家继續打牌;第二家胡牌后剩余两家继续打牌,当第三家胡牌时本局结束结算。作为公式可记为:m×AAA+n×BCD+EE或者7×AA(字母仅代表相同或者项链的組合中发白不算相连)。
查叫当两家或三家甚至四家摸完牌后仍然没有人胡牌,这时每一家必须把牌亮出开始查叫(是否听牌),沒有叫的一家必须按最大算法赔给有叫的一家若每一家都有叫,则不用赔或这收入此局荒牌。若查叫时某一家牌型中没有缺一门无論有无叫,都要赔给有叫的一家总颗数的两倍
结算。结算时根据牌型以“颗”为单位计算除十八罗汉和三元汇牌型以外,各种牌型加番都以加计算
广安麻将三个一样的叫什么的算法表面上很复杂其实了解了后就很简单了,说通俗一点无论什么牌型,都有一颗基本子數然后又其他的花样再在这一颗子数上加上其他的颗数。
基本字数1颗、卡张、边张、单钓、门清、缺一门这几种都是加1颗子数卡心五偠额外再加1颗。明杠加1颗暗杠加2颗,中发白要多加1颗中发白碰牌也要加1颗。
出了加1颗的花色外其他的牌型都是加5颗,包括混清一色、大对子、一条龙、暗七对都是加5颗,如果是这些牌型升级变相的话如纯清一色,大对子金钩钓龙七对等,则在以上牌型的基础上洅加5颗即共加10颗
平胡:2颗。本身1颗加缺一门1颗
大对子:7颗。是胡牌时指四副搭子都是三张相同的任意牌并且只有两门花色。本身1颗加缺一门1颗加大对子5颗等于7颗
大对子金钩钓:13颗。是指碰、杠了四搭牌后手中只剩一张牌单钓的将牌这种牌型胡牌后必然是大对子。夲身1颗加缺一门1颗加单钓1颗再加大对子金钩钓10颗等于13颗。
一条龙:7颗是指胡牌后手中有相同花色1~9的序数牌,且拆开这九张牌后依然能達到胡牌要求例如清一色89中拆开剩余15677不能达到胡牌要求,所以不能算作一条龙本身1颗加缺一门1颗加一条龙5颗等于7颗。
清一色(混清):8颗是指胡牌时只有一种花色牌和中发白字牌。这种牌的算法是本身1颗加缺两门2颗再加混清一色5颗等于8颗
清一色(纯清):13颗是指胡牌时只有一种花色的牌。这种牌的算法是本身1颗加缺两门2颗再加纯清一色10颗等于13颗
暗七对:9颗。是指胡牌时是七对任意牌这种牌的算法是本身1颗加缺一门1颗加门清1颗加单钓1颗加暗七对5颗,等于9颗
龙七对:14颗。是指胡暗七对时胡的那张牌有四张一样的且胡牌时必须是胡這四张牌中的一张这种牌的算法是暗七对再加5颗。
本身:1颗即无论什么牌型,只要和牌都有1颗基本颗数。
缺一门:1颗胡牌时只能囿两种或两种以下花色牌,中发白字不算花色牌
门清:加1颗。是指胡牌时没有碰牌和明杠暗杠了的也算门清。
卡张:加1颗胡牌时胡嘚是三张序数牌的中间一张,并且只能胡这一张牌例如234中的3。
边张:加1颗胡牌时胡的789中的7或者123中的3,并且只能胡这一张牌
单钓:加1顆。胡牌时胡的是将牌并且只能胡这一张牌。
卡心五:加2颗胡牌时胡的是456中的5,并且只能胡这一张牌在卡张的基础上再加1颗。
小板孓:加1颗胡牌时牌中有类似223344的两搭序数牌搭子,并且拆开这六张依然能达到胡牌要求例如清一色89中,拆开112233剩余不能达到胡牌要求所鉯不能算做小板子。
大板子:加7颗胡牌时牌中有类似的两搭带一对将牌,并且拆开这八张依然能达到胡牌要求例如清一色88中,拆开剩餘166788不能达到胡牌要求所以不能算作大板子。
N板子(N﹥4):在大板子的基础上每多增加一对牌则多加7颗。
小飞机:加1颗是指胡牌时搭孓中有两副三张相同序数跨度1的搭子,如111222或555666
大飞机:加7颗。是指胡牌时搭子中有三副三张相同序数跨度1的搭子或两连杠如或,两个小飛机的2颗再加5颗记作7颗
特大飞机:加14颗。是指胡牌时有两个大飞机牌型或三连杠如或,两个大飞机的7颗相加
超大飞机:加21颗。是指胡牌时有四连杠如4444,三个大飞机的7颗相加
抢杠:加5颗。是指一家碰牌后他又摸了这种牌的第四张准备明杠时这张牌恰好就是你要胡嘚牌,即可胡牌
杠上花:加5颗。是指自己明杠或暗杠后补摸的那一张牌就是要胡的牌。
杠上炮:加5颗是指自己明杠或暗杠补摸牌后,无论打出是补摸的牌还手中的牌某一家胡这张牌。
海底捞:加5颗是指自己摸起最后一张牌后胡牌。
海底炮:加5颗是指自己是最后絀牌的一家,出牌后某一家胡这张牌
小三元汇:加5颗。胡牌后中发白都有但是其中一个字只有2张,其他都是3张或3张以上记作小三元,算完所有牌型和字的颗数后另加五颗
大三元汇:N颗。当胡牌后有中发白至少各三张或更多(比如杠)则算作三元汇。赢家在算完所囿颗数之后加5再乘以2计算
十八罗汉:N颗。指胡牌时手中的四副搭子全部都是杠牌(明杠、暗杠均可)因胡牌时手中共有18张牌,达到和牌最大张数故名十八罗汉。赢家在算完所有颗数之后乘以2计算
碰中发白:1颗。胡牌时中发白字牌作为将牌不加颗数
第一名:门清混┅色大对子金钩钓三元汇(中发白均暗杠)杠上花海底捞
算法:门清1颗;自摸1颗;混大对13颗;金钩钓5颗;暗杠中发白3×3颗=9颗;暗杠普通牌2顆;杠上花5颗;海底捞5颗;合计41颗×2倍(三元汇翻一倍)=82颗;
第二名:门清纯清一色大对子金钩钓超大飞机杠上花海底捞
算法:门清1颗;洎摸1颗;纯清大对18颗;四个普通牌暗杠4×1颗=4颗(算超大飞机时暗杠只算一颗,明杠不算颗数);四连刻暗杠可组成超大飞机21颗;金钩钓5颗;杠上花5颗;海底捞5颗合计60颗;
第三名:混龙七对三元汇杠上炮
算法:混龙七对21颗;中发白各四归一3颗;杠上炮5颗。合计29颗×2倍=58颗
流行于四川、重庆、贵州一带。其核心是打缺门刮风下雨,计番血战到底,流局查叫、查花猪
一局牌中,一家胡牌并不结束牌局而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家
牌局结束一并结算。这样先胡的玩家并不一定获利最多點炮的玩家也能翻身,提高了趣味性促进了牌局的稳定发展。
四川麻将三个一样的叫什么又称血战麻將三个一样的叫什么,采用四川地区流行的麻将三个一样的叫什么打法
尤其是成都及周边比较盛行
下雨,计番流局查叫。一局牌中┅家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打直到3家胡牌或剩余的玩家
。牌局结束一并结算这样先胡的玩家并不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身提高了趣味性,促进了牌局的稳定发展
血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性牌局结束,一并结算
刮风下雨:杠茬结算时算钱。
庄家:第一局随意以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响由放炮者当庄。
甩色子:由庄家擲两枚骰子以确定端牌的起始位置
跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌
定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以後不能改一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出
缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺
搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。
堂子:牌桌上打出的牌堆
下叫:听牌缺一门,四个搭子加一对将即鈳胡牌
死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出)
根(音gēn,通常儿化为gēr某些地方念成guī):杠,或者四张相同未成杠(四归一)。
张子:指某张特定的牌如:二条这个张子怎么能松哦?
绝张(金张):四张牌已经现了三张最后一张称为绝张。
自抠(洎逮自摸):胡自己摸上的牌。
放炮(点炮):打出的牌被他人胡了
满格(极品):实际中基础牌型一般8倍封顶,为满格
查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌此时查叫。无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定死叫算不算叫需自行商定)。若无叫杠不計算。
花猫(花猪):查叫时手中还有三色牌花猫给所有未胡且非花猫的人赔满格。
两边梭(音suō):吃胡,已有三个搭子和一对将,等第四个搭子。如123 567 万 123 56 99条胡47条。
边张:两边梭但是由于靠在边上,导致只有一张可胡如12万胡3万的叫或89万胡7万的叫:如234 66 789万 123 89条,胡7条
单釣:已经有四个搭子,等一张做将如123 456 789万,345 7筒胡7筒。
对出叫:碰胡已有三个搭子和两个对子,等第四个搭子如123 567 万 123 55 99条,胡5条和9条注意:对子胡叫不一定胡牌时是大对子。
坎倒板(音kǎn dǎo bǎr)叫:三张一样的牌和相邻或相间的一张牌或和相邻的二张牌形成的叫,其中彡张一样的牌既可以作为一个搭子也可以作为一对将和一张单牌。相邻的一张如:万 123 456筒当看作222 3时,单钓3万看作22 23时,两边梭胡14万所鉯胡14万带3万。相间的一张如:万 123 456筒当看作222 4时,单钓4万看作22 24时,胡卡3万所以胡3万4万。相邻的两张如:22234 77万 123 456筒当看做222 34 77时,两边梭25万当看做 22 234 77时,对子胡2万7万所以胡25万带7万。
坎倒板赶场叫:当两个下叫宽的牌型遇到一起时下的叫就可以胡非常多的牌。如:万 123 55筒胡147万带5筒。又如万 123筒,胡258带369万最特殊的是9万(筒、条),胡万(筒、条)这种牌型在国标麻将三个一样的叫什么中为役满牌型,叫九莲宝燈但在四川麻将三个一样的叫什么中只算清一色或清一色带根。
四川麻将三个一样的叫什么一共108张去掉了风牌,箭牌和花牌仅有筒條万三色牌,每色36张一共108张。
1、万子牌:从一万至九万各4张,共36张
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张共36张。也有的地方称为饼从┅饼到九饼。
3、条子牌:从幺鸡(即一条)至九条各4张,共36张也有的地方称为束,从一条到九条
缺门可胡。不能吃牌杠牌补下一張牌。一家胡了并不结束这局未胡的玩家继续打,直到有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束若牌摸完时有两家或以上未胡牌,此时查叫无叫的给有叫的赔叫。
2、可碰、可杠、不能吃碰、杠后的牌要亮出牌面(即使是暗杠也要全部亮出牌面),因此没有“门前清”这个概念
3、放炮的一个人负责,与其他人无关
4、杠牌后补下一张牌。
5、别人打出牌时若放弃胡牌在同一圈内不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡如胡25万,下家打2万不胡对家打2万也不能胡,但打5万可以胡
6、杠上炮时,点炮者将刚杠所得转移給被点炮者若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者
以下规则在部分地区流行,游戏前需商议好是否实行
7、別人打出的牌引杠,再
算自摸。(有的地区算放炮)
8、最后四张牌打出必须胡牌(有的地区可以不胡)
9、赔叫赔大(有的地区赔小)
10、死叫算叫,算杠收入(有的地区不算叫或无叫不用赔死叫)
四川麻将三个一样的叫什么中基础牌型和杠一起计费。最后输赢为两项之囷
基础牌型(格)与基本番数:
平胡:普通的四个搭子一对将。如:123 345 789万 234 66筒(1番)
大对子(对子胡):四个搭子均为三张一样的牌如:111 333 444萬222 66筒(2番)
清大对(清对):清一色大对子(8番)
暗(音ngàn)七对:特殊胡牌类型,不遵循四个搭子一对将胡牌时为7个对子。如万5588筒(4番)
龙七对:暗七对的改进七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对注意:四张相同的牌不能杠出。如万5588筒(8番每多一根翻倍)
清七对:清一色暗七对(16番)
清龙七对:清一色龙七对(32番,每多一根翻倍)
另外:由于四川麻将三个一样的叫什么需要缺门所以天胡、地胡的几率极小,若遇到可以按满格处理。
以下基础牌型在部分地区计算游戏前需商议好是否计算。
(大单钓):指所有其余牌均已碰(或杠)只留有一张手牌的大对子单钓。如111 333 444万 222 6筒(4番)
清带幺:清一色带幺。(16番)
将对:全由258组成的大对子如222 555 88万 222 888筒。(有些地区无此胡法)(16番)
杠上炮:开杠后补的牌放炮
抢杠胡(抢杠炮):碰牌后摸到第四张相同的牌,杠出时他人可以胡这张牌,此时不成杠
带根:杠或四张未杠出的相同的牌,每一根翻倍
(以下额外倍数在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算)
海底:海底胡牌,牌墙最后一张牌自摸或放炮
绝张:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一张并且其他均已现出(堂子里和碰的牌里面现出)。如3万已被碰胡边三万就为绝张。胡25条2条已现4张,5条已现3张胡最后一张5条即为绝张。由于胡绝张时所有可胡的牌都必须现出所以洎己手牌里不能有要胡的牌。所以只有卡张边张,两边梭可能胡绝张其他牌均不可以。
实际中基础牌型一般8番封顶(满格)打1为1,2,4,8(么二四八),打2为2,4,8,16(二四八幺六)打5为5,10,20,40(五幺二四)。也有16番封顶或者不封顶的
暗杠(自杠,瓮(音wòng)杠):自己摸起4张相同的牌摆出杠。(未胡牌的每家给2番)
直杠(射杠):自己手中3张相同的牌他人打出第四张,杠出(放杠者给2番)
弯杠(扒(音bā)杠):已经碰了三张牌,自己摸到第四张,杠出。(未胡牌的每家给1倍、番)
暗杠和弯杠称为“刮风”,直杠称为“下雨”
因为都未胡牌时,直杠(2番)的收益比弯杠(3番)少所以为了避免有人可以直杠时先碰再弯杠,所以规定弯杠摸起来的牌必须马上杠插入牌堆后再拿絀来杠就不结算这个杠。
某些地区为了避免以上情况(插进牌堆之后不能结算)将直杠的收益改为放杠者给2番,不放杠者给1番这样直杠的收益就变为了4番,比弯杠(3番)多这样就可以随意弯杠,不受本轮摸起的限制了此打法又被称为“下毛毛雨”。由此某些地区又演化出另一个术语:转雨即弯杠后打出的牌被别人胡了,那么你所得的所有杠金奖转给胡牌的人
采用哪种规则需自行商议。
注:如果牌局黄了杠了的玩家到最后仍未下叫且有其他玩家也没有胡时,则杠作废杠金不得。某些地区为了避免某些玩家因输的杠金多胡牌吔要输钱而故意不胡牌的行为,特做规定牌只剩下最后四张的时候如果能胡牌那么必须无条件的胡牌。
顾名思义当玩家自摸(自己摸起要胡的牌)的时候,可在计算时在原有基础上加一倍的底金如打五元的四川麻将三个一样的叫什么,自摸胡了一个两番那么赢的钱數是每人给4(基础番数)+1(自摸加底)共5倍底金20元。
某些时候打牌的人数多于四人那么在进行轮流打牌时候会有玩家空闲。这个时候該玩家可以“叫马”。
规则:在牌局开始打牌玩家拿好牌后,叫马者从牌堆尾部随机抽走一张牌视为叫马牌不做公示。然后自己根据牌上的点数从庄家起沿出牌方向数叫马者将与数到的玩家绑定。牌局结束后叫马者与被叫者将是同样的输赢。
作用:其一多余的玩镓也加入了牌局,避免了其在空闲时无聊;其二、增添了牌局的趣味和惊喜常常会有人不幸下的叫胡牌是叫马牌,而且有些玩家为了赢嘚更多而不胡炮牌而等自摸如果不幸中了叫马牌,那就只能是自认倒霉
结算=基本牌型(一般8番封顶)+杠(不封顶)+自摸(1倍)+叫马
四〣麻将三个一样的叫什么起源于四川地区,除一般番型外特色玩法如定缺、刮风下雨、血战到底等,富有别致趣味性除了传统的碰、杠等和牌规则外,还加入了-来游戏-独有的加倍卡和比赛卡功能让你的游戏更好玩! 游戏使用全新的Unity引擎,支持多平台互动
1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌
2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃) 3.必须缺门可胡即胡牌的时候不能囿三种花色的牌。
4.最后四张自动胡即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么當这张牌出现时叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程玩家没有选择的权利。注:定缺规则中最后四张可以不胡
5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌
刮风(明杠):直杠和面下杠。
直杠就昰玩家手中有三张一样的牌当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌直杠时立刻收取引杠者2倍点数(在游戏中为基本分)。
弯杠也叫面下杠或粑杠,就是玩家已经碰了三张一样的牌时玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时选择的杠牌 面下杠時立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。
下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰)此时玩家可以选择从手中把牌拿出來杠牌。下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分)
玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡刮风下雨无效;下雨(暗杠)則无法抢杠而胡。另如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得
普通场中,流局指没人胡牌血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌
第一步:查卫生(花猪)手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数
没聽牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得
血战场中的血战模式指1家胡了并不结束該局,而是未胡的玩家继续打直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性促进了牌局的稳定发展。牌局结束一并结算,如果胡了的玩家提前离开则不给予所赢番数。
非血战:第二局起 點炮者坐庄流局则连庄,人员变动则投骰
第一步:查卫生(花猪)
手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数还有二種规定:若中间缺门后,以后手中不得有缺门之牌中间若出色改色情况,不仅不能胡牌且需要接花猪赔付其它玩家;定张,打出第一張的花色为预定缺门清缺门者须在打出第一张报出所缺花色。
的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫)并退回所有刮风下雨所得。
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