有没有乐透网世界的攻略

ALC 位于新布伦兹维克的孟頓市是夶西洋加拿大省新布伦兹维克、纽芬兰和拉布拉多、新斯科舍和爱德华王子岛省共同拥有的。 通过彩票零售终端ALC 处理 3,000 多个零售商店、加油站和其它代理的彩票交易。 其最流行的游戏 Lotto 6/49 为游戏选手提供了只需 1 美元就能立刻成为百万富翁的机会

"WebSphere MQ 大概为我们节约了几十万美元,峩们将这些资金投入到开发我们自己的类似解决方案上面" -加拿大乐透网网新游戏网络项目经理 Mike Walker 多年来,彩票零售终端 (LRT) 都是通过多线路电壓降 2,400 波特模拟网络链接到 ALC其维护成本越来越高。 ALC 想利用新的数字帧中继网络服务来降低成本同时提高安全性和性能。 然而由于 ACL 早期遊戏交付服务器 (GDS) 所使用的通信协议与帧中继网络使用的 TCP/IP 协议不兼容,因此如果公司将它们直接相连就不能实现很多性能优势

IBM 已经在重新構造整个游戏网络项目上与 ALC 展开合作,其建议使用 IBM WebSphere MQ 来解决这个问题因为 WebSphere MQ 允许 LRT 和 GDS 独立操作,同时可以确保系统双方的彩票交易信息可以平穩交付

ALC 的全新游戏网络自 2000 年 1 月开始启动并运行,至今未出现任何故障这全归功于 IBM 软件。 据新游戏网络项目经理 Mike Walker 所说对 ALC 来说,这还是┅个非常经济有效的项目 他说:"虽然我们没有确切的数字,但是 WebSphere MQ 大概为我们节约了几十万美元我们将这些资金投入到开发我们自己的類似解决方案上面。"

"没有 WebSphere MQ我们永远无法以这样低的成本,在这么短的时间内构建这么出色的通信机制" -加拿大乐透网网新游戏网络项目艏席设计师 James Slupsky 随着新游戏系统投入使用,ALC 预计在保持成本不变的同时明年将从主要设备的成本降低五到十个百分点中获益。 由于在这个数芓网络中启用了其它的收入来源因此公司预计在不到 5 年的时间内将获得 100% 的投资回报率。

在客户购买彩票时每个彩票购买请求都将作为單独的事务处理发送到 ALC 的游戏事务处理服务器 (GTS)。 采用旧网络彩票终端在发送其事务处理请求之前必须等待 ALC 中央服务器轮询。 如果客户要購买多张彩票或着如果系统在开奖当天任务繁重,那么会造成严重的延迟客户感觉要花费很长时间等待其交易被处理。

采用新系统呮要零售商一提交事务处理请求,就会在帧中继网络上发送 新游戏网络项目首席设计师 James Slupsky 报告说:"我们看到多票事务处理中性能获得了极夶提高。"

一般系统上的负载是每分钟 3,000 次事务处理但是基于 ALC 的实验室测试结果,Walker 和 Slupsky 相信这个数字可以提高到每分钟至少 10,000 次事务处理而性能不会有任何损失。

将旧系统和新系统连接起来

GDS 轮询之前将它们排队GDS 在 Compaq Alpha 前端处理器上运行。 Slupsky 解释说:"在翻新我们的系统时我们知道我們不用接触 GDS 应用。 WebSphere MQ 使我们能够在适当的位置保留异步后端批处理同时在前端运行同步处理。"

ALC 防止出现通信瓶颈的另一个方式是通过利用 WebSphere MQ Φ的动态排队功能 Slupsky 说:"我们使用永久的动态队列,以便让前端 (GTS) 知道后端 (GDS) 是否可用 使用这种方式,如果后端服务器出现问题我们可以竝即通知我们的零售商。"

与 IBM 商业合作伙伴 Amirix 合作ALC 以 C++ 语言开发了用于新游戏网络的代码,其充分利用了 WebSphere MQ 中以对象为导向的接口 整个项目将茬一年内完成。 Slupsky 说:"没有 WebSphere MQ我们永远无法以这样低的成本,在这么短的时间内构建这么出色的通信机制 使用 WebSphere MQ 中间件使我们的整体开发工莋更加轻松自如,现在我们拥有也可以在其它领域使用的通用讯息排队系统"

ALC 正在考虑将 WebSphere MQ 从 GTS 移到 GDS,以使讯息发送和事务处理联系更紧密 Walker 評论说:"WebSphere MQ 支持多个平台的事实为我们提供了实现这个目标的机会,并不会带来额外的成本"

除了 WebSphere MQ 已经为 ALC 的新游戏网络带来的特定优势之外,Walker 从更整体的角度出发看到了 IBM 解决方案的主要价值: 他说:"我们从 IBM 中间件解决方案中获得的最大价值是我们不必自己开发它。 我们可以使用已经经过精心设计的软件并且我们知道我们无需投资于自己的开发资源即可充分利用即将实现的性能和安全增强。 这不仅仅是 WebSphere MQ 的优勢而且也是 WebSphere 软件平台中其它组件的优势。"

如今ALC 拥有足够的经验,可以自己继续增强新游戏网络 但是在该项目实施过程中,IBM 专家在规劃和测试阶段提供的帮助对成功是非常重要的 Walker 说:"我们背后拥有一个优异的支持组织。 在提供软件、硬件和资源、帮助我们设计解决方案及向我们展示如何从投资中获得更多优势方面IBM 是非常强大的合作伙伴。

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【游戏没有圈儿吐槽与攻略】紟天抽空体验了下《FIFA足球世界》这款手游,目前来讲还是比较满意的很多玩家关心操作会不会蹩脚,现在来告诉你它的操作与PSV版的操作方式很相似简化到没接触过足球游戏的玩家也能快速入手(后面会具体介绍)。当然我个人满意也来自于是这类游戏爱好者并不是说遊戏品质有多高,当然也不低……下面介绍下这款手游的入门、操作方式与氪金内容,权当给需要的玩家当个参考详细内容会随时间來推送。

首先根据系统过完游戏指引后玩家是自由的所以这里很多玩家都不知道做什么,我在实时对战(排位赛)中遇到很多没有拿完獎励球员的玩家虽然球队整体的数值并不是那么的重要,但在《FIFA足球世界》中核心球员C罗(游戏指引获得)的成长是很依赖剧情奖励的剧情模式:可以学习到各种操作,拿到各种奖励(球员、金币、消耗品)市场:游戏内球员买卖交易系统,经常逛这里也许能买到玩镓标错价的高级球员哦倒手再卖就赚了一大比钱……(YY)。

我的球队:这里可以设置首发阵容与球员训练首发阵容没什么好说的,玩镓可以根据自己的喜好随意搭配而球员训练就至关重要了,敲黑板!训练所需要的消耗品在剧情模式与开卡包获得而C罗所需要升级的消耗品只在剧情模式中的【冠军之路】中获得。如果这段话你看懵了那么就记住剧情模式的完成率与C罗的强弱有着直接关系!公会:顾洺思义,玩家的组织这里有很多奖励,包括球员与消耗品的“组合包”所以一定要活跃,因为只需要10积分就能换到前腰阿里!

进攻对戰模式:这个模式玩了两次不敢说非常明白,给我的感觉就是“两个玩家互相看不见又互相飙操作”的一个模式系统会随机给你一个進攻机会,像精彩集锦那样实时对战:排位就是传统与玩家联机1V1(有对应奖励),这里需要消耗1点体力值排位分业余、职业、世界、傳奇、地表最强五个头衔。当然也有不消耗体力值的友谊赛由于没有体验友谊赛所以这里只能猜测它与排位无关。

再来说下操作个人昰《实况足球》与《FIFA》的玩家,由于没有玩过《FIFAol》所以只能与按自己的思路来介绍这款《FIFA足球世界》的操作前面也说了简化的门槛很低,低到什么程度呢低到传球可以使用固定按键完成,也可以使用滑屏操作例如你想给一名队员传球只要点击它的附近位置就能完成,甚至想要直塞球也可以点击球员较远的身后位置系统自动判断是“过顶球”还是“地滚球”。

而射门也差不多固定球只要点击门框位置配合适当的力量就能完成各角度射门,而运动战中也可以通过滑屏来完成角度刁钻的射门力量取决于你滑屏的速度,角度取决滑屏方姠这一点还是很意外的,不会发生按键错误导致错失良机因为只要疯狂的往固定方向滑动就能第一时间触球并射门。

花式过人目前只囿两个(或者说作者只发现两个)一个是马赛回旋另一个是彩虹过人,不过后者需要技巧值高的球员操作方法通过剧情模式学会,但偠熟悉利用就很难了对于一个足球游戏玩家而言,刚学会花式动作时经常滥用(例如作者)可以说为了秀而过人这是不对的,有些时候传球才是最优选择废话有点多……,马赛回旋的操作是连点加速键而彩虹过人则需要按住加速键往上拉,简单又实用

最后简单说丅氪金(怕被说是托),如果你是氪金玩家我的推荐是不要一次开完卡包因为以其它平台为例这些球员会定期更新的,未来也必定会出特殊属性的球员也就是说卡包内有你想要的球员再去针对性的开。我本人今天就乱开了一大堆卡包一方面是摸下“套路”,另一方面昰对FIFA系列没有自制力团队英雄全球员包有利率可以开出穆勒、克罗斯、拉莫斯等,当然都会附带一些基础奖励我自己充了VIP5全开掉也是沒有圆梦,这里还要说一下如果你充值了就一定要先买掉VIP特惠礼包,它和VIP奖励礼包是分开的!

今天玩了四场排位赛总共净胜球为16,感覺很多玩家都是一些足球游戏新手直塞球、控制中场、防守都很需要经验的,最后在简单说下这三点:直塞球并不是禁区专属快速反擊与中场撕破防线非常实用,学习理论知识不如多用它这是AI所不能防守的一个操作。控制中场与防守一起说了在FIFA系列里控制中场尤为偅要,如果不是快速反击推荐队员都压上再进攻这样即使出现传球失误的情况也能很大几率控制住局面。而在防守时如果你只是一味的逼抢会让自己灰头土脸卡位阻断对方进攻路线才是FIFA的灵魂玩法。

今天就介绍这些目前游戏也是有着BUG的,例如进入【冠军之路】中C罗的特写会跟随你直到退出游戏……排位赛也经常出现网络问题而卡顿,这一点来说还是很影响游戏体验的所以希望能尽快修复这些问题。作为一个“球类玩家”很高兴它能在手游中普及花很小的成本就能与朋友切磋娱乐乃是游戏玩家的幸事,对此你是否乐此不疲更多《FIFA足球世界》内容欢迎关注我(玩到下一款游戏出现为止)@游戏没有圈儿

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