LOL那些玩诺手被手雷击中的感觉觉总是比对面赖线几级然后一打几,那如何让自己经验发育领先呢?

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排位赛ban人排行 全球流代表慎稳居首位
& & 最近我们拿到了排名游戏的BAN人资料。通过查阅这些高端游戏中的BAN人对我们的游戏走向来说总是会有帮助的。&  下面我们就按地区来看看BAN人的具体数据吧。  我们会每周更新一次这些图表的,这样我们就可以拿到尽量多的数据啦!  总体BAN人情况(所有地区):&
&  每个地区的BAN都有不同的趋势。从对全球流大招的惧怕到对阿狸的普遍不喜,我们对三大区的数据的一贯性作了一些分析。  每个人都怕慎(北美怕卡牌,西欧怕死歌),这就证明了为什么全球流大招被削弱了。不管在哪个阶段,这种推线方式都很难被克制。  牛头被公认为是一个比较不错的辅助和打野,而像风女和索拉卡这样的辅助被一削再削,只有他在下路被增强了,但被BAN的机率也增加了。再加上你现在没办法轻松GANK他了,他在把你逼离兵线、前期保护他的ADC方面很有一套。需要注意的是我们的英雄流行度图表显示他和索拉卡的流行度是不相上下的,但索拉卡并不像牛头那样被BAN的那么惨。索拉卡更容易被克制,不过有争议的是索拉卡在团战中并没有多少用处,因为她不像牛头的群控那样给力。  6月的MLG让石头人大放异彩,因此他成为了主流。从被BAN中就可以看出:每个地区都会把他BAN掉的。没有哪个上路兵线想跟他对抗,也没有哪个ADC想跟石头人耗线。  莫甘娜是所有地区的常BAN人选,尤其是在东欧,她甚至超过了慎而成了被BAN的NO. 1。不管排位高端,她长久以来都一直被BAN;她的大招在团战中就是灾难级的,尤其是配合中娅沙漏之后。她也是一个很不错的打钱英雄,而且很难GANK。  说到中路的AP&&阿狸自现世之日起就一直被认为是很强势的英雄。虽然她经过了多次的轻微削弱,但是她使用大招逃离GANK的能力还是依然强悍,而且她在团战中的伤害输出也很不错。她也能赢下多数的对抗,或者至少五五开,而且相对于一些AP英雄,她的克制英雄也较少。  每个人都怕泰坦。面世的时候看起来很弱,谁知道TM是假的!刚开始时候不流行,然后后来大家都学着去怎么使用他了。如果他能用对他的钩子和大招,那么他的GANK几乎就能确保拿到人头了。团战中的大招和钩子也可以打乱敌人的阵形,追击落单的敌人也十分给力。  最后,没有哪个区的人想要对付德莱厄斯。他的大招很强力,而且他是那种能很好滚雪球的英雄。如果他没有被养肥,那就不用了,但这种情况很少发生。上路就是他的成名路,因为一旦谁拿到人头,优势会就向谁倾斜,尤其是德莱厄斯拿到了人头的时候,所以这也就是德莱厄斯总是被BAN的原因了。  北美地区&
&  北美地区的BAN人显示出了对全能钩子的普遍恐惧感&&被BAN有机器人和泰坦。单独来说,这两个英雄哪一个都是因为可以帮助赢得战斗而成名。放在一起的话,这两个英雄都有着群控技能,从而帮助打赢整个战斗,而且还可以绑架玩家,让任何战斗都变成4V5。不过这两个家伙都很容易钩错,尤其是机器人,动不动就抓个阿木木回来&&丫这样是想送人头,对吗?  北美服的玩家也很怕小丑,他可以利用他的GANK造成大量破坏。他也可以给兵线带来很大的压力。跟机器人类似的地方在于,小丑要么神,要么坑,没有人想面对一个好小丑,所以为什么不把他BAN掉,给自己省点麻烦呢?  西欧地区&
&  西欧服的BAN人相对其他地区有点意思:螃蟹和死歌。螃蟹是一个在下路十分难打崩的英雄,而且他的换位在团战中也是一个很好的先手技能。死歌打钱能力不错,而且他的大招嘛,如果你顺的话,他的大会烦你,如果你不顺的话,他的大就会带走你。如果游戏时间太长,那么他就是那种可以改变游戏胜负的英雄,而且他的大招到时候也会十分强力地对CARRY造成伤害。
  东欧北欧地区
  在东欧北欧服,卡萨丁成为了第六个经常被BAN掉的英雄。在几个月之前,因为对蓝BUFF的变动,他有点颓势,不过他依然很能克制一些AP中路英雄,尤其是对付像死歌这种英雄的,最近他在MLG上也有上镜。
  李青在东欧北欧服上也被BAN掉了。他是一个强力的打野英雄,尤其是在游戏前期,他的GANK经常可以拿到一血。不过他也更受欢迎一些。他打上路的话也十分烦人,所以如果你并不想一开始就让敌人猜出你打哪个位置的话,那么他也是一个不错的选择。
我的刀锋从来不输 WICKD刀锋完全版攻略
  这是WICKD前段时间的刀锋攻略,但是最近才升级成完整版。WICKD最具代表性的英雄可能就是刀锋了,或者说刀锋最具代表性的玩家就是WICKD也不为过。希望能帮助到你~  原作者:CLG.WICKD.EU  翻译:& RN_夏空
  召唤师技能:  闪现+虚弱  首要召唤师技能:闪现: 你总会把这个技能当做优先级最高的技能,因为它就是最好的。  次要召唤师技能:虚弱,治疗,点燃 or 传送。你会在这4个技能里面选择一个,我会说说我自己的意见。  点燃:这个技能适用于在你非常想要在对线期就打得有进攻性取得击杀,或者己方有个很强势的打野英雄往往需要你用点燃来获得人头的时候。点燃并不适用于你们的打野打的很被动以及你需要对线一个很强势的对手并且他们拥有一个强势打野的时候。  虚弱:虚弱是个很综合的技能。无论是配合gank还是用来逃跑都能发挥很大的作用。虚弱特别是在后期的团战中能够取得令人意外的效果。  治疗:这是对线期最好的防御性技能。你应该在你觉得某场比赛你会被无限GANK或者你很难赢得你的线的时候选择它。  传送:选择这个技能的理由很简单,我认为我不需要对它进行更多的解释。  符文:
  缺少的精华???
  我决定不说精华的符文只有一个原因。我认为对刀锋来说很多的精华都非常非常有价值。
  推荐的精华:
  我会给你们推荐5秒回血/,固定生命值以及固定攻击力。这些符文因为一些不同的原因对刀锋的帮助都很大。
  固定生命值:
  如果你想在对线的时候更轻松的存活的话,举个例子:你觉得你会被各种gank。
  固定攻击力:
  如果你认为己方打野会很早的来帮你gank或者你只是单纯的觉得你对线的敌人1V1没你强大。
  5秒回血:
  这个符文在对付作战很多的线的时候尤为强大。举个例子,你上单面对凯南,他会各种各样的骚扰你蹭你的血而这个天赋就会一直将你的天赋保持在一个较高的水平线上。
  进攻天赋树:
  召唤师的愤怒:
  这个天赋在你决定用点燃或者虚弱之后有非常大的用处,是一个很有用的天赋点,但是只对召唤师技能有用。
  蛮横之力:
  这是你可以投入的最好的天赋点。在正常游戏无论任何时间都给你3点额外攻击力而你所需要付出的只是3点天赋点。
  欢欣:
  这是为什么攻击天赋要投入至少8点的主要原因。这个天赋是游戏最好的天赋之一同时它和刀锋的W技能有着完美的协同性。
  武器专精:
  这个天赋带给你不错的额外伤害(特别是在游戏后期),它并不是必须要点的天赋,但是仍有很好的效果。
  防御性天赋树:
  坚硬:
  需要根据形势来选择。一般来说你会点两点在这个天赋来获得4点护甲,护甲天赋的意义在于对抗那些上单AD英雄以及减少小兵的伤害。
  硬化皮肤:
  游戏里最好的天赋之一。它给予你亮点的小兵伤害减少,这在对线阶段是不可忽视的。举个例子,你正在和敌人的英雄火拼,每边都有6个小兵,每个小兵都会攻击你们一次,如果你通过这个天赋减少了每个小兵2点伤害而敌人没有的话,他会在这一轮小兵的攻击中比你多承受12点的伤害并且这个数值会越来越多。
  耐久:
  实际上我并不确定这个天赋有多好,但是我没有发现有更好的选择,并且只能通过这个天赋才能点出能增加你对线生命值的老兵伤痕天赋。
  活力:
  同样也是最好的天赋之一。你会获得每5秒3点的生命值回复速度,让我们来看看除开英雄自身的生命回复速度这个天赋能在4分钟里给你带来多少的生命值回复。每5秒3点,1分钟=36点,4分钟=144点。
  老兵伤痕:
  很简单,给你初始额外的30点生命值,是个不错的天赋,增加的生命值差不多等于你1级生命值的5%。
  不屈:
  我认为这是整个游戏最好的天赋,没有之一。减少2点所受伤害令人意外的强大。和硬化皮肤天赋一样能够减少小兵的伤害让你受到的伤害更少,但是这个天赋同样会减少来自英雄的伤害,让没点这个天赋的敌人和你差距更大。
  通用天赋:
  精神扩张:
  我点这个天赋唯一的理由是因为必须要通过它才能点出回魔天赋。
  精准定位:
  我点这个天赋而不是召唤师的感悟因为我认为1秒的回城速度提升的作用要大于减少15秒CD的闪现。举个例子,你有多少次是因为闪现还有15秒CD而没跑掉?非常少,那现在你再问问自己有多少次在回城的最后一刻被打断了?以我的经验来讲,后者的情况更多。
  冥想:
  为什么我要点通用天赋的原因。没有这个天赋基本上每次我都会用干我的魔法值,我刀锋的风格很大程度上依赖于这个天赋。
  装备:
  出门装:鞋子+4红
  基本上这已经成了上单的基本装或者鞋子+3血也可以,取决你1级怎么玩,是强势还是常规。
  核心装备:
  三相之力+春哥甲
  最基础的装备,大部分时候刀锋最好的出装路线都是速出三相之力然后接着出春哥。
  春哥很适合刀锋的原因是,事实上你很多时候都会想保持80%-90%的生命值,因此你就可以很安全的眩晕敌人。举个例子,你带着80%的生命值加入一场团战用Q接近E眩晕敌人。你眩晕希望队伍集火的目标,你的队友开始集火相应目标,如果成功,大部分的结果都是你们赢得团战。那为什么说春哥对刀锋很有用呢? 因为当你切入眩晕的时候,敌人肯定会全体集火你,因为你是切入到了敌人5个人面前。春哥能让你吸收一轮技能,就算是死了,如果敌人蹲你的尸体,那么在你等待重生的这个时间内,你的队友能做许多的事情。
  后期神装:
  这是你在大部分对局里最长出的装备。事实上出装选择都依赖于局势,我无法告诉你哪种情况该出哪些装备,因为那要花上一年的时间XD.以上这套装备是大部分时候你走半肉路线会出的装备,面对的队伍超过1以上个AD英雄,并且主要靠普攻输出。
  由于一个原因,我没写前4级的加点,我认为不同的对局你前4级总会有不同的加点。举个例子如果对线JAX我的升级顺序会是E Q W W。如果对线凯南我的升级顺序则会是Q W W E或者Q E W W。
  技能:
  被动:这是个你不会去怎么注意的技能。并且你真的就不应该对这个技能有太多的想法,否则这样只会分散你的注意力,只需要记住人越多受到的控制时间越少就好了。(译者注:虽然水银鞋会和被动叠加,但是不是线性叠加,意思是减控效果不是直接相加。)
  Q:这是我在游戏里最喜欢的技能。刀锋的Q技能和她其他任何技能的协同性都很好。我认为这是游戏里机动性最好的技能之一,这也是刀锋切入强的原因。你可以用这个技能追杀,逃跑或者用它来风筝敌人等待其他技能CD、
  W: 刀锋具有象征性的标准技能。关于这个技能唯一要说的就是如果线上只有你一个人的话,开启这个技能通过A小兵来回复更多的生命值。
  E:另外一个我最喜欢的技能。你需要非常小心的使用它。这里有很多种使用这个技能的可能,但你应该最大化使用它的效果。举一个在对线阶段的例子,你走向你的敌人然后用E眩晕他,激活你的W开始普攻。在这个时候敌人基本上只有两种选择:
  1:逃跑:如果他选择逃跑,你应该等待第二个E的CD时间好。如果你的E仍在CD,留住你的Q,在敌人跑出你的普攻范围之后用Q接近再次使用E技能减速,大部分的结果都是你能对他造成成盾的伤害而他却什么伤害都返还不了。
  2:他会尝试和你打架,如果他选择这个那么他不得不和开着W的你对拼直到你的W结束。当你的W效果结束之后你应该考虑后退。如果他决定和你打架,几秒之后选择撤退你应该用你Q技能在他逃跑的时候造成额外的伤害。
  R:我喜欢刀锋的原因之一。同样和其他技能协同性很好,例子就是无论把大招和Q搭配还是和E搭配都能取得很好的效果。
  举个例子: 在对线阶段己方的打野英雄来帮你gank敌人。你和敌人的生命值一样意味着你Q过去E敌人就只能减速而不是眩晕。你想要眩晕敌人来最大化你的技能影响力。你对敌人使用一次大招,因此就可以通过Q小兵来重置Q技能CD从而接近眩晕敌人,大多时候这都能帮助你取得击杀。
  早期游戏:
  作为一个刀锋选手你应该尽可能的闪耀你的对线期,因为事实上刀锋在后期游戏里比较无力。
  早期游戏VS近战: 对线近战英雄你应该先升E,然后你就可以对敌人用一套combo:E,普攻,撤退... 这允许你眩晕住你的敌人然后在他眩晕的时间里普攻一次,在他能够反击之前撤退出他的攻击距离。2级的时候你可以考虑是升Q还是W,这取决于你想玩的风格。
  早期游戏VS远程:对线远程英雄你总应该先升Q技能,因此你可以站在草丛里面用Q补刀保证自己不被伤害。早期游戏你很多时候都要依赖Q补刀,之后总是尝试走进草丛让敌人不能骚扰到你。
  这个时候你应该有1级Q,2级W,1级E。之后你的加点优先级应该是大招&W&E&Q。这么加点的理由是,大招肯定是一有就加,之后主升W的原因很简单,因为它在给了你最高的伤害的同时还能带给你一定的赖线能力。E技能会随着升级增加眩晕/减速的持续时间,因此需要接着升满它。Q技能的成长性很差,只会减少一些CD以及增加一些伤害。虽然技能CD更短总是不错的,但是你也不是每场比赛都那么需要它。
  在这个时间点你是最好的作战英雄,因此你应该尽可能的把线控制在自己的塔前(塔也不到就刚刚好),在敌人的线推的靠前的时候你可以试着与之作战。这会让你们的打野很容易gank,让敌人的打野却很难gank你。刀锋能很好的配合各种打野英雄gank这也是为什么刀锋需要控线的原因之一。
  中期游戏:
  在这个时候你是游戏里最有危险性的英雄之一。你有着超强的机动性,你可以充分利用这一点来抓人。刀锋非常擅长在敌人没有准备的时候突然切入战斗。反之,刀锋最怕的就是在切入的时候敌人已经准备就绪了,如果你不幸面对这种情况,你应该首先让你的队伍去秒那些重要敌人,大部分对你的伤害都来源于ADC以及APC,一旦给这两个英雄造成足够压力你依然可以再次变得切入无敌。
  这个时候刀锋同时也是最好的1V1英雄之一。这个时候也许你应该尝试着去寻找和敌人1V1的机会,如果你前期没有落后的话,大部分时候你都能取得胜利。
  后期游戏:
  刀锋在游戏后期擅长许多不同的事情。她有着超强的机动力同时是个很强的1V1英雄,这些决定了她是游戏里最好的推塔英雄之一。团战的时候她有着对敌人ADC超强的击杀能力,但与此同时你也应该意识到刀锋也是最好的保护己方ADC0的英雄之一。我认为后期游戏的一切都取决于形势,这里我并不能写的太多。我认为有一件许多刀锋玩家都遗忘的事情就是他们似乎都忘记了刀锋有多么的擅长保护己方Carry。因为刀锋可能是游戏里最好的爆发切入型英雄,所以很多玩家喜欢不顾一切的去寻找敌人的carry,这完全是错误的。
  Winning:
  刀锋能轻易地在对线期击败鳄鱼。在开始的1-4级你会比较难受,但也不会太难过,但要记住在前几级的早期游戏你并不能击败鳄鱼。对抗鳄鱼你应该主Farm,在第一次回家的时候应该至少能做出忍者鞋+1个眼。当到达5级之后你就应该能和鳄鱼开始玩玩了。在忍者鞋之后根据你个人的喜好可以选择出兰顿或者是小冰锤。
  同样能轻易的打败瑞文。在任何等级你都不应该怕瑞文。对抗瑞文你的加点顺序应该为E Q W W,在1级的时候你可以用之前我所提到的E+普攻来磨血。你只需要保证你的生命值要逼她少点,否则不是眩晕的话你就会反而吃到她的眩晕+免费普攻。随时记住一套连招之后在她能反击之前撤退。(提醒:WICKD的连招是指接近敌人E眩晕+普攻,在敌人能反击你之前后撤)
  对线瑞文的出装:
  出门装:鞋子+4红
  首先要买的装备:忍者鞋+眼+一些红
  第二件要出的装备取决于你的目标,但推荐小冰锤。
  LOSING:
  我的刀锋从来不输!WTF!
论排位团结队友心理战:队友是要靠哄的
  很多人都问过我,&你的排位为什么爬坑如此顺利& &你就没被坑过么!& &天那!小学生真多!排位不敢打了!!!"  这样的话,笔者每天都要听很多遍,这样的帖子,论坛每秒都会频繁刷新。  那么,事实真的如此么?  约德尔人告诉大家,这些,很大一部分都是假象。  每个人都必须爬坑,笔者也曾卡在1400里迟迟上不来,最后笔者明白了,因为自己不够成熟,没有一个很好的心态对待排位赛。笔者曾经排位10连跪,从1600直接返回1300,因为看见论坛上怨声载道,几乎陷入了一种想打,又不敢打的尴尬局面。我想很多人都有过笔者这样的心态吧。  但是,我们想一想,打的顺的人,都在做着自己的上分大梦,而不顺的,就会来论坛发帖吐槽,所以大家看到的,永远是较阴暗的一面。  约德尔人会利用这篇文章告诉大家,如果调整自己的心态面对排位,如果利用起你手里最大的资源,如何团结队友走向胜利。毕竟,一件神装可以帮助你超神,但是你身边的那群&所谓的坑&们,可以帮助你走向胜利.........  你好,小学生!  当你进入BAN选模式,你就要面对4个陌生的朋友和你一起取得胜利。 他们有的会中规中矩报出自己的位置,有的会坚持自己的意见选一些你看不过去的人物。 后者就是我们眼里的&小学生&
:中单,不给就送!
:专注野区30年!
:脱到后期!俺带你们走向胜利!
:有皮肤!不坑不送!  看到这些,你会不会想? &草马又碰到坑货了,破罐子破摔了 !& &特么的!大清早起来就碰到小学生!!!& &劳资挂机了!!!&  恭喜你,在游戏进入之前,你就已经输了一半了。  笔者的新号在1300分段停留了3场,1场是赵信中单,一场是提莫中单,一场是秒选卡特中单。  笔者是1楼,没有喷他们,直说说了,谁谁中单不强势,建议换掉,可是他们没有听笔者。但是这个时候我去喷他,显然就是给自己找麻烦,本来心智就不成熟的人,进去以后挂机怎么办?  笔者很腼腆的说:既然是你的选择,我相信你能玩的很好,加油!  游戏里各种和谐,赵信中单那一场非常顺,直接弄得对面拉克丝生活不能自理(赵信中路草法师很强势,2级E过去挑起来给点火就差不多了)。卡特那一场直接有种被带的感觉... 笔者(谎称)这个所谓的带打一点纯在感都没有。 提莫中单的那一场,虽然非常逆风,对面的剑圣各种超神,但是在提莫的致盲作用下,还是翻盘了。  就拿提莫中单的一场说,其实笔者很明白,中路随便换一个什么早就20分钟结束了,但是是个提莫,说好的不给就送结果给了还是送。如果是匹配,笔者绝对开喷,但是这是排位,要分,还是要过嘴瘾?自己权衡。 楼主一直在鼓励提莫,告诉他草丛两边放眼放蘑菇,告诉他有致盲,后期对剑圣很有优势,一直在给他加油,给他打气,说我们能赢之类的。  在泉水里挂了5分钟机的提莫晃悠走出来和我们一起守高地,最后对面在3次冲高地被团灭的情况下,被我们反推一波结束游戏。  故事讲完了,笔者希望大家明白,1500分以下,所谓的&小学生&层出不穷,但是你沾上他们就注定赢不了么? 不是! 路人局很大一部分是一盘散沙,没有一个人站出来指挥,没有一个人站出来为大家加油,打气。反而粗口,挂机,20投的人大有人在。  亲爱的读者,你必须明白,坑你的不是那个在线上怒送人头的小学生,不是那个喊着要中单的蛮易信,而是那些动不动就把责任推给队友,不会鼓励,反而恶语相向的人。  要分?还是喷人?自己决定!  管住自己的嘴,千万不要在游戏里爆粗口,你可以去喷别人,但是你喷了以后,送,或者挂机,你能阻止的了么?  喷,往往只能带来父子局,或者挂机,最终的结果,基本都是基地被爆。
:喷!还是不喷! 这是个问题...........  相反,压抑自己的愤怒,换来一张笑脸,胜利的几率,就要大很多,很多。
:作战计划什么的!最喜欢啦!
&&&&&& 提莫队长每天死百万次,可他始终在微笑
  选择题,问:你,是大神么?
  A:不是
  公布答案:
  选A的朋友请继续阅读。
  选B的大神请关闭此贴。
  笔者的排位分数不低,也有朋友喜欢调侃笔者,称我为大神,但是笔者从未认为自己是大神,也从未有过大神的心态。
  笔者也坑过,排位谎称自己是代打,要了个上单,怒送12345血。我感觉世界都要毁灭了...连胜马上要被终结了....
  笔者不停的道歉,时不时的向队友卖萌,队友虽然没搭理我,也没喷我。
  那一场对面打野死抓上路,我方打野从来没管过我,导致我各种被针对。读者们?要是你,你会骂娘么? 笔者非常想,但是笔者把敲出来的吐槽又删掉了,打出来的反而是:&打野大哥救命啊!玩不了了啊!& 虽然打野各种不理我,但是他抓爆了对面下路,笔者虽然死了5次,但是也就落后对面2级以及30刀。
  最后,田忌赛马般的赢了,队友抛弃了我,但是我没有被甩掉,依然和他们一起战斗到了最后。
  比起那些&操你妈打野的是傻 逼么? 看看对面来了几次! 不打了!挂机了!&的选手,楼主的心态明显有一点点优势,我想,高分和低分的差距如果不在技术上,就在这里吧。
  笔者十分喜欢提莫这个英雄,虽然笔者从来不会用他。
  但是,提莫队长每天死了那么多次,为什么那么惹人喜爱?&&他始终在微笑,挂掉了,复活,回到线上,依然在微笑。
  如果每个人都由提莫队长这样的心态,那么我们的排位会非常和谐,上分之路也会异常的轻松。
  我们大多都不是大神,都会死,都会送,失误再说难免,打字承认自己的失误,向队友赔不是,对线逆风了和队友沟通下,能改变很多战局。为什么有的RANK1900选手匹配的时候会被20级5连坐憋掉?沟通,沟通才是最强大的武器,他能让你队友支援的时候比传送都快,能让你GANK的时候,如戴无尽。
  多打打字吧,多和队友交流,多展露自己矮小的一面,队友会喜欢上你,会更愿意和你配合,更愿意和你走向胜利,而不是自家的泉水。
  笔者在1700分段单排的时候,打过一场非常逆风的局。
  努努(笔者)+VN VS宝石+男枪。
  VN怒送123 血,上路也崩掉,打野忙僧挂机。比分3:7送2条小龙,外塔全破,时间14:00。
  笔者作为一个辅助,能做的实在不多,野区全部点亮以后,就开始打字劝瞎子,告诉他能打,让大家加油之类的。 果不其然,对面TANK发育很差,冲塔2次被团灭,也区被埋伏一次团灭,比分直接20:17大龙我们收下。 笔者突然发现,VN出了一把红X并且打算出第二把,瞎子喷VN,VN喷瞎子,笔者在中间劝,告诉VN出破甲弓吧。VN听劝,2红X+轻语结束,配合努努的W效果还算可以,还好没出第三把红X。
  游戏结束以后,楼主开始打字,众人皆跪倒:
  xxx:&要不是努努劝我就输了。。。&
  笔者:&游戏结束了,终于可以说了&
  XXX:&???&
  XXX:&草马S B VN不裸 尼玛红X能这么逆风吗????&
  随后VN加我好友,道歉了下,并且请教了下正常出装备,之后笔者和这个VN排了2场,现在他也是1800的分段的......
  神装可以帮助你超神,但是你身边的队友,可以帮助你走向胜利.....
  约德尔人和他的朋友们
  笔者有一个朋友,在笔者看来,绝对是2000分选手的实力。但是笔者对他说过,他的心态,上1900都难。
  他不爱打逆风,看见队友傻瓜就爱喷,对面嘲讽也爱回。他每场都可以把节奏带的非常顺,可是因为队友不给力,输了,他就非常生气,通常在YY里吐槽半天。当然了,吐槽笔者的次数也不少。
  最后,他在一场3V3比赛中失利,删了游戏,投奔了D3
  笔者身边有一个小号,一起升到30级。20级的时候和笔者匹配到一起,那一局它是剑圣,我们4V5,他裸了个红X。 笔者非常生气,便问他:&红X?剑圣你特么几岁啊!?& 剑圣没有搭理笔者,但是他开始转了装备,放弃了偷塔,并且和楼主一起推对面,最后4V5赢了。 在对方泉水即将爆炸的时候,剑圣悻悻的打出了&我明天30& 这个几个字.....笔者一看不好,立马回了个&生日快乐....& 结束以后剑圣加笔者好友,一起打。
  剑圣很笨,只会玩450. 爱惜,剑圣,盖伦,哦对了,还有个莫干那。 但是说什么,他都听,不会的,他都问,如果笔者预测的话,排位到1500没问题。可是昨天看了下....他居然打到了1700......
  心态真的比运气重要太多。
  因为 运气决定你的队友,而你,可以改变你的队友
  我们都知道,去打排位,实力,运气,心态都占有很重要的部分。
  我们首先会保证自己的实力,但是运气我们无法掌握,可是心态,真的决定于你。
  在排位赛挣扎的召唤师,想想自己的语言,想想自己的心态,召唤师,你,真的为排位赛准备好了么?
反隐英雄排行榜:让隐身的英雄无路可走
楼主又在奇思妙想了。好吧,这次咱们就来测试一下都有哪些英雄可以反隐对面的隐身英雄。。。&  1号反隐英雄:不用说就是卡牌大师&&了。R大招专克他老婆寡妇制造者&&,也不知道他是怎么想的,都欺负到自己老婆头上了。反隐指数:5星  2号反隐英雄 :当然就属和尚&&和男刀&了,和尚E一下你知我知大家知。想跑就在E一下看你还有木有心情玩了。男刀这个Q技能。哦哟,一直显示敌方单位持续6秒啊。6秒都能拆对面一2个眼了。反隐指数:4星半  3号反隐英雄:梦魔&&和小鱼人&&,梦魔这个英雄最好玩的技能就是Q和R。而这个Q就是帮助你知道隐身英雄位置的神技了。至于怎么用就要看各位玩家的操作了。还有就是小鱼人的大命中隐身单位也是会附在隐身单位身上的,而且还会让隐身单位现身,所以也算是一个强技能吧。反隐指数:4星半  4号反隐英雄:果断就是大嘴&&了。虽然它的嘴不怎么好看吧,但是确实很强大啊。有蓝的大嘴可以磨死一个倒霉的隐身英雄啊。至于什么时候又会有一个每天死200W次的萌物中枪就不得而知了。反隐指数:4星半  5号反隐英雄:有4位,这4位都有一个共同的特点就是会放一些小陷阱。他们分别是提莫&、小丑&&、豹女&&和皮城&&。  提莫的小蘑菇是超级讨厌的东西,咱们就不研究了。  小丑的盒子是否能恐惧隐身单位这个有待考究了,本人也不太清楚。  其次就是注明一下为什么皮城在豹女后面,相信大家都知道皮城的夹子放置上限3个而且很显眼。一个红色的小蛋糕放在夹子上,感觉像猫和老鼠似的,但是豹女就不一样了,放置的夹子不仔细看就会踩到。放在必要的草丛了。没准还能捡打野英雄的一个人头加双BUFF。所以优先是豹女了。反隐指数:4星  6号反隐英雄:有2位。这2位都是有强击退技能的英雄。一个是酒桶还有一个是风女&。  这2个英雄简直就是除长时间隐身英雄的恶梦啊。2人的大都可以把一下特殊隐身英雄置于死地,举例如提莫、阿卡丽,这些英雄被这2货的大打到也就离死不远了。还有就是风女的大风和酒桶的冲撞都可以让一些隐身单位现身的,就看你们怎么用了。反隐指数:4星  7号反隐英雄:是3位非常特殊的英雄他们分别是吸血鬼&&,鳄鱼&&和金属&。  为什么是他们3个2货呢,我就解释一下吧。  各位都知道鳄鱼有3个AOE技能吧。让我的怪兽变大吧,大招就无视吧。现在说Q,Q在没人的时候命中隐身英雄就会增加怒气让你小心附近有一个家伙在等你的愤怒爆发呢,同理E也是这样的,但是E更加的有趣了,E第一下命中敌人就可以在CD时间之内在用一次E,这就要靠玩家的预判了。没准残血的英雄就因为预判而哭了呢。  还有一个就是金属了,大家知道金属算一个比较特殊的英雄,因为他的被动是打小兵出现一个临时的护盾可以抵消任何没超出护盾的伤害,OK,这就有趣了。E技能是一个扇形AOE技能,命中就有被动,如果有一个提莫在草里,那你就笑吧。不信他不出来的。  吸血鬼有一个神技就是2秒的可移动沙漏,这个技能命中敌人就可以回血,所以只要有英雄站到上面你就会加血的,剩下的你懂的。反隐指数:4星  8号反隐英雄:又有好几位啊,堕天使&&、星妈&&、不详&&和蛮王&都果断出现了。  因为各位都知道这4位英雄都有一个技能就是附近没人的时候没法用。知道这点就好办了。  星妈和堕天使的技能都可以知道英雄在什么位置因为星妈的技能落陨石和堕天使的大出来的一条红线都可以标记英雄的位置所以运用得当就会有意外收获的。  但是不详和蛮王就比较被动了,因为不详的大只能知道附近有隐身英雄但是不知道在哪,所以就只能猥琐了。同理蛮王的小鸭子也一样只能让英雄减速或者削弱攻击力,但具体去向就不知道了。反隐指数:3星半  9号反隐英雄:一般都是肉和半肉。他们有乌龟&&、大树&&、暮光&&、皇子&&、猪女&&、蒙多&&、凯南&&、阿木木&&、哨兵&、女坦&&、机器人&&、泰坦&&。  为什么会有这些英雄呢。我们可以大致归类一下,他们有一些是要预判的。有一些可能误打误撞就能杀了隐身英雄。这里面凯南算一个异类吧。为什么没把他算到8号反隐英雄里,因为他的技能前提是必须要预判命中敌人才可以用闪电知道隐身英雄的位置,所以就没把他放在上面吧。这里面大树、乌龟、猪女、皇子他们的技能都是有让人位移的技能、而暮光和烧饼2人的嘲讽可以让一切隐身变的毫无意义。而蒙多、阿木木、机器人、泰坦则需要多多的练习吧。反隐指数:3星最后这还有2个特殊的英雄一个是猴子&&一个是女刀锋&&。他们的被动都有一个特点就是人多属性就加的多,所以假如你周围没有英雄或者就1个英雄看看你的被动你就可以知道附近草里面有木有人等着阴你一下了。反隐指数:无  也许还有许多没有说的,请各位见谅吧,也欢迎各位补充。
命运女神在微笑 TSM高手Dyrus的卡牌攻略
  卡牌是英雄联盟中最早出现的英雄之一。他是一个非常独特的英雄。多数情况下,选牌和他的大招让他成为一个非常难以应付的对手。  选择一张牌来恢复蓝并且造成更多的伤害,或者范围减速造成中等的伤害,或者眩晕一个敌人造成少量的伤害都是可以改变一场战斗的选择。这让他变得非常有趣。他可以通过技能来回蓝,这可以帮助他用额外的蓝来提供一个范围伤害并减速或者对单一目标造成2秒的眩晕。  他可以很好帮助打野gank上路或者下路。  他可以很快的推线。  他有一个大招,可以帮助他逃离战斗或者加入战斗。  每4次攻击可以造成一次魔法伤害。  能够分散对面的站位。  在这篇攻略里你可以学习到卡牌在中路的基本玩法。  当然,你也可以在下路使用AD或AP卡牌,和牛头,琴女或宝石。
符文选择:
  红色:固定法穿
  黄色:成长生命
  蓝色:成长法强
  精华:固定法强
召唤师技能
是个很好的技能,能轻易的干掉残血的敌人,或者消弱治疗效果。
可以用来逃命或者拉近距离来扔出你的黄牌。
有蓝牌不用这个
有时会用这个
它可以和闪现一起使用当你需要高的移动速度的时候
在早期和中期它会很有用
当你死的时候,碰巧团战在不远处。你可以使用他然后使用大招再次参加战斗。
  友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
  我爱这被动。当你不断的farm farm的时候它会很好的帮助你。大量的金钱能够帮助你的队伍胜利.
  冷却:6/6/6/6/6
  射程:1000
  耗蓝:60/70/80/90/100法力
  扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260( 0.65)点魔法伤害。
  当你AP很高的时候它会造成成吨的伤害。
  冷却:6s
  射程:200
  耗蓝:40/55/70/85/100法力
  点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
  蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(0.4 )魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。
  红色卡牌造成30/45/60/75/90(0.4 )范围魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。
  黄色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(0.4 )魔法伤害并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。蓝牌:当你快没有蓝的时候选一张蓝牌是最好的选择,而不是选择控制牌
  红牌:AOE伤害和减速 最好的控制 记住把牌丢到人群中间
  黄牌:单一眩晕 伤害最小 当对付单一目标的时候黄牌是不错的选择
  E:卡牌骗术被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155( 0.4)魔法伤害。
  此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。
  他给予你每4次攻击造成一次额外伤害的能力。
  R.命运
  冷却:150/135/120
  射程:5500
  耗蓝:150/125/100法力
  显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
  当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
  尽量保持这个技能是冷却完毕的在团战开始时,有时他能改变在击杀目标或者目标以1hp活下来的结果。保持普通攻击即使你的攻击是在帮对面挠痒,因为这个技能能够帮助你们的DPS输出。
如何使用技能
  W Q用于推线红牌 Q能够轻易杀死小兵
  W&&E用来骚扰
  确保你有一级W和E 无论你怎样加点。确保Q能够最大限度的推线。
  当你到达9级得时候你应该拥有2-3个多兰戒指,来轻易的推线。
  红牌给第二个近战小兵 Q能轻易的摧毁一波小兵。然后你可以去gank了。
  每一次可以造成额外伤害的时候,尽量丢给敌方英雄。
  当你使用R的时候你能够看见所有英雄。
  Q是否命中取决于你的技巧和你的运气。
  技能加点顺序:
  一级W 4级的时候学E 主Q副W 最后满上E 有大点大
常见出门装备: 加
或者当你面对强力AD的时候
当你面对卡萨丁或者妖姬的时候,
面对弱势的敌人的时候,可以
如果你有传送 ,并且面对的是AD可以使用
如果你面对弱势的法师并且你想出催化神石
如果你面对的是强势的人并且你想出催化神石
核心:如果你准备打后期
或者你前期被干翻了很多次
如果你的白痴打野不打算把蓝BUFF给你
可选的鞋子:
当在中路遇见麻烦的时候 水银鞋能缓解你的压力 如果你在中路遇到很强的AD 比如泰隆那么忍者鞋能很好的帮助你。
如果你够专业,
。追求伤害,也是最常见的
在游戏中期的目标:每个法师的最终梦想&&
巫妖也是很适合卡牌的
  根据场上形式可选择的装备
当你和乌鸦打的时候,买它吧
需要爆发来瞬间干掉某人,买
被卡萨丁强*暴却无力还手?买
被亡灵勇士塞恩打的不能自理?买 当然,这个最后才出。
被各种英雄打的不能自理?需要更高的伤害和充足的蓝?
当你把对面强*暴的时候,这本书会让你更暴力。
什么?他们都拥有成吨的魔抗?用棒子去搞翻他们吧
没有其他的可买的了 买中亚吧,护甲 法强。关键时候还能救你一命。
当你被卡萨丁和妖姬打出翔的时候,买这个吧。出这件装备会让对面的AP哭并且怒吼他妈.的为啥卡牌会出这个装备。用这件装备来和卡萨丁和妖姬战斗,他可以提供大量的伤害,而且能让妖姬和卡萨丁不能轻易干翻你。
早期和中期游戏
  早期:当对面欺负你,有必要的时候反击。不断推线,当打野的来gank的时候用黄牌眩晕你的目标。
  中期:6-13级你应该尽量推线然后用你的大招去gank上路或中路, 尽量和打野的一起gank。
  找打野的要蓝BUFF。
  回家出正确的装备当你线已经推过去并且你的蓝已经用光了。
  确保你能快速的在战斗中选中你想要的牌,判断选择黄牌或者红牌当对面的聚集在一起或残血敌人试图逃跑。
  晚期:站在你的队伍后面,你是队伍里面的APC,如果你挂掉了,你对对面的威胁也就没了。你的队伍很可能被灭掉。
  当对面的阵容被分割开的时候你可以尝试着用你的牌去留下某人甚至干掉他。
  尽可能的拿到蓝BUFF。
  不要卖队友...当你能够帮助队友逃脱的时候。
  在边路不断的推线,然后用你的大招传送至团战爆发的地方,把你的大招的作用尽可能发挥完毕。
  不断的攻击,不断的触发你的E的效果。
面对难缠的对手
这货到了6级并且拿到了蓝BUFF 能轻易的送你回家。
闪现过来然后一套连招=干翻你
这个恶心的家伙能在远程打的你屁滚尿流骂他能轻易的送你回家。
Riot应该把这个英雄从游戏中移除...不过别恐慌。你永远别想干掉她。不断推线 不断gank。
  当你拥有装备压制的时候,你就可以上去干翻她了。
他的E和他的大招都是非常恶心的。
他倒不是一个太大的麻烦,你只要不断的骚扰他离开他的E尽量不要被Q骚扰到。 不断推线,他很缺蓝、
他是最恶心对手之一,在游戏中期你不能轻易的骚扰到他,但他可以用他的大招恶心死你。
他团战太猛了
单挑王,闪现开大轻松玩死你。
她禁锢到你就能轻易的干掉你,而且你无法控制她。并且你和她都是推线好手。
她能轻易的把线推回来 而且你很难干掉他,
很容易对付他 把线推过去。
你杀不了这个该死的家伙。
Whatthefuck! 他能很轻易的干掉你 你却毫无还手之力。
你可以风筝他 但是他能用W躲掉你的牌所以要想干他的时候注意他的W是否冷却。
在中期他能轻松秒了你 所以在前期一定要欺负他,中期的时候推线 gank。
他拥有比你更快的推线能力他能把你赶出经验区 或者干掉你。
国外高玩中单探险家攻略:AP伊泽瑞尔IBMA
  联盟第一帅的英雄果然能各种体位完虐对手,聪明的机师们也开发出了多种有意思的玩法。  今天,我给大家带来的是一篇入门-进阶级的AP探险家攻略。  这篇攻略的作者是美服2000+elo的玩家。毫无疑问他并不是最强的中单EZ的玩家,但是他的攻略的确非常详细。  我也会尽可能的把细节写出来让大家能够得到收获。  EZ简单介绍  中单EZ是一个充满争议的玩法。一方面,你拥有非常强势的对线骚扰能力和秒人能力。  特别是在中期,你的骚扰能力和大招的AOE能力会让对手非常头疼。但是另一方面,当你用W和E骚扰之后,你就变得非常脆弱,你必须等它们的CD 好了才能进行下一次的突进,很多时候对手会利用你的技能CD期反杀你,但是你对抗打野来抓人的时候能做的非常好,你的两个闪现足以让你非常安全。  不得不说的是,EZ在推线方面非常弱,你不能每次都用大招去清小兵,所以你在后期这个问题就会非常严重。  优点:  距离很不错  对线骚扰能力很强  AOE伤害和减攻速的DEBUFF  用好E可以使得你的对线期非常安全  帅  缺点:  高风险/高回报  技能需预判方向,并非指向型。  推线很烂  符文  红:固定法术穿透x9  黄:成长回蓝x9  蓝:成长法强x9  精华:固定法强x3  PS.  黄:固定回蓝/成长回蓝,这取决于你在16级的时候会不会过多使用你的W去骚扰。  如果你喜欢在游戏前期就这样做,那固定回蓝做的更好。  蓝:固定法强/成长法强/固定魔抗,理由同上,你如果想在16级更有侵略性,固定法强也不错。  固定魔抗可以使你前期对抗中受到更少的伤害,而在线上保持一个高血量。  召唤师技能  +  由于EZ的机动性,你并不需要虚弱或者其他的召唤师技能。  天赋
 常规的21/0/9天赋,当然,如果你想补兵更顺利的话,可以把法伤点到攻击上去。 技能加点
  主W副E  出装选择  出门装:X3  核心装:  之后:&&  后期:OROR  可选:  PS.  通常我会双多兰之后直接帽子,因为这给了我成吨的爆发伤害,多兰也满足了一些回蓝。  在出完帽子,我会出巫妖之祸,它能强化我的Q,并能提供一些移动速度,这对EZ来说很不错。  鞋子方面,我会选择法穿鞋而不是减CD的,因为你会有蓝BUFF,它提供了足够的减CD效果。  后期的时候,如果对面控制很多而且你如果被抓就会被秒的情况下,我建议你先出水银头饰。  不然的话,吸血书会非常好!  不需要的装备:  鬼书:你的确不需要它,因为它拖经济。  黄杖:它提供的回蓝效果和法伤加成效果不错,但是,拖经济。  时光:EZ需要纯法伤来造成更大的压力,而不是线上恢复能力。  冥火之拥:这真的是一件非常不错的装备,但是我并建议你像维嘉一样,在出了鞋子之后直接出它,因为你并没有一个控制技能,你没办法完整的打出你的爆发,而不出多兰的话,你在血量和回蓝上会在前中期不足,导致很容易在想造成伤害的时候被对方反杀。但是冥火的确是一件不错的装备,如果你愿意,可以在后期出它。
  游戏前期
  专注FARM30年,并多用你的W去骚扰对手。
  但是这并不意味着,你可以上去拼命,所以补好兵,并用QW骚扰对手就好。
  游戏中期
  你会遇到FARM的难题了,因为这时候,你没办法很好的快速清掉你的兵,去上路或者下路帮忙,这一点你做的非常差。如果你对线的家伙是一个推线能力极强的英雄,那么你要不断用W骚扰,以使得他的血量不足以去别的路浪。
  在两边的草丛都插好眼,以及时告诉你的队友中路MISS或者防止GANK。
  尽管EZ在中期弱势,但是由于你的大招和爆发伤害,你会在小龙战中大放异彩!
  游戏后期
  EZ的后期会变得很强,当你有了巫妖之祸之后,你的骚扰能力变得更强,你可以不停的用你的QW捅对面的菊花,当你们中推的时候,耗掉对方很多血这非常利于你们趁他们回城之际拔掉他们的塔或者兵营。
  确定你的大招能尽可能打到多的人而不是最后才放,因为这时候你的大招CD会很短,CD一好你就朝人多的地方丢。
  不要随便用E去突进,仔细观察对方的打野和上单英雄的位置,使自己不要被他们抓住。
  你可以玩的像卡牌,用好你的E去走位,找好机会去骚扰,你会变成一个非常难缠的对手。
  当他们都非常想要杀你的时候,水银头饰和中亚会帮上你大忙的。
细数那些坐在冷板凳上 但很强力的英雄
&&&&&& 一:发条魔灵--奥莉安娜  发条的强大无可质疑,即使现在被削弱到出门初始伤害和护甲都是LOL最低的,但还是不可小视,这些削弱只是让发条前期不那么强势了,但是后期依然很IMBA,QW2连爆发不比别的AP差,E有护盾,W减速敌人加速队友,尤其是发条的大,配合猴子,石头人这类突进团控英雄,绝对让对面傻眼,至于发条为什么冷门,我还真说不上来,也许是没被砍之前太强,一下砍成这样,让玩家接受不了,但是本人依然大爱发条,所以排第一个写,嘿嘿
&&&&&& 二:荒漠屠夫--雷克顿  鳄鱼相信大家不陌生,他只能算出场率低,算不上冷门,出场率低的原因我也很不解,这版本鳄鱼明明加强了,为什么还是不受欢迎?都说鳄鱼前期单线单不过瑞文啊,凯南啊什么的,又说鳄鱼后期疲软,没用,酱油什么的,我只想说,鳄鱼对线不虚任何职业(不是说能打过别的上单),你不消耗我就补刀,你消耗我,我就和你拼,敢问有怒气的鳄鱼前期有几个能打的过?后期的鳄鱼?半肉鳄鱼真的输出无力?本人符文加天赋,出门31穿甲,E技能35%穿甲,后期出个轻语,切谁切不动?而且.......玩鳄鱼能拖到让鳄鱼狂堆肉的时候,不是鳄鱼不行,就是队友不行
&&&&&& 三:策士统领--斯维因  瘸子,我习惯这么叫他,瘸子在没加强之前我就很喜欢,现在加强了,更喜欢,瘸子我想应该可以列入冷门的行列了,其实瘸子一直这么冷,感觉对瘸子挺不公平的,敢问LOL持续输出谁有瘸子强?作为一个法坦,瘸子真的很强力,现在加强后Q的距离远了,减速高了,瘸子的春天啊,而且E受到伤害加深,W还是个小群控,EQRW一套下来,爆发也不低,瘸子的缺点就是缺蓝,全程蓝BUff,蓝都不一定够用,对蓝buff需求不是一般的高
细数那些坐在冷板凳上 但很强力的英雄
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&&&&&& 三:策士统领--斯维因  瘸子,我习惯这么叫他,瘸子在没加强之前我就很喜欢,现在加强了,更喜欢,瘸子我想应该可以列入冷门的行列了,其实瘸子一直这么冷,感觉对瘸子挺不公平的,敢问LOL持续输出谁有瘸子强?作为一个法坦,瘸子真的很强力,现在加强后Q的距离远了,减速高了,瘸子的春天啊,而且E受到伤害加深,W还是个小群控,EQRW一套下来,爆发也不低,瘸子的缺点就是缺蓝,全程蓝BUff,蓝都不一定够用,对蓝buff需求不是一般的高  
&&&&&& 四:凛冬之怒--瑟庄妮  猪女,一个新出不久就被打出冷宫的英雄,和他姐姐龙女比,没有他姐姐火,但是,猪女真的比龙女强力,个人感觉啊,猪女的减速,有多恶心就不说了,顶寒冰还恶心,猪女的大,一个群控技能,最主要的是猪女比龙女 强的资本,也就是W技能,稍微减点CD,就是无限开,W技能也是猪女只需堆肉就有输出的资本,W技能附加伤害是按生命值百分比计算的,加上出个炎阳,那伤害....绝对比龙女养眼,这也是我要说的,一个肉,如果你一点输出没有,我想你不是一个好肉,一个真正的肉,就是要对面不想打你,但是又不打不行,也就是说,你要自己制造一张嘲讽的脸,而猪女只需安心堆肉,照样很嘲讽
&&&&&& 五:首领之傲--厄加特  螃蟹是我用的第一个和人对线,打的别人生活不能自理的英雄,有人会说螃蟹不冷,比赛里经常有,那是比赛,不算在内,咱们是基层玩家,螃蟹很**,E的距离很远,开W后E到还减速,本人带减价效果,E到人后Q更远,而且还是跟踪弹......这尼玛谁惹的起啊,而且螃蟹的被动很IMBA,减少对面15%输出,对线杀人必备啊,打我不疼,有没有,补兵补不死有没有,补一个兵半血没了有没有,这么强的英雄,不该冷的,我猜测的原因是大家都觉得螃蟹没别的adc玩的痛快,伤害不养眼,也确实,螃蟹是唯一一个需要出肉的adc
&&&&&& 六:掘墓者--约里克  其实,本人说这个英雄,感觉有点没资格评论,因为玩他玩的确实不算太多,也就30来把,我就拿这30多把说吧,只有一个字,贱,谁和他对线谁怀孕!一个有蓝BUFF的掘墓,可就不光是让你怀孕的事了,搞不好大出血命都没了,三只小鬼,恶心,加速自己,减速对方,恶心,回血,还特么一回回那么多,恶心,2打1,还是恶心,对于这个英雄.....套用某解说一句话,只有你恶心别人的份,没人能恶心你
&&&&&& 七:机械先驱--维克多  又是本人比较喜欢的一个冷门英雄,这个英雄和猪女一样,是个在冷宫里出生的英雄,比猪女还冷,其实,三只手还是很强的,也许是大家都没玩明白他,然后就说不好用,一传百,百穿千,就这么被打入冷宫了,三只手Q伤害高,有护盾,W小群控,E的射线.主要输出技能,打谁谁刨腹产,除了大招的移动速度很叫人受不了之外,三只有真的没缺点,要非说缺点就是射线,这技能对于很多预判力一般的玩家来说是永远的痛
&&&&&&& 八:机械公敌--兰博  这个只能算出场率低,算不上冷,这个你需要仰望的约德尔人,真的很对得起他这身装备,技能也很全面,推线,持续输出,加速,减速技能,该有的都有了,尤其是小范围的遭遇战,他的大招会叫人痛不欲生,唯一的缺点就是输出的中途,会有空白期,毕竟要控制温度,很是蛋疼的,兰博对线很强,有盾,能推线,技能无消耗,该有的他都有了,也许是需要控温度吧,让人感觉输出不痛快,反正我是这样感觉的,所以出场率不高
&&&&&& 九:诅咒巨魔--特朗德尔  巨魔其实真好用,不管是单线巨魔还是打野巨魔,都能白白胖胖的,他的Q减敌人攻击力加自己攻击力,这在补兵,和消耗的时候都占优势,W技能加攻击速度,移动速度,追杀逃跑,对拼必备技能,配合柱子,相得益彰啊,还有就是E,前面提到的柱子,这是LOL少有的可以改变地形的技能,很不错的技能,群减速,可以挡住别人,巨魔最靓的还是他大招,肉在他面前再也不肉了,大招是百分比减少护甲磨抗,造成伤害还吸血,如果团战你给脆皮放个大,那只能说明你2了
&&&&&& 十:德玛西亚皇子--嘉文四世  这也是我爱的一个副坦英雄,嘉文单线非常强势,应为被动的存在,补刀不是问题,也正因为被动的存在,消耗也不是问题,2连击飞A一刀,2级就能打出这么高伤害的英雄有几个?2连追杀,逃跑,先手,都可以,盾还有减速,还有大招,也是LOL少有的可以改变地形的技能,(看对面没交闪现,最好不要乱放,或者看敌自动过滤利出去了赶紧取消大招,以免耽误追杀的时间)&
冷门法师T:国外高玩策士统领斯维因攻略
  大家好,我是DreamyAnt,北美地区新晋的2000rank选手,并且目前正在稳步上升中,我的目标是2200。&  我是新unRestricted战队的一员,参加过go4lol以及一些其他的小型比赛。这是我在solomid上发的第一篇攻略,为大家带来的是我在S2赛季用得最多的英雄&&策士统领斯维因的攻略。  策士统领斯维因是一个非常特别的英雄,也是游戏里少数几个可以当做法师坦来玩的英雄之一,比如大虫子、炼金和大光头。  他不论是走上单还是中单路线都很棒,不过以我200多场乌鸦经验来看,我还是推荐走中单。乌鸦是一个被严重低估的英雄,所以也没有多少人知道怎样正确应对他。总体来说他非常不错,我也多次在go4lol和其他比赛上使用他。  优势  能肉能持续输出;伤害很高;可以胜任两条路;  可以用来针对很多英雄;超帅有木有  缺点  如果你先选乌鸦,也会被对手针对  1-3级是弱势期,如果走上单路线,聪明的对手会抓住这个缺点压制你  依赖蓝buff;新手很难用好W;腿短  天赋  常规AP天赋  上单AD乌鸦把AP伤害天赋换成AD。  上单半肉乌鸦可以选择9/12/9或者0/21/9的天赋。  符文  常规AP符文  红色法术穿透&9  黄色固定护甲&9  蓝色成长法强&9  精华固定法强&3  半肉乌鸦和AD乌鸦符文(法术穿透对AD乌鸦也很有用)  红色法术穿透&9  黄色固定护甲&9  蓝色固定魔抗&9  精华移动速度&3  召唤师技能    闪现无疑是游戏里最棒的召唤师技能,对乌鸦而言,你甚至可以闪现Q/闪现W  点燃受到乌鸦的E技能伤害加成,点燃与乌鸦的整套连招一起用甚至可以杀掉一个非常肉的对手。  清晰:如果你刚玩乌鸦,清晰还是不错的-__,-  虚弱:应对死歌、凯南或者其他有AOE伤害的英雄不错。
  技能介绍
  腐肉再生:不错的赖线技能。
  恶鸦来袭:不错的减速技能,耗蓝也不多。配合E使用再加上普攻能输出成吨的伤害。
  鸦爪之缚:游戏中最好的控制技能之一,有许多用法。可以切断阵型并且困住很多对手。在对手补刀的时候,用W困住再跟上其他技能,能让你在线上拿到很多人头。
  苦难折磨:乌鸦的imba之处。E能增效你的所有技能伤害,包括普通攻击和点燃。非常OP。
  邪鸦附体:乌鸦的招牌技能,&我还是赶快变身然后把他们都吃掉吧&,还能吸血。牛逼不解释。
  加点顺序:主E副W,一级Q,有大点大。
  邪鸦附体&苦难折磨&鸦爪之缚&恶鸦来袭
  近期补丁对乌鸦的影响(包括物品改动)
  [League of Legends v.1.0.0.138 Hecarum Patch(半人马版本)]
  斯维因
  维持[R:邪鸦附体]的法力值由每秒5/7/9降低至5/6/7
  基础攻击弹道速度提高
  大招的buff不是特别明显,不过如果战斗时间拖得很长,效果就显现了。
  对弹道的buff简直太棒了,一直以来大家不喜欢乌鸦的原因就是他的普攻弹道很蛋疼。至少艾尼维亚是因为她是一只&冰鸟&而导致她的普攻弹道很慢,乌鸦有什么理由弹道这么慢?赞美Riot,这个buff让乌鸦对线轻松了许多。
  [Spectator Mode Patch Notes Patch before Varus (男弓版本)]
  远古意志
  现在由爆裂魔杖和海克斯科技左轮枪升级而成。
  总价格从2100提高至2500,合成价格从465降低至440。
  冥火之拥
  现在由爆裂魔杖和凯奇的幸运手升级而成(总价格从2610降低至2600)。
  现在提高80点AP和15%的冷却缩减,而不是60点AP,每5秒恢复12点法力值和15%的冷却缩减。
  射程从650提高至750。
  激活的基础伤害从目标当前生命值的30% + 每100点AP3.5%改为目标当前生命值的25% + 每100点AP4%。
  在我看来吸血书的改动非常大,为合成它而出爆裂魔杖不是很值。
  乌鸦出吸血书不是特别好,除非你们是双AP阵容,否则不要出它。因为很不划算,2500G你都能出个虚空法杖了。
  冥火的改动很棒,不过我还是不喜欢给乌鸦出冥火,因为它除了AP,没什么其他属性。
  1v1的话冥火的爆发很棒,但是乌鸦更需要的是持续输出,出冥火没问题,问题是你有更好的装备选择。
  另外现在这件装备对其他AP而言会出的更多,所以对线时务必更加谨慎。
  [德莱文版本补丁]
  斯维因
  普攻的射程从480提升至500。
  [Q:恶鸦来袭]施法距离从600提升至625,减速效果从20/23/26/29/32%提升至20/25/30/35/40%
  [R:邪鸦附体]冷却时间从全等级10秒降低至全等级8秒。
  这个buff简直出乎我的意料,我感觉乌鸦已经很平衡了,虽然也许大招CD需要一点buff。这次buff极大加强了乌鸦上单的能力,而且使他中单能力也变得更变态。我觉得他现在至少是排第7或第8的法师了,也会
  有更多的玩家愿意尝试乌鸦,大家会发现&我靠,这鸟人太变态了!&,我真的非常开心。
  装备选择
  出门装
  鞋三红或者多兰戒(弱势对手)
  上单对兄贵布甲五红
  千万不要蓝水晶出门,蓝水晶对你对线没有任何帮助,如果你补刀合格,你的根本不存在缺蓝问题。
  核心装备
  几个多兰戒、时光杖、深渊杖、韧性鞋/法师鞋/闪避鞋
  可选装备
  帽子:AP英雄的大件,很多人喜欢两多兰然后直奔帽子。
  乌鸦初期并不是很需要这件装备来输出伤害,不过如果你已经hold住全场,那么在时光杖之后再出它。
  我一般选择时光 - 深渊 - 振奋铠甲 - 冰霜之心 - 帽子的出装顺序。帽子出的太早反而很危险,这需要你在伤害和抗揍之间做出权衡。我建议在完成1-2件核心装备后再出帽子,因为乌鸦需要近身输出,很容易成为集火的目标。
  虚空法杖:除非到了大后期,我一般不出这件装备。
  我觉得乌鸦并不是爆发型的,而后期装备里,沙漏是个更好的选择。
  不过如果你是队伍中后期的核心输出,那么出个虚空也不错,自己根据局势权衡一下吧。
  冰杖:有人觉得冰杖是乌鸦的必出装备,不过在玩了70多局乌鸦之后,我就不出它了,我认为它对乌鸦来说不是很好。
  它作为法坦装,并不如冰心那么好,而就伤害而言也不如帽子。也许它的减速看上去很棒,但乌鸦已经有Q这个减速技能了。
  我只有在跟完全不可能杀死的对手对线时才会出它,这样能让我在线上farm直到团战节奏。
  这是我唯一出冰杖的情况,因为这价格对80AP和这些生命加成来说实在是太贵了。
  不过如果你喜欢减速效果而且你的队伍需要这个效果,出冰杖也不错。
  圣杯:如果对面是双AP阵容(包括打野、上单甚至一些像飞机这样的ADC)同时你的蓝很吃紧,那就先出一个圣杯,要升级的话也是在时光杖和深渊杖之后再完成。
  这件装备不是核心装备,而且相对来说深渊杖是个更好的选择。同时记住对面是多AD阵容时不要出它。
  沙漏:中亚对乌鸦来说也是件不错的装备,不过没必要直奔中亚。
  乌鸦不像凯南和莫甘娜,你的伤害并不是只在那5秒大里,乌鸦需要不断走位不断甩技能。而且只要出装没问题,乌鸦也不是一个容易被秒杀的英雄,太早出中亚没什么特别大的用处。不过游戏进入40分钟之后,最好出一个。同样,如果对面是4AD阵容而你又把他们AP英雄打爆了,那么就按时光 - 冰心 - 中亚的顺序出装。
  水银系带
  防御装备
  振奋铠甲:在法术系血装备被nerf之后,振奋铠甲是乌鸦最好的朋友。
  只要你的AP伤害上来了,它能给你带来足够的额外吸血效果。但是千万别不出AP装就直接出振奋铠甲,没AP伤害,吸血效果甚微。我建议是出了时光和几个多兰戒之后再出振奋铠甲,这样你才能感觉到明显的吸血加成。中期就出它,它是乌鸦最好的装备之一。
  冰霜之心:很多人都不记得给乌鸦出冰心,实际上冰心的每项属性对乌鸦来说都非常有用,它是乌鸦最好的装备之一。除非对面是双AP阵容,否则我玩乌鸦必出。不知道为什么乌鸦玩家不喜欢出冰心,它是少数几个适合乌鸦用来堆蓝上限的装备。冰心也能帮你更好的保护你们的carry,让你更肉。出它吧,相信我。
  狂徒:总的来说是件不错的装备,这也是为什么一些蛇女和瑞兹喜欢出它。不过它除了血量,并不会提供额外的属性。
  自然之力:我尝试在对手是双AP的情况下出它,不过我感觉只出个负极斗篷比完全合成自然甲更划算。你可以在对面是双AP并且双AP都发育的很好的时候合成它,它跟乌鸦的大招配合很好用。
  眼,大红,大蓝
  80%的情况下我的6格装备:韧性鞋、时光杖、深渊杖、振奋铠甲、冰心、帽子
  出到这里基本就结束游戏了。
  AD乌鸦
  我懒得找图标贴AD乌鸦的出装了,大家动脑筋想想出装方向吧~
  走AD路线的理由就是当你的上单对手看到你是乌鸦,一些人甚至会裸一个负极斗篷或者是2个魔抗小斗篷,这时你转型为AD乌鸦,对手就斯巴达了。这是受到MLG上xHazzard的豹女的启发。
  游戏早期 1-15分钟
  乌鸦早期玩法完全取决于跟你对线是谁。中单乌鸦通常能安全到达4级,4级是乌鸦开始变强同时拥有高伤害的时候。
  时刻关注你的线上对手什么时候补刀,先W,再跟上E+Q同时配合普通攻击。这套combo运用得当能让你在线上取得很大优势。如果你是刚开始玩乌鸦,你应该猥琐farm小兵到6级,拿到蓝buff之后就能去farm人了。
  细节:开局时如果队友准备抓一级团一定要跟上,否则就帮助打野拉怪。
  1级回到线上后,如果对手一开始就骚扰你,那么就先farm到4级,如果对手只是被动补刀,那么从1级开始就用E+普攻骚扰他。到4级之后,乌鸦可能是这个等级最强的法师,大概只有蛇女和妖姬的4级伤害比他高。用E+Q+普攻把他打跑,然后给个W,这时对手的血线应该在40%以下了。不断用这套 combo骚扰,到6之后就能杀掉他。
  拿到第一个或者第二个蓝buff之后,权衡一下自己的队伍是否有能力打一次小龙团战。
  有蓝buff的乌鸦在小龙团战中比其他任何法师都更肉更能打。尽量拿到一些人头,取得优势。
  在14分钟左右你应该有几个多兰、一双鞋以及一把时光杖了。这个时期是乌鸦最恐怖的时候,又肉又有输出,是大多数法师做不到的。推线,然后尽量找机会gank,combo的使用和4级线上骚扰方式一样,只不过要加上你的大,另外如果你觉得能杀掉对手,就果断交点燃。
  游戏中期 15-25分钟
  细节:游戏中期就是你这只疯鸟尽情表演的时刻了。
  你可以抱团推进,打男爵或者小龙,或者逼迫对方打团。乌鸦是一个很全面的英雄,他从E得到的伤害加成对打男爵来说非常有用,对男爵的击杀速度大概仅次于死歌和蛇女。游戏中期的团战对接下来的节奏至关重要。乌鸦在这些团战中的作用就是输出成吨的伤害,做一切你能做的来争取胜利,不要只是闪现出战场等队友carry你。
  游戏中期,半肉的伤害比ADC高,所以你能打到谁就打谁,即使先杀他们的半肉,你也有蓝去收割他们的carry。
  乌鸦保护后排ADC的能力也很不错,如果你们队伍有另一个伤害很高的法师,你甚至只用保护好ADC就行了。
  尽量在这个时期结束游戏,我一般不会把游戏拖到28分钟之后。如果你不得不拖到后期,那么看下一节。
  游戏后期 25-80分钟
  乌鸦后期能力不是那么乐观,相对的伤害不如中期那么高而且扮演的角色也不如中期那么重要,所以尽量在35分钟前结束战斗。不过在20-35分钟的时候他依然是个强力的APC,可以坦男爵,E也能对男爵造成成吨的伤害,还能保护你们的ADC。尽量不要拖得太久,乌鸦是一个中期英雄。
  细节:游戏后期的乌鸦一般般吧,他不再有那么出众的能力,不再那么肉,也不再有那么高的AP伤害了。某种程度上看,乌鸦有点像AP版的船长,虽然总的来说很棒,但是不能拯救世界。跟队友抱团,用W抓走位失误的人。你不是一个后期英雄,不要想着拯救世界,这个时候只是保护好你们的ADC,30分钟之后ADC才是主角,ADC活着就是胜利。
  中单乌鸦对线细节
  难缠的对手
  蛇女:蛇女是乌鸦最难缠的敌人,伤害变态,一不小心还被她瞪了一脸大。
  如果你不得不跟她对线,在6级之前就要跟她拼,躲好她的Q,用E+Q+A耗她血,在6级前压制她。
  如果你能拿到一血就能更好的压制她了。如果在到6级的时候你还是没有取得任何优势,那么就出个740或者400,有了这两件之一后,再尝试跟她拼。千万小心不要被她大到正脸。
  一句话攻略:出魔抗装,早期压制,这是唯一的出路。
  小鱼人:有人觉得小鱼人克制乌鸦,某方面来说的确是这样,他的W是乌鸦的噩梦。早期一定要把他压出经验区,别让他补刀,用E+A耗血,不要在W上浪费你蓝了,因为他会E走。6级的时候你需要闪现躲他的鲨鱼,除非你犯了严重的错误,否则他没有鲨鱼的伤害,是杀不死你的。
  一句话攻略:早期压制,别让他补刀,躲好鲨鱼,你就赢了。
  卡特琳娜:卡特是一个很靠运气的法师。北美最好的卡特大概只有Scarra或者Tiensnokuma(如果拼错了见谅)。这两人我都有交手过,都不好打。因为乌鸦没有能打断她大招的硬控,她可以等你交出W之后再大你,或者不断骚扰你,然后趁你不注意,找机会强杀你,还有个恶心的致死效果。只能出魔抗来应对了。
  一句话攻略:出魔抗,召唤打野爸爸。
  加里奥:加里奥非常克制乌鸦,他的盾简直就要废了乌鸦的DOT。在他有盾的时候不要打他,然后跟他对刷吧。中期他大不到3个以上的敌人,他的团战作用反而没你大。实际上加里奥所有法师的噩梦,唯一的方法就是跟他比farm,然后在中期取得优势。
  一句话攻略:跟他对刷,他有盾的时候不要跟他拼,尽量在25-30分钟左右获得游戏胜利。
  均势的对手
  冰鸟:在我看来,冰鸟是个万金油选择,有点像凯南,她几乎没有天敌。她早期的骚扰手段跟乌鸦有点像,她的Q放的好的话,想躲开不是那么容易的事。我建议是猥琐farm到4级,然后找机会W到她,再接E+Q+A。6级之后尽量跟她拼,她的续航并不如你,而且比你更依赖蓝buff。跟冰鸟对线,不要太激进。
  一句话攻略:额外小心,6级之后对拼,她赖线能力不如你,跟她对刷吧。
  火人:火人是我最喜欢的中单法师之一,我喜欢他的伤害。乌鸦想要躲他的技能并不容易,因为乌鸦腿短,而且都是持续伤害,而火人则是爆发伤害,而且有个不错的眩晕技能。每次跟Jwarebee的火人对线真是让我想死的心都有。你必须躲开他的W火柱,不能一直硬吃他的伤害,他的蓝也不那么吃紧。跟火人对线必须出魔抗。
  一句话攻略:躲好W的火柱,不要被晕到,不要被他的大弹到多次。有蓝的时候跟他拼。
  发条:我跟这个英雄对线只是为了陪我的队友Juicyant练习,他一直想打败我的乌鸦,不过他从来没得逞,因为他很菜-0-。如果你跟发条对线,记住一句话:躲好她的球球,6级之后跟她拼。
  一句话攻略:躲好魔偶,6级之后跟她拼,压制她。
  拉克丝:乌鸦vs拉克丝是这个游戏里最无聊的中单对线,机师水平相同的情况下你们都没办法杀死对方。拉克丝拿了蓝buff之后就会超远距离 farm,你拿她毫无办法。也许你可以找机会W到她,不过她可以给自己加个盾然后跑了。唯一可以杀掉拉克丝的机会大概就是在4级的时候,4-5级你上去跟她拼,逼她回家或者漏掉5-20个补刀甚至击杀她,以取得线上的优势。失去这个机会你就只能期待打野爸爸来gank了。
  一句话攻略:7级左右推线,早期跟她拼,找机会击杀就能滚雪球了。
  卡牌:卡牌是最狡猾的法师之一,面对玩得好的卡牌能让你输掉所有比赛。他的farm能力超强,又有对全图的掌控能力,gank能力也不赖,是少数几个全能法师之一。乌鸦并不是一个用来针对卡牌的最好选择,但是如果运用得当,对线阶段还是能很好地压制他的。大多数卡牌都想跟乌鸦对刷,他们不会想跟你拼的,利用这一点。不要推线,让他不得不一刀一刀的补,一旦他走上来补兵,找机会E+Q+A,如果还能W到那就更好了。就这样不停的耗他血,压出经验区,压他补刀。如果他开大gank,能跟上就跟上,不能跟上就推中路。
  一句话攻略:跟他拼,逼他跟你打,不要推线,压他补刀,统治中路。
  蚂蚱:你可能会觉得蚂蚱很克制乌鸦,某种程度上来说的确是这样,被他全技能大到,没几个人活得下来。不过如果你对蚂蚱有所了解,你就不会让他得逞。乌鸦实际上能很好的对线蚂蚱。6级之前跟他拼是很不明智的,因为他的回蓝能力远高于你。尽量在补刀上压制他,需要的话E+W收兵,6级之后找机会骚扰。不断找机会W他,这样他就没办法打连招了,这一点非常重要。如果他一套技能+点燃都能成功甩你身上,你就算开着大也能被他带走。
  一句话攻略:farm到6级,你觉得他会大你的时候就W他(让他没办法连出一整套技能),你技能CD一好就跟他拼。
  瑞兹:瑞兹也是公认的OP英雄之一。乌鸦vs瑞兹也是势均力敌。在早期瑞兹没眼泪饭盒和蓝buff的时候,一定要全力压制他。你可以把线推过去然后去做你自己的事。不过如果你没拿到人头,你们的对线就非常纠结,因为瑞兹和乌鸦都有不错的持续输出,也许瑞兹还有更高的爆发。不过最后他还是会胜过你,因为在眼泪饭盒和蓝buff的支持下,他的蓝更多,这就使你陷入了线上的弱势了。
  一句话攻略:早期想要压制他必须在他出了眼泪和饭盒之前你能合出时光杖和几个多兰,做到的话就比较好打了,否则...
  妖姬:妖姬从2级开始就非常危险,没有魔抗的时候,乌鸦没办法扛住她的伤害。妖姬一般不会出防御装,她只是堆伤害想秒你。乌鸦7级的时候整套伤害能够杀死一个满血的妖姬。2多兰是你初期仅需的伤害装,如果有多的钱,买个饭盒,如果没钱,买个魔抗斗篷什么的都可以。在你有了一定的魔抗和血量之后,你就能跟她对拼了,只是注意前期不要被她杀了,草丛做好眼。妖姬配合gank太容易了。
  一句话攻略:出魔抗和生命值,然后跟她拼。
  塞恩:乌鸦跟塞恩对线也是最无聊的事情之一,两边都是对刷的节奏。不过塞恩更偏向游走支援gank,而你则要跟上他,去支援队友。对线没什么要说的,他盾消失了就去耗他血。没必要刻意堆魔抗,不过韧性鞋和深渊杖还是必须的。中期只要他盾用掉了就去耗他血肯定能把他打出翔。这里我把塞恩放在跟乌鸦势均力敌的位置是因为你很难杀死一个玩得好的塞恩,而他会不理你,去游走gank你的队友。
  一句话攻略:他游走gank的时候跟上他,在他盾用掉之后就耗他血,中期压制他,谨防gank。
  时光:时光这个英雄跟乌鸦能力相当,可能会稍弱于乌鸦。我没有什么跟时光对线的经验,不过大概知道怎么应对他。在游戏早期他会不停的对你丢炸弹,你用E+A跟他对拼可能会打成平手,除非他用speed(这里&speed&不知道是指时光的W还E,根据下文&浪费蓝&来看应该是W,减10秒CD 那个),不过那样他只是纯粹浪费自己的蓝。在早期的时候要格外小心,不要去吃不必要的伤害,找机会W他,然后尝试击杀。中期你们都有蓝buff的时候,去跟他拼,不过不要太过激进以免吃到点燃而被反杀。找机会QW减速他耗血,他的伤害非常高一定要小心,也注意不要站在小兵附近,被他双炸弹A到你,那是真实伤害(这里没看懂,时光的炸弹是真实伤害吗?)。
  一句话攻略:跟他对线要格外小心,中期的时候跟他拼,小心双炸弹的真实伤害,计算好他的点燃的时间。
  泽拉斯:北美高分段见不到什么特别厉害的泽拉斯玩家,不过我有遇到过一个玩得很好的泽拉斯,让我受益匪浅。对线泽拉斯,你需要速出韧性鞋或者负极斗篷,我推荐负极斗篷。有了魔抗装你就会安全许多,当然,浪死或者被gank死的当我没说。当泽拉斯开W底座时你就W他,如果他在塔下,躲好他的Q后撤。如果你能W住他就能逼迫他跟你拼命,躲好他的E之后的第一个技能,该交闪现时要交,以免被晕住,这时他应该被你的整套dot跳死了。泽拉斯不是用来针对乌鸦的,不过乌鸦也没办法针对泽拉斯。双方对线都很需要技巧,谁犯错谁就输了。
  一句话攻略:尽早出韧性鞋或负极斗篷,他开W时你就W他,躲好他E你之后的第一个技能,逼他跟你换血。
  被乌鸦完爆的英雄
  狐狸:狐狸是现在高分rank和比赛局里最强的法师之一,如果想针对她,一般人想到的都是瑞兹和妖姬,但是乌鸦却是一个更安全的针对狐狸的选择。瑞兹在早期会被狐狸压的很惨,而选妖姬则更像一次赌博,但乌鸦却能在线上完胜狐狸并且团战中比狐狸更有用。狐狸没办法跟乌鸦对拼,因为她的技能有弹道,而你却可以用E+Q+A来消耗她,而且在6级之前W到她也很容易。尽管上去拼,注意躲她的技能。在被动的支持下,她的蓝耗不过你。6级之后就是天堂了,她开大就让她跳,你就站那跟他对甩技能就好,E+Q+点燃,配合大招和平A的伤害,很容易击杀她。狐狸最大的优势就在于她的机动性,而乌鸦的的减速则废了她这一点。
  一句话攻略:乌鸦从头到尾都完爆狐狸,只是注意躲好她的魅惑。被魅惑到就躲不掉她其他的技能了。
  凯南:凯南跟狐狸一样是个很强大的法师,跟狐狸有相似的机动性,不过也像狐狸一样被乌鸦克制。对线方法跟对狐狸一样,只不过要小心他的风暴印记,不要被他晕到了。
  一句话攻略:同狐狸,注意不要被晕到,尽量跟他拼。
  死歌:死歌真的是一个非常强大的法师,并且玩法也很多,不过乌鸦能完爆他。线上你可以E+Q+A来消耗他,在他想上前Q补兵的时候尝试W他。只要你跟小兵站在一起,他几乎拿你没办法。完爆不解释。
  一句话攻略:骚扰死歌不要太简单,完全不需要动脑,让他无尽的蛋疼去吧。一旦能减速到他,就越塔强杀,简直太好杀了。
  卡萨丁:卡萨丁也会被许多近战AD和某些AP克制。乌鸦能很好的压制卡萨丁,不过卡萨丁在线上的确很烦人,你需要自己寻找机会创造优势。他有了大之后打架能力简直让人崩溃,所以你需要从1级开始就压他,只要他敢上来补刀,你就用技能+平A耗他血瓶,在4级的时候尝试杀掉他。他生命值低于65%的时候就可以用一套技能+点燃带走他了。6级之后继续压他补刀,让他只能用Q补。不过如果你在这之前没取得什么优势,最好出一件振奋铠甲,这样他打你就不会那么疼了。
  一句话攻略:初期把他压出翔,压他补刀,6级之后跟他拼命,让他在线上混不下去。
  莫甘娜:莫甘娜是我最喜欢用乌鸦对线的法师,除非你犯2(诸如越塔,被gank之类),否则她永远不可能杀掉你。如果你们机师水平相当,你的一套技能要比她的一套高出30%的伤害,对拼的结果就是要么她死,要么她交闪现。在线上她除了推线或者找机会Q你就没别的办法骚扰你了,躲好Q,即使吃到一两个也无所谓。只用E+Q+A耗血,不要用W浪费蓝,因为她有盾。6级之后拿到蓝buff就跟她拼命,她几乎没技能能跟你拼,除了后退她拿你没办法。压她很容易,不过她的团战能力确实比乌鸦强太多,所以尽量在线上打出优势来。
  一句话攻略:在补刀上超过她,尽可能找机会消耗她,这很容易。
  小法师:最近小法师越来越常见了。乌鸦并不是最好的针对小法师的选择,不过一般情况下乌鸦都能压住小法师。早期的时候多用技能骚扰他,记得带魔抗符文这样跟他对拼就不会那么伤。如果觉得对线压力大,就出个负极斗篷,这样他就没办法爆发你了。记得出韧性鞋,这是对线小法师最重要的装备,有了韧性鞋你就能放心跟他拼了。时光杖之后出深渊杖,这样即使他用了冥火+整套技能combo,他也最多只能把你打到40%血。
  一句话攻略:带魔抗符文,早期一定要用技能+A打出气势,出韧性鞋和负极斗篷,并且在此之前不要被他晕到,那样就完了,会被他无限滚雪球然后完爆你。好好farm,很简单。
  安妮:安妮buff之后越来越常见了。乌鸦并不是最好的针对安妮的选择,不过他对线安妮还是毫不示弱的。出深渊杖、韧性鞋,甚至可以出那个新圣杯,反正只要是带魔抗的都可以。早期在你魔抗和血量都很低的时候一定要万分小心,别让她抓到机会滚雪球。注意计算她的点燃的CD时间,谨防gank。有了负极斗篷和时光杖之后就会好打很多。
  一句话攻略:早期的时候万分小心,出魔抗装,算好她的点燃时间。
  上单乌鸦对线细节
  能战胜的上单
  大虫子:上路跟大虫子对线不要太简单啊,他有点像狗头,不过比狗头伤害更高也更肉。早期你要做的就是好好farm,找机会E+Q。小心他的击飞,他的沉默打人也略疼。6级之后更好打了,尽管跟他拼,压他补刀的机会,farm得他爹妈都不认识。
  一句话攻略:躲好击飞,6级之后尽情骚扰,时刻保持警惕。
  刀妹:在nerf之前刀妹是乌鸦最大的噩梦,她的续航比乌鸦厉害得多,而且她可以狂堆魔抗你拿她也没办法。不过现在好打得多,你可以一直耗她血,你有被动回蓝而她没有,只是小心她开W。一旦她开W你就后撤,择机再战。记住这一点就非常好打,在线上她不用W简直拿你没办法。
  一句话攻略:早期压制,找她麻烦,但不要硬来,特别是小心她的W。
  吸血鬼:大家都觉得乌鸦能很好的克制吸血鬼,其实不全是。吸血鬼中期能力跟乌鸦不相上下,只要他不傻,他可以用血池躲掉你的所有W。乌鸦要想压吸血鬼就必须不断骚扰耗他的血,6级之后跟他火拼,逼他把点燃交给你的大。只要玩的不烂,乌鸦的回复能力是比吸血鬼强的。记得出魔抗装,你的伤害比他高得多。
  一句话攻略:跟他对线并不是你想的那么容易,不要太自信,对拼把握好度,记得出魔抗。
  船长:乌鸦对线船长很容易,只是在早期要特别小心,没有40以上的护甲他的火枪谈判一次能打掉你20%的血。早期不要跟他硬来,在塔下补兵吧。你W他也没用,他吃个橘子就解了。如果早期被打得很伤,就出个布甲。装备路线选择2布甲 - 饭盒 - 时光。7级左右之后,有了护甲,你就能随便打爆他了。你打他很疼但他打不了你多少血,CD一好就耗他。
  一句话攻略:早出护甲装,不要冒险补刀。7级之后尽管拼,找机会杀他。
  乌迪尔:对乌迪尔,你要么安心farm,要么早期就召唤打野爸爸来gank他。只要你能杀他一次,他就只能乌龟形态farm什么都做不了。任何时候他只要想上来跟你拼,你就Q他,Q的减速能废了他的熊的速度。尽量补到每一个小兵,这样他肯定比你先空蓝。
  一句话攻略:呼叫打野或者安心farm,找机会骚扰,用Q来减速他的熊形态,补好每一个刀!
  炼金:炼金也是一个被低估的英雄,如果6级之前你不杀他一次,他就会变得非常危险。一旦他到了6,谁也阻止不了他farm,有了大,你强杀只会让你OOM。要对付他只能在早期无限压制,用E+A消耗他,压他补刀,找机会击杀。如果杀不掉,果断召唤打野爸爸。
  一句话攻略:在他到6之前一定要取得优势,尽一切办法压他补刀,如果你没压他20-30刀,他在团长中的作用会比你大得多。
  狼人:上单狼人跟乌鸦实力不相上下,如果他笨到不出魔抗而是裸冰心什么的,你还是能压他的。不过如果是玩的好的狼人,乌鸦跟他只能打成平手,这两个英雄都是用蓝回血的类型,不过乌鸦还能用补刀回蓝。而且狼人唯一的骚扰手段就是Q,而乌鸦则多得多。如果他在你出时光之前出了振奋铠甲,那麻烦就大了。9级之前不断gank他是最有效的方法。
  一句话攻略:在他出魔抗之前尽量骚扰,实在不行,呼叫打野爸爸。
  均势的对手
  豹女:我感觉豹女像一个AD版的乌鸦,虽然她也可以走AP路线。这个对线实在是无解,玩的好的豹女和乌鸦,相互都没办法杀掉对方,只能相互甩技能,非常激烈。唯一的机会就是7-9级第一次回家出装备之后,趁她扑过来补刀的时候,W住他然后接整套技能+A+点燃。如果你做得很完美,应该可以杀掉她。但大部分情况下,这是一个均势的对线,虽然双方都会打的很激烈。6级之前召唤gank会给你带来很大优势。
  一句话攻略:不出意外的话是势均力敌的对线,6级之前呼叫gank,或者在8级左右的时候交点燃强杀她。
  奥拉夫:上单奥拉夫对任何英雄来说都非常可怕。他的真实伤害打你非常痛,如果你被他斧子减速到就会被输出成吨的伤害。你必须在早期的时候就尽量压制他,一个玩得好的奥拉夫肯定会先出2件魔抗小斗篷,一件是韧性鞋的前置,一件是饮魔刀的前置。到那个时候你就打不动他了,所以必须在6级之前找机会杀他,否则你只能无限farm直到没蓝。甚至你一个不小心就会被他杀掉,因为他开大的时候免疫你的控制。
  一句话攻略:6级之前尽量杀他一次,不行就呼叫打野爸爸。6级之后尝试对拼,不过不要太激进以免OOM。一旦你没蓝,他就会越塔强杀你。
  掘墓:上单掘墓有点像豹女,不过没豹女的伤害高,但是恢复能力要更强。在早期如果不配合打野gank,你几乎拿他没办法,只要他有蓝他就有回血。那些烦人的小鬼可以把你赶走而且伤害还不低。跟对线豹女一样,唯一的机会就是在8级左右,抓他失误然后强杀。如果你还是没杀掉他,那么就安心 farm,推线。跟掘墓对线真的很枯燥。
  一句话攻略:召唤打野爸爸,8级左右抓他失误强杀他。
  贾克斯:贾克斯是新晋的上单一霸,就像曾经的刀妹。他真的非常强大而且几乎没有天敌,乌鸦对线贾克斯必须格外小心。在均势的情况下,乌鸦要做的就是当贾克斯上来拼的时候你要风筝他,尽量躲掉他的晕。只要不被晕或者被减速到,他还是没法杀你的。6级之前可以压他,6级之后你们都会有质的提升但是贾克斯会更难缠。小心他的第三下攻击伤害,他跳你的时候尽量跑开,然后再回头甩他一脸技能。
  一句话攻略:风筝他,抓他失误来消耗他,如果很吃力记得要一条巨人腰带。
  皇子:上单皇子也是被严重低估的英雄。他非常强大,而且爆发也很高,一不小心就会被他轻松拿掉一血。皇子对乌鸦来说是出于均势和打爆的边缘。如果你能在线上安全活到8-9级,后面就比较轻松了。闪避鞋或者锁子甲非常重要,锁子甲后期可合成冰心。如果你没护甲,他的EQ连招打你非常痛。6级之前尽量别和他拼,安心打钱,找机会耗血,但一定要见好就收,2套EQ连招你就吃不消了。6级之后,只要他EQ连你,你就立刻开大交点燃逼他跟你打,并且只要点燃好了,就这样上去跟他拼,这样多来几次他差不多就该就半血了回家,要么就赖线承受被杀的风险。尽量躲好他的Q,这点非常重要。
  一句话攻略:必须速出闪避鞋或者锁子甲,6级之前不要拼得太凶,安心补刀,6级之后在他用了EQ连招之后再找机会消耗他。
  能完爆乌鸦的对手
  盲僧:在我看来盲僧是乌鸦最大的天敌,乌鸦得一直承受盲僧的伤害。如果你没有100+的护甲,他可以Q得你爹妈都不认识。即使你有80%的血,盲僧也可以一套连招带走你。唯一的办法就是呼叫打野,并且躲好他的Q。这听起来很容易,不过玩得好的盲僧不会直接Q你,他们会Q小兵然后减速你。跟盲僧对线太痛苦了,曾经跟Voyboy对线被他打成5 - 0 。
  一句话攻略:躲好Q,呼叫打野,堆护甲,祈祷他犯2。
  锐雯:玩得好的锐雯是最强的上单英雄,我正准备写一篇上单瑞文的攻略。就乌鸦来说,你的主要伤害技能就是你的E,以及接下来的技能骚扰。而锐雯却可以化解这一切。她可以用盾挡掉你的E,然后QAQA你。你没办法跟她拼,她在任何等级都能单杀你。你真的没办法反抗,只能呼叫打野。乌鸦跟她对线非常苦逼,不要这么玩。
  一句话攻略:召唤打野,不要选乌鸦跟锐雯对线。
  鳄鱼:鳄鱼上单能打爆一切,几乎没有英雄能针对他,除了一些远程AD。对面选鳄鱼你就不要选乌鸦跟他对线,只要他不傻,他能随便把你打出翔。他出了多兰剑和一些魔抗装之后,你就永远不可能杀他了。早期召唤打野来杀他一次也许有用,不过不要做指望。
  一句话攻略:不要选乌鸦跟鳄鱼对线。如果你是先选而被鳄鱼针对,让打野多蹲上路。
  乌鸦其他的技巧相关
  乌鸦的新弹道真是太让人喜欢了,好好利用这一点,E+A的骚扰方式在中单英雄里,大概只有蛇女的Q比这更好用。
  乌鸦并不是一个单纯的AP Carry,这并不是什么坏事,你可以选择像自然之力、冰霜之心这样的装备。图标太多了我懒得找,你们懂就行了。
  有了冰杖之后,乌鸦有很强大的保后排能力,对面永远也别想靠近你们的carry。
  乌鸦的嘲讽台词是游戏里我最喜欢的,在线上嘲讽你的对手,气势上压倒他们!(&Another opponent, another disappointment.&)
  乌鸦的Q是即时施法,可以用这个补刀。
  技巧太多了,我会随时保持更新的。
  应对不同的打野
  牛头:最头疼的打野英雄。他的打野思路就是除了刷野,无限蹲中路。对面是牛头打野的时候,初期一定要猥琐,不论你线上的对手多么弱势,一定先把兵线控在河道内,在你第一次回家买眼的时候把河道两边都插上眼,然后你就能为所欲为了(manmode -_-)。
  稻草人:他6级之前你没必要担心,就算被他恐惧到你也可以交闪现逃脱。他6级之后你就要格外小心了,在河道边插上眼,然后只在有眼的这边活动。如果你之前能压制线上的对手,那么你甚至可以在他来gank的时候1V2。只是记得1V2 的时候先杀稻草人,记得给他点燃。
  盲僧:盲僧早期的gank太凶残了,要是被他带着红buff Q到,满血都能被他带走。站在小兵后面,躲好Q。大概9级之后,盲僧的gank就不那么可怕了,不过如果对面是类似蛇女这种强势英雄,他们还是可以杀掉你的。做好视野。
  大树:打野大树简直是乌鸦的克星。乌鸦不像其他法师那样有强大的AOE,他只有一个持续AOE可以用来回血。如果大树缠住你之后开大,你除了开大没别的选择,而你的大招伤害又会增加他的大招伤害,这看起来没什么,但是真的很疼。尽量在河道2边都做好眼,不要推线。特别是当你不知道他的位置的时候不要打的太激进。
  梦魇:NOC的gank不算太可怕,特别是没大的时候威胁不大。在对面NOC到6之后,而你又不知道他在哪的时候,不要越塔强杀你的对手。插眼还是很必要的。
  乌迪尔:乌鸦能很好的化解乌迪尔的gank,你的Q能减速他的熊形态,他不交闪现是晕不到你的。只是注意不要被线上的对手先手晕到,然后被乌迪尔接一个晕,这才是最容易死的。
  龙女:龙女的gank有点像乌迪尔,不过她比乌迪尔更快一点。不过一般龙女不会抓中路,除非你推线太靠前或者你是残血。控好兵线就行,你不犯2她是没办法gank你的。
  狼人:狼人6级之前可以无视,该做什么做什么。就算他大你,你也可以先杀掉线上的对手然后逃脱,不过还是要保持警惕。
  泰坦:泰坦有点像大树,不过他比大树更肉也更烦人。有他在的话,中路对手和他你都没法杀掉,他太肉了。小心他从草丛拉你,只要他有蓝buff他就回来gank中路,我见过2级就gank的泰坦,也见过6级才gank的泰坦。他gank的时候控制太多了,如果跟你对线的是高爆发的英雄,你就更需要小心。只在插眼这边活动,躲好他的拉人技能。
  以上就是我的乌鸦攻略,我会随时保持更新的。乌鸦很有潜力成为最OP法师,我用乌鸦轻松打上了rank2000,而且即使在2000的比赛里,也有很多人根本不知道怎么应对他。好好练习吧,乌鸦真的是一个非常强大的法师。
  现在我在战队中的位置转型为上单位,所以近期将带来更多上单英雄的攻略。
  而我所有的上单英雄中,乌鸦依然是我非常喜欢的英雄。
LOL低端辅助入门教程:辅助位的自我修养
  其实,我早就想写点关于辅助的东西,但一是没什么时间,二是自己的分段实在是太丢人了,写出来的东西恐怕在高分选手眼里根本不值一提。但是某日聊天的时候,基友突然说:&就算你没有高端局的经验,但你写一点关于辅助入门的东西还是没问题的,我看那些1400分段里的辅助大多都没你玩得好。&&  这话说得我泪流满面,我什么时候才能爬回1400啊,毕竟我只擅长辅助这一个位置,而这个位置掉下来之后是最难爬上去的  &&虽然}

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