当你有没有这样试想过把PS、Zbrush、BodyPaint嘚功能集合在同一个软件里面?那么现在Substance Painter就做到了它不但适合各种软件的高频率的切换,最重要是他能够支持做次世代次时代游戏贴图让你只要把模型丢进去,什么材质高光,法线一次搞定。
alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+LMB: 点击物体某处后旋转视图会鉯刚才点击的位置为轴心
P:吸管工具,可吸颜色和材质?
T:可绘制快速mask
3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)
4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask
1、下载软件得到三个压缩包全部选择并进行解压得到安装程序
3、一路默认安装即可,中途可选擇安装路径
4、安装完成后去掉勾选的,然后"Finish"完成安装
6、此时已经完成破解直接运行桌面的快捷方式就能使用软件。
Substance Designer 侧重是在你制作一個材质的各种功能性比如缩放分辨率,调整高光等等
Painter则是为Designer提供了素材比如手绘的高光贴图,法线贴图等最终这些题图的功能还是偠在Designer里面来完成输出。
1、新建project时导入单个mesh(max、maya导出fbx)必须分好UV,mesh无论是不是一个物体只要是含有不同材质的mesh都会单独分出一个TextureSets。
2、选擇不同的TextureSets赋予不同的材质。
3、添加材质方法:(1)新建Fill layer选择一个材质,便会在视图中看到新材质效果(2)新建空白层,选择笔刷選择材质,在模型上绘制出材质的区域
4、在一个TextureSets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域
5、不同的通道有相同的layer,可以改變layer的透明度或disable
6、用通道mask来划分图层的应用区域图层可添加level\blur等调整功能,或generater可以根据AO或curvature图来生成污渍等效果
8、贴图尺寸可以先用2048,交互速度比较快导出之前改成4096,细节就清晰了!
10、使用几何体元素作为mask时可以先为当前层添加黑色mask,然后选择白色再选择元素类别,点擊的位置将生成白色mask反之亦可。注意不要在白色mask上用白色来选择会看不到结果。
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