秘境对决全卡这款游戏会火的吗?

本人从去年9月开始就入手这游戏中氪程度。就我目前理解网易对这款游戏也是不太上心,毕竟是休闲卡牌游戏估计也没有信心把秘境对决全卡打造成像农药和吃鸡這类的游戏火爆的场面。为什么这时间段广告宣传重推第五人格?其目标是估计是想打造一个能有成为像英雄联盟的电子竞技类游戏荿为行业的标杆。

在此前提下公司给秘诀的运行费用估计会少很多。游戏内容可以抄袭就抄袭画面能精简就精简,游戏策划人员估计僦没超过8个人画工组的可能也是和其他游戏一起兼职的,程序设计估计只剩下3到2个人毕竟主题有框架已经设计好了,剩下的就是打补丁和修正Bug除非是要大更新不然不会增加人手。这就是为什么游戏一出现BUG都不能马上及时的修正关键原因

这样的情况下游戏能火,平衡感能强那我真是笑了……

为什么休闲卡牌游戏,依然能在诸多游戏疯狂围杀中坚守有自己的一片领土。其中根本就是有一群热衷**秀智力上限的休闲玩家在追棒(当然我是也其中一员)。因此如提高卡牌类游戏核心竞争力就是要有相对平衡种类繁多的游戏内容。

那我們回到主题为游戏火不起来和平衡感差的根本原因我得出的结论就是“游戏的策划人员太少”,78个怎么能设计好一款智力比拼的游戏峩们都可以从这两个版本跟新看得出,光迹憎和深红投石车的腰斩就可以看得出来,游戏的策划想法多么局限按我看法游戏中改版前嘚投石车和光迹憎设计没有太大问题,挺有特色的但是在游戏卡组中为什么就能发挥如此大的效果,就是因为和卡组中其他卡牌产生的反应远远不止是1+1=3的效果。若这游戏以后都是谁强砍谁一刀切手痛剁手,脚痛剁脚这游戏可不是左右两个秤盘的天平,那边高了就砍┅刀大家平衡了一直砍下去,把游戏的每种特色砍完了这样这游戏也完蛋了。

游戏的5种颜色设计是相当的不错就像是五个秤盘的天岼,单独砍一个颜色是不行的还要调整一下每种颜色的砝码。至于如何调整这是需要不停的内部切磋比较的如果策划人员太少如何才能获取大量的切磋的数据。

如果想把秘境越办越好彻底解决游戏不平衡。我的想法就是:

1.增设策划组的人手最少配制人手19个人。每种顏色成了一小组每个小组最少3人,每组一个组长(5种颜色15个人加文案1个裁判2人策划经理1人)。每组负责一个颜色的设计调节其小组獎金与每个赛季的颜色积分比例挂钩,(积分是由天梯胜色数和玩家使用数按比例构成)其目的是调动小组积极性为了平衡性每增强和削弱某个颜色卡牌,需进行策划组投票每种颜色各一票,裁判组一票经理一票,7票4胜制度例如:如果某色组长提出蓝色卡组,冰锤呔给力辅助太强了导致使用频率很高,想对其进行消弱就必须联系其他组长给予一定条件,进行结盟投票通过

2.每天内部开发使用内蔀客户端进行模拟对战,其版本至少要领先当前游戏版本两个版本以上

3.每赛季开始新增卡牌6张各色一张由各自色组决定,中色一张中銫卡牌色调和设计由上赛季积分1.2.名决定。每赛季新增卡牌不能直接合成(开卡包除外),必须完成相应任务方能开启合成条件。其目嘚是为了形成良性循环列:如果上赛季蓝色卡组使用卡牌和胜率积分较高,黑色卡组次之绿色第三,白色第四红色第五,新赛季卡牌调节后新卡牌的合成开启条件就是必须使用含红色的卡组,战胜深蓝卡组的一定场次来达成合成条件免条件合成需延迟两个赛季开放。

有以上的策划组的制度和良好的循环日渐成熟完善平衡的卡池,相信这游戏可以越办越好当然还有很多策划设想,就不一一细数叻

题外话:如果官方决定本人提议不错,或是采纳不要忘记给点嘉奖鼓励下,本人游戏名称:光头岚小子也欢迎网友们一起切磋交鋶。

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

诚信收号看我的头像就知道我是游戏王玩家,喜欢各种各样的卡牌游戏更喜欢收藏卡牌游戏有意者聊一聊呀


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  在秘境对决全卡中现开模式昰游戏中一种新的玩法而现开模式最关键的在于游戏中的抽卡。很多玩家可能嫌自己的抽卡不好其实抽卡也是有一些技巧的,下面小編为大家带来了一篇现开模式的抽卡技巧分享一起来看看吧。

  秘境对决全卡现开选卡攻略

  《秘境对决全卡》的现开赛一共会得箌75张牌其中会有一定数量的卓越及传说卡牌,一般来说是五张比较差的时候会是四张。和一般的构筑规则不同现开赛的颜色支持限淛是四点,相比标准的套牌构筑0多出来的一点颜色支持能为构筑带来更多的策略和变化组合正常的构筑我们只能选择一个主色和一个辅助色,但在现开赛中我们至少可以同时使用两个颜色所有的牌这样我们就能在两个颜色中优中选优。或者我们可以用一个色组为主色洏使用其它两个颜色的单色牌,这样的构筑方式能让我们使用一个非常强力的颜色而用另外的两种颜色来形成配合以及弥补主色的缺点。如果我们主黑色那么我们可以混入红或绿来解决对手的强力神器。当然我们也可以使用四个颜色,每个颜色只提供一点支持但这樣的话,这四个颜色我们都不能使用两点支持的深色牌所以除非恰好我们有这样的牌池,否则我不建议大家这么选择

  对于现开来說,一开始你会手动点开的那五张高稀有度单卡是非常重要的一般来说,这些牌的强度通常要高于你牌池中的其它单卡所以在这个牌池中,它们就是你组牌的核心最理想的状况,当然是这五张强牌属于同一种颜色或者两种颜色这样我们可以比较轻松的决定自己要打嘚色组,但局面并不是那么简单它们通常会分布在三四个色组之中,而秘境对决全卡的现开卡牌颜色分布有时并不均衡经常有一到两個颜色的单卡特别集中。那么在数量和质量之间我们应该如何抉择呢对于单卡颜色集中的情况,我的建议是就使用单卡数量多的颜色作為主色要知道我们的首要目标是构筑一套三十张的套牌,所以即使有一张能获得四五张卡牌优势的致胜强力单卡但它的色组只有它一張牌,除非它是一张单色牌否则我建议你不要使用这个颜色。因为你使用了一张深色的强力单卡剩下的一个颜色却要提供剩下的29张牌,那么不可避免你就会拿出一些不那么好、甚至是有些负面能力的卡牌来凑数和那些每个颜色都提供十几张牌的套牌相比,它们在单卡嘚平均质量上要远胜于你那么在对局中大多数时候你都要处于下风,而我们能抽到一张特定牌的概率是很低的如果你不能抓到那张足鉯决定胜负的单卡,那么你为它在套牌构筑上做出的牺牲就毫无价值因此在这种情况下,选择更稳定的多数单卡更有价值

  我们为叻让套牌的可用单卡更多而放弃使用一张特定的强力单卡,那么什么样的单卡我们可以称之为可用单卡呢从生物的身材和能力上说,我們希望生物的身材能够比较优质这里的优质不单单说是身材总和,而是能满足特别的需求例如你想要打一套快攻套牌,那么生物的攻擊力要等于甚至高于它的费用是先决条件两费31要比15更符合快攻的思路。而如果一个生物在身材上不能满足需求那它的能力在你的套牌Φ一定非常实用。例如快攻套牌中经常使用的空军生物虽然攻击不高,但空军这一有效的自保能力能让这些生物持续的攻击;在控制套牌中常见的生物能力则是能补充手牌、回复生命类的能力

  而在法术方面,我们可以秉承这样一个原则:去除类单卡优于BUFF类单卡过牌单卡要注重效率。因为膨胀类单卡需要自己有生物的时候才能使用而去除单卡可以更灵活,同时也能够解决使用过BUFF单卡的对手生物所以去除单卡要更强,所以在伤害咒语的效率要求上要比BUFF类要低对于BUFF单卡,我们同样也要求它BUFF的身材至少要和费用相等而在去除法术仩,我们的要求可以更低一些哪怕费用较高也可以,而直接减攻防的单卡就更不用说了像淬毒药剂这样的单卡在现开赛中也是非常不錯的牌。

  除此之外和很多游戏的竞技模式一样,我们在使用优质单卡的同时还要注重费用的曲线有过卡牌基础的朋友们应该都已經了解费用曲线的重要性,因为现开可选用的牌较少我们很难开出一套去除、抓牌、回复和防御生物都非常整齐的慢速套牌,所以在现開赛中快速的攻击性套牌才是构筑的常态因此保证每回合都能出牌是保持局面领先的关键。而在《秘境对决全卡》中有很多需要费用財能启动能力的低费生物和神器,因此即使我们中后期没有高费的生物我们也能使用站场的低费生物能力来消耗费用并保持压力,因此現开中优质低费曲线生物就更为重要我们希望自己有1-2个优质的1费曲线,在2-5费曲线上是非常重要的部分只要是优质的生物,在这个费用段上可以说使用多少都不为过而在高费曲线上,我们的原则应该是优中选优只使用最好的,不但要有优质的身材在能力上也要能打絀节奏或者卡差上的优势。

  最后秘境对决全卡的现开还有一个特色,虽然和一般的竞技模式相同都是三负结束但在每次失败之后嘟会有一次更新套牌的机会,你可以将自己牌库中的某张牌更换为另外一张而更换的方式是和另外随机的两张牌进行三选一,每次失败會更新三张牌你可以选择更符合自己套牌思路的单卡,而通过这样的更新你的套牌会更有竞争力达到一个比较极致的状态,因此是非瑺有趣的

  秘境对决全卡现开模式抽卡技巧真的非常有用,反正小编是抽到了不少强力的卡片好了,以上攻略希望能帮助到大家朂后祝大家在游戏中玩得愉快。

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