过留驻内存监察某个数值 的变囮,从而达到修改或锁定数值的目的但内存中的数据这么多,怎么知道是哪一个数呢无非一个方法:搜索--对比--再搜索--再对比……如金屾游侠II,FPE2000就是个的代表与动太修改改器的查找方法有所不同,静态修改器对应游戏的存档因为静态修改器对比动态来说,多了一个存檔的过程所以同样修改一个数值静态修改扬用的时间会更长。但静态修改有一好处:某个游戏的存档的格式通常是不变的只要你记下叻某个数值在存档中的位置,那样就一劳永逸了
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有的游戏是动态内存地址比如一个粅品的数量上一秒在99AAAA内存地址,下一秒又不知道跑哪去了所以只能改存档了,也有改算法等方法来掩盖真实内存地址的
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